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Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 6 von 10

Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)

  • WARCRAFT IS BACK

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Als ich mir den Betrag von 54.99 € zusammenkratzte ging ich los nach ProMarkt, um mir Warcraft III zu kaufen. Warum? Ich hatte alle Vorgänger und war fasziniert von den Games. Wie immer guckte ich mir die Rückseite der Packung an - sah ja ganz gut und schön aus. Die Voraussetzungen sind:

    Mindestanforderungen: CPU 450 MHz / 128 MB RAM / 3D-Karte / 600 MB Festplattenkapazität

    Empfohlen: CPU 800 MHz / 256 MB RAM / Geforce-Karte / 600 MB Festplattenkapazität

    Also ich empfehle Euch auf jeden Fall die empfohlenen Hardwarevoraussetzungen zu erfüllen, um den vollen Spielgenuss dieses Spiels zu erleben.

    >>> Das Menü:

    Das Menü ist in sechs Kategorien geteilt, da wären Einzelspieler, Battle.Net, LAN, Optionen, Credits, Quit.

    Einzelspieler: Nun kommen wieder fünf Kategorien. Sie können ein Kampagne starten, ein Spiel laden, eine Zufallskarte spielen, oder ins vorherige Menü zurückkehren.

    Kampagne: Zuerst fangen wir mir einer Übungskampagne an, das wäre dann mit den Orks, da wären zwei Levels zu schaffen. Danach kommt die Mensch-Kamapagne wo Sie zwölf Levels zu meistern haben. Übrigens sind die Levels ziemlich schwer, da man nur unter der Schwierigkeitsstufe Normal und Hard wählen kann, wenn Sie die Mensch-Kampagne durchgespielt haben kommen Sie zur Untoten-Kampagne. Da bin ich erst im vierten Level, daher noch nicht durchgespielt und kann auch an dieser Stelle nicht bei den Kampagnen weiter/mitreden.
    Ich weiß nur noch, dass nach den Untoten die Nachtelfen kommen.

    Zufallsspiel:
    Nun wollen wir ein Zufallsspiel starten. Es ist alles ziemlich übersichtlich. Es gibt 42 Karten zur Auswahl. Bei den verschiedenen Karten kann man aber nur mit bestimmten, vielen Computergegnern spielen, wobei maximal 12 Spieler gewählt werden können, daher auch 12 verschiedene Teams. Möglich ist es auch mehrere Spieler in einem Team zu haben.
    Es gibt natürlich auch 12 verschiedenste Farben zur Wahl, das wären rot, blau, hellblau, lila, geld, orange, grün, violett, grau, hellhellblau, dunkelgrün und braun ( ;P ) und wie immer können Sie sich zwischen den vier Völkern eines wählen, oder wählen das Zufallsprinzip.
    Damit wären wir mit dem Groben des Menüs und dessen Funktionen durch, nun was zu den Völkern:

    Völker:
    Da wären, wie schon erwähnt die Orks, Menschen, Untoten und die Nacht-Elfen. Fangen wir an mit den Orks.

    Orks:
    Die Orks sind ein starkes und wildes Volk. Wer die Vorgänger von Warcraft gespielt hat wird den Unterschied zwischen I und II zu III kaum merken, weil: Sie sind wie immer megastark haben eine super Rüstung, aber sind a****teuer. Die Orks sind ein reines Fußvolk - haben also kaum Flugeinheiten, die aber extrem stark sind.

    Menschen:
    Die Menschen sind eher ein ruhiges Volk. Wie bei den Vorgängern sind sie schwach, aber billig und die Gebäude sind auch fast genauso geblieben. Aber das Non+Ultra sind die Flugeinheiten, die sind nähmlich sehr sau stark und billig, und viele verschiedene davon.

    Untote:
    Die Untoten sind auch ziemlich wild. Die Einheiten sind noch schwächer als die Menschen, aber noch billiger. Die Untoten haben die krassesten Einheiten, da Sie sehr brutal sind und brutal aussehen. Da wären der Fleischwagen, wie der Name schon sagt, es ist ein Katapult, das Fleisch schießt. Dann wäre da noch ein Missgeburt mit zirka fünf Armen und einem Geschwür am Bauch. Diese Einheiten sind ziemlich stark, aber der Rest ist ziemlich mies.

    Nachtelfen:
    Die Nachtelfen sind persönlich mein Lieblingsvolk, da sie die billigsten Einheiten haben in ganz Warcraft III, und die Arbeiter brauchen das Gold, sowie das Holz nicht ins Hauptzentrum zu schleppen. Die Nachtelfen haben aber keinerlei Nahkampfeinheiten, also nur Fernkämpfer. Was ich echt krass finde ist, dass die Nachelfen ihre Gebäude entwurzeln können und damit angreifen können (ihre Gebäude sind große Bäume), und ein weiterer großer Vorteil ist, dass sie in der Nacht unsichtbar sind.

    >>> Allgemein über das Spiel:
    Es gibt wie immer nur als Ressourcen Gold und Holz, leider - ziemlich schade, dass Blizzard das nicht im dritten Teil geändert hat. Negativ finde ich auch, dass in jedem Level nicht nur dein Gegner auf der Karte seid, sondern auch zum Beispiel Steinmenschen, die die Goldminen beschützen.
    Warcraft III ist Blizzard eigentlich gelungen, jedoch ist meiner Meinung nach das zweite Teil von Warcraft besser - auch graphisch.
    Hat man jedoch einen High-End-PC, würde ich doch eher zu Warcraft III tendieren. Problem für die älteren Rechner, ist die neue 3D-Engine.

    Tschau.

  • cskendras

    WarCraft geht in die 3. Runde....

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    WAR CRAFT 3

    Wie lange haben die Fans darauf gewartet, dieses Spiel
    in den Händen halten zu können. Nun ist es im Juli 2002 erschienen und ich will hier enibisschen auf Blizzard\\\'s neuestes Meisterweik eingehen.

    Kurz zur Story:

    Die Story beginnt 15 Jahre nach Warcraft 2. Noch immer schwelgen die Kurznasen in den Erinnerungen an ihren großen Triumph über die Grünhäutigen. Doch unter der Fahne ihres neuen Anführers Thrall rüsten die Orks von Neuem zum Kampf. Aber gerade, als die Schlacht um Azeroth ihren Höhepunkt erreicht, erscheint ein neuer Feind:: die Krieger der Brennenden Legion. Diese haben ein einziges Ziel: das Land an sich zu reissen und alles feindliche Leben zu vernichten.

    Jetzt will ich auf die spielerischen Aspekte eingehen.
    Wie spielt sich eine Mission? Die Steuerung:

    Das Spielprinizip bzw. die Steuerung ist ähnlich wie
    in Dungeon Siege, aber nun viel einfacher und unkomplizierter. So begeben sich ihre Einheiten immer in die optimale Gefechtsstellung, wenn die Autoformation eingeschaltet ist. Damit bewirkt man, dass sich Nahkämpfer stets die Vorhut bilden und sich an der Front aufstellen.
    Was noch praktisch ist: Die Fernkämpfer und unterstützende Zaubereinheiten stellen sich automatisch in den hinteren Reihen auf. Damit wird beim Kampf immer die volle Effektivität erreicht.
    Was für mich ebenfalls erleichternd ist, ist die Möglicheit, sich durch Betätigen der TAB-Taste durch die Gruppen der Zauberer \\\"durchzutasten\\\". In anderen Spielen muss man die einzelnen Figuren mit der Maus herauspicken...

    Der Editor:

    Der \\\"World-Editor\\\" von WarCraft ist wirklich hervorragend: Man kann Gelände verformen, Eihneiten platzieren,...aber bis man soweit ist, braucht man sehr viel Übung.
    So muss man vom Grundgerüst, was eine flache, bodenlose Fläche ist, einzeln mit Inhalt bestücken.
    Das ist zeitaufwendig und manchmal ein richtig großes Stück Arbeit. Aber durch diesen Editor kann man das Spiel unendlich weit erweitern und in Internetseiten kann man dann selbstgemachte Spielkarten runterladen und spielen.

    Hardwareanforderungen:

    WarCraft 3 frisst viel Speicher. Flüssiges Spielen ist bei nur 128 MB SD-Ram kaum möglich. Ab 256 MB Ram entscheidet vorrangig die benutzte Grafikkarte über die Performance: Ab 1.000 MhZ und einer Geforce 2-GT-Grafikkarte ist flüssiges Spielen perfekt möglich.
    Bei mir hat das Bild auch sehr stark geruckelt und ich habe dann die Schatten deaktiviert, die Partikeldichte verringert und die Farbtiefe auf 16 bit eingestellt und es läft einigermaßen flüssig.

    Mein Fazit:

    Mich hat das spiel umgehauen: So viele Neuerungen und
    geniale Ideen in einem Spiel hatte ich nicht erwartet.
    Und die genialen Zwischensequenzen haben mir den Rest
    gegeben. Im Battle.net kann man dann gegen andere WarCraft-Spieler im Internet spielen, was natürlich viel spaßiger ist. ICh habe jedenfalls den Kauf nicht bereut und mehr als 65 Stunden damit zugebracht..;-)

  • Endlich, der lang erwartete dritte Teil von War Craft ist da

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    War Craft III - Reign of Chaos heißt der neue Teil von Blizzard. War Craft III gibt es in der alt bekannten Verpackung (keine DVD-Box).
    Es ist nur eine CD vorhanden, ein Handbuch, und (was ich gut finde) vier verschiedene Covers für die CD-Hülle, von den vier verschiedenen Rassen: Orks, Menschen, Nachtelfen und Untote. Jenachdem, welche Rasse man mag, kann man das Cover ändern (Ich hab gerad das von den Untoten drauf).

    Zum Game:
    Man fängt zuerst mit der Menschen Kampagne an. Als erstes gibt es ein Fettes Video. Ich meine echt Fett, die Videos sind nicht einfache Animationen. Nein sie sehen richtig, aber wirklich richtig, echt aus. Man fühlt sich wie im Kino wenn man sich diese aufwendigen Videos ansieht.Dann kommen die ca. 10 Missionen jeder Rasse, die man auf normal zu bewältigen hat. Bleibt
    man in einer Mission stecken und verliert diese, gibt es die Möglichkeit die schwierigkeits Stufe auf leicht zu stellen.

    Nunja, wenn man alle zehn Missionen erfolgreich beendet hat, kommt wieder ein echt geniales Video( So welche Videos hab ich in noch keinem Game zuvor gesehen, die alleine sind schon ein Grund für den kauf eines solchen Games). Nach der Menschen Kampagne, geht es dann sofort mit den Untoten weiter. Beendet man auch diese Kampagne, geht es mit den Orks weiter und zu aller letzt, kommen die wirklich schwierigen Missionen von den Elfen.
    Zur Story möchte ich noch nichts erzählen, denn sie ist einfach genial. Ich find die Story sollte man selbst erleben, sonst hat das Ganze kein Spaß.
    Zum Game selbst:
    Die Grafik ist frei rein zoombar und drehbar. Für ein Strategiespiel ist das echt eine super Grafik. Die Lichteffekte sind genial, und der Sound ist auch ganz gut. Das einzig negative an der Grafik sind die Figuren Details. Desto näher man ins Game hereinzoomt, desto eckiger werden die Figuren. Ich glaub aber die Figuren rund zu machen, wäre viel zu aufwendig und da das sowieso kein anderes Strategie Game rund hat, kann man nicht meckern. Was ich veraten darf ist, dass das Game eine Mischung aus War Craft und Diablo ist. Das ganze Spielprinzip basiert auf War Craft, aber das mit einem Helden, der in seinem Level aufsteigen kann und spezial Fertigkeiten erlernen kann, ist von Diablo. Ich find das ist eine gute Mischung!
    War Craft III bietet nicht nur die atemberaubenden Solo Missionen sondern auch ein Multiplayer, dem \"Battle.net\"
    Wenn man die genial Story durch hat, kann man im Multiplayer seine Strategien unter beweis stellen.
    Zum Aussehen:
    Das Menü ist echt gut gemacht, mit animationen im Hintergrund. Ich finde gut das man die erledigten Missionen und gesehenen Videos, aufgelistet bekommt, und einfach drauf klicken kann ( Das ist zB dafür gut wenn man gerad Bock auf eine bestimmte Mission hat
    oder sich alle Videos hintereinader nochmal anschauen will)

    Ich garantiere, das man bei diesem Game, lange Spielspass haben wird. Wer Strategiespiele oder eine super Story mag, sollte nicht zögern. Das Game ist Göttlich :-)

    Die Systemanforderunge sollte nicht fehlen deshalb liste ich sie hier nochmal auf:

    Minimum:
    Prozessor mit 400 MHz
    Windoes 98/ME/2000/XP
    128 MB Ram
    700 MB freien Speicherplatz auf Festplatte
    8 MB Grafikkarte

  • Warcraft ist zurück, besser als zuvor?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So liebe Ciao Mitglieder, nach langer Abstinenz, bin ich nun wieder aktiv bei Ciao dabei und hoffe das meine Texte genauso gut und noch besser wie vorher sind.
    Heute möchte ich Ihnen das PC Spiel „Warcraft 3“ vorstellen und näher bringen. Viele werden in letzter Zeit davon gehört haben und nebenbei noch solche Gerüchte wie Strategiespiel des Jahres aufgeschnappt haben. Ob dieses Gerücht wahr ist und ob „Warcraft 3 Reign of Chaos“ halten kann was es verspricht, erfahrt Ihr hier bei mir!

    Allgemeines:
    Der Entwickler dieses Spiels ist Blizzard, genauso wie bei den beiden Vorgängern auch, Vertrieben wurde es durch Vivendi. Der Preis des Spiels liegt bei etwa 45€ und es sollte in jedem gut sortierten Handel erhältlich sein.
    Warcraft 3 baut wie seine Vorgänger auch auf einer Fantasywelt auf. Dort wohnen die Orcs, die Menschen, die Nachtelfen und die Untoten. Gekämpft wird mit allen Mitteln und vor allem auch mit Magie.
    Ein wesentlicher Unterschied zu anderen Strategietiteln ist die Einbindung einem oder mehreren Helden, die Sie bis zum Schluss behalten müssen, hierbei kommt das Rollenspiel Element hinzu, den je mehr der Held kämpft um so mehr Erfahrung bekommt er und umso stärker wird er. Dabei kann er auch neue Attacken lernen die vom Spieler gewählt werden dürfen. Der Schwierigkeitsgrad unterteilt sich in 2 Stufen, normal und schwer.

    Story:
    Habe versucht die eine Geschichte zusammenzufassen, doch das ist mir nicht wirklich gelungen, für den der sie wissen will sollte mal bei www.warcraft.de vorbeischauen dort gibt es die Komplette Geschichte von Anfang an.
    Eines gibt es noch zu sagen, bei Warcraft 3 gibt es nämlich eine fortlaufende Geschichte. Wenn man die Seite der Menschen gespielt hat, so spielt man die Kampagne nämlich nicht aus der Sicht der Untoten nochmals.Sondern die Geschichte knüpft vielmehr am Ende der Menschen Kampagne an, sie ist bis zur letzten Kampagne fortlaufend.

    Aufbau:
    Warcaft 3 ist in 4 Kapitel und einem kurzen aber völlig ausreichendem Tutorial eingeteilt. Das Tutorial beginnt mit der Ausreise der Orcs. Danach fängt die Kampagne der Menschen an die sich über 9 Kapitel erstreckt, darauf folgt die der Untoten mit 8 Kapitel und der Orcs, ebenfalls mit 8, zu guter letzt gibt es dann noch die der Nachtelfen mit 7 Kapiteln. Wer das geschafft hat kann sich noch an ein paar einzelne Schlachten wagen in denen selber bestimmt wird wer gegeneinander antritt. Damit sollte man dann rund 40 Stunden beschäftigt sein. Zu guter letzt gibt es ja noch den Multiplayer Part mit dem ich mich aber nicht beschäftigt habe. Laut Aussage der „Gamestar“ hat man ca. 100 Stunden Spaß damit.
    Der Aufbau der einzelnen Völker ist wirklich sehr gut gelungen da sie sehr unterschiedlich sind. Trotzdem sind sie sehr gut aufeinander abgestimmt, während die Orcs nämlich auf starke, wenige Einheiten setzen, vertrauen die Untote auf billige Kämpfer die sich schnell,leicht und vor allem in Massen produzieren lassen, somit herrscht ein gewisser Ausgleich der Völker. Aber nicht nur in den Einheiten unterscheiden sich die Völker, sondern auch beim Basenbau. Elfen verzaubern Ihre Goldminen und bauen somit Gold ab, die Menschen dagegen müssen noch richtig Handanlegen, denn das Gold wird von Arbeitern abgebaut.

    Ablauf:
    Hat man dann nun alle Entscheidungen getroffen, kann es endlich losgehen mit der Kampagne, beim Starten wird erst die Geschichte erzählt danach können Sie mit dem Spiel beginnen. Was auffällt, die Story wird in der Grafikengine des Spiels erzählt, anscheinend erhoffen sich die Entwickler mehr Atmosphäre. Positiv zu vermerken ist das man in der Geschichte drin ist, man spielt sie mehr. Bei anderen Spielen bekommt man einen Auftrag und den führt man aus, hier weis man auch warum, die Geschichte wird aktiv erzählt. Es gibt nämlich mehrere kleine Filme während des Spiels die, die Atmosphäre noch dichter machen.
    Fast jede Mission beginnt damit eine Basis aufzubauen, ist dies nicht der Fall, besitzt man ein paar Einheiten mit der man die Mission gewinnen muss, dies ist aber eher die Seltenheit. Nachdem das Hauptgebäude errichtet und die Rohstoffzufuhr läuft kann man schon mit der Produktion von Einheiten beginnen. Blizzard hat den Basen bau vereinfacht, es gibt nur noch Holz und Gold zum abbauen. Mit denen auch die Einheiten produziert werden. Um weitere Einheiten produzieren zu können braucht man noch ein paar Wohnhäuser mit denen man eine maximale Punktzahl von 90 erreichen kann. Eine Einheit besitzt nämlich eine Punktewert, stärkere mehr, schwächere weniger. Dies führt dazu das man in Warcraft 3 nie Materialschlachten führen wird denn meistens produziert man ein Duzend Einheiten mit denen man die Mission bestreitet. Dabei sind die Missionen sehr abwechslungsreich, mal muss man einfach nur den Gegner plätten und manchmal sollte man es möglichst vermeiden zu kämpfen, dies ist dann der Fall wenn man keine Basis bauen kann und nur wie oben erwähnt ein Ziel erreichen soll. Bei ziemlicher jeder Mission gibt sogenannte Guests, die Freiwillig sind und vom Spieler erst entdeckt werden müssen. Das heißt man sollte schon die ganze Karte erforschen den die Guests bringen so allerlei wichtiges mit sich, einmal soll man nämlich einem Zwergen Volk helfen einen Drachen zu besiegen nach getanener Arbeit, stehen nun auch Schützen zur Verfügung. Neben den oben genannten Völker leben auf denn Karten noch ganz andere Bewohner die Allerhand Wunderzeug für den Helden haben.

    Grafik:
    Der Grafikstil erinnert mehr an eine Art Comic, ist aber auf seine eigene Weise schön und kann wohl mit dem heutigen Standart mithalten. Das Spiel ist Komplett 3D gehalten, wer also das Spiel in voller Auflösung mit maximalen Details spielen will sollte schon einen 1GHz PC mit einer Geforce2 Ti haben.

    Steuerung:
    Dazu brauch man nicht viel sagen, denn sie geht leicht von der Hand. Gespielt wird, wie bei den meisten Strategiespielen mit Maus und Tastatur.

    Meine Meinung:
    Warcraft 3 scheint zur Zeit das Beste Strategiespiel auf dem Markt zu sein wer sich also nicht von Untoten und Elfen abschrecken lässt, der sollte unbedingt zugreifen andere, nehmen dann wohl doch lieber das realistischere Age of Empires 2 oder Empire Earth.

    Systemvorrausetzungen (laut Gamstar):
    Minimum:
    CPU mit 450MHz
    64 MB Arbeitsspeicher
    Grafikkarte mit 16MB
    490 MB freier Festplattenspeicher

    Optimal:
    CPU 1GHz
    256 MB Arbeitsspeicher
    Geforce2
    490 MB freier Festplattenspeicher

    Meine Konfiguration:
    Athlon XP 1600+
    512 MB Arbeitsspeicher
    Geforce 2 Ti
    1600*1200
    alle Details auf maximal

    Danke fürs lesen!
    Lob und Kritik bezüglich des Textes erwünscht.
    So hab noch ein paar Ergänzungen eingefügt, hoffe der Text ist jetzt besser!

    Christian

  • Bestes Strategiespiel momentan!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Endlich ist es da: Warcraft 3
    Nach mehreren Jahren hibbeligem Umherspringe hat Blizzard nun endlich das Spiel auf das jetzt schon einen Riesencommunity wartet veröffentlicht. Doch kann WC3 die hochgesteckten Erwartungen nach Starcraft erfüllen? Lest selbst:

    --- Die Story ---

    Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist angebrochen...

    --- Das Spiel ---
    Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
    Während man in anderen Strategiespielen die Karte nach Ressourcen absucht, gilt das Augenmerk in Warcraft 3 eher den neutralen Gebäuden: Im Goblin-Labor kann man entfernte Stellen der Karte für kurze Zeit sichtbar machen (und so den Gegner schneller entdecken) oder ein Transport-Luftschiff kaufen. Ferner gibt es Läden, in denen man Gegenstände kaufen kann (z.B. Heiltränke oder besondere Zaubersprüche), das Söldnerlager und Brunnen, an denen man seine Lebensenergie oder seinen Manavorat wieder auffrischen kann. Das alles kostet natürlich Gold und ausserdem werden diese Gebäude von Kreaturen bewacht, die um so stärker sind, um so interessanter das Gebäude ist.
    Wo andere Strategiespiele auf Einheitenvielfalt und Dutzende von Völkern setzen, die sich freilich nicht sonderlich unterscheiden, setzt Warcraft auf vier, dafür grundverschiedene Völker mit wenigen, dafür aber klar voneinander abgegrenzten Einheiten und einen überschaubaren Technologiebaum.

    --- Die Rassen ---

    --- Menschen ---

    Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.

    --- Orcs ---

    Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkäömpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
    Als Basiskampfeinheiten stehen der Grunzer (Nahkämpfer) und der Troll-Kopfjäger (Fernkämpfer) zur Verfügung. Dazu gesellt sich der Räuber, der sehr effektiv gegen Gebäude ist und mit seiner Spezialfähigkeit \"Einschnüren\" feindliche Lufteinheiten auf den Boden holen kann, so dass diese von Nahkämpfern erledigt werden können. Der Tauren ist der mächtigste Nahkämpfer der Orcs. Die Kodo-Bestie kann nicht nur gegnerische Einheiten verschlingen, sondern auch über die Kriegstrommeln die Angriffsstärke der eigenen Einheiten erhöhen. Gegnerische Gebäude lassen sich am effektivsten mit dem Katapult zerstören, wärend der Schamane die Angriffsgeschwindigkeit der eigenen Einheiten per Kampfrausch-Spruch erhöht. Bleiben zum Schluss der Troll-Medizinmann, der als einzige Orc-Einheit unsichtbare Einheiten sichtbar machen kann, und der Flügeldrache, die einzige Lufteinheit.
    Bei den Helden gibt es den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling.

    --- Nachtelfen ---

    Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrewische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
    Unter den preiswerten Einheiten der Nachtelfen gibt es keinen Nahkämpfer. Statt dessen bieten sich die Bogenschützin (Fernkämpferin) und die Jägerin (ebenfalls Fernkämpferin) aqn. Auch die Dryade, die gegen gegnerische Zaubersprüche immun ist, gehört mit ihrem Speer zu den Fernkämpfern. Neben der Balliste, mit der man gegnerische Gebäude niederreissen kann, fallen dann noch der Krallen-Druide und der Klauen-Druide auf. Die Nachtelfen haben neben den Untoten als einziges Volk zwei Lufteinheiten: Die Schimäre eignet sich besonders zum Angriff gegnerischer Gebäude und der Hippogryph kann (nur) Flugeinheiten angreifen. Nach einem Update kann jedoch eine Bogenschützin auf einen Hippogryphen reiten, so dass diese auch Bodeneinheiten angreifen können. Als Helden stehen der Dämonenjäger, der Hüter des Hains und die Mond-Priesterin zur Auswahl.

    --- Untoten ---

    Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbesatie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können. Die Monströsitäten, die auch genauso aussehen, hinterlassen einen bleibenden Eindruck: Eine Seuchenwolke, die auch dann noch gegnerische Einheiten schädigt, wenn die Monströsität längst das Zeitliche gesegnet hat. Der Fleischwagen ist ein Transportspezialist besonderer Art: Er kann bis zu acht Leichen transportieren, die der Totenbeschwörer dann bei Bedarf in jeweils zwei Skelette umwandeln kann. Alternativ lassen sich die Leichen auch als Wurfwaffe einsetzen. Die Bandshees können feindliche Magie abwehren , der Gargoyle, eine der beiden Flugeinheiten der Untoten, kümmert sich um feindliche Flugeinheiten und der Frost-Wyrm um die gegnerischen Gebäude oder langsame Fußtruppen. Als ganz besondere Einheit sei noch der Schemen erwähnt, der aus einem Akolyten durch Opferung entsteht und nicht angreifen kann, dafür aber unsichtbar ist und auch andere unsichtbare Einheiten enttarnen kann. Als Helden dienen der Todesritter, der Schreckenslord und der Lich.
    --- Single Player Modus ---

    Vor der eigentlichen Kampagne gibt es (optional) zwei Tutorialmissionen, die sogar ein eigenes Videointro besitzen. Hier geht es um die grundsätzliche Steuerung. In der Kanmpagne beginnt man mit den Menschen und dem jungen Königssohn Arthas, der ausgeschickt wird, um ein für alle mal mit den aufsässigen Orcs aufzuräumen. Dass die eigentliche Bedrohung aus einer ganz andere Ecke kommt, stellt sich dabei erst im Laufe der Kampagne heraus. Die einzelnen Missionen bestehen aus Aufklärungsaufträgen, Basisbau oder Angriffen auf feindliche Basen. Meistens gibt es noch Subquests, die im Zusammenspiel mit den Helden richtig Sinn machen: Der Held sammelt dort Erffahrung, steigt ggf. um eine Stufe und kann neue Zaubersprüche lernen, oder findet interessante Gegenstände. Der Status des Helden und alle seine Gegenstände werden von Mission zu Mission mitgenommen, so dass spätere Missionen dadurch erleichtert werden. Die Menschenkampagne ist allerdings ohnehin nicht besonders schwer, wenn man sich darauf konzentriert mit dem Helden die eigenen Einheiten zu heilen.
    Jede Kampagne beginnt mit einem aufwändigen Videointro. In und zwischen deen Missionen wird die Geschichte über Ingame-Sequenzen erzählt. Zudem sei gesagt, dass WC3 mal wieder Massstäbe in Sachen Zwischsequenzen setzt. Hier wird der Spieler noch belohnt =)

    --- Multiplayermodus ---

    Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Batrtle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statisttik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.
    Zufallskarten gibt es nicht, ein Fakt der in vielen Tests bemängelt wird. Durch die neutralen Gebäude, die von unterschiedlich starken Kreaturen bewacht werden, und den besonderen Gegenständen käme bei Zufallskarten sonst ein zu großer Glückfaktor ins Spiel. Wer schon mal mit seinem lLevel 1 Held vor einem neutralen Gebäude gestanden hat, dass von Level 10 Drachen bewacht wird, weiss, was ich meine. Dadurch, dass die Karten handgemacht sind, hat keiner der Spieler einen Vorteil. Da ein mächtiger Editor mitgeliefert wird, werden über kurz oder lang zahlreiche Fan-Karten im Internet downloadbar sein.
    Mitgeliefert werden 42 Karten für zwei bis zwölf Spieler. Unterschiedliche Spielmodi gibt es dabei nicht. Anfänger freuen sich darüber, wenn sie in einem Söldnerlager mächtigge Blitz-Echsen anheuern können, mit denen sie dem überraschten Gegner einen Besuch abstatten. Profis hingegen merken sich auf jeder Karte wo man interessante Gegenstände bekommen kann und welche Kreaturen welche Schätze liegen lassen.

    --- Gameplay, Sound, Grafik ---

    Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezedigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
    Die Ansicht lässt sich nicht drehen, wohl um die Steuerung nicht zu kompliziert zu machen. Lediglich die Höhe der Kamera kann über das Mausrad eingestellt werden. Die Einheiten sind alle hübsch animiert und geben teilweise witzige Sprüche von sich, wenn sie angeklickt werden. Wasserfälle und Flüsse sehen besonders gut aus, vor allem wenn Einheiten hindurch laufen. Die deutsche Synchronisation ist gelungen, die Übersetzungen für Einheiten und Zaubersprüche passend. Selbst der mitgelieferte Editor, mit dem sich eigene Karten und Szenarien inkl. Ingame-Zwischensequenzen erstellen lassen, ist komplett übersetzt.

    --- Fazit ---

    Warcaft 3 macht einen Riesenschritt in eigentlich jeder Hinsicht. Zum ersten Mal ist Programmieren gelungen, eine richtige 3D-Grafik in einem Echtzeitspiel zu integrieren, ohne dass sich dies negativ auf das Gameplay auswirkt. Desweiteren gibt es glaub ich kein Spiel, bei dem man so viele taktische Möglichkeiten hat und die Rassen dermassen unterschiedlich aber von der Stärke trotzdem ausgeglichen sind. Ich kann Warcraft 3 jedem nur wärmstens empfehlen ;o)

    --- Tips ---

    Man sollte bei jeder Armee, egal welche Rasse, immer ein paar Rassenspezifische Magier mitführen, die durch ihre Auren (Skelettbeschwörung, Slow, Healing) die truppe unterstützen. Die Auren und Zauber sind das Salz in der Suppe des Kampfes =)


    ----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-09-20 19:16:14 mit dem Titel Bestes Strategiegame aller Zeiten?!?!?

    Endlich ist es da: Warcraft 3
    Nach mehreren Jahren hibbeligem Umherspringe hat Blizzard nun endlich das Spiel auf das jetzt schon einen Riesencommunity wartet veröffentlicht. Doch kann WC3 die hochgesteckten Erwartungen nach Starcraft erfüllen? Lest selbst:

    --- Die Story ---

    Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion. Der Tag des Jüngsten Gerichts ist angebrochen...

    --- Das Spiel ---
    Zwar handelt es sich bei Warcraft 3 um ein Strategiespiel mit Resourcenabbau und Basisaufbau, dennoch spielt es sich anders als die Genrekollegen. Zum einen seien da die Militärkosten erwähnt, die dafür sorgen dass man umso weniger Resourcen (Holz und Gold) erhält, je größer die Armee ist. Dadurch werden die Spiele schneller und actionreicher. Durch die Helden kommt noch ein dritter \"Rohstoff\" ins Spiel: Erfahrung. Helden gewinnen im Kampf an Erfahrung, steigen dadurch im Level und können dann besondere Fähigkeiten lernen, von denen jeder Held drei verschiedene zur Auswahl hat, die dann nochmal in zwei Stufen verbessert werden können. Außerdem gibt es noch eine Spezialfähigkeit, die sich aber erst ab Level 6 trainieren lässt. Mit diesen Fähigkeiten kann man z.B. besondere Angriffe durchführen, die Kampfkraft der eigenen Einheiten erhöhen oder angeschlagene Einheiten heilen.
    Während man in anderen Strategiespielen die Karte nach Ressourcen absucht, gilt das Augenmerk in Warcraft 3 eher den neutralen Gebäuden: Im Goblin-Labor kann man entfernte Stellen der Karte für kurze Zeit sichtbar machen (und so den Gegner schneller entdecken) oder ein Transport-Luftschiff kaufen. Ferner gibt es Läden, in denen man Gegenstände kaufen kann (z.B. Heiltränke oder besondere Zaubersprüche), das Söldnerlager und Brunnen, an denen man seine Lebensenergie oder seinen Manavorat wieder auffrischen kann. Das alles kostet natürlich Gold und ausserdem werden diese Gebäude von Kreaturen bewacht, die um so stärker sind, um so interessanter das Gebäude ist.
    Wo andere Strategiespiele auf Einheitenvielfalt und Dutzende von Völkern setzen, die sich freilich nicht sonderlich unterscheiden, setzt Warcraft auf vier, dafür grundverschiedene Völker mit wenigen, dafür aber klar voneinander abgegrenzten Einheiten und einen überschaubaren Technologiebaum.

    --- Die Rassen ---

    --- Menschen ---

    Die Menschen spielen sich eher klassisch. Arbeiter holzen den Wald ab, fördern Gold oder bauen Gebäude. Auch die Militäreinheiten werden Neueinsteigern kein Kopfzerbrechen bereiten: Neben Soldat (Nahkämpfer) und Scharfschütze (Fernkämpfer) bildet der berittene Ritter das Rückrat der Armee. Dazu kommen dann noch Spezialeiheiten wie Mörser-Trupp, Gyrokopter (Erkundung) und Dampf-Panzer, sowie den magiebegabten Priestern (Heilung) und der Zauberin, die feindliche Einheiten in Schafe verwandeln kann. Als Helden stehen der Paladin, der Erzmagier und der Bergkönig zur Auswahl.

    --- Orcs ---

    Auch bei den Orcs kümmert sich eine Einheit (Peon) um den Ressourcenab- und Gebäudeaufbau. Gegenüber den Menschen haben sie aber bei der Verteidigung zwei Vorteile: Zum einen kann man Stacheln erforschen, so dass angreifende Nahkäömpfer an den orcschen Gebäuden Schaden nehmen, und zum anderen lässt sich der Orc-Bau, der ohnehin benötigt wird, um das Einheitenlimit hinauf zu setzen, mit bis zu vier Peons besetzen, die dort drin geschützt sind und sich mit Pfeilen gegen Angreifer zur Wehr setzen.
    Als Basiskampfeinheiten stehen der Grunzer (Nahkämpfer) und der Troll-Kopfjäger (Fernkämpfer) zur Verfügung. Dazu gesellt sich der Räuber, der sehr effektiv gegen Gebäude ist und mit seiner Spezialfähigkeit \"Einschnüren\" feindliche Lufteinheiten auf den Boden holen kann, so dass diese von Nahkämpfern erledigt werden können. Der Tauren ist der mächtigste Nahkämpfer der Orcs. Die Kodo-Bestie kann nicht nur gegnerische Einheiten verschlingen, sondern auch über die Kriegstrommeln die Angriffsstärke der eigenen Einheiten erhöhen. Gegnerische Gebäude lassen sich am effektivsten mit dem Katapult zerstören, wärend der Schamane die Angriffsgeschwindigkeit der eigenen Einheiten per Kampfrausch-Spruch erhöht. Bleiben zum Schluss der Troll-Medizinmann, der als einzige Orc-Einheit unsichtbare Einheiten sichtbar machen kann, und der Flügeldrache, die einzige Lufteinheit.
    Bei den Helden gibt es den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling.

    --- Nachtelfen ---

    Im Umgang mit Ressourcen gehen die Nachtelfen besonders schonend vor: Irrewische melken die Bäume sozusagen und fällen sie nicht. Auch das Gold wird von Irrwischen abgebaut. Anders als bei den Menschen und Orcs müssen die Rohstoffe nicht extra zum Lager zurück gebracht werden. Die innige Beziehung der Nachtelfen zum Wald wird auch an deren Gebäuden spürbar: Fast alle bestehen aus Bäumen, die sich im Notfall entwurzeln und dann zu einem neuen Lagerplatz geschickt werden können. Im entwurzelten Zustand können sie sich auch verteidigen, aber leider nicht besonders gut.
    Unter den preiswerten Einheiten der Nachtelfen gibt es keinen Nahkämpfer. Statt dessen bieten sich die Bogenschützin (Fernkämpferin) und die Jägerin (ebenfalls Fernkämpferin) aqn. Auch die Dryade, die gegen gegnerische Zaubersprüche immun ist, gehört mit ihrem Speer zu den Fernkämpfern. Neben der Balliste, mit der man gegnerische Gebäude niederreissen kann, fallen dann noch der Krallen-Druide und der Klauen-Druide auf. Die Nachtelfen haben neben den Untoten als einziges Volk zwei Lufteinheiten: Die Schimäre eignet sich besonders zum Angriff gegnerischer Gebäude und der Hippogryph kann (nur) Flugeinheiten angreifen. Nach einem Update kann jedoch eine Bogenschützin auf einen Hippogryphen reiten, so dass diese auch Bodeneinheiten angreifen können. Als Helden stehen der Dämonenjäger, der Hüter des Hains und die Mond-Priesterin zur Auswahl.

    --- Untoten ---

    Wem die Nachtelfen noch nicht abgefahren genug sind, der findet in den Untoten eine Horde voller dunkler Gestalten und Monströsitäten. Als einziges Volk gibt es bei den Untoten zwei Einheiten für die Rohstoff-Beschaffung. Der Ghul hackt Holz, dient aber auch als billige Nahkampfeinheit, und der Akolyth baut Gold ab. Die Gruftbesatie kann, ebenso wie der Räuber der Orcs, feindliche Lufteinheiten mittels eines Netzes auf den Boden holen, so dass diese dort angegriffen werden können. Die Monströsitäten, die auch genauso aussehen, hinterlassen einen bleibenden Eindruck: Eine Seuchenwolke, die auch dann noch gegnerische Einheiten schädigt, wenn die Monströsität längst das Zeitliche gesegnet hat. Der Fleischwagen ist ein Transportspezialist besonderer Art: Er kann bis zu acht Leichen transportieren, die der Totenbeschwörer dann bei Bedarf in jeweils zwei Skelette umwandeln kann. Alternativ lassen sich die Leichen auch als Wurfwaffe einsetzen. Die Bandshees können feindliche Magie abwehren , der Gargoyle, eine der beiden Flugeinheiten der Untoten, kümmert sich um feindliche Flugeinheiten und der Frost-Wyrm um die gegnerischen Gebäude oder langsame Fußtruppen. Als ganz besondere Einheit sei noch der Schemen erwähnt, der aus einem Akolyten durch Opferung entsteht und nicht angreifen kann, dafür aber unsichtbar ist und auch andere unsichtbare Einheiten enttarnen kann. Als Helden dienen der Todesritter, der Schreckenslord und der Lich.
    --- Single Player Modus ---

    Vor der eigentlichen Kampagne gibt es (optional) zwei Tutorialmissionen, die sogar ein eigenes Videointro besitzen. Hier geht es um die grundsätzliche Steuerung. In der Kanmpagne beginnt man mit den Menschen und dem jungen Königssohn Arthas, der ausgeschickt wird, um ein für alle mal mit den aufsässigen Orcs aufzuräumen. Dass die eigentliche Bedrohung aus einer ganz andere Ecke kommt, stellt sich dabei erst im Laufe der Kampagne heraus. Die einzelnen Missionen bestehen aus Aufklärungsaufträgen, Basisbau oder Angriffen auf feindliche Basen. Meistens gibt es noch Subquests, die im Zusammenspiel mit den Helden richtig Sinn machen: Der Held sammelt dort Erffahrung, steigt ggf. um eine Stufe und kann neue Zaubersprüche lernen, oder findet interessante Gegenstände. Der Status des Helden und alle seine Gegenstände werden von Mission zu Mission mitgenommen, so dass spätere Missionen dadurch erleichtert werden. Die Menschenkampagne ist allerdings ohnehin nicht besonders schwer, wenn man sich darauf konzentriert mit dem Helden die eigenen Einheiten zu heilen.
    Jede Kampagne beginnt mit einem aufwändigen Videointro. In und zwischen deen Missionen wird die Geschichte über Ingame-Sequenzen erzählt. Zudem sei gesagt, dass WC3 mal wieder Massstäbe in Sachen Zwischsequenzen setzt. Hier wird der Spieler noch belohnt =)

    --- Multiplayermodus ---

    Das Highlight von Warcraft 3 ist sicherlich der Multiplayermodus. Zwar wird ausser dem Spiel im LAN (per TCP/IP) nur noch Batrtle.net angeboten, letzteres bietet dafür unkomplizierten Spielspass. Entweder man trifft sich im Chat oder klickt einfach auf \"Spielen\" und das battle.net kümmert sich um einen gleichstarken Spielpartner. Dabei wird jeder Spieler automatisch in der Rangliste geführt, wo man sich seine Statisttik (Siege/Niederlagen aufgeteilt nach Völkern) anschauen kann. Das Ganze kostet nichts und zu Anmeldung braucht man auch nur seinen Spielernamen und ein Kennwort einzugeben. Vorbildlich! Ausserdem wird über das Battle.net automatisch der aktuelle Patch heruntergeladen.
    Zufallskarten gibt es nicht, ein Fakt der in vielen Tests bemängelt wird. Durch die neutralen Gebäude, die von unterschiedlich starken Kreaturen bewacht werden, und den besonderen Gegenständen käme bei Zufallskarten sonst ein zu großer Glückfaktor ins Spiel. Wer schon mal mit seinem lLevel 1 Held vor einem neutralen Gebäude gestanden hat, dass von Level 10 Drachen bewacht wird, weiss, was ich meine. Dadurch, dass die Karten handgemacht sind, hat keiner der Spieler einen Vorteil. Da ein mächtiger Editor mitgeliefert wird, werden über kurz oder lang zahlreiche Fan-Karten im Internet downloadbar sein.
    Mitgeliefert werden 42 Karten für zwei bis zwölf Spieler. Unterschiedliche Spielmodi gibt es dabei nicht. Anfänger freuen sich darüber, wenn sie in einem Söldnerlager mächtigge Blitz-Echsen anheuern können, mit denen sie dem überraschten Gegner einen Besuch abstatten. Profis hingegen merken sich auf jeder Karte wo man interessante Gegenstände bekommen kann und welche Kreaturen welche Schätze liegen lassen.

    --- Gameplay, Sound, Grafik ---

    Blizzard hat die Steuerung seit Starcraft noch weiter verbessert. Die vorbildlichen Tooltips sind wieder dabei (zeigen z.B. an, welche Updates man noch erforschen muss, um ein bestimmtes Gebäude bauen zu können) und die Funktionstaste für untätige Arbeiter kennt man aus anderen Titeln, nur dass hier sogar auf dem Bildschirm angezedigt wird, wieviele Arbeiter arbeitslos sind. Gruppen lassen sich auf die Tasten 1 bis 9 legen. Mit der Tab-Taste schaltet man in einer Gruppe zwischen Einheiten gleichen Typs weiter, um besondere Angriffe auszulösen. Gehört ein Held zur Gruppe, so kann man dessen Zaubersprüche über Buttons oder Hotkeys aufrufen. Helden lassen sich aber immer auch über die Tasten F1 bis F3 auswählen. Und mit der Backspace-Taste springt man zu seiner Basis.
    Die Ansicht lässt sich nicht drehen, wohl um die Steuerung nicht zu kompliziert zu machen. Lediglich die Höhe der Kamera kann über das Mausrad eingestellt werden. Die Einheiten sind alle hübsch animiert und geben teilweise witzige Sprüche von sich, wenn sie angeklickt werden. Wasserfälle und Flüsse sehen besonders gut aus, vor allem wenn Einheiten hindurch laufen. Die deutsche Synchronisation ist gelungen, die Übersetzungen für Einheiten und Zaubersprüche passend. Selbst der mitgelieferte Editor, mit dem sich eigene Karten und Szenarien inkl. Ingame-Zwischensequenzen erstellen lassen, ist komplett übersetzt.

    --- Fazit ---

    Warcaft 3 macht einen Riesenschritt in eigentlich jeder Hinsicht. Zum ersten Mal ist Programmieren gelungen, eine richtige 3D-Grafik in einem Echtzeitspiel zu integrieren, ohne dass sich dies negativ auf das Gameplay auswirkt. Desweiteren gibt es glaub ich kein Spiel, bei dem man so viele taktische Möglichkeiten hat und die Rassen dermassen unterschiedlich aber von der Stärke trotzdem ausgeglichen sind. Ich kann Warcraft 3 jedem nur wärmstens empfehlen ;o)

    --- Tips ---

    Man sollte bei jeder Armee, egal welche Rasse, immer ein paar Rassenspezifische Magier mitführen, die durch ihre Auren (Skelettbeschwörung, Slow, Healing) die truppe unterstützen. Die Auren und Zauber sind das Salz in der Suppe des Kampfes =)

  • "Für die Horde!" - "Nein! Für meinen Vater, den König!"

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich habe mir vor einiger Zeit die langerwartete Fortsetzung der Warcraft-Reihe Warcraft III zugelegt und war der Ansicht, das es angebracht wäre mal einen Artikel darüber zu schreiben. Ich kenne zwar nicht die Vorgänger Warcraft und Warcraft2, jedoch bin ich mit einem anderen, vergleichbaren Spiel von Blizzard vertraut, nämlich Starcraft.

    Die Systemvoraussetzungen sind zwar laut Hersteller nur ein 400 Mhz-Prozessor, 128 MB-RAM und eine 8 MB Grafikkarte, doch bei einigermaßen vernünftigen Grafikeinstellungen, sollte man schon einen 1000 Mhz-Prozessor, 256 MB-RAM und mindestens 32 MB Grafikkartenspeicher – am besten Gforce – ins Rennen schicken, denn es handelt sich hierbei um das wohl grafisch aufwendigste Strategiespiel aller Zeiten. Auf der Festplatte nimmt WCIII mit etwa 700 MB nicht außergewöhnlich viel Platz ein.

    Zur Steuerung benutzt man bei WarcraftIII wie bei wie seinen Vorgängern und (fast) allen seinen Genre-Kollegen nur die Maus. Mit ihr befehligt man Einheiten, lässt Gebäude errichten und erforscht neue Technologien.
    Dank besonderem Einhieten-Auswahlsystem lassen sich die Helden, die die Anführer der Truppen darstellen, leicht auswählen und gesondert kommandieren.

    Die Grafik ist, wie bereits erwähnt, für ein Strategiespiel erstaunlich aufwendig. Das Spiel wartet mit detaillierten Texturen, schönen Einheiten-Modellen, Partikeleffekten, Lichteffekten und unglaublich detailreicher Kartengestaltung auf. Die Kameraperspektive ist in jeder Richtung um 90° drehbar um im Spiel einen besseren Überblick zu ermöglichen.

    Das Spiel hat eine große und sehr innovative Neuerung zu allen Genreverwandten: das Heldensystem! Man kann im Laufe der 4 Kampagnen Helden trainieren, indem man sie immer und immer wieder mit in den Kampf schickt. Auf diese Weise steigt die Stärke der Helden mit dem Schwierigkeitsgrad des Spiels an und oft ist es unmöglich, die übermächtigen Gegnerhorden ohne Heldenunterstützung zu bezwingen. Im Spiel gibt es 4 Rassen und pro Rasse ein Kampagne. Die Rassen sind Menschen, Orks (beide wie in den Vorgängerspielen), Untote und Nachtelfen.

    Da wären wir auch schon bei der Story von WCIII angelangt. Zu beginn sind die Menschen, die Sieger aus WarcraftII, die gerechten Herrscher des Inselkontinents Lordaeron. Die Orks leben seit dem letzten Krieg in einer Art Reservat. Nun spüren die Orks, dass etwas schlimmes geschehen wird, sammeln sich und fliehen auf den fernen Kontinent Kalimdor. Die Menschen wundern sich, doch merken bald, was los ist: eine Seuche breitet sich aus, die die Menschen in Zombies verwandelt. Bald kommen die Urheber der Seuche zum Vorschein: die Schreckenslords der Unterwelt. Eine riesige Invasion der Untoten soll stattfinden, um die Welt dem Bösen zu unterwerfen. Dies gelingt dann auch – nicht ganz ohne Hilfe des Spielers, der erst die Menschen und dann die Untoten spielt. Als nächstes sind die Orks dran, die inzwischen in Kalimdor angekommen sind. Dort stoßen sie auf ein seltsames Waldvolk: die Nachtelfen, die es ihnen verbieten ihre Bäume zu fällen. So entbrennt ein Krieg zwischen Orks und Elfen, bei dem sich die Orks plötzlich mit den Lords der Untoten, ihren ehemaligen Herren, verbünden....
    Weiter will ich nichts verraten, obwohl das schon ne ganze Menge war...!

    Fazit:
    WarcraftIII ist ein Strategiespiel der Superlative! Eine Film(und Roman)-reife Story die epische Ausmaße annimmt, eine Spitzengrafik, einfache Bedienung, revolutionäre Innovationen und ein recht einfach zu handhabender Leveleditor! Kein anderes aktuelles Strategiespiel vermittelt so viel Spieltiefe und Spannung – und nicht zu vergessen Spaß, wie WarcraftIII!

  • Der Hammer WARCRAFT III !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    WARCRAFT III

    selten habe ich ein spiel gesehen ,welches solch einen dauerspaß hat.
    trotzdem ist es für anfänger leider viel zu schwer. am anfang wird man nur so vom computergener fertig gemacht. dies kann sich aber ändern, wenn man die nötige zeit hat, sich ins spiel hineinzuversetzten.
    wenn man denn dreh erst mal heraus hat kann der spaß beginnen.
    man sieht alles von den großen und weiten welten, beginnt damit seine kenntnisse zu verbessern, rohstoffe zu sammeln und in die Atemberaubenden Schlachten einzutreten. das besondere an WARCRAFT III sind die HELDEN. Es gibt insgesamt 4 verschieden Völker und jedes hat 3 verschiedene Helden. Sobald ihr Held den Level 6 ereicht hat kann er eine supergeile Spezialatacke anwenden ....

    Kurz :

    ein echt hammer spiel, welches erts schwer ist aber einen großen spaßfactor mitbringt.

  • Kaufen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 Ist auf jeden Fall kaufenswert!!
    Klasse Grafik und ein Lustiges Ende wenn man Leicht durchgespielt hat bei schewr genauso! Für ca 40 € die deutsche Verion auf jeden Fall kaufen! Das Spiel eignet sich für Stratigie Spiler im 3D-Design.Es sind auserdem über 20 Level so das der Spiel spass lange anhält! Zum Strategie Spiel kommt auch noch eine hintergrund Geschichte! Man kann auch eigene Spiele gestalten! Spielen über Netzwerk ist möglich. In den Kampagnen wechselt man sich mit den Menschen,Nachtelfen,untoten und Orcs ab!

  • Warcraft 3 fast perfekt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Warcraft 3 ist ein Echtzeit Strategie Spiel mit ein wenig Rollenspiel von Blizzard.

    Das Spiel

    Es gibt 4 verschiedene Völker Menschen, Orks, Untote und Nachtelfen zu den ich später etwas sagen werde.
    Es gibt 4 Kampagnen die nacheinander freigespielt werden müssen, einzelne Maps und das Battle Net. Die Kampagnen bauen aufeinander auf. Die Reihenfolge Menschen, Untote, Orks, Nachtelfen. Auf den Einzelnen Maps ist das Spiel eindeutig zu schwer den nach einem Tag im Spiel greifen die Gegner mit 3 Helden und einer starken Armee an. Im Battle Net habe ich noch nicht gespielt aber ich denke es ist wie immer bei Blizzard Top.

    Die Rassen

    Menschen: Haben normale Arbeiter die für 60 sek. Zur Miliz umgewandelt werden können. Häuser aus Stein. Die Einheiten können Menschen oder Zwerge sein.
    Untote: Bauen Häuser auf verseuchtem Boden mit Akolyten. Guhls fällen das Holz. Die Einheiten sind Untote oder Skelette.
    Orks: Die Häuser wie bei Menschen. Peons machen die Arbeit. Einheiten können Orks und Trolle sein.
    Nachtelfen: Bauen statt Häuser Bäume. Irwichte sind die Arbeiter, bauen sie ein Baum verschwinden sie. Irwichte verletzen keine Bäume.

    Die Helden

    Helden sind die Einheiten die das Spiel so einzigartig machen. Sie haben besondere Fähigkeiten und können auf höhere Level aufsteigen. Helden der Menschen sind der Erzmagier, der Bergkönig und der Paladin. Die Orks haben den Klingenmeister, den Scharfseher und den Tauren-Häuptling. Die Untoten unterstützt der Todesritter, der Schrekendlord und der Lich. Die Nachtelfen haben den Dämonenjäger, den Hüter des Hains und die Mondpriesterin.

    Die Ressourcen

    Nahrung: Erhöht sich durch Menschliche Höfe, Elfische Mondbrunnen, Orkisch Baue und Ziggurate der Untoten. Holz wird von Arbeitern, Peons, Guhls gefällt. Irwichte kreisen um die Bäume und ernten so Holz ohne die Bäume zu zerstören. Menschen und Orks müssen Arbeiter in die Goldminen schicken damit sie Gold abbauen. Die Untoten und Nachtelfen müssen erst die Goldmiene verfluchen bzw. Verwuchen dann schicken sie ihre Arbeiter zur Miene wo sie konstant Gold Abbauen ohne zur Basis zurückkehren zu müssen.

    Die Grafik

    Die Detaillierte 3D Grafik ist sehr gelungen. Jede Einheit sieht völlig anders aus, bei Tieren und Vögeln sieht man viele Details. Die Gebäude jedoch ziemlich kantig, ich denke aber das so gewollt ist da die Bäume zum Beispiel schön rund sind.

    Der Sound

    Funktioniert bei mir (noch) nicht. 

    Systhemvorausetzungen

    400MHz
    128Mb RAM
    700Mb Festplattenplatz
    8Mb Grafikkarte (z.B TNT, Voodoo3)
    Fazit

    Warcraft 3 ist das beste Strategie Spiel auf dem Markt und hat Empire Earth von Platz 1 verdrängt.

    © TSKLSP 14.09.2002

  • 666mod

    Ist das Genre bald ausgelutscht?

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Nein

    Als ein grosser Fan vom 1. Teil Warcrafts habe ich mit das Spiel gleich von Übersee importieren lassen. Irgendwie hab ich gehofft, das es irgend etwas revolutionär neues gäbe. nach über einem Monat Spielzeit musste ich mir eingestehen, dass es einfach nur ein Echtzeit strategie metzler ist, wie alle anderne...von Empire Earth bis CC... irgendwie ist doch immer alles das selbe. Nichts desto trotz. Wer noch immer Spass an diesem Genre hat wird mit einer vielzahl von vrschiedenen Rassen und Schöner Grafik belohnt. Bei Warcraft3 ist auch die von Empire Earth bekonnte zoom option möglich. so kann mann während einer Kampfes z.B sich per Mouseweel direkt ins geschehen zoomen und eine mehr \"seitliche\" ansicht der Welt bekommen. Leider kann man sich nicht von anfang an aussuchen, welche Rasse man spielt. man muss sich angefangen von den Menschen, über die Orks bis zu Untoten und Weldwesen durschspielen. Was schön ist, sind die meinchmal grossen unterschiede der Rassen in Bezug auf Bäumefällen, goldschirfen oder bauen von gebäuden. Jede Rasse hat da so ihre eigene technik.
    Auch die Missionen sind abwechslungsreich. Allerdings gibt es nichts, was nicht in irgend einem anderen Spiel dieses Genres schon irgendwie da war.
    Auch Helden gibt es in Warcraft3, die gegenstände aufheben können, die von grösseren Monstern oder endgegnern fallen gelassen werden. bei den Objekten hadelt es sich z.B um Zaubersprüche oder heiltränke, die im Nächsten Kampf eingesetzt werden können. Ich fand es am Anfang schwer mich während eines Kampfes auch um die \"specials\" der Helden zu kümmern.

    Was mich an Warcraf3 am meisten interessierte was die Multiplayer Option. Hier fand ich mal wieder den meisten Spass.
    Im Multiplayer Spiel kann man Gott sei Dank auch ohne freispielen alle Rasse wählen. So gab ist währen deiner laaaangen LAN Nacht mit freunden erbitterte Schlachten.
    Nur die Computerstärke ist enorm. eine \"3 Mensch zu 3 Computer\" Spiel war für uns menschliche Spieler ein desaster. ein \"2 Computer gegen 3 Menschen\" Spiel hingegen war etwas zu leicht.

    Zusammengefasst ist Warcraft3 für alle freunde dieses Genres ein Muss. Für mich selbst gibt es einfach zu wenig neues und meine Spiellust sank traurig schnell.