Testberichte und Erfahrungen zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
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Erfahrungsberichte zum WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel)
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Bigger, Better, Warcraft!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Schon lange ist ein Spiel nicht mehr gleich ein Spiel, aber Warcraft 3 - Reign of Chaos scheint alles zu brechen, selbst die Rekorde: Innerhalb von zwei Wochen wurde es mehr als eine Million mal verkauft, wahnsinn.
Tja, der Krieg zwischen den Menschen und Orks geht weiter: Doch diesmal gibt es zwei neue Feindgruppen: Untote und Elfen.
Um es spielen zu können, sollte man es ersteinmal installieren. Das geht sehr schnell und einfach. Das Spiel selbst besteht nur aus einer CD-ROM. Nachdem man diese eingelegt hat, startet der CD-Pilot und man kann das Spiel von hier aus installieren.
+++ Hauptmenü +++
Nachdem dieser Vorgang abgeschlossen ist, kann man das Spiel starten. Hier läuft als erstes ein Video, was man ünberspringen kann, aber sich erstmal ansehen sollte! Dann komt man endlich ins Hauptmenü: Hier kann man nun wählen zwischen:
Einzelspieler: Hier kann man in einer Kampagne spielen, d. h., man hat den gesammten Ablauf vor sich: Als erstes muss man hier die Orcs führen, dann kommen im 2. Akt die Menschen, usw. In jedem Szenario hat man bestimmte Quests, Haupt- und Optional. Hat man die Hauptquests bestanden, geht es in das nächste Szenario.
Battle.net: Im Battle.net Modus kann man mit mehreren Leuten aus der Welt über das Internet das Game bestreiten oder gegen diese kämpfen.
Lokales Netzwerk: Mit dieser Option kann man über das LAN spielen.
Optionen: Natürlich kann man hier die Grafik-, Sound-, und Gameplayeinstellungen verändern, und an seine Gewohnheiten anpassen.
Mitwirkende: Da kann man sich anschauen, wer alles an dem Spiel gearbeitet hat und die Special Thanx\":
Beenden: Hier kann man das Game verlassen.
+++ Das Spiel +++
Der Sinn des Spieles ist es, eine Aufgabe zu beenden, um weiter zu gelangen. Meist sind diese Aufgaben lösbar, doch sollte man das Feld komplett absuchen, da hier viele optionale Quests warten, diese bringen bei ihrer lösung oftmals einen wichtigen Gegenstand mit sich oder gar Verbündete, was in manchen Szenarien sehr hilfreich ist. In anderen wiederum hat man eine kleine Stadt, hier muss man diese vergrößern, um seine Armeen zu stärken. In den Häusern kann man Wesen zu Rittern, Bauern, Magiern ... ausbilden lassen. Doch um dies tun zu können, muss erseinmal eine Goldmiene gefunden werden. Schickt man seine Bauern hinein, bauen sie das Gold ab. Weiter benötigt man Holz, auch hierfür sind die Bauern verandwortlich. Hat man genug, kann man ein bestimmtes Haus (Kaserne, Hof , Schmiede...) bauen. In dem Haus kann man dann endlich Ritter, Magier etc. ausbilden. Doch Vorsicht: Jeder benötigt neben Gold, Holz und Öl auch Nahrung, um diese standhaft zu halten, müssen auch Höfe errichtet werden, diese sorgen dann dafür.
Weiter gibt es Gebäude, in denen man seine Verteidigungen oder Angriffswerte verstärken kann. Zudem kann man diese noch anregen, dass plötzlich mehr Rohstoffe abgebaut werden, zwar muss man bei diesem Teil dies auch erst ausbauen, nur hilft es dann, um mehr in das Potmanaise flißen zu lassen. Manchmal benötigt ein Gebäude auch ein Vorgebäude, oder ein Kämpfer eine Einheit, um ausgebildet zu werden.
+++ Der Bildschirm +++
Der Bildschirm in Warcraft 3 ist übersichtlicher, als in seinen Vörgängern. Am unteren Bildschirmrand sieht man eine Übersichtskarte, das Portrait der Kämpfer, die Gruppeneinteilung und die Aktivitäten eines Kämpfers oder eines Gebäudes.
Am oberen Bildschirm dann sieht man verschiedene Tastenkompinationen, die im Spiel etwas bewirken, die Rohstoffvorräte und den Timer, etwas neues!
+++ Der Timer +++
Dies ist eine merkwürdige Kugel, die den Tagesablauf zeigt: Hört man einen Wolf heulen, so wird es dunkel, es wird Nacht. Kräht ein Hahn, kommt der Morgen, es wird wieder hell. Natürlich macht sich dies dann auch auf die Einheiten bemerkbar: In der Nach sehen sie nicht so scharf, wie am Tag und sind leichter anzugreifen, natürlich auch die Feinde.
+++ Die Grafik +++
Die Grafik ist grandios, nichts errinert mehr an die Vorgänger, jede Einheit hat ihre eigenen Gesichtszüge, die Szenefelder sin mit aufwendiger Polygografik angereichert, sehr farbenfroh. Die Videos zwischen den Akten sind in aufwendiger CGI Grafik dargestellt, sie errinnern mich sehr stark an Filme wie \"Herr der Ringe\", \"Dungeons & Dragons\" oder \"Final Fantasy\", wirken auch sehr reel.
+++ Der Sound +++
Der Sound ist auch grandios. Allein fasziniert hat mich, dass dieser in Dolby Digital aufgenommen wurde, jeder Effekt lässt ein Denken, im Spiel mit zu sein!
Die Sounds sind sehr schön an das Spiel angepasst, ruhig und mystisch. Die Sprachausgabe der einzelnen Kämpfergrupen ist natürlich in deutsch.
+++ Lieferumfang +++
Neben dem Spiel hat man noch eine aufwendig und sehr detaillierte Spielanleitung dabei, auch eine Kurzanleitung mit allen wichtigen Befehlen ist mit drin und ein Einheitenbaum, damit man weiß, was man braucht um eine bestimmte Einheit auszubilden.
Anhang 1:
+++ Freatures +++
Heute habe ich ein sehr gutes Feature entdeckt: Den Leveleditor. Hier kann man neue Welten kreiren oder alte neu aufleben lassen. Verändern kann man eigentlich alles: Das Land kann abgestuft werden, es können Flüsse und Seen eingebaut werden, Wälder und Wiesen, Erhebungen ... . Er ist sehr übersichtlich und gut erklärt, auch für Anfänger gut gemacht. Der Editor ist eine faszinierende und sehr aufwendige Spielerei, die man sich unbedingt an schauen soll, da hierdurch der Spaßfaktor erhöt wird und auch der dauerhafte Spielspaß verlängert. Unbdingt ausprobieren!
+++ Fazit +++
Das Spiel ist sehr aufwendig programmiert, wie man es eigentlich von Blizzard gewohnt sein soll, doch sind hier neue Aspekte geboten, wie der Dolby Surround Sound. Auch sehr gut finde ich, dass mansich allein in der Darstellung neues einfallen lassen hat. Zudem hat man nun 4 Kämpferklassen, mit jeder kann man ausreuchend probieren, es gibt immer etwas neues herrauszufinden. Warcraft 3 ist so grandios, dass es kein Wunder ist, dass es schon so oft verkauft wird.
+++ Systemanforderungen Windows 98,ME 2000 XP +++
Pentium II 400 oder ähnlich
128 MB RAM
8 MB Grafikkarte 3D
700 MB Fesplattenspeicher
4fach CD-ROM
Schlafmütze -
Super Warcraft III
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Gleich nachdem ich mir Warcraft 3 gekauft habe, hat es mich in seinen Bann gezogen. Schon nach wenigen Minuten war wieder dieses typische Warcraft-Feeling da, Orks, Menschen, Untote und die Nachtelfen, grundverschiedene Völker mit verschiedenen Taktiken garantierten bei mir einen Spielspass wie lange nicht mehr.
Die 4 Völker:
Orks:
Wer die Orks kennt, wird auch beim Warcraft-Spiel deren Strategie wiedererkennen. Denn Hightech-Waffen und geniale taktische Feldzüge sind nichts für die Orks, da heisst es: Mann gegen Mann, und dementsprechend sind auch deren Einheiten. Die Grünhäute besitzen starke Grundeinheiten, die, verstärkt durch die Tauren-Hilfstruppen, auf jedem Schlachtfeld ihren Gegnern Angst einflößen.
Menschen:
Ganz anders als die Orks bauen die Menschen stabile Häuser und haben die weit entwickelsten Waffen bei Warcraft. Ob nun aus der Luft mit Flugmaschinen oder Hightech-Rüstung, in ihrer Bewaffnung kann ihnen keiner das Wasser reichen.
Nachtelfen:
Die Nachtelfen wohnen tief in den Wäldern und sind dsehr \"naturverbunden\", daher fühlen sie sich im Dunkeln am wohlsten und haben auch die witzigste Einheit von Warcraft: Die Lebenden Baum-Gebäude, bei denen man bei Gefahr einfach die Wurzeln einzieht und in Sicherheit marschiert.
Untoten:
Die Untoten sind die Feinde der vorangegangenen drei Völkern. Einzeln sind sie zwar nicht gefährlich, doch gerade weil sie alle Gefallenen sofort in ihre Reihen eingleidern können, werden sie in der Masse zu einem starken Gegner.
Der Held:
Die wichtigste Figur einer jeden Armee von Warcraft ist der Held, von denen man in der Kampagne bis zu zwei, im Multiplayer-Modus sogar bis zu drei auf einmal steuern kann. Doch ein guter Held fällt nicht vom Himel, sondern wird durch Erfahrung immer besser (bekommt ein immer höheres Level). Doch ein guter Held wird bei Warcraft auch benötigt, um die zu Teil übermächtigen gegnerischen Armeen zu schlagen. Sollte trotzdem der Held einmal sterben, ist das auch kein zu großes Problem, denn man kann ihn bei Dorfaltar wiederbeleben. Doch zu oft sollte man den Helden nicht sterben lassen. Zwar geht keine Ausrüstung verloren, doch verliert man wertvolle Zeit und Geld.
Der Held ist in der Kampagne auch der Mittelpunkt, der sich stark verändert und sich zuerst den Orks, dann den Menschen, danach den Untoten und zuletzt den Nachtelfen anschliesst.
Die Helden der Menschen sind: Paladin, Erzmagier und Bergkönig, die der Untoten: Todesritter, Schreckenslord und Lich. Die Helden der Nachtelfen: Hüter des Hains, Mond-Priesterin, Dämonenjägerin und die der Orks:Scharfseher, Klingenmeister und der Taurenhäuptling.
Die Einheiten:
Bei den Einheiten wird im allgemeinen in fünf Kategorien unterschiedenen:
1. Neutrale Einheiten
2. Ork-Einheiten
3. Menscheneinheiten
4. Nachtelfen-Einheiten
5. Untoten-Einheiten
1. Neutrale-Einheiten:
Bei Warcraft gibt es neben den 4 Völkern noch über 20 neutrale Gruppen mit vielen Einheitentypen. Ich liste hier nur die wichtigsten auf, da sonst die Liste zu lang wird.
Die angegebenen Statistiken beziehen sich jeweils auf die Anführer der Spezies!
Warcraft 3 in Zahlen:
4 Völker
47 Völkereinheiten
12 Helden
37 Gebäude
4 Kampagnen (gehen ineinander über)
34 Missionen
43 Mehrspielerkarten
12 Terrain-Sets
Ein weiterer Grund sich Warcraft 3 zu kaufen ist der perfekte \"World-Editor\", mit dem man eigene Karten entwerfen können. Doch damit nicht genug, man kann auch eigene Kampagnen entwerfen. Alle Werte der Einheiten kann man verändern, und auch Zwischensequenzen selbst gestalten.
Meine Spielerfahrung:
Meiner Meinung nach ist Warcraft 3 nicht nur für Strategie- oder Rollenspielfans geeignet, denn mit einer so beeindruckenden Grafik, einem sehr komplexen Missions-Editor und einer sehr spannenden Kampagne sollte hier jeder PC-Spieler zugreifen.
Vor allem die Kampagne ist sehr interessant und abwechslungsreich, denn man wechselt mit seinen Helden öfters das Volk, Daher kann es passieren, dass manche Gegner in der nächsten Mission plötzlich zu Verbündeten werden, und umgekehrt.
Nach jeder der 4 Kampagnen (Ork-, Menschen-, Nachtelfen-, und Untotenkampagne) gibt es jeweils ein sehr schön gerendertes Video.
Auch kann man sich aus den 4 Völkern das herraussuchen, welches man am besten findet, und mit diesem unendlich viele Missionen spielen.
Wo andere Spiee schon nach ein paar Stunden langweilig wird, spiele ich auch heute noch regelmäßig WarCraft 3 mit eigenen Karten. Unendlicher Spielspass also!!!
Mit am besten ist das Schlussvideo, mit Footballspielenden Orks etc. Also lasst euch überraschen! -
WarCraft zum ersten, WarCraft zum zweiten und WarCraft zum dritten! Verkauft!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nun Berichte ich über ein Spiel dessen Geschichte schon sehr alt ist. War Craft III. 1989 kam War Craft von Blizzard auf den Spielemarkt. Alles sehr einfach gehalten aber dennoch ein gutes Spiel. Dann 1995 kam die Fortsetzung War Craft II und dann 2002 kam die nun wieder lange ersehnte Fortzetzung War Craft III: Regin of Chaos.
Inhalt
1.Geschichte
a) War Craft
b) War Craft II
c) War Craft III
2. Im Spiel
a) Rassen
b) Helden
c) Missionen
d) Schadenswerte
3. Das Spiel
a) Grafik
b) Sound
c) Multiplayer
d) Steuerung
4. Fazit
1. Geschichte
In allen War Craft Teilen geht es um Kriege.
a) War Craft
In War Craft führen die Menschen und die Orcs, grüne Wesen die aus Masse (nicht im Sinne von Fett). Obwohl sie schon was auf den Rippen haben profetieren wärend die Menschen eher aus Klasse profetieren.
b) War Craft II
Der Kampf zwischen den Menschen und den Ocrs geht weiter. Ich habe den zweiten Teil nie zu ende gespielt aber was ich gehört habe sollen die Orcs im Add-On die finsteren Demonen beschworen haben um gegen die Menschen zu gewinnen. Doch die Demonen wurden von den Elfen zurückgeschlagen. Mehr weiß ich net.
c) War Craft III: Reign of Chaos
Es sind nun fast 15 Jahre vergangen, seit der Krieg zwischen den Orcs und den Menschen beendet wurde. Ein unsicherer Friede herrscht im Land, doch die Kriegstrommeln schweigen seit Jahren. Noch während sich die Königreiche der Menschen selbstzufrieden in ihrem Sieg sonnten, rotteten sich die besiegten Orc-Clans langsam, aber sicher unter dem Banner eines neuen starken Anführers zusammen. Jetzt hat sich ein dunkler Schatten über die Welt gelegt und droht alles Leben auszulöschen - und auch alle Hoffnung. Erneut trägt der Wind den Klang der Kriegstrommeln heran, immer lauter wird er, je mehr sich die unausweichliche Stunde nähert, in der Feuer vom Himmel regnen wird. Die Welt erwartet zitternd die Ankunft der Brennenden Legion.
2. Im Spiel
War Craft III setzt sich etwas ab von seinen vorgängern. Klar die GRafik ist besser geworden aber es ist jetzt nicht mehr so das man ein fach viele Einheiten trainieren muss und dann angreifen sondern man kann meist gar net mehr als 12 Einheiten trainieren da dann meist schon das Einheiten Limit erreicht ist. Doch die größte änderung ist das man jetzt Helden hat die im laufe des Spieles an er Fehrung gewinnen. Aber dazu später mehr.
a) Rassen
In War Craft III sind es nicht zwei Rassen die man spielen kann sonderen vier. Menschen, Orcs, Untoten (der nahme sagt es schon also Skelette und so ein scheiß) und die Nacht Elfen (erinneren so ein bischen an die Vulkanier aus Star Trrek. Mit langen Spitzen Ohren). Ich werde jetzt ein paar ein Einheiten die mir am wichtigsten erscheinen erläutern. Die Rassen sind ziemlich gleich aufgebaut nur die Nacht Elfen weichen davon bischen ab. Soldat, Krieger und Gule, die Nacht Elfen haben Elfen die aber Fernkämpfer sind. als zweite Einheit hat man Musketier, Oger, Spinnen und Kämpfer, dieses mal sind es alle Fernkämpfer wenn auch nicht alle gegen Lufteinheiten kämpfen können. Als dritte Einheit weicht alles bischen ab. Ritter, Catapult Belagerungs Waffe, Gargole kann fliegen und Balista Belagerungs Waffe. Ich könnte nun noch alle weiteren Einheiten aufzählen aber das wäre dann wieder so eine lange Aufzählung das es langweilig wird.
b) Helden
Das was an War Craft III besonderes ist das man mit Helden zusammen angreifen kann. Helden haben wie im Rollenspiel drei Eigenschaften Stärke, Geschicklichkeit und Intiligens. Bei Stärke bekommt der Held mehr Lebenspunkte und eine schneller Regenerrationsrate der Lebenspunkte. Bei Geschicklichkeit hat man eine schnellere Angrifsgeschwindigkeit und kann sich schneller bewegen. Bei Intiligens bekommt man mehr Mana und eine schnelle Regenerationsrate. Jeder Held hat eine Hauptfähigkeit wo wenn man die steigert mehr Schaden macht. Jede Rasse hat drei Helden. Einen Kämpfer. einen Zauberer und einen geschickten Kämpfer. Jeder Helt hat 3 Zauber die er mit jeder Stufe steigern kann. Wenn man genug kämpft dann bekommt der Held Erfahrung und steigt dann irgend wann auf. Es ist ein Balcken zu sehen und wenn der voll ist steigt der Held auf. Jeder Held hat andere Zauber oder Auren und einen spezial Angriff. Die Zauber oder Auren kann man von Stufe eins bis auf Stufe drei steigern. Den spezial Angriff kann man net steigern. Die Helden können auch noch 6 Extra Gegenstände tragen die dem Held Extra Schaden oder extra Sachen geben.
c) Missionen
Zu den Missionen will ich nicht viel sagen da es die ganze enthält und ich will nicht alles verraten. Aber die Missionen fangen bei den Menschen richtig an. Und dann spielt man die Untoten, die Orcs und zum schluß die Nacht Elfen. Alle Missionen hängen zusammen. Die Missionen sind sehr schon Aufgebaut. Es bringt viel Spaß sie zu spielen.
d) Schdenswert
Es gibt 4 Schadenswerte. Normal, Picering, Belagerung und Chaos. Und 5 Rüsungsklassen Leicht, Mittel, Schwer, Gebäude und Held. Leichte Rüstung nimmt extra Schaden von Nromalem Schaden und veringten schaden von Piceringschaden. Schwer rüstung nimmt extra Schaden von Picering und weniger Schaden von normalen Schaden. Mittlererüstung nimmt von alle angrfiffen normalen Sachden. Die Rüstung von Helden nimmt weniger Sachden von Piceringangriffen. Gebäude nehmen extra Schaden von Belagerungsangriffen. Chaosangriffe machen bei allen Rüstungen extra Schaden.
3. Das Spiel
Egal was ich bisher im Spiel hatte war es einfach Prima Grafik, Sound und Multiplayer.
a) Grafik
Die Grafik ist sehr gut für ein Echtzeitstrategie Spiel. Man kann sie etwas senken so das man alles etwas von der Seite sehen kann. Ansonsten kann ich nicht viel zur Grafik sagen außer das sie gut aus sieht. Es wird Direct3D und OpenGL unterstützt. Glide wird nicht unterstützt.
b) Sound
Der Sound ist auch sehr gut. Das Spiel unterstützt EAX und ein 4 Boxen System. Ich weis nicht ob das Spiel Surround unterstützt. Mit 4 Boxen bekommt man aus den 2 Boxen vorne die Sounds die man im Bildschrim hat. Von den hinteren 2 Boxen bekommt man die Sounds die aus der nähe um den Bildschirm herum passieren.
c) Multiplayer
Ich habe das Spiel von meinen Eltern auf einer LAN bekommen und das erste was wir gemacht haben war den Multiplayer zu testen. Der Multiplayer ist echt genial. Man kann mit Teams oder alle gegen alle spielen. Im LAN findet man die Spiele sehr schnell und einfach. Im I-net hat benutzt Blizzard wieder das immer noch kosten los ist. Ganz einfach neue Server suchen und dann connecten.
d) Steuerung
Das Spiel wird komplett mit Maus gesteuert. Es gibt auch Hotkeys die sind dann im namen gelb gekentzeichent.
4. Fazit
Das Spiel sollte man sich auf jeden Fall kaufen. Ob man es alleine im Singelplayer oder im freien Spiel kämpft oder aber im LAN oder übers Battle Net im Internet zu spielen. Es wird jeden Echtzeit Strategie Fan zu begeistern. Aber die jenigen wären erfreut sein wenn sie das Spiel zum ersten mal Spielen. Das Spiel kostet so um die 40 bis 50 Euro je nachdem wo man es kauft. Ich kann es nur empfehlen.
Have Fun and Good Luck MFG Kubu -
Hallo Dunkelheit, alte Keule!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Jetzt schreibe ich auch mal was über mein neues Lieblingsspeil =)
Allgemein
Das Spiel habe ich mir zum annehmbaren Preis von 44,95€ erstanden, ohne wirklich zu wissen, was mich erwartet. Da das Spiel aber von Blizzard produziert wurde, war meine Erwartung schon viel höher und meine Neugierde geweckt. Um es vorweg zu sagen: Das Spiel hat mich echt überrascht und es gefällt mir ganz hervorragend :)
Installation
Da Warcraft III auf nur einer CD Platz gefunden hat, dauerte es nicht lange, es zu installieren. Die ganze Show dauerte gerade mal 10 Minuten und schon konnte ich loslegen. Nebenbei wurde noch der Editor installiert, den ich nachfolgend noch beschreiben werde.
Insgesamt ist das Spiel mit 550 Megabyte ausgekommen, was meiner kleine Festplatte sehr gelegen kommt ;)
Das Spiel
In Warcraft III spielt man aus der AoE-Perspektive und führt eine von vier Rassen in den Krieg, oder zumindest in eine Schlacht. Anders als in vielen Strategie-Spielen kann man die Perspektive heranzoomen und um 90° drehen, wobei die Kamera leider wieder in die ursprüngliche Lage zurückgeht.
Das Spiel spielt in einer eigenen Welt, die unserem Mittelalter gleicht. Als Mensch, Ork, Untoter oder Nacht-elf darf man riesige Levels erforschen und mit bis zu elf Mitspielern im Multiplayer kämpfen.
Das Spiel erinnert sehr stark an Starcraft, vor allem die Untoten, da sie Häuser beschwören können, genauso wie die Protoss, und sie können nur auf ihrem \"verseuchten Boden\" bauen, der dem \"Kriecher\" der Zerg gleicht.
Ausserdem sind die Menüs und die Spiel-Abläufe, sowie die Eastereggs, gleichzusetzen mit Starcraft und Warcraft eins und zwei. Wer eines der drei Spiele gespielt hat, sollte gut klarkommen mit dem Spielprinzip, andere werden wohl bis zu einer Stunde dafür brauchen ;)
Die verschiedenen Modi
Warcraft bietet viele Arten Des Spielens, also will ich sie mal kurz erklären.
Die Kampagne: In der Kampagne fängt man wahlweise mit den Missionen der Menschen an, oder mit einem kleinen Prolog, der die Story sowie die Steuerung grundlegend erklärt. Da man keine Häuser bauen muss, kann man sich voll und ganz auf seinen Helden und ein paar Einheiten konzentrieren, die man als Verstärkung bekommt.
Als Held Thrall kann man seine ersten Gegner töten und ein paar wenige Erfahrungspunkte ergattern, bis man auf der zweiten Stufe ist. Hier kann man nun eine von drei Fähigkeiten steigern, zum Beispiel einen Angriff oder einen Kriegsschrei, eine Beschörung oder eine Aura. Es gibt viele Arten von Zaubern, doch jeder Held hat nur drei von ihnen. Ist die Steigerung nun geschafft, bemerkt man schon die vierte Fähigkeit, die man aber im Prolog noch nicht erlernen kann, da man dafür auf Stufe sechs kommen muss.
Nach dem zwei Missionen langen Prolog ist die Kampagne der Menschen dran, in der man die Leitung über den jungen Prinzen Arthas übernimmt.
Ist auch die letzte Mission geschafft, kann man den Untoten helfen, die Welt zu verseuchen. Danach darf man mit den Orks die Westküste erforschen und den Nacht-Elfen Beistand leisten, bei der Rettung von Blutsbrüdern und der Verteidigung gegen die verfeindeten Untoten.
Zwischen jeder Kampagne gibt es eine gerenderte Videosequenz, in der die Qualität von Blizzard zum Vorschien kommt.
Zwischen den normalen Missionen erklären kleine Videos in Spiele-grafik die verzwickte Story und führen den Spieler immer weiter in die Geschichte hinei.
Custom Game: Im Custom Game kann man alle Multiplayer-Karten alleine oder gegen Computer-Gegner spielen. Außerdem ist es möglich, alle drei Helden zu bauen, die es zu der jeweiligen Rasse gibt. Doch sind dies nicht die Einzelspieler-Helden, sondern etwas veränderte Varianten, die die gleichen Werte, aber anderes Aussehen und Namen haben.
Im Custom Game ist es auch möglich, die Stufe 10 zu erreichen bei allen Helden.
Mehrspieler: Im Multiplayer-Spiel ist es möglich, auf vorgefertigten Karten mit seinen Freunden oder Leuten aus dem Internet zu spielen. Bis zu 12 Spieler tummeln sich im Battle.net oder im Lan auf einer kleinen Karte, um sich gegenseitig die Köpfe einzuschlagen oder um Computergegner dem Erdboden gleich zu machen.
Für Anfänger sind solche Partien aber nicht sehr empfehlenswert, denn es kann sein, das manche Spieler, vor allem Untote, nach drei Minuten ihre Basis samt Geschütztürmen ausgebaut haben und die ersten Attacken starten.
Die \"Newbies\" sollten sich erst noch im Custom Game gegen den Computer beweisen und die schnellste Aufbauart entdecken, oder sich im Multiplayer mit ein paar Leuten Verbünden und sich nützliche Tipps zusammensuchen.
Die Rassen
Bei Warcraft III gibt es fünf verschiedene Völker, wovon die \"Brennende Horde\" aus nur noch zwei Einheiten besteht, den Höllen-Bestien und den Höllen-Hunden, aber trotzdem für die Geschichte wichtig ist. Neben den vier spielbaren Rassen, den Nachtelfen, Untoten, Orks und Menschen, gibt es noch viele weitere neutrale Rassen, die aber nicht weiter erwähnt werden müssen. Sie sind nur zum Leveln und für gute Gegenstände dienlich, die die Helden bei sich tragen und benutzen können.
Es gibt Drachen, Trolle, Murlocks, Golems, Yethis, Spinnen, Dämonen, Goblins, Echsen und viele mehr. Es gibt sie von Level 1 bis Level 10, wobei man einige auch anheuern kann, in sogenannten Mercenary Camps, also Söldner-Lagern. Diese können aber nicht im Level ansteigen, sondern haben eines und behalten es auch.
Nun will ich endlich die Völker erklären!
Die Menschen:
Die Menschen sind eines der Völker aus Warcraft eins und zwei, die sich wie die Terraner aus Starcraft spielen lassen. Ihre Armeen bestehen aus Zauberern, Panzern, Gyrocoptern, Schützen und Rittern, viele Einheiten kommen einem eher lächerlich für eine solche Zeit vor.
Früher, in Warcraft zwei, haben sie einen langen Krieg gegen die Orks geführt, bis sie dann endlich gewonnen hatten. Heute, 15 Jahre nach dem Krieg, bahnt sich eine erneute Schlacht an, nur mit neuem Gegner: Den Untoten.
Die Menschen haben den Vorteil, mit mehreren Arbeitern gleichzeitig ein Haus zu bauen, was die Bauzeit erheblich verringert, und die Arbeiter für ein paar Sekunden zu Milizen zu machen, was sie stärker und besser geschützt macht, wenn mal ein Gegner in ihr Lager eingedrungen ist.
Das Team sollte am besten aus ein paar Gyrocoptern, massig Schützen sowie Reitern und wenn möglich aus ein paar Priestern bestehen, die das Team automatisch heilen. Als Rückendeckung sollten Panzer, zur Belagerung, Greifenreiter zur Luftunterstützung, und Magierinnen zum verwandeln von Einheiten in Schafe mitlaufen.
Die Helden sind ein Zwerg, der kräftig austeilen kann und sich ab Level 6 vergrößern kann, sodass er noch stärkere Hiebe mit seinem Hammer ausführen kann.
Der zweite Held ist ein Erzmagier, im Single Player eine Erzmagierin, der den starken Blizzard beschwören, Wasser-Wesen erschaffen und seine Freunde ab dem sechsten Level in der Weltgeschichte herum-teleportieren kann.
Mein Fazit: unrealistisch und irgendwie zu einfach, überskillt bis zum geht-nicht-mehr.
Die Untoten:
Meine Lieblingsrasse ;) Sie wurden vom untoten Führer Ner´Zhul ausgesandt, um die Welt auf die Apokalypse vorzubereiten, auf die Invasion der brennenden Horde.
Als Todesritter ( Den Namen zu verraten wäre ein fetter Spoiler =) ) muss man erst einmal den in der Menschen-Kampagne gefallenen Ober-Totenbeschwörer Kehl`Th-zad ( ausgesprochen \"Kältusat\" ) wiederbelebn, indem man seine zerfetzten Überreste zu einem Friedhof bringt. Doch sind die Überreste nicht mehr die besten und schon am gammeln, sodass man sie in eine spezielle Urne packen muss. Danach geht es zum Angriff auf die Nacht-Elfen, da diese den mächtigen Sonnen-Brunnen bewachen, den man zum Wiederbeleben eines solch mächtigen Wesens braucht ( eine Frage: Warum kann man dann selbst Level-10 Helden einfach für ein bißchen Gold wiederbeleben, wenn doch der Totenbeschwörer in der Zeit seines Ablebens auf dem mickrigen Level 3 war?! ).
Nach dem muss man noch Dämonen beschwören und allerlei anderes Zeugs, findet es lieber selbst heraus :)
Ich habe es immer so gemacht, das ich wie die Protoss aus Starcraft erst einmal ein paar Gebäude beschworen hab und sofort Gold gefördert. Die Gebäude müssen nur angefangen werden, und schon sind die Arbeiter wieder verfügbar, das bietet einen enormen Vorteil gegenüber den anderen Rassen, da so schnell eine riesige Verteidigungslinie aufgebaut werden kann. Die Geschütztürme geben einem zusätliches Futter, was einem mehr Einheiten ermöglicht. Allerdings geht diese Grenze nur bis zu 90 Food bei allen Rassen, da die Armeen sonst zu groß werden würden.
Hat man nun also für seine Verteidigung gesorgt, kann man in Ruhe alles erforschen und schnellstmöglich ein paar Frost-Wyrms beschwören, die mächtigsten Drachen bzw. eher Lindwürmer des Spiels. Mit ihnen und den Helden kann man so ziemlich alles plattmachen, was da ist, und wenn man genug billige, neutrale Einheiten eleminiert hat sollten die Helden auch schon alleine mit ihren mächtigen Attacken auskommen.
Eine andere Taktik ist es, mit ein paar Fleischwagen, sogesehen Ballisten, Leichen einzusammeln, die praktisch am Friedhof \"gedeihen\". Mit den Wagen und ein paar Totenbeschwörern, sowie einer Menge Ghuls geht man dann zur Front, läd die Leichen ab, und stellt das Skelett-beleben mit einem rechtsklick auf das Vorgesehene Icon auf Automatik, das heißt das die Totenbeschwörer alle Leichen in einem Bestimmten Umkreis in jeweils zwei Skelett-Krieger verwandelt. Diese können dem Gegner leicht die kleinen Einheiten rauben oder die Helden aufhalten, damit diese dann von den eigenen Helden aus sicherer Entfernung platt gemacht werden können.
Eine sehr gute Taktik ist es auch, mit ein paar Ghuls, den allround-Talenten des Spiels, und mehreren Banshees zum Gegner zu fliegen, bevorzugt einem Nachtelfen, und mit den Banshees die Arbeiter zu übernehmen. Mit diesen kann man dann perfekt eine eigene Elfen-Basis aufbauen, und auch ihre Helden bauen ( Dämonenjäger und Mondpriesterin!! ). Allerdings gibt es hier eine Beschränkung: Wurde ein Held einmal gebaut, kann man nur noch zwei der anderen Rasse bauen. Wenn man als Untoter schon zwei Helden gebaut hat, darf man nur noch einen der übernommenen Rasse bauen. Das heißt, man kann insgesamt nur drei Helden haben, von welcher Rasse ist egal.
Wenn ich hier schon so viel von den Helden sage, will ich gleich mal über sie berichten! Der Lich ist meiner Meinung der schwächste Held, da er wenig Hitpoints und nur mittelmäßige Attacken hat, ist er nicht zu empfehlen, seine Level-6 Attacke, die ein kleines Gebiet für ein paar Sekunden schädigt, ist auch nicht stark genug, um gut zu sein.
Der Todesritter, also der aus dem Singleplayer, ist ein flotter Reiter und gut im Nahkampf, doch zählt bei ihm mehr der Zauber Todesmantel, der den Gegnern wahlweise Schaden zufügt, oder den eigenen Helden Hitpoints regeneriert. So kann man den Schreckenslord perfekt unterstützen. Ab dem sechsten Level kann der Todesritter sechs Tote auferstehen lassen, die einem gute Unterstützung bieten.
Der Schreckenslord, mein absoluter Favorit, ist ein Nahkämpfer, der sich nicht nur durch seine Kampfkraft sondern auch durch seine vier Zauber auszeichnet. Als ersten Zauber kann man einen Schwarm aus Fledermäusen beschwören, der einen großen Radius hat und mehreren Einheiten auf einmal schadet. Der zweite Zauber lässt Gegner für kurze Zeit schlafen, was vor allem bei gegnerischen Helden praktisch ist, denn auch Level 10 Helden werden einfach für ein paar Sekunden in das Schlummerland geschickt, während man die kleinen Einheiten zur Strecke bringen kann.
Die Aura des Schreckenslords ist extrem hilfreich am Anfang, und auch in kleineren Kämpfen ein treuer Diener. Sie gibt dem Helden, sowie den in der Nähe befindlichen Einheiten Lebensenergie zurück, wenn sie einen Gegner schlagen.
Der Level-6 Spell ist ein ziemlich netter Spruch, mit dem man kurzerhand einen Kämpfer der brennenden Horde beleben kann, der einem seelischen und phisischen Beistand beim Kämpfen leistet.
Mein Fazit: Coole Mischung aus Zerg und Protoss, viele gute Kämpfer, und nicht die leichteste Rasse! Nur mit der richtigen Taktik ein leicht zu spielendes Volk!
Die Orks:
Die Orks gleichen sehr den Menschen, und sind auch aus den Vorgängern bekannt. Sie verloren damals den Krieg, doch haben sie sich nun wieder zusammengerottet und bilden eine große Armee. Die ehemals kulturellen Orks wurden von den dunklen Mächten korrumpiert und finden erst jetzt zu ihren Traditionen zurück. In ihrer Kamagne geht es darum, an der unbekannten Westküste Fuß zu fassen, und mit den Menschen zusammen gegen die Untoten und die Nachtelfen zu bestehen.
Die Armeen sollten aus ein paar Grunzern, vielen kampfstarken Tauren, ein oder zwei Kodo-Bestien zur Unterstützung, Räubern als anti-Flieger Einheiten und wenn möglich mit einem Schamanen ausgestattet sein. Der Schamane unterstützt die Einheiten, genauso wie die Kodo-Bestien, der Räuber zwingt die Flieger zum Bodenkampf und die Tauren schlagen alle Gegner zu brei. Wenn es geht kann man noch ein paar Flügeldrachen benutzen, um wehrlose Bodeneinheiten zu vernichten, in Armeen haben sie allerdings nichts verloren! Durch ihre geringen Hitpoints sind sie ein leichtes Ziel und nur Kanonenfeuer.
Mit ein paar Katapulten bekämpfen sie Geschütztürme der Gegner aus sicherer Entfernung.
Die Helden sind extrem Kampfstark, vor allem der Tauren-Häuptling. Mit seiner Schockwelle kann er Gebäude und Einheiten leicht vernichten, da der Schuss durch mehrere Einheiten durchgeht.
Am besten ist die Attacke gegen schlecht gebaute Basen, da man mit einem Schuss z.B. alle Farmen der Menschen plattmachen kann, sodass diese ihre Armee nicht ausweiten können.
Sein Kriegsdonner lähmt und schädigt die Gegner um ihn herum und macht sie zu leichten Zielen. Ab dem sechsten Level kann er per Reinkarnation nach dem Ableben wieder auferstehen, allerdings braucht der Spruch vier Minuten, bis er wieder einsatzfähig ist.
Der Klingenmeister kann mit seinem Windlauf unsichtbar für die Gegner werden, und sie aus dem Hinterhalt angreifen. Wenn er das Spiegelbild anwendet, kann er ein paar Spiegelbilder seiner selbst erstellen, die zwar nicht kämpfen können, aber eine gute Ablenkung sind. Mit dem kritischen Schlag ist es möglich, einen wie der Name schon sagt kritischen Schlag auszuführen. Allerdings hat man nur eine gewisse Chance, das dieser Schlag auch wirklich ausgeführt wird.
Ab Level 6 kann der Klingenmeister den Klingensturm anwenden, mit dem er Gegner effektiv schädigt.
Als Scharfseher wird die Kartenerforschung extrem einfach, da man per Fernsicht ein kleines Gebiet erforschen kann. Wenn man die Fähigkeit Wildgeist gesteigert hat, ist es möglich ein paar Wölfe zu erschaffen, auf Level 3 des Zaubers sind es die starken Geisterwölfe, die sich tarnen können.
Will man ein Gebiet schwer schädigen, sollte man ab Level 6 das Erdbeben erforschen, oder die einfache Fähigkeit Kettenblitz zur Massenvernichtung von Gegnern benutzen.
Mein Fazit: Stark aber schlecht gegen Lufteinheiten. Eher eine Standardrasse.
Die Nachtelfen:
Das edle Volk war schon vor zehntausend Jahren stark in der Magie, doch wurde diese von der brennenden Legion ausgenutzt, und so entbrannte ein Kampf, der mehrere Jahre lang ging. Am Ende gewannen die Nachtelfen knapp, doch wollten sie nie wieder die Magie benutzen, damit die Dämonen nie wieder-kehren können.
Jetzt haben sie sich auf den Kampf, vor allem auf den Fernkampf spezialisiert.
In ihrer Kampagne versuchen sie sich gegen die anderen Völker zu wehren und ihr heiliges Land zu beschützen.
In einer Armee beziehen Bogenschützinnen Stellung, und helfen den Helden am Anfang zu einem hohen Level. Später im Spiel können sie zu Hippogryphen-Reiterinnen werden, die einen besseren Schaden, mehr Hitpoints und eine höhere Sichtweite besitzen. Alle Einheiten sind so gesehen nicht wichtig, außer vielleicht die Ballisten, die gut zur Belagerung sind und dank ihrer Fähigkeit des Durchschlagen mehrere Einheiten oder Gebäude nacheinander treffen. Ich habe die Erfahrung gemacht, das eine Armme von neun Gryphen-Reiterinnen und den drei Helden vollkommen ausreichen, um einen Gegner plattzumachen.
Durch die praktischen Irrwische ist es möglich, ununterbrochen Holz aus den Bäumen zu fördern, ohne zum Haupthaus zurück zu laufen oder die Bäume abzuholzen.
Außerdem sind die Irrwische im Gegensatz zu den anderen Arbeitern der anderen Völker 20 Goldstück billiger, was einem einen weiteren Vorteil bringt. Durch viele Arbeiter bekommt man sehr viel Holz, und die Bäume verschwinden nicht. Und da man für Häuser und Eiheiten viel Holz braucht, ist dies sehr hilfreich. Die Irrwische haben allerdings einen Nachteil: Wenn man ein Gebäude baut, zum Beispiel ein Urtum, dann kommt der Irrwisch nicht zurück, sondern wird zu dem Gebäude. Die genannten Urtume können sich entwurzeln und sich an eine andere Stelle pflanzen, durch ein Upgrade im Haupthaus geht dies sogar noch schneller. Hinzu kommt, dass die Bäume zuschlagen können, um sich selbst zu verteidigen. Die Geschütze der Nachtelfen haben allerdings einen starken Nachteil: Sie feuern langsam und können direkt vor ihnen stehende Einheiten nicht treffen, da hilft nur aufstehen und mit den Holzfäusten zuschlagen.
Durch die Tarnfähigkeit der meisten Einheiten können sie auch Einheiten zur Verteidigung aufstellen, die dann in der Nacht unsichtbar sind, bis sie angreifen.
Nun zu den Helden:
Der beste ist meiner Meinung nach die Mond-Priesterin, da sie mit ihrer Volltreffer-Aura allen Bogenschützen mehr Schaden bringt und außerdem ab Level 6 den Sternenregen beschwören kann. Der schadet den Gegnern mit gezielten Meteorieten und zieht den Gegnern verdammt viel Lebensenergie ab. Stellt sich die Modpriesterin zu einer Verteidigungslinie und macht ihre Attacke, sind am Ende der Attacke alle Geschütze weg. Der Sengepfeil ist eine Konstante Fähigkeit, und bringt der Mondpriesterin mehr Schaden. Die Eule, die man beschwören kann, ist gut zum ausspähen von Gebieten und Gegnern und ist unbesiegbar.
Der Dämonenjäger, der Nahkämpfer der Horde, kann sich selbst in Flammen hüllen und damit den Gegnern im näheren Umkreis schaden, einen Pfeil verschießen, der dem Gegner Mana entnimmt und dieselbe Zahl an Hitpoints klaut, und er kann Ausweichen lernen, womit er den gegnerischen Attacken mit leichtigkeit ausweichen kann. Ab Level 6 verwandelt er sich auf Wunsch in einen Dämon, der extra-stark ist und zum Fernkämpfer mutiert.
Der Hüter des Hains ist ein schwacher Fernkämpfer, der die Gegner einfangen und festhalten kann, ein paar Baum-Wesen erschaffen kann, und ab dem sechsten Level die eigenen Einheiten in einem heilenden Regen regenerieren kann.
Mein Fazit: Lahm im Aufbau aber am Ende stark durch die guten Helden. Die Untoten gefallen mir aber besser :-P
Der Editor
Der Editor des Spiels ist ein sehr sehr einfach zu bedienendes Tool, mit dem man schnell eine eigene Karte erstellen kann. Ausserdem ist es möglich, eigene Einheiten, Sprüche und Gebäude zu erschaffen. Allerding sind diese dann nur für Einzelspielerkarten nützlich, im Multiplayer sind diese verboten, Da es den Rassen vorteile geben könnte.
Wenn man die Karten zu einfach findet, oder etwas daran auszusetzen hat, kann man selbst die vorgefertigten Karten umändern, indem man z.B. mehr Gegner platziert oder die Goldmienen ertragsreicher macht.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten, z.B. könnte ein Baum mit kleinen Menschen werfen, die dann als riesige Feuer-Explosion zerschellen. Der Editor ist wärmstens zu empfehlen, wenn man alle MP-Karten auswendig kennt, und seine eigenen Abenteuer erschaffen will.
Außerdem erinnert er stark an den Starcraft-Editor =)
Die Anforderungen
Ich habe das Spiel auf einem AMD Athlon mit 1,33Ghz-Rechner gezockt, und habe selbst mit meiner veralteten Geforce 2MX noch mächtig was aus dem Spiel herausgeholt. Auf der höchsten Detailstufe läuft es Prima, die Auflösung ist allerdings auf 1280x1024 Bildpunkten eingestellt, da mein 15-Zoll Monitor höhere Leistungen nicht bringt =)
Nach Aussage der Hersteller ist das Spiel schon ab 400Mhz spielbar, ein Freund von mir hat es mit einem 350-er zum Laufen gebracht.
Die Grafik
Auch wenn eine Spielezeitschrift die Helden des Spiels sowie die Einheiten als \"putzige Zeitgenossen in knuffigem Comicstil\" bezeichnet hat, ist das Spiel doch sehr düster und bietet eine Genre-fremde, gute 3D-Grafik. Die Effekte sehen gut aus, auch die Schatten sind schön geworden. Durch viele Licht und Wasser-Effekte sieht die Welt lebendig und schön aus... wenn man nicht als Untoter spielt ;)
Animationen
Die Animationen sind ein Grenzfall bei Warcraft3. Da ich gerne darauf achte, wie die Models der Figuren gestaltet sind, und sie sich bewegen, muss ich hier sehr kritisch sein. Die Einheiten haben alle nur ein oder zwei Bewegungsabläufe, die allerdings sehr gut in das Spiel passen. Auch die Menschen in den Video-Sequenzen laufen irgendwie komisch, doch sind sie im Kampf sehr schön in Szene gesetzt.
Doch um mich auch hier einmal festzusetzen betrachte ich einfach die Render-Sequenzen, die wirklich ohne makel sind und wunderbar aussehen.
Sound
Die Musik ist sehr schön auf das Spiel angepasst und ist stimmig. Auch die Sprachausgabe ist gut gemacht. Mit der Stimmensynchronheit und der deutschen Version haperts da vielleicht ein wenig, doch die einzigen echt nervigen Sounds sind die vom Todesritter, der einen fortwährrend als Dummkopf bezeichnet.
Bei der Übersetzung sei zu sagen, dass die englische Version deutlich besser ist als die deutsche, da zum Beispiel die normalerweise immer grummeligen Orks als gepflegte Deutsche Kultur-liebhaber rüberkommen. Das cool dahingesagte \"work work\" der Peons ( Orks ) wird mit einem deutlich und gelangweilt ausgesprochenem \"Arbeit, Arbeit\" übersetzt.
Aber auch wenn die Völker sich alle gleich anhören ist die Übersetzung doch verständlich und wenigstens noch etwas zu verkraften.
Mein Fazit
Warcraft III ist echt was für Strategen oder welche, die die Vorgänger oder Starcraft gespielt haben. Im Multiplayer macht das Spiel extrem Spaß, auch gegen Computer-Gegner.
Da das Spiel einsteigerfreundlich und grafisch sehr gut ist, gebe ich ihm die beste Note!
Mein Spiel des Sommers!
Cu, Seizure, auch auf ciao.com! -
Warcraft 3 - Regierung oder Chaos
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hi Leute,
heute gibts einen Bericht über den Absoluten Burner dieses Sommers im Computerspielebereich: Es geht also um Warcraft 3 - Reign of Chaos.
Wie kein anderes Spiel von ganzen Spielerscharen herbeigesehnt gibt es nun den Nachfolger des legendären Extzeitstrategiespiels Warcraft 2.
Der Bericht wird folgendermaßen von mir gegliedert, damit er übersichtlich bleibt und man auch Teile überspringen kann:
1. Allgemeines
2. Das Echtzeit-(Fantasy)-Strategie-Genre heutzutage
3. Installation, Systemanforderungen
4. Spielprinzip, Ablauf, Steuerung, Ziele
5. Pro / Contra
6. Alternativen
7. Fazit
1. Allgemeines
Der neueste Geniestreich aus dem Warcraft-Universum kommt ebenso wie sein Vorgänger aus dem Hause Blizzard - was soviel bedeutet wie Schneesturm. Und wahrlich das neueste Echtzeitstrategiespiel kommt daher wie ein Schneesturm - es fegt quasi alle Kontrahenten in diesem Genre weg und setzt sich als klare Referenz an die Spitze. Schon immer hat Blizzard coole Strategiespiele abgeliefert, die zum einen im Fantasy-Bereich angesiedelt waren (Warcraft II) oder aber auch Futuristische Schauplätze als Vorlage hatten (Starcraft), aber dieses Spiel schlägt sie alle: grandiose Grafik, ausbalancierte Einheiten, liebevoll gestaltete Details, nette Innovationen, ...und und und!
2. Das Echtzeit-(Fantasy)-Strategie-Genre heutzutage
Nach der Zeit der großen Blüte der Echtzeit-Strategie-Games ist wieder ein wenig Ruhe in dieser Spielerichtung eingekehrt, was sich eben auch an nun besseren aber vereinzelteren Games äußert. Neben der erfolgreichen Command & Conquer Reihe und ihren Verwandten ebenfalls aus dem Hause Westwood bleibt quasi nur noch die Spieleschmiede Warcraft übrig, die heutzutage Paroli bieten kann. Seinerzeits gab es noch andere Sterne am Himmel, wie beispielsweise Dungeon Keeper von Bullfrog (wo, so munkelt man, auch an einem 2. Teil gearbeitet wird), das aber nun auch schon etliche Jahre auf dem Buckel hat. Nett war auch das Spiel Earth 2150, das die Grafik-Referenz (bis heute) im Science-Fiction-Bereich bildete, aber sicher im Herbst erscheinenden Command & Conquer: Generals seinen Meister finden wird. Der Fantasy-angehauchte Stragiespiel-Bereich wird seither schon von Blizzard beherrscht und dies wird scheinbar auch noch lange lange so bleiben, jedenfalls wenn die Games von Blizzard weiterhin solche Maßstäbe setzen...
3. Installation, Systemanforderungen
Das Spiel läuft laut Packungsaufschrift auf einem Pentium III mit 600 MHz (oder vergleichbares) und 128 MB-RAM. Weiterhin wird eine 3D-Grafikbeschleunigerkarte benötigt, die idealer Weise mit mindestens 32 MB-Grafikspeicher ausgestattet sein sollte und Direct3D unterstützen sollte (was aber jede aktuelle Grafikkarte leisten sollte). Ebenso sieht es beim Sound aus, denn dieser funktioniert, auf allen DirectSound-kompatiblen Systemen, die ebenfalls die breite Masse bilden.
Gut ist, das das Spiel auch auf den eher auf Sicherheit, denn auf Spielespaß ausgelegten Betriebssystemen läuft, was bedeutet man kann es auf Windows 98 / Me / 2000 und XP genießen.
Sind diese grundlegenden Anforderungen erfüllt, kann es zur Installation des Spieles kommen: Hierzu einfach die mitgelieferte CD einlegen, Namen und CD-Key (ist auf der Hülle abgedruckt) eingeben und schon geht es los mit der Installation, die je nach Rechnerleistung 2-10 min dauern kann. Gegebenenfalls muß noch die ebenfalls auf der CD befindliche aktuelleste DirectX-Version installiert werden, da sonst einige neue Grafikkarten etc. nicht angesteuert werden können.
4. Spielprinzip, Ablauf, Steuerung, Ziele
Das Spielprinzip ist denkbar einfach - man muß die gewählte Rasse zum Triumpf führen. Jedoch ganz so einfach oder plump ist es nicht, alles wird durch atmosphärische Hintergründe, coole Sprachausgabe, real-verhaltenden \"Monstern\"/Menschen und ideenreichen Handlungen und Quests unterstützt.
Man kann sich auf die Seite einer der folgenden Rassen schlagen:
- die Menschen
- die Orks
- die Untoten
- die Elfen (Nachtelfen)
Je nach gewählter Rasse gibt es sowohl andere Einheiten, als auch ein komplett unterschiedliches Gameplay. Muß man bei der einen Gattung eher Vorsicht walten lassen, weil sie offensiv eher schwach ausgelegt sind, dafür aber in der Defensive die großen Künstler sind, kann man bei den anderen \"Völkern\" schon mal die Schwarte krachen lassen und sich eher auf den Angriff konzentrieren. Aber wer jetzt denkt, daß es nur auf sinnloses Draufschlagen und den Gegner ausradieren ankommt -> weit gefehlt. Es gibt wirklich nette Auflockerungen und coole Quests, die zum einen interessant sind, teilweise zwingend erforderlich sind um eine Mission erfolgreich abzuschließen und zum anderen einfach Spaß machen, sowie nette Zusatzgegenstände verfügbar machen. Da gut ausgebildete Kämpfer oder errungene Eigenschaften oder Gegenstände in der nächsten Mission verfügbar sind, lohnt es sich auch, mal über den Tellerand zu schauen und nicht bloß stupide auf alles draufzuschlagen.
Um nicht zu spoilern werde ich nicht zum Handlungsablauf sagen, da das den ganzen Spaß aus dem Spiel nehmen würde oder ihn zumindest einschränken würde, da die Handlung des Games zwar eine tragende Bedeutung hat, jedoch nicht alles ist, was es zu bieten hat.
Die Steuerung ist ebenfalls sehr einfach gehalten und kann beinahe nur auf die Maus reduziert werden. Die Buttons zur Steuerung der Einheiten sind intuitiv angeordnet und gruppiert, so daß sowohl Anfänger sich leicht in die Steuerung einfinden können als auch Profigamer einen schnellen Zugang zur Einheitenbefehligung haben.
Die Missionsziele sind von Mission zu Misson unterschiedlich, so daß einem nie langweilig wird - im Gegenteil, da es immer was neues zu tun gibt, wird man immer mehr mitgerissen von der Story, den Quests und man freut sich auf jedes neue \"Level\" das man spielen kann.
5. Pro / Contra
Auf der Habenseite muß man eindeutig die Grafik und das coole Gameplay anführen, ebenso wie die heutzutage noch moderaten Hardwareanforderungen, die ja nicht unbedingt normal sind. Normaler Weise benötigt man ein Wahnsinnssystem um einigermaßen ein gerade aktuelles Spiel laufen zu lassen, was aber bei Warcraft 3 nicht gegeben ist. Ebenfalls positiv anzuführen ist, daß das Spiel sehr atmospärisch ist und die Steuerung so gut gelungen ist. Der Mutiplayer-Modus, der es Cheatern schwer macht und auch auf Fairer Basis echt grandiosen Spielspaß garantiert ist ein weiterer Pluspunkt der neuen Referenz in diesem Bereich. Auch der recht normale Preis von 37,99 Euro inklusive einer Soundtrack-CD mit einigen atmospärischen Songs und der DVD \"Die Kreuzritter\" (mit einer Spielzeit von 191 min!!!) ist beinahe unschlagbar und muß dementsprechen auch sehr gelobt werden.
Als negativ kann ich trotz angestrengtem Nachdenken nichts aufführen, da das Spiel bis aufs I-Tüpfelchen durchdacht ist und auch dementsprechend ein perfektes Game bildet.
6. Alternativen
Ich muß zugeben, echte Alternativen zu diesem Spiel gibt es (noch) nicht. Vielleicht kommen einige Abklatsche dieses Games in naher Zukunft heraus, aber ich bezweifle, daß sie Warcraft 3 das Wasser reichen können.
In angelehnten oder verwandten Spielegattungen gibt es einige Kontrahenten, die aber ebenfalls nicht ganz mithalten können mit diesem Spiel. Command & Conquer, das ebenfalls ein Meilenstein und ein Wegbereiter für \"normale\" Echt-Zeitstrategiespiele war, aber eben nicht den Fantasy-Bereich bedient, könnte einen Konkurrenten darstellen -> aber wie jeder weiß, kann man nicht Äpfel mit Birnen vergleichen...
7. Fazit
Zusammenfassend kann ich Warcraft 3 - Reign of Chaos auf den Thron des Echtzeitstrategie-Genres erheben. Jeder, der solche Spiele mag, sollte unbedingt zugreifen. Für einen moderaten Preis wird superviel geboten, was eigentlich schon ein Kaufgrund sein kann, jedoch kommen noch gigantischer Spielspaß und eine fesselnde Story, coole Quests, ausbalancierte Charaktere und ein toller Multiplayermodus hinzu. Weiterhin muß ich sagen, daß in keinem anderen Spiel solche Enthusiasmus sichtbar wird, der einen dazu treibt, alle Rassen bis ans verdiente Endziel zu führen und ebenfalls beinahe kein Spiel bietet trotz machbarem Schwierigkeitsgrad so langen Spielspaß.
Also mein Rat: kaufen kaufen kaufen, falsch machen kann man schonmal garnichts dabei und glaubt mir, bereuhen werdet ihr es auch nicht...
Metacortex at 23-07-2002 -
WarCraft 3 eine Klasse für sich
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Also ich hatten weder mit Stracraft noch mit War Craft was zu tun bevor dieser teil hinaus kam.
Ich hörte nur von einem Arbeitskollegen das es ein Gutes Multiplayer Spiel sei.
Drauf hin habe ich es mir mal ausgeliehen und danach sofort gekauft.
Dieses Spiel versselt einen extrem und überzeugt mit Guter Grafik und anständigem Gameplay.
Außerdem ist ein langer Spielspaß vorhanden, den die Kampangien sind in 4 Rassen aufgeteielt, Menschen, Orcs, Untoten und die Nachtelfen, jeweils alles rassen haben Ihre eigenen Besonderen eigenschaften.
Die Helden:
Die legendären Helden führen starke Armeen an und lösen zusätzlich Quests, bekommen Erfahrung und tragen spezielle Gegenstände (Items) mit sich. Als Kern der Macht jeder Rasse werden Helden Level aufsteigen, neue Zauber und Fähigkeiten erlernen können und besondere Vorzüge in der Nähe befindlichen Einheiten ermöglichen.
Es ist besonders wichtig den Level deiner Helden zu steigern, damit diese wirklich stärker werden und die Möglichkeit haben mehr Zauber und Fähigkeiten zu erlernen. Dies schafft man normalerweise in dem man die Welt mit einer Gruppe von Angriffseinheiten erkundet und Creeps auslöscht. Erfahrung erhält man außerdem für das Töten von gegnerischen Einheiten und das Zerstören von Gebäuden. Angreifende Creeps bieten sich an um Helden zu stärken, zusätzliche Gegenstände zu finden und mehr Gold für weitere Helden und Upgrades zu erlangen.
Ein Zizat aus der Zeitung:
\"Bereits jetzt, nach ca. 2 Wochen, wurde Warcraft 3 weltweit eine Millionen mal verkauft und hat damit einen neuen Rekord aufgestellt. Der vorherige Rekordhalter ist übrigens auch von Blizzard und zwar Diablo 2. Tja, was soll man sagen, damit ist Warcraft 3 nun das siebte Spiel in Folge von Blizzard, welches sich über eine Millionen mal verkauft hat. Durch den unglaublich schnellen Verkauf von Warcraft 3 wurde es nun zum \"Fastest selling PC Game ever\" gewählt und ein Ende der Verkaufszahlen ist nicht in Sicht. Gratulation an Blizzard. \"
Allein das ist schon ein beweiß wie gut dieses Spiel ist!
System:
Pentium III 600 MHz (oder vergleichbares)
32 MB 3D-Beschleunigerkarte (mit Direct3D Unterstützung)
128 MB-RAM
DirectX kompatbile Soundkarte
Windows 98/98SE/2000/NT/ME/XP
Extra:
Der Editor:
Der enorm Große editor mit dem mann viel machen kann und der dazu Kinderleicht ist ist schon häufig eingestzt worden. Es gibt schon zahlreiche maps and mods für dieses Spiel. -
Achtung Suchtgefahr!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Liebe Leser Liebe Leserinnen
Ich berichte ihnen nun etwas über Warcraft 3 -
Von Orcs, Menschen, Nachtelfen und Untoten
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Prolog
Lang lang wurde es erwartet und nun ist Warcraft III - Reign of Chaos endlich auch in Deutschland zu bekommen und das warten hat sich gelohnt. Doch gibt es meiner Meinung nach auch einige Mankerl.
Warcraft im Allgeimeinen
Der nun schon dritte Teil, der Kriegs- Wirtschaftssimluationsreihe Warcraft lässt seine Vorgänger im Schatten stehen. Damals waren es 2D Grafiken, aus der Vogelperspektive betrachtet, neu und innovativ. Doch das reicht heut zu tage natürlich nicht mehr aus.
Die Vogelperspektive ist natürlich beibehalten worden, doch die Figuren und Gebäude sind nun 3D animiert und können sich frei bewegen.
Von Helden und Feinden
In Warcraft III hat man die Wahl zwischen einem Einzelspiel, mit vorgertigten Karten, einem Multiplayer übers LAN oder Internet oder der Kampanie. Diese zeigt sich recht vielfältig, aber auch schwer. Anfangs muss man mit den Orks spielen, die einen in die Spielwelt einführen. ZWei Missionen sind zu erfüllen, wobei die Häuser schon gebaut sind, was den Anfang leicht gestaltet. Alle normalen Anfangssachen, wie Gold- und Forstwirtschafts Aufbau muss hier noch nicht beachtet werden. Nachdem dieses Tutorial gemeistert wurde wird man in die richtige Story eingeführt. Ein Magier, in Form eines Rabens kommt zu den menschen und prophezeit eine Katastrophe - den Reign of Chaos. Diese nehmen die Warnung nicht ernst, nach westen zu ziehen. Und damit beginnt der erste Zehnerpack Levels. Auch dieser fängt einfach an. Mit eurem held (einem recht starken kämpfer, den ihr trainieren müsst [ein wenig Rollenspiel-Charakter]) Paladin kämpft ihr gegen feindliche Orks, die eure Freunde gefangen nahmen. Schafft ihr die ersten Zehn Missionen kommen die untoten an die Reihe. Ihre Missionen werden schon um einiges härter, danach kommen die Orks welche kaum zu schaffen sind. Und zum Abschluss, wenn man überhaupt so weit kommt hat man die Chance die waldliebenden Nachtelfen zu leiten.
Die vielen individuellen Missionen bestehne meist aus feindlichen Übernahmen, Abwehr des eigenen Dorfes oder ein totaler Krieg ziwshcen mehreren Völkern. Doch zu schnell werden die Missionen hart und kaum schaffbar, das man schnell die Lust am Spiel verlieren könnte.
Die vier Völker:
Menschen
Die Menschen waren für mich am enttäuschensten. Die gebäude sind alle sehr nah dem Mittelalter nachempfunden. Die ersten Krieger sind Soldaten und Ritter, also passend zu ihrer Umgebung, doch dann wird es peinlich. Scharfschützen, Panzer und Helikopter sind doch ein großer Traditionsbruch. Die wählbaren helden sind ein Paladin mit eher passiver Wirkung. Ein Erzmagier mit starken Zauberbannen und ein Bergkönig, der hart austeilen kann.
Untote
Ihre düsteren Gebäude könnten den Feind schon vor dem Kampf abschrecken. Genau so gruselig wie die \"lebenden Gebäude\" sind auch die Krieger. Von Skeletten über Totenbeschwörer und Gargoyles bis zu einem zerfleischenden Wagen ist alles vorhanden. Die Helden (wenn man die bei den Untoten so nennen kann) sind die Kräftigsten. Der Todesritter hat enorme Nahkampf stärke und da er reitet ist er noch um einiges schneller. Der Lich ist sehr intelligent und hat harte Zauber, wie Schlaf. Der Schreckenslord ist, aus meinen Erfahrungen, der stärkste Held von allen, doch lässt seine Intelligenz zu wünschen übrig.
Orcs
Auch sie haben recht harte Fäuste, was ihre Helden zeigen. Der Klingenmeister ist sehr beweglich und weicht den meistenS Schlägen der Gegner aus. Der Tauren-Häuptling ist auch recht Kräftig im Nahkampf, sonst aber kaum zu gebrauchen. Der Scharfseher ist ein talentierter Fehrnkämpfer, der ebenfalls durch seine Intelligenz ausstrahlt.
Die Truppen sind alle grüne Bestien, also Orcs. Von Tauren über Grunzer bis zu Trollen ist alles vorhanden. Allerdings sind die Orcs keine begabten Magier, sondern Kämpfer.
Nachtelfen
Sie sind ein mysteriöses Waldvolk, dass sich durch Magie auszeichnet. Sie fallen nicht wie alle anderen Völker die Bäume einfach ab, sondern benutzen sie perfekt aus und brauchen auch keine Transportwege. Die Truppen sind Begenschützen, Dryaden und Druiden. Zu dem haben die nachtelfen den Vorteil, dass die Truppen nachts unsichtabr sind, solange sie sich nicht bewegen.
Die Helden sind recht individuell. Der Dämonenjäger ist ein talentierter Nahkämpfer, der Hüter des Hains ein Fehrnkämpfer und die MondPriesterin eine Fehrnkämpferin aus ihrem Tiger.
Die Grafik/der Sound
Fangen wir mit dem Guten an. Die Renderszenen sind eine Augenweise und zum ersten mal in der Computerspielgeschichte mit DIVx verkleinert. Das hat den Vorteil das trotzd er wirklich großartigen Szenen das Spiel auf eine CD passt. Die 3D Grafik ist recht gut und die umgebung schön ausgestaötet. Individuelle Gebüde, schöne Wasserefekte und kleine Tierchen zieren die Welt und machen sie ansehnlicher. Doch es gibt auch einiges Schlechtes hierbei.
Die Figuren sind recht eckig und kantig. Doch das übersieht mans chnell, wenn einem das Spiel gefasst hat. Es gibt keinerlei Hintergrundmusik in diesem Spiel und zudem nerven di am Anfang noch schönen Befehlsbestätigungen. Immer wenn sie ihren Truppen einen neuen Platz zum Hinstellen geben kommt der selbe Satz, was nach einiger Zeit recht nervend ist.
Fazit
Doch trotz den kleinen Mängeln ist Warcraft III - Reign of Chaos ein super Spiel, was allerdings schnell an \"Zauber\" verlieren kann (!!!). Es sollte in keinem regal für Leute die auf Strategie, ein wenig Wirtschaftssimulation und sinnloses Gemetzel stehen fehlen!!!
Mir hat aber dann doch der Preis von 45€ etwas weh getan -
Nach Starcraft der nächste Strategie-Gigant - 'Das Ende naht'
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vorwort
Ich fand schon, dass Starcraft das beste Strategiespiel war. Also entschloss ich mich auch den Nachfolger zu kaufen. Warcraft 3.
Ich befinde mich derzeit in der Menschen Kampagne.
So begann ich
Ich installierte erst mal das Spiel, gab dann den Cd-Key ein und schaute mir das erste Video an. Sofort rief das Erinnerungen an Starcraft wach und ich fühlte mich wieder einmal im \"Blizzard-Rausch\".
Das Video versprasch Gutes.
Ein Klick auf \"Single Player\", schnell meinen Nickname eingegeben und ich startete die erste Kampange.
Direkt das zweite Video, wieder super schön anzusehn. Dann begann das Tutorial. Alles wurde mir ausführlich erklärt, obwohl ich das schon aus Starcraft kannte. Als ich die 3 Einsteigermissionen beendet hatte, war ich wieder einmal süchtig nach einem Blizzard Spiel. Nach Starcraft und Diablo, jetzt auch noch Warcraft 3.
Also stürzte ich mich direkt auf die eigentlich erste Kampagne, die Menschen-Kampagne. Erlernte Fähigkeiten mit meinen Helden und baute langsam aber immer sicher werdend meine Basen auf und zerstörtte systematisch die Gegner. Irgendwann rief mich dann meine Mutter: \'Essen!\'
ALso eine Unterbrechung....so ein Mist!
Spielprinzip
In Warcraft 3 spielen sie wie gewohnt eine Rasse, müssen eine Basis aufbauen und den Gegner zerstören. Bei jeder Rasse gibt es 3 verschiedene Helden. Einen Nahkämpfer, einen Magier und einen Fernkämpfer. Dieser Held ist ihre stärkste Einheit. Sie sammelt Erfahrung, kann Gegenstände einsammeln und Zaubersprüche ausüben. Bei diesen Zaubersprüchen handelt es sich um Heilzauber, Auren oder Angriffszauber. So könne sie zum Beispiel ienen tödlichen Blitz auf die gegnerischen Einheiten sausen lassen.
Wie schon in Starcraft sind alle Rassen grund verschieden, manche ähneln jedoch den Starcraft Rassen.
Die Rassen sind:
1.Die Dunkelelfen
2.Die Untoten
3.Die ORks
4.Die Menschen
So können zum Beispiel Dunkelelfen mit ihrer Magie Holz sammeln ohne Bäume zu fällen.
Ausgewogenheit der Rassen
Nach einer langen Beta-Phase und auch nach eigener Überzeugung glaube ich, dass die Rassen gut aufeinander abgestimmt sind.
Grafik
Die 3d-Grafik von Warcraft 3 gefällt mir wirklich gut. Zwar ist es keine Top-Grafik stört aber nicht beim Spielen.
Sound
Der Sound bringt eine sehr gute Atmosphäre, so wird zum Besipiel die NAcht mit dem Ruf einer Eule angekündigt.
Steuerung
Wie bei Starcraft, sehr gut...besonders die Hotkeys gefallen mir,
Fazit
Ich bin überzeugt, dass Warcraft 3 zu einem Knaller wird. Das Spiel überzeugt mich auf ganzer Linie.
Danke fürs Lesen
goose -
WarCraft III, gelungen aber nicht für Anfänger!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Dieses Spiel sieht meiner Meinung nach ziemlich unübersichtlich aus, vorallem für Anfänger.
Es könnte besser sein, und man braucht auch schon Pc mit mindestens 1000 Mhz um einigermaßen gut zu spielen. Da dies aus eigener Erfahrung nicht jeder ist dies Spiel also nicht für jeden zu empfehlen. Das beste an diesem Spiel ist wohl mit unter die Grafik die sehr gut gelungen ist.
Dieses Spiel steuert man so wie die bekannten Spiele C&C und das alte und angehauchte WarCraft II. Das Hauptaugenmerk ist ein guter aufbau der Basis, der Abbau von Rohstoffen (Gold und Holz) und der Herstellung einer kräftigen Armee.
Besondere Gebäude stellen besondere Einheiten her. Die vier Rassen unterscheiden sich ähnlich wie bei StarCraft. Die Einheiten und Basisstruktur variieren sehr stark, sodass sie in jeder Kampagne taktisch umdenken müssen.
Blizzard hat hier sogar meiner meinung nach ein teil Diablo mit hinein gebracht, das sieht nämlich so aus. Dein Held lernt Spezialattakcken (In Diablo Skills), findet extras (In DIablo Items), und steipt Levels( In Diablo EXP).
Also ich finde mal von der unübersichtlichkeit für Anfänger ist dieses Spiel den machern von Blizzard sehr gelungen.
Wer es sich nicht kauft hat halt pech und etwas tolles verpasst.