Testberichte und Erfahrungen zum Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)
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Erfahrungsberichte zum Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)
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naja
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Nein
Ich persönlich fande den kauf dieses Spiel für geldrausgeschmissen. Die Grafik ist zwar um einiges besser als in den voherigen teilen, aber es kommt mit weiten kein sooo gutes feeling auf wie bei den anderen! es ist schwerer und unübersichtlicher! Kein Muss! Wer das Spiel unbedingt will soll es sich kaufen, ich empfehle lieber teil 2! 1000 mal besser!!! und billig! da kommt richtig erlebnisspark feeling auf^^ Aber um dieses Spiel sollten alle einen weiten bogen machen, die eine \"gute\" Erlebnissparksimulation suchen! wie gesagt, nehmt teil 2!
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Rollercoaster Tycoon 3 Spielspaß??
- Pro Sehr gute Grafik,Viel Spielspaß,Action,Viele Spielmodis
- Kontra --- mir ist nichts aufgefallen---
- Empfehlung Ja
Wie auch in allen teilen der Rollercoaster Serie ist auch hier wieder die Aufgabe einen sehr schönen Park aufzubauen, indem die Besucher auch Spaß haben.
Im Gegensatz zum Vorgänger kann man nun seinen Park aus der 3D Perspektive beobachten und in Bahnen mitfahren...
Ich öffne das Menü und entscheide mich zum Sandkasten Modus. Hier kann ich einen Park aufbauen, ohne Geldgrenzen. Ich erstelle mir einen großen Eingang aus Holz mit wunderschönen runden Fenstern FANTASTISCH. Ich baue den weg an ihn und siehe da die ersten Besucher treten in meinen Park ein. Ich höre wie die Kasse klingelt und freue mich weiter zu bauen. Schnell erstelle ich mir eine Achterbahn und 5,6 Leute steigen ein. Ich selber fahre nun auch einmal mit der Achterbahn:
Das Geräusch der Ketten klingt in meinen Ohren Ich sehe den riesigen Berg den die Bahn hochfährt, allmählich kriege ich Angst den soweit wir hochkommen, soweit fallen wir auch wieder runter. Oben angekommen lösen sich die Ketten im Steilflug nachunten von 2 Loopingsetwas gebremst in eine Steilkurve.. man sieht unten die Besucher klatschen, wirklich sehr realistisch. Aber nun Augen auf, die Bahn wird langsamer und wir rasen nun durch eine gewaltige Tempel anlage und beschleunigen wieder. GRANDIOS!!!
Nun sind wir am Ende, die fahrt war wirklich Spitze.
So nun einmal zu ein paar Fakten:
-Das Spiel ist SEHR Realistisch gemacht
-Super Grafik, d.h. keine Eckigen Figuren etc
-EXTREMER Spielspaß wenn man baut oder einfach nur den läuten zuguckt
-Man entdeckt immer wieder neue Abenteuer in den Kampagnen oder im Sandkasten
-Man kann sehr viele verschiedene Dinge bauen und Designen wirklich sehr gut gemacht
Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen, es sollte ein Einblick in die Welt des Spiels sein und ich hoffe euch hilft dieser Bericht bei euerer Entscheidung das Spiel zu kaufen. -
Rollercoaster Tycoon 3
- Pro Grafik; Level-Editor
- Kontra zahlreichen Bugs
- Empfehlung Ja
Die Management/Handel Simulation „Rollercoaster Tycoon 3“ erschien im November 2004.
Zum Spiel
Wie auch in den anderen Teilen hat man in „RollerCoaster Tycoon 3“ die Aufgabe, einen beliebten Freizeitpark zu kreieren.
Das heißt man kümmert sich um die Personalverwaltung, den Attraktionen, der Parkgestaltung und um die Finanzen.
Hierfür gibt es unterschiedliche Spielmodi:
Tutorial- Hier soll man die verschiedenen Funktionen kennenlernen (jedoch keine Auskünfte über die diversen Erneuerungen im Gameplay, beispielsweise die Arbeitsmoral der Arbeiter kann jetzt beeinflusst werden)
Sandkastenmodus- Hier sammelt man erste Erfahrung (unendlich viel Geld, keine vorgegebenen Ziele etc.)
Karrieremodus- Hier hat man bestimmte Ziele zu erfüllen, wie beispielsweise eine vorgegebene Besucheranzahl erreichen. Im Gegensatz zu den Vorgängern gibt es jedoch mehrere Aufgaben pro Mission, welche in drei Stufen gegliedert werden: Anfänger, Unternehmer und zu guter letzt Tycoon.
Zu Beginn startet man meistens mit ein wenig Taschengeld und der einen oder anderen Attraktion -eine größere Auswahl an Attraktionen und Shops als in den Vorgängern steht zur Verfügung: allein über 30 verschiedene Achterbahntypen. Dann beginnt man mit der Planung des Parks: Wege werden verlegt, man stellt Personal ein, baut Shops und errichtet Attraktionen um die Kasse zu füllen. Um die Parkbesucher bei Laune zu halten, sollte man stetig neue Attraktionen entwickeln lassen, und einen Park mit den unterschiedlichsten Themenwelten kreieren.
Außerdem ist in „Rollercoaster Tycoon 3“ im Gegensatz zu seinen Vorgängern ein Level-Editor vorhanden. Dank diesem ergeben sich neue Möglichkeiten. Es lassen sich nun individuelle Szenarien erstellen, die man mit wenig Aufwand nach eigenem Belieben gestalten und konfigurieren kann. Hierfür hat man eine Vielzahl an Optionen frei, unter anderem legt man die Szenario-Ziele fest oder passt Besuchereigenschaften beziehungsweise Landschaftsdetails an. Danach kann man selbige Levels spielen oder übers Internet publizieren, um sie anderen Spielern zugänglich zu machen. Auch lassen sich Achterbahnen aus vergangenen Vorgängern ins Programm importieren.
Negativ
Nervig erweisen sich die Parkbesucher, welche nur selten Auskunft über das geben, was sie überhaupt wollen. Während man früher bei so ziemlich jeder Attraktion ablesen konnte, ob den Besuchern die Attraktion zu langweilig oder aufregend ist, kommen im dritten Teil solche Informationen nur noch selten, obgleich derartige Infos ausschlaggebend für den Profit sind.
Leider ist auch die KI bei „Rollercoaster Tycoon 3“nicht so gut. Oft rufen die Besucher „Hurra, Attraktion X hat mir gefallen, ich will nochmal mit Attraktion X fahren“ und irren danach nur im Park herum, anstatt die Attraktion aufzusuchen.
Die Zuglängen der Attraktion sind fast immer von der Stationslänge abhängig. Manche Attraktionen bringen es nur auf eine begrenzte Anzahl von Gefährten, trotz der Überlänge der Station.
Am stärksten fallen die zahlreichen Bugs negativ auf: Besucher warten stundenlang in den Warteschlangen während die Achterbahn leer weiterfährt. Die Besucherzufriedenheit wird in der Regel nach 5 Jahren aus unerklärlichen Gründen extrem schlecht und leider ist das noch lange nicht alles.
Grafik
„RollerCoaster Tycoon 3“ hat im Gegensatz zu den Vorgängern stark verbesserte Grafik. Während die älteren Teile auf einer 2D-Grafikengine basieren, bietet der aktuelle Teil hingegen eine frei dreh- und zoombare Grafikengine. Es mangelt weder an Übersichtlichkeit noch Detailverliebtheit und die Grafik ist gesamt betrachtet eine runde Sache.
Fazit
„Rollercoaster Tycoon 3“ hat im Gegensatz zu seinen Vorgängern eine stark verbesserte Grafik.
Die verschiedenen Themenkategorien sorgen für eine dichte Parkatmosphäre und auch der Editor oder Sandkastenmodus sind sinnvolle Erweiterungen.
Schade sind die vielen Bugs. Man hätte mit der Veröffentlichung noch warten sollen, so muss man einen großen Patch downloaden, damit das Spiel passabel wird. Für Fans der Serie und diesen Genres empfehlenswert, wenn man ein bisschen Zeit investiert.
Systemvoraussetzung
-Win XP
-Pentium 3
-128 MB Arbeitsspeicher
-64 MB Grafikkarte
-800 MB Festplattenspeicher
Flotin6 -
Achterbahn fahren, und du bist mittendrin!
- Pro sehr schön animert, totale freiheit beim gestalten, Achterbahnen selbst mitfahren
- Kontra braucht eine gute grafikkarte sonst ruckelts, Preis
- Empfehlung Ja
Vor ein paar Wochen habe ich das Spiel RollerCoaster Tycoon 3 im Laden entdeckt. Da ich schon die vorgänger Version gespielt habe, entschloss ich mich zu einem spontanen Kauf :)
Die Installation
Sehr einfach, aber man sollte auf jeden Fall den cd key bereit halten. Sonst läuft die Installation ganz normal und ohne Probleme ab. Leider hat die Installation aufgrund der größe des Spiels bei mir mehr Zeit in anspruch genommen als normal, es kann aber auch an meinem Rechner liegen der nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand ist.
Das Spiel
Nachdem das Spiel installiert ist kann es dann endlich losgehen. Auch das Laden des Spiels dauert ein wenig danach baut sich ein sehr buntes Hauptmenü auf mit wechselnden Hintergründen und entspannter Begleitmusik.
In einem Tutorail Modus werden einem die Grundfunktionen des Spiels erklärt. In vielen einzelnen Schritten erfährt man genau wie es geht Achterbahnen zu bauen und seinen Park zu gestalten.
Im Sandkasten Modus kann man, ohne auf das Geld zu achten, eigene Parks nach herzenslust bauen. Dabei sind keine Grenzen gesetzt ausser die Größe des Parkgeländes welches aber auf jeden fall ausreicht!
In den vielen Verschiedenen Kampangen werden einem Aufgaben gestellt die es zu lösen gilt. Mal muss man einen heruntergekommen Park wieder in die Gewinnzone bringen, mal einen prominenten Besucher mit einer Achterbahn beglücken oder eine Feuerwerksshow erstellen.
Der Gestaltung und der eigenen Krativität sind dabei keine Grenzen gesetzt. Die Landschaft lässt sich individuell gestalten und vor allem bei den Achterbahnen gibt es neben den vorgefertigten Modellen auch die Möglichkeit selbst eine Bahn zu entwerfen. Sehr schön finde ich das man die Achterbahnen in einem Modus auch \"selbst fahren\" kann. Ein richtiges Achterbahn-feeling kommt dabei zwar nicht auf hat aber seinen Reiz mitzuerleben wie man in der Achterbahn sitzen könnte :) Mich hat es angeregt naturlich immer wildere Konstuktionen zu entwerfen und natürlich auch auszuprobieren.
Im Feuerwerksdesigner kann man seine eigene Feuerwerksshow erstellen. Ein sehr einfaches tool steht einem dabei zur verfügung sowie viele verschiedene Feuerwerke von einfachen Raketen über Bombenschläge bis hin zu Glitzerfontänen.
Bedienung
Mit der Maus findet man sich gut zurecht, mit dem Scrollrad wird gezoomt und ggf. auch gedreht. Auch die Tastatur bietet einige nützliche Tasten. Nur der Bau einer Achterbahn gestaltet sich etwas komplizierter.
Fazit
Sehr bunt und sehr schön gestaltetes Spiel! Ich war wirklich sehr begeistert. Witzig sind vor allem die kleinen Besucher des parks die lustig alles vollkotzen oder zu einer show tanzen und sich über ein Feuerwerk freuen. Die vielen individuellen Einstellungen erleichtern die Bedienung wenn man sich dran gewöhnt hat.
Ein wenig gestört hat mich dann, dass das Spiel anfängt zu rückeln wenn mal mehr als 1000 besucher sich im Park tummeln. Auch die lange Ladezeit bis es endlich losgehen kann nervt auf die dauer...
Sehr zu empfehlen ist auch die Website von RollerCoaster Tycoon 3, hier erfährt man viel über das Spiel und die gesamte Seite ist sehr schön animiert (achtung sehr lange Ladezeit)
Insgesamt kann ich jedem der eine gute Grafikkarte besitzt und Spaß an Simulationen hat dieses Spiel sehr empfehlen. Ich habe wirklich nächte vor den Karierre-Modi verbracht.
Leider ist das Spiel auch nicht ganz billig, ca 50 eur habe ich dafür bezahlt... aber es lohnt sich
FACTS
Systemvorraussetzungen:
Pentium III 1Ghz CPU
128MB RAM
800MB HD
8fach CD- bzw. DVD-ROM-Laufwerk
3-D-Karte (ATI empfohlen) -
Dein eigener Vergnügungspark
- Pro Super Grafik.
- Kontra Man benötigt schon einen guten Computer.
- Empfehlung Ja
Hallo,
heute Berichte ich über das Spiel
\"RollerCoaster Tycoon 3\".
Was ist RollerCoaster Tycoon?
RollerCoaster Tycoon ist eine Freizeitpark-Wirtschaftssimulation indem man seinen eigenen Park aufbauen muss und die Finanzen im grünen Bereich halten muss.
Natürlich muss der Park auch sauber gehalten werden,dazu müssen Sie Hilfskräfte einstellen.
Sie sind in diesem Spiel der Manager bzw. Geschäftsführer.
Die Unterschiede zwischen RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 3:
1- Ein sehr großer Unterschied ist die 3D-Grafik,
jetzt wird das Park-Feeling noch Realistischer.
2- OnRide Cameras, jetzt können Sie in den Attraktionen selbst mitfahren, egal ob es jetzt eine Achterbahn, Wildwasserbahn, Free Fall Tower, Schiffschaukel oder ein Karussell ist, Sie können fast alle Attraktionen fahren.
3- Die Eigene Familie gründen, ab RollerCoaster Tycoon 3 können Sie jetzt auch Ihre Eigene Familie gründen, mit dem Peep-Designer können Sie die Haarfarbe,Kleidung,Aussehen und das Geschlecht bestimmen.
Selbstverständlich können Sie auch den selbsterstellen Personen (Peeps) einen Namen geben und danach die Familie speichern.
Ab sofort besucht die selbsterstellte Familie durch jeden Park,den Sie gerade Spielen.
Und wenn Sie noch sogenannte \"Fotostationen\" in einem Park einbauen, macht Ihre Familie auch Fotos.
4- Das Menü, das Menü hat sich total verändert, es gibt nicht mehr oben eine leiste,sondern links und oben.
Damit und mit den Fotos auf den Steuerungsbuttons wird die Steuerung viel einfacher.
5- Der Sandbox-Modus, jetzt können Sie selbst einen Park entwerfen, dort können Sie alles machen, es ist, wie der Name schon sagt,wie ein Sandkasten.
6- Eigene Achterbahnen und Gebäude entwerfen, jetzt können Sie auch eigene Achterbahnen und Gebäude entwerfen, so wird Ihr Park noch realistischer.
7- Import der Achterbahnen aus den Vorgängerversionen, die Achterbahnen die sie in der älteren Version selbst entworfen haben, können in RCT3 geladen werde.
Die Probleme:
1- Das Spiel enthält sehr viele Grafikbugs/fehler.
2- Das Spiel benötigt eine Gute Grafikkarte und einen Guten Rechner.
Ps.:Manche Probleme werden mit dem 1 Patch behoben,den Sie hier Downloaden können:
ftp.download-center.com/international/rct3/RCT3_RETAIL-UPDATE1_EU.EXE
FAZIT:
Das Spiel ist einfach genial,alles ist neu und jetzt fühlt man sich richtig wie im Echten Park.
Leider sind es nur wenige Level, die Sie spielen können.
Das Einzige sind die Bugs,die aber mit dem 1. Patch teilweise behoben werden.
Ich hoffe ich konnte Ihnen hiermit einigermaßen Helfen, und wünsche Ihnen Viel Spaß beim Spielen. -
Freizeitpark mal anders
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Von der Presse wurde das Spiel im Allgemeinen gelobt, die Fans aber zerreissen es gerne wegen einiger Bugs in der Luft. Wie ist das Spiel denn nun? Ist das Geld gut investiert???
Das Spiel:
Wie in den beiden Vorgängerversionen übernimmt man auch in RCT 3 die Leitung diverser Freizeitparks. Das Spiel bietet dabei einen Karrieremodus mit 18 Szenarios, jedes unterteilt in drei Schwierigkeitsgrade. Die Aufgabenstellung ist dabei oftmals eine andere. Mal gilt es die Laune der Besucher über einem bestimmten Wert zu halten, dann sollen die Attraktionen einen gewissen Mindestprofit abwerfen, manchmal sollen Achterbahnen mit bestimmter Streckenlänge und Intensitätsrate gebaut werden. Auch optisch unterscheiden sich die Szenarios: Mal ist man in einer Western-Landschaft, dann geht es zu wie in einem Horrorfilm, andere Parks sind einfach Naturbelassen im Wald. Wichtigste Spielerische Neuerung in den Szenarios: Man ist nicht an ein Zeitlimit gebunden wie in den Vorgängern, das macht die ganze Rangehensweise etwas entspannter. Lediglich die VIP`s melden sich zu einem bestimmten Datum an. Sobald ein Schwierigkeitsgrad geschafft wurde geht es fließend in den nächsten über. Man bekommt aber immer einen kleinen Bonus, sei es eine Geldprämie, neue Coasterdesigns oder auch ein Forschungsbonus, man kann sich immer über etwas freuen. Zusätzlich gibt es diesmal einen Sandkastenmodus in dem man ohne Geldsorgen einfach drauflos bauen kann. Auch von anderen Spielern erstellte Szenarios können geladen und gespielt werden, mit der Zeit werden sich im Internet sicherlich viele Intressante Aufgaben finden. Aber auch an einige nette Tools wurde gedacht: So kann man eine eigene Familie erstellen, deren Fotos werden dann in den eigenen Dateien abgespeichert. Zudem gibt es wieder die aus Teil 2 bekannten Achterbahn-Designer und den Szenario Editor sowie einen Gebäudeeditor. In RCT 3 ist es nämlich möglich selbstgebaute Gebäude als einzelnes Objekt zu Speichern. Im Spiel an sich besteht ausserdem die Möglichkeit die alten Strecken aus Teil 1 und 2 zu Importieren und zu verwenden. Als nettes Schmankerl gibt es diesmal auch einen Nachtmodus, man muss also auch auf die Beleuchtung des Parks achten, und Feuerwerke die bei Nacht abgespielt werden können. Und wem die Musik des Spiels nicht gefällt Importiert einfach seine Lieblingsmusik im .wma
oder .mp3 Format ins Spiel. Achterbahnbegeisterte Finden alle aus Teil 2 bekannten Bahnen wieder, und einige neue. Genauso Verhält es sich bei den anderen Attraktionen. Themengebietstechnich gibt es 5 Themensets: Wald & Wiese, Western, gruselig, Abenteuer und Sci-Fi. Wobei man gerade mit dem Abenteuer Bereich mehrere komplett unterschiedliche Themenbereiche füllen kann.
Die Grafik:
Augenscheinlich verbessert hat sich die Grafik. RCT 3 erstrahlt in einem prachtvollen 3D Gewand. Allerdings muss man dazusagen das kein Objekt alleine einen Blumentopf für gute Optik bekommen würde, lediglich das Gesamtbild macht einen guten Eindruck. Die Bahnen sehen sehr realistisch aus und sind geschmeidig animiert, eine Achterbahn sieht so aus wie man es von einem realen Vorbild erwarten würde. Besonders spektakulär sieht das Wasser aus. In diesem spiegelt sich einfach alles, eine aktuelle Grafikkarte vorrausgesetzt. Optisch betrachtet macht das Wasser sogar Half Life 2 Konkurenz! Lediglich die Besucher sehen in der Nahansicht schrecklich eckig und undetailiert aus, dieser Umstand ist aber durchaus zu verzeihen da diese sehr liebevoll animiert wurden, Pärchen umarmen und küssen sich, Kinder fangen an zu weinen wenn sie nicht auf eine Bahn dürfen, die Arnme werden auf der Achterbahn in die Luft gerissen etc.
Sound:
Die Bahnen hören sich so an wie wir es selbst aus Freizeitparks kennen, auf den Wegen herrscht ein Stimmengewirr und an den Attraktionen hört man Musik, sofern man welche Aktiviert hat. Insgesamt macht der Sound eine sehr gute Figur, lediglich die Schreie der Besucher hören sich etwas peinlich an.
Zusätzliche Software:
Im Lieferumfang von RCT 3 ist auch noch etwas Software enthalten. Zum einen gibts den Windows Media Player 10, Wahlweise in Englisch oder Französich, sowie Microsoft Foto Story 3. Mit letzgenanntem Programm kann man aus Fotos eine Art-Diashow erstellen und das ganze mit Musik unterlegen. Eine nette Spielerei mit der man zum Beispiel die Fotos vom letzten Familienurlaub ein wenig peppiger Präsentieren kann.
Knapp eine Woche nach Spielrelease erschien bereits der erste Beta Patch für RCT 3. Dieser ist dringend zu empfehlen da zum einen das Spiel nun wesentlich stabiler läuft und zum anderen das Verhalten der Besucher nun wesentlich realistischer ist als vorher. Zudem wurde die Höhenbegrenzung der Achterbahnen um 20% nach oben verlegt und die Wasserattraktionen hören sich nun nicht mehr wie eine Achterbahn an und das Wasser bremst diese nun auch.
Der Hardwarehunger:
Das RCT 3 ordentliche Hardware braucht dürfte klar sein. Wer nur ein System hat wie es auf der Packung angegeben ist sollte die Finger von vorneherein vom Spiel lassen! Unter 1,5 GHZ, 256 MB RAM und einer GeForce 3/ATI Radeon 8xxx sollte man garnicht erst mit dem Spiel Liebäugeln. Auf meinem P4 2,4 GHZ, 512 MB DDR RAM, GeForce FX 5600 Ultra (256 MB Edition) läuft das Spiel bei maximalen Details in 1024x768 mit viel gutem Willen in einem Zustand den man als Spielbar bezeichnen kann. Tauscht man in diesem System die Grafikkarte durch eine ATI Radeon 9600 Pro mit 128 MB aus läuft das Spiel in der Selben Einstellung Butterweich und Flüssig über den Bildschirm. Allerdings sind laut den Fachzeitschriften selbst auf High-End Systemen gelegentliche Ruckler nicht zu vermeiden.
Fazit:
RCT Fans und Achterbahnbegeisterte dürfen ohne bedenken zugreifen, sofern der Rechner dick genug ist. Alle anderen sollten sich das Spiel lieber mal in der Videothek ausleihen und ein paar Tage testen, die Demo ist einfach zu schlecht für diesen Zweck. Das Spiel kann, wie auch die Vorgänger, locker für Monate Begeistern. -
Davon können viele nur träumen: Der eigene Freizeitpark!
- Pro gute Grafik, tolle Neuerungen, große Anzahl von Objekten
- Kontra Personen etwas zu kantig, Manchmal Personenverhalten nicht nachvollziehbar
- Empfehlung Ja
Inhalt
1. Allgemein
2. Das Spiel
3. Die Grafik
4. Systemvoraussetzungen
5. Fazit
1. Allgemein
Mit RollerCoaster Tycoon 3 betreten die Entwickler (Atari und Frontier) eine neue Grafikdimension: 3D. Damit man diese aber genießen kann, braucht man eine neue Grafikkarte. Doch nicht nur die Grafik hat sich geändert ... Neuerdings kann man in fast allen Attraktionen mitfahren, dank der CoasterCam. Auch wurde einen autom. Fertigstellung der Bahnen hinzugefügt. Doch diese drei angesprochenen Dinge sind nur ein Bruchteil dessen, was auf den Spieler von RollerCoaster Tycoon 3 wartet. Doch mehr dazu im nächsten Punkt.
Im Gegensatz zu neueren Spielen (ich denke da an Die Sims 2) wird RCT3 noch auf 1 CD-ROM ausgeliefert. Dies hat zum Vorteil, dass man bei der Installation keinen lästigen CD-ROM-Wechsel durchführen muss. Super!
2. Das Spiel
Spieler der Vorgängerversionen kennen das Spielprinzip, denn dieses hat sich nicht verändert. Man muss einen Freizeitpark erstellen, und mit diesem möglichst viel Geld verdienen. Dabei wurde auf Realismus viel Wert gelegt: Es werden z.B. Bahnbetriebskosten oder Personallöhne abgezogen. Alles kann man übersichtlich im Finanzenfenster einsehen.
Es gibt in RCT3 zwei versch. Spielmodi: Entweder man spielt im Karrieremodus und schaltet dort nach und nach weitere Parks frei oder man wählt den Sandkastenmodus und kann dort nach Belieben bauen: Ohne Zeit- und Geldlimit. Allerdings fehlt im Sandkastenmodus, so finde ich es jedenfalls, die Simulation.
In jedem Modus hat man eine Vielzahl von Attraktionen zur Verfügung, davon allein 60 Achterbahntypen! Bei den Achterbahnen hat man die Qual der Wahl: Wähle ich eine schon fertige oder baue ich eine selber? Natürlich kann man eine selbstgebaute Achterbahn auch speichern und dann in anderen Parks verwenden bzw. an Freunde senden. Das Bauen einer Achterbahn geht überraschend gut von der Hand, und wenn man mal nicht weiterweiß, kann man sich mal den Vorschlag der autom. Fertigstellung ansehen. In der Praxis funktioniert diese Funktion recht gut, allerdings dauert es manchmal recht lange und man gibt es auf ...
Auch Attraktionen, die man auf jedem Jahrmarkt finden kann, sind integriert, z.B. das Karussell. Mit diesen kann man vor allem die jüngeren Menschen anlocken. Die Gäste haben natürlich auch Bedürfnisse, deshalb muss man ausreichend Imbiss- bzw. Getränkebuden errichten, auch Toiletten sind Pflicht. Und sollte einem Besucher mal das Geld ausgehen, bauen Sie einfach einen Geldautomaten.
Der Spieler kann sich auch mit Hilfe der CoasterCam selbst in die Wagen der Attraktion setzen und mitfahren. Man darf selbst bestimmen, wo man sitzen möchte: Entweder vorne oder doch hinten? Während der Fahrt kann man auch den Blickwinkel verändern und z.B. die Gesichter der Fahrgäste zu sehen.
Selbst auf die Szenarie (Aussehen) des Parks muss man achten. So kann man z.B. einen Brunnen oder auch einen Baum errichten.
Ebenfalls muss man neue Besucher anlocken, am besten durch Werbung. Diese kostet allerdings wieder Geld, doch man bekommt meistens dadurch zahlende Gäste.
Damit die Parkwertung hoch bleibt, muss der Spieler Personal einstellen, von der Putzkolonne über Techniker und Maskottchen hinzu Parkinspektoren. Letzterer bewertet Achterbahnen und sonstige Stände.
Trotz aller Funktionen ist RCT3 relativ leicht zu bedienen. Allerdings muss man sich in der Vielzahl von Menüs erst einmal zurechtfinden, bis man auf Anhieb findet, was man sucht. Leider reagieren manche Besucher unnatürlich, so kommen z.B. manche in den Park, kaufen eine Wegekarte und gehen dann wieder ...
3. Die Grafik
Da die Grafik erneuert wurde im Vergleich zu den Vorgängerversionen, widme ich dieser einen Extrapunkt in diesem Bericht. Sie wurde sehr detailliert gestaltet und doch hat sie einige Macken: Die Personen sehen nicht gerade echt aus (ich meine damit z.B., dass alle Personen keine Finger haben) ...
Wer den Park aus der Besucheransicht sehen will, wird enttäuscht: Sobald man auf Höhe der Gesichter ist und die Maustaste loslässt, geht die Kamera wieder in den ,,Von-Schräg-oben\'\'-Blickwinkel.
Die Achterbahnen sind allerdings dafür sehr detailreich gestaltet. So kann man z.B. jede einzelne Schraube erkennen. Insgesamt ist die Grafik also gut.
4. Systemvoraussetzungen
Windows 98/ME/2000/XP
Prozessor mit 1000 MHz
128 MB RAM, bei XP 256 MB
800 MB freier Festplattenspeicherplatz
T&L-fähige Grafikkarte mit DirectX 9.0-Unterstützung
16-Bit Soundkarte ebenfalls mit DirectX 9.0-Unterstützung
5. Fazit
Es macht Spaß, einen Freizeitpark mit RCT3 zu erstellen. Die gute Grafik unterstützt dies. Die Neuerungen im Vergleich zu RCT2 passen gut zum Spielgeschehen. Leider kommt im Sandkastenmodus die Simulation etwas zu kurz. Trotzdem ist RCT3 empfehlenswert für Freunde von Simulationen. Ich vergebe 4 von 5 Sternen. -
RollerCoaster Tycoon 3
- Pro Rasante Achterbahnfahrten - jetzt mit Testmodus
- Kontra ...das ist aber auch das einzige Plus
- Empfehlung Ja
Das Grundprinzip dürfte bekannt sein: RollerCoaster-Tycoon ist eine Wirtschaftssimulation, hier gilt es, einen Freizeitpark aufzubauen, zu betreiben, clever zu wirtschaften, neue Fahrgeschäfte aufzubauen und damit zu expandieren, Besucherströme in den Park zu holen.
Die vorliegende Erweiterung bietet ein großes Plus: Man kann jetzt in einer ganz brauchbaren 3-D-Grafik selber die neu gebauten Fahrgeschäfte austesten, d.h. mit der Achterbahn, die man gerade konstriert hat selber fahren. Das wirkt recht rasant und macht echt Spass. Ansonsten alles ganz okay, ein spaßiges Spiel, an dem man einige Zeit seine Freude hat.
Da ich in irgendeiner (weiß gar nicht mehr welche) PC-Zeitschrift gelesen habe, dass es Probleme mit der \"Stabilität\" gegeben haben soll, noch der Hinweis: Bei mir gab es keinerlei Abstürze etc. RTC 3 war einfach zu installieren und lief problemlos. -
Werde zum Freizeitpark-Tycoon!
- Pro - neue 3D Grafik, - nett gestaltet
- Kontra - zu teuer, - viele Fehler in Verkaufsversion
- Empfehlung Ja
RollerCoaster Tycoon 3
Vorraussetzungen:
- 733Mhz
- 256MB RAM
- DirectX 9.0
- Win 98/ME/2000/XP
Genre: Aufbausimulation
Preis: ca. 55 Euro
Wie komme ich zu dem Spiel?
Ich bin seit dem Erscheinungsjahr 1999 von RollerCoaster Tycoon begeistert gewesen. Es machte Spaß Parks für die niedlichen kleinen Besucher zu erstellen und zu Reichtum zu kommen. Dann kam RollerCoaster Tycoon 2, was grafisch gesehen keinen großartigen Unterschied zu seinem Vorgänger war. Seit einigen Monaten ist nun auch RollerCoaster Tycoon 3 auf dem Markt - große Veränderungen in Bezug auf Grafik, aber dazu komme ich später.
Verpackung & Inhalt:
Es ist eine Pappbox, welches auf der Vorderseite ein Bild von einer Achterbahnabfahrt zeigt. Beim Aufmachen der Box findet man ein Handbuch, welches viele Informationen & Funktionen des Spieles darstellt. Die Spiel-CD befindet sich in einer Slim-DVD Hülle.
Installation:
Da gab es bei mir keine weiteren Probleme. Sollte keine Probleme geben, sofern man die Vorraussetzungen des Spieles erfüllen kann.
Erstes Starten:
Ich muss zugeben, ich war angenehm überrascht. Nach einem kurzem Intro, welches man durch Druck auf Leertaste überspringen kann, kam man zum Hauptspielmenü, begleitet von einer sehr beruhigenden Musik.
Das Hauptmenü ist sehr lieblich gestaltet und besteht aus 4 Knöpfen:
Abspielen
Werzeug
Optionen
Beenden
Rechts neben der Navigation befindet sich Platz für ein Bild, was sich alle paar Sekunden verändert.
Abspielen:
Hier hat man die Möglichkeit zwischen dem Tutorial-Modus (7 verschiedene, brauchbare Tutorials), dem Karrieremodus, dem Sandkastenmodus (Freies Spiel mit unendlich Geld) & dem Modus für ein eigenes Szenario.
Werzeug:
Hier hat man die Auswahl zwischen dem Personendesigner, Szenario-Editor, Bahndesigner & Gebäudedesigner.
Optionen:
Dort kann man diverse Einstellungen bezüglich der Währung, Grafik, Musik u.a. machen.
Spielprinzip:
Am Spielprinzip hat sich in den drei verschiedenen Versionen vom RollerCoaster Tycoon nichts geändert. Ziel ist es, einen guten und erträglichen Park zu bauen und Missionen zu erfüllen. Das kann man nicht nur mit Hilfe von Achterbahnen und anderen Attraktionen erlangen, sondern, wichtig für jeden Park, auch Essbuden & Trinkstätten. Die Besucher sollen ja zufrieden sein.
Wichtig sind auch diverse Mitarbeiter im Park, sie sorgen dafür, dass die Achterbahnen nach einem Ausfall schnell wieder laufen, die Gäste unterhalten werden, wenn sie zu lange an einer Attraktion warten müssen. Da der Park auch sauber gehalten werden muss (Müllentfernung), gibt es auch dafür einen Angestellten. Die Sicherung darf auch nicht zu kurz kommen, kurz gesagt, es gibt auch einen Sicherheitsmann. Diese Arbeiter müssen natürlich auch bezahlt werden, was mit einem gutlaufenden Park jedoch nicht zu schwer sein sollte.
Grafik:
Nun zum eigentlich interessantesten Teil, die Grafik. Sie hat sich weitaus verbessert bloß weiß ich nicht, ob das gut für dieses Spiel war. Eigentlich hat das Spiel auch ohne die 3D-Grafik Spaß gemacht. So sieht das alles ein wenig übertrieben aus. Ein großes Spezial in dem Spiel ist, dass man als Park-Manager selber in der jeweiligen Attraktion sitzen kann. Man könnte also immer bevor die Gäste fahren dürfen, Spaß haben :).
Sicherlich ein großes Plus, was jedoch wieder getrübt wird.
Geht man nämlich relativ dicht an die Menschen und Attraktionen heran, weisen sie einige Bildfehler auf, was nicht sonderlich schick aussieht. Ein so weites Heranzoomen wäre demnach nicht notwendig gewesen.
Musik & Sound:
In so einem Park ist natürlich immer was los, so kommt es auch zu den vielen verschiedenen Geräuschen. Sitzt man zum Beispiel in der Achterbahn ist es verständlich, dass man schreiende Besucher hört. Ein großes Plus bei der Musik ist, dass man seine Lieblings MP3s selbst in einen vorgeschriebenen Ordner kopieren kann. So ist ein langes & angenehmes Spielen vorprogrammiert.
Urteil:
Auch wenn sich die alteingesessenen RollerCoaster-Fans wohl von der neuen Grafik ünerrumpelt fühlen werden, hat man sich schnell daran gewöhnt und hat Spaß am Spiel.
Dadurch, dass dieses Spiel aber 55 Euro kostet, zieht es die ganze Wertung runter, denn so viel ist es wirklich nicht wert. -
Bewährtes in 3D
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Nach Theme Park (1994) war es 1999 sicherlich von der Idee nicht mehr ganz so neu, einen Freizeitpark zu gestalten, doch trotz einer nicht ganz so aktuellen Grafikengine schaffte es Rollercoaster Tycoon auf Anhieb, Massen an Spieler in seinen Bann zu ziehen. Erstmalig baute man nicht nur irgendwelche groben Bahnen, einige Wege und Stände, sondern konnte Dutzende Achterbahnen bis in die letzte Biegung haargenau planen. Nach zwei AddOns kam dann der Nachfolger 2003 auf den Markt und war eigentlich nichts weiter als der Vorgänger mit einigen kleinen Detailverbesserungen. Grafisch hätte man meinen können ein Produkt aus dem Jahr 1999 zu spielen. Die auch hier nachgereichten Missionpacks waren auch nicht gerade ein Welle der Innovationen. Doch mit RollerCoaster Tycoon 3 sollte es nun endlich alles wieder besser werden. \"Ein-Mann-Entwickler\" Chris Sawyer hatte damit nun nichts mehr zu tun, sondern Frontier Development (Elite, Infestation, V2000,Wallace & Gromit) arbeitete an einem nicht nur grafisch, sondern auch angeblich spielerisch deutlich besseren Nachfolger. Das Ergebnis ist nun seit Anfang November 2004 im Laden und die Käufer fluchen. Warum? Das steht hier im Review.
Verpackt ist das Spiel in einer kleinen dünnen Pappbox in Größe einer normalen 08/15 DVD Hülle. Darin befindet sich sogar ein gar nicht mal so schlechtes Handbuch mit etwa 80 Seiten, das alle Funktionen und Möglichkeiten des Spiels (angefangen bei der Installation, erste Schritte, Bahnenbau bis hin zum Editor) erklärt. Die Spiel-CD liegt dazu in einer Slim-DVD Hülle bei. Zwar gab es keinerlei Probleme mit dem Kopierschutz, doch in Sachen Bugs war bzw. ist das Spiel alles andere als vorbildlich. Mehr dazu im später folgenden Punkt \"Bug-Historie\" gegen Ende des Review.
Das Spielprinzip
Am grundlegenden Spielprinzip hat sich auch in der dritten Auflage nichts geändert. Anfangs startet man meist auf einer grünen Fläche und es gilt einen erfolgreichen Vergnügungspark aus dem Boden zu stampfen. Oder aber ein existierender Park muss dringendst saniert werden. Mit dem Startkapital werden dann die ersten Buden und Stände gebaut, so dass die hoffentlich bald zahlreich kommenden Leute das Geld an vielen Stellen für eine Parkbroschüre, Getränke, Snacks oder Souvenirs ausgeben können. Bevor man große Achterbahnen errichten kann, stellt man meist einige kleinere und ruhigere Attraktionen, wie Riesenräder, Schaukeln, Trampoline, auf, weil diese in der Anschaffung nicht so viel kosten. Dann folgen auch schon die ersten größeren Bahnen und man kann wieder auf eine umfangreiche Palette zurückgreifen. Einige Bahnen dienen nur als reines Transportmittel, bei anderen werden nach und nach die abenteuerlichsten Konstruktionen geboten. Angefangen bei kleinen Rennautos, über Baumstammrutschen, Gummibootfahrten bis hin zu hängenden oder auf den Kopf stehenden Achterbahnen. Für jeden Besuchergeschmack ist etwas dabei. Bis man das entsprechende Kleingeld für eine solch gigantische Konstruktion hat, müssen einige Leute im Park besucht und dort Geld ausgegeben haben. Aber auch um die Pflege und Wartung des Parks muss man sich kümmern. Da sollte möglichst kein Dreck auf dem Boden liegen, die Bahnen müssen gewartet werden und alles kostet entsprechenden Unterhalt. Dazu will man in die Forschung investieren, wodurch man nach und nach neue Bahntypen, Stände, etc. bekommt. Es ist nicht so leicht für kurze Warteschlangen, glückliche Gäste und ordentlich Geld auf dem Konto zu sorgen.
Grafik & Hardware
Grafisch gibt es wenig am Spiel zu meckern. Die Besucher haben nicht so sonderlich viele Polygone, aber es sind ja auch Hunderte davon im Park und so lange man nicht gerade ganz nah heranzoomt, fällt dies auch nicht negativ auf. Dem Spiel ist es zumindest grafisch wunderbar gelungen in die 3te Dimension vorzustoßen. Die Level sehen sehr ansehnlich aus, es gibt allerlei Spiegelungen (Personen, Bahnen, Bäume, Wolken, etc.) im Wasser und bei Nacht, wenn alles beleuchtet ist, wird es noch schöner. Für so manchen geht ein Traum in Erfüllung, wenn sie mit den selbstgebauten Bahnen in schönster 3D Grafik fahren können. Doch diese Prachtgrafik hat auch einen Preis und der zeigt sich in extremen Hardwareanforderungen. Das erklärt, wieso die Parks in den Missionen im Vergleich zum Vorgänger sehr klein sind. Spätestens ab etwa 800 Leuten war es nicht mehr sehr spaßig, da ging die FPS Rate (bis teilweise 1-3 FPS) deutlich runter. Zwei, besser drei GHz sollten es schon sein und eine möglichst aktuelle Grafikkarte. Erstaunlicherweise brachte die komplette Deaktivierung aller Details und runtersetzen der Auflösung nur 2-3 FPS mehr.
Sound & Musik
Wenn man RollerCoaster Tycoon 3 spielt, dann gibt es an allen Ecken und Enden was zu hören. Da kreischen die Fahrgäste nicht nur, wenn man in der Nähe der Attraktion ist, sondern auch die 3D Fahrt ersetzt so manchen Parkbesuch. Auf den Wegen ist ein emsiges Gemurmel zu hören, die Kasse klingelt und die einzelnen Attraktionen/ Stände haben mitunter Musik, die man individuell wählen kann. Auch ist es möglich, eigene MP3s ins Spiel einzubinden, um auch bei längeren Spielen den richtigen Musikgeschmack zu geniessen. Je weiter man rauszoomt, desto mehr verstummen die einzelnen Parkgeräusche und die \"allgemeine\" Hintergrundmusik wird lauter.
Bug-Historie
Das Review basiert auf Patch 1, Version Final #2. Allein daran und der Tatsache, dass es einen eigenen Punkt Bugs im Review gibt, zeigt, dass hier nicht gerade sehr sorgfältig gearbeitet wurde. RollerCoaster Tycoon 3 ist ein rundum gelungenes Bananenprodukt, welches beim Kunden auf der Festplatte die endgültige Reife bekommt. Sicherlich kann kein Produkt heutzutage mehr fehlerfrei sein und Kleinigkeiten gibt es immer. Doch so mancher Leser dieses Textes wird es gar nicht glauben, was für eine Fassung \"out of the box\" einen erwartet. Da springen einem die Bugs förmlich nur so ins Gesicht. Die Anfangsprobleme waren so zahlreich, offensichtlich und spielspaßhemmend, dass man sich wirklich fragen muss, ob das Game auch nur einmalig gespielt vom den Entwickler oder Publisher getestet wurde. Da geben Magazine diesem Spiel eine Wertung im 80iger Bereich und dabei ist das Spiel nah an der Unspielbarkeit.
In der Urfassung, welche im Laden steht, treten u.a. folgende gravierende Bugs auf:
- Achterbahnen werden \"per Zufall\" mit Erregungswerten versehen
- Leute nutzen ohne Grund plötzlich Bahnen/ Attraktionen nicht mehr bzw. gar nicht
- Bahnen ohne Blockbremsen wurden schnell nicht mehr benutzt
- Bahnen gingen laufend kaputt
- Sehr viel Abstürze traten auf
- VIPs kamen in den Park und gingen sofort wieder
Nach einem Beta-Patch folgte etwas Später Patch 1, Version Final. Nur dumm, dass dieser für die Europäer nicht final, sondern verbuggt war. So war dann eine Mission nicht mehr lösbar und viele angeblich behobenen Fehler traten wieder auf. Und man musste auch das Spiel wieder neu installieren, weil es kein Update von Beta auf Final gab. Kurz darauf wurde der Patch zurückgezogenen und es gab einige Tage später Patch 1, Version Final 2. Auch hier war wieder eine Neuinstallation notwendig, da der Update-Patch bei mir nicht funktionierte. Insgesamt läuft das Spiel nun mit dem aktuellen Patch (12 MB) recht gut. Man kann sich nun freuen, dass es endlich eine Besucherliste gibt, wo man sich die Gedanken/ Aktionen anzeigen lassen kann, so, wie es das schon in den Vorgängern gab. Auch weitere Abstürze traten nicht mehr auf. Leider funktioniert noch nicht alles so, wie es sollte. So wird bei den Achterbahnen überwiegend immer noch nicht angezeigt, was die Leute darüber Negatives denken. Geht keiner in die Bahn, dann rätselt man, woran es liegt. Die Steuerung/ Handhabung des Spiels wurden bislang noch nicht verbessert.
Meinung
Das war es dann für die 3D Version. Sicherlich, die Grafik ist schön, es macht Spaß in den Bahnen zu fahren und auch die Musik kann überzeugen. Die Missionen sind zwar abwechslungsreich, aber nicht gerade so schwer und eher Quickies. Da gibt es nun jeweils immer drei Schwierigkeitsgrade und diese werden erst gegen Ende in den Missionen wirklich ausgenutzt. Am Ärgerlichsten ist die verhunzte Steuerung. Ich habe keine Lust wegen jeder Kleinigkeit eine Klickorgie zu veranstalten. Mal bei allen Frittenständen den Preis leicht erhöhen ist beispielsweise etwas, was man nicht wirklich machen will. Der Achterbahnbau ist so schön wie im Vorgänger, nur leider ohne Weiterentwicklung, von neuen Streckenteilen abgesehen. Hat man kein/ kaum Geld, dann stückelt man so seine Bahn, macht Verluste durch Korrekturen und ärgert sich über die Steuerung. Besuchergruppen, Tageszeiten und VIPs sind schöne Sachen, allerdings ist das entsprechende Potential alles andere als ausgenutzt. Die Szenarien sind alle recht klein, doch für mehr als 800 Besucher braucht man astronomisch gute Hardware. Nach der großen Bugplage ist von RCT 3 leider nicht sehr viel mehr übergeblieben, als eine 3D Version der Vorgänger mit neuen Ansätzen. Wer jedoch auf 3D verzichten kann und lieber große Parks mit gigantischen Achterbahnen (auch unterirdisch) bauen will, der wird mit den Vorgängern besser bedient. RollerCoaster Tycoon 3 ist nicht schlecht, aber ist insgesamt noch kein \"rundes Spiel\". Wer den Vorgänger nur im neuen Gewand sehen will, kann zugreifen. Mal sehen, vielleicht können es die AddOns/ Patches richten.
Hardwareminimum:733Mhz, 256MB RAM, 64 MB D3D T&L, HD 600 MB
Sound: DX zertifizierte Soundkarte
System: Win 98/ME, 2000, XP, DX9