Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 3

Erfahrungsberichte zum Rollercoaster Tycoon 3 (Management PC Spiel)

  • Gute Grafik aber Senkung des Spaßfaktors

    • Pro Gute Grafik, viele Möglichkeiten
    • Kontra Manchmal schwere Bedienung
    • Empfehlung Ja

    Rollercoaster Tycoon 3 überzeugt durch Grafik und Realität.
    Allerdings hat sich der Spaßfaktor von 1 zu 3 extrem gesenkt.

    --------------Grafik--------------
    Sehr detallierte Besucher und Karussels. Schöne Landschaft. Realistische Ego-Perspektiven in Karussels.

    --------------Sound--------------
    Man kann selber Sounds einfügen oder auch die Vorgefertigten Melodieen nehmen. Für jedes Karussel kann man so eine geeignete Musik finden. Dabei überzeugt ist dass, wenn man z.B. in einer Schiffschaukel sitzt, die Musik immer von der Seite kommt wo man sich befindet, also auh von anderen Karussels.

    --------------Möglichkeiten-------------
    Sehr viele Krussels in den verschiedensten Formen sind zu finden. Man kann aber auch selber Karussels entwerfen und diese später in seinen Parks bauen. Insgesamt ist RCT 3 sehr flexibel. Man kann Wege und Brücken bauen und es ist nahezu alles möglich, was es in einem echten Freizeitpark auch gibt.

    -------------FUN-Faktor--------------
    Der Fun Faktor ist zu RCT 1 sehr gesunken. Das hängt nicht zulätzt mit dem Zeitaufwand und den umständen zusammen z.B. Wege richtig zu platzieren und mit Brücken zusammen zu führen. In 1 ging dies sehr schnell. in 3 scheitern viele schon bei einer einfachen Brücke.
    Aus diesem Grund wird die Bewertung auch entsprechend ausfallen.

    ------------Sucht-------------
    Wenn man angefangen hat,kann man es nicht mehr lassen!
    Man will mehr Parks, bessere Parks. Das war bei 1 noch stärker.

    -----------Schwierigkeit------------
    In der Handhabung ist das Spiel wie oben erwähnt an manchen stellen schwerer als in 1.
    Für jeden Park gibt es drei Schwierigkeitsstufen in denen das Startkapital und anderes verändert wird. Die erste Schwierigkeitsstufe ist jeddoch leicht zu schaffen.

    ----------Menüführung-----------
    Das Menü ist leicht zu bedienen. Das gilt im als auch außerhalb des Spiels. Wenn man sich einmal eingefunden hat, geht alles sehr rasch.

    -----------Bugs----------
    Bei manchen PC\'s sind schwächen zu spüren und das Spiel stürzt manchmal ab. Das ist besonders schlimm wenn man nicht gespeichert hat.
    Bei wiederum anderen PC\'s funktioniert das SPiel reibungslos.

    Anforderungen:
    3 Ghz
    FX 5700 sollte sein
    512 MB RAM

    Fazit:
    Überzeugende Grafik und Möglichkeiten
    Manchmal schlechte Handhabung, deshalb Senkung des Spaßfaktors

  • Ein spiel was unter die haut geht

    • Pro einfach gute grafik, viel spielspass,Preis, Ideenreichtum
    • Kontra ein paar kleine bugs und paar fehler sind schon drin
    • Empfehlung Ja

    Wie bin ich zu diesem Spiel gekommen???

    Das Spiel ist so zu sagen zu mir gekommen. Da ich schon die beiden Vorgänger sehr gerne gespielt habe, und dies auch immer noch gerne mache, war es für mich keine Frage, ob ich mir den dritten Teil Kaufe.
    Ob sich der Kauf für mich gelohnt hat und es für mich ein gelungener Nachfolger ist werde ich euch jetzt in den folgenden Abschnitten berichten.

    Technische Daten:

    Name: Rollercoaster Tycoon 3
    Genre: Aufbauspiel
    Preis: ca. 40 €
    Hersteller: Atari

    Systemvoraussetzungen :

    Minimum:

    • Windows 98SE/ME/2000/XP
    • Pentium III oder Athlon 1000 Mhz
    • 128 MB RAM; für XP 256 MB
    • 800 MB freier Festplattenspeicher
    • 8x CD-ROM-Laufwerk oder schneller
    • ATI Radeon 8500 oder GeForce 3 oder höher
    • Windows 98/2000/XP- kompatible 16-Bit-Soundkarte
    • DirectX 9.0 (enthalten) oder höher

    Empfohlen:

    • Pentium 2,8 GHz
    • 1024 MB RAM
    • 64 MB 3D-Grafikkarte

    Gameplay:

    Das Spiel unterscheidet sich im Gameplay von den zwei Vorgängern sehr stark. Da das ganze Menü neu gestaltet wurde musste ich mich erst einmal Hereinfinden. Es gibt jetzt sehr viele neue Features, sind es fast doppelt so viele Buttons wie in den Vorgängern gibt. Diese sind aber sehr kindisch gestaltet sodass die einzelnen Features schneller leicht zu finden ist, aber manchmal alles auch unübersichtlich wirkt.

    Die Modi:

    Es gibt im Spiel vier versch. Modi:

    Tutorial: Lerne RCT3 zu Spielen.

    Sandkastenmodus: Baue einen Park mit unendlich viel Geld und allen Attraktionen.

    Kampagnenmodus: Erfülle verschiedene Ziele.(Dazu später mehr)

    Eigene Szenario: Spiele deine eigen erstellte Parks.

    Kampagnen:

    Im spiel gibt es 18 Kampagne, von denen 8 schon am Anfang frei geschaltet sind. Das Ziel einer Kampagne besteht in jeder \"Mission\" aus 3 Level, den Anfänger-, Unternehmer- und Tycoonlevel.

    Anfängerlevel: Sehr leichtes Ziel, wie z.B. bestimmte Anzahl von Parkbesuchern.

    Unternehmerlevel: Etwas schwereres Ziel, wie z.B. Eine best. Anzahl von bahnen mit speziellen Eigenschaften.

    Tycoonlevel: Das schwerste Ziel, z.B. Alle schulden zurückzahlen.

    Schwierigkeit:

    Die Schwierigkeit der Mission und generell im ganzen Spiel, ist auf jeden Fall größer als bei den beiden Vorgängern. Das Anfänger- und das Unternehmerlevel ist zwar noch einfach, aber wenn es auf das Tycoonlevel zugeht kann es schon sein, dass man scheitert, denn man nimmt oft viel weniger Geld ein und macht dadurch viel mehr Verluste als bei Rollercoaster 1 bzw. 2.

    Grafik:

    Die größte Erneuerung bei Rollercoaster Tycoon 3 ist wohl die Grafik. Da jetzt endlich alles 3D ist kann man in alle Ecken und Kanten heranzoomen.
    Das Wasser im Spiel ist super gestaltet. Es ist reflektierend und Spiegelt den Himmel wieder. sMan kann mit anderen Top-Spielen wie z.B. Far Cry oder anderen Vergleichen.
    Die Parkbesucher sind auch Gut gestaltet, sind aber sehr Comic-Haft.
    Die Grafik im Spiel ist zwar Super, zieht aber sehr an der Hardware. Man braucht min. 1000 Mhz + ATI Radeon 8500 oder GeForce 3, was in meinen Augen sehr viel ist

    Sound:

    Zum Sound ist eigentlich nicht wirklich sehr viel zu sagen. Die Geräusche des Park sind allerdings nicht sehr gut gelungen. Es ist im Grunde genommen nur ein großes Getuschel. Aber was kann man mehr von einem Park erwarten. Außerdem gibt es noch die Möglichkeit an bestimmten Attraktionen WMA - Musik einzufügen.

    Bugs (Spielfehler):

    Wie jedes Spiel, ist auch RCT3 nicht ganz Fehlerfrei, denn beim Spielen ist mir hin und wieder ein paar Fehler aufgefallen. So sind z.B. Grafische Fehler, Spielabstürze,... schon sehr nervig, aber ich hoffe das dies in einem Patch verbessert wird.

    Fazit:

    Das Spiel Rollercoaster Tycoon 3 von Atari ist auf jeden Fall den Kauf wert. Da jetzt alles 3D ist, bekommt das Spiel einen neuen Style, der seine Vor- und Nachteile hat. Der Sound ist meiner Meinung zwar nicht so gut gelungen, ist aber zum Aushalten.
    Wer die beiden Vorgänger schon gerne gespielt hat, kann ich dieses Spiel zu 100% empfehlen, wer dies aber noch nicht getan hat, sollte sich den Kauf auf jeden Fall überlegen, da es schwerer geworden ist und sich außer der neuen Grafik nichts getan hat.
    Darum bewerte ich das Spiel mit 4 Sternen, weil das Siel ein paar Macken hat.

    Ich hoffe ich konnte euch bei der Kaufentscheidung helfen.

  • Roller Coaster Tycoon 3

    • Pro Viele Attraktionen, realistische Besucher, 3D-Grafik
    • Kontra Das SPiel wird schnell schwer!
    • Empfehlung Ja

    Worum geht es?
    Allgemein gesagt geht es darum, einen Freizeitpark aufzubauen. Man kann/muss sich um alles kümmern. Achterbahnen sind die Haupteinnahmequelle, aber man muss auch Fressbuden errichten und andere Attraktionen wie zum Beispiel Karrusells oder Freefall-Tower.
    Sogar um das Reinigungspersonal muss man sich kümmern. Die Forschung kann man eigenständig finanzieren um mehr Auswahlmöglichkeiten bei den Attraktionen zu haben. Aber für die Sicherheit und Sauberkeit muss auch gesorgt sein. Dafür sind Reinigungsleute und Sicherheitspersonal da.

    Was ist so besonders?
    Das besondere an dieser Version der Freizeitparksimulation ist die oft atemberaubende 3D-Grafik. Man kann sogar seine eigenen Achterbahnen mitfahren, wie als wäre man ein Passagier. Man spürt förmlich, wie man in die Sitze gepresst wird.
    Außerdem kann man seine Ansicht beliebig drehen. Das hilft zur besseren Übersicht.
    Ein weiterer Aspekt ist der Karriere-Modus. Man kann nun in einem Level mehrere Ränge erreichen. Zuerst ist man Anfänger, dann Unternehmer und schließlich wird man Tycoon. Schlißlich wächst man mit seinen Aufgaben.

    Fazit
    Dieses Spiel ist nach kurzer Zeit zu einem meiner Lieblingsspiele geworden, obwohl mein Rechner mit der 3D-Grafik nicht immer zurecht kommt. Es macht auch so einen riesen Spass seinen Park aufzubauen, beziehungsweise die Parks, die andere \"verbockt\" haben, in den Kampagnen wieder auf Fordermann zu bringen.
    Was allerdings etwas schade ist, ist, dass es sehr rasant schwieriger wird, die Kampagnen zu erfüllen. Die ersten Level sind sehr lecht, und dann steigt der Anspruch rapide an. Ich muss gestehen, ich glaube 10 Level habe ich noch nicht vollständig bewältigen können...

  • Total Geil!!

    • Pro - sehr gute Grafik, - viele Features, - langer Spielspaß
    • Kontra - eigentlich fällt mir hier nichts ein
    • Empfehlung Ja

    Ich finde das Spiel total super!!! Es ist viel besser als die vorgänger, Rollercoaster Tycoon 1 und 2 (die ich auch habe).
    Am meisten wird das wohl an der neuen 3D Grafik liegen. Die Grafik finde ich total super, und gut finde ich auch die kleinen Details im Spiel wie z.B. Kameras oder Fotos die die Besucher dabei haben, Die Leute an den Verkaufsständen die das Essen verkaufen, was es ja vorher nicht gab, die Entertainer und, und, und. Auch sehr gut finde ich das man selber mit den selbstgebauten Achterbahnen fahren kann und das man die Achterbahnen die man in Rollercoaster Tycoon 2 gebaut hat dort rein editieren kann. Das ist spitze.
    Die Landschaft ist wunderschön und im Wasser spiegeln sich die Attraktionen!

    Zusätzlich gibt es auch wieder Aufgaben zu meistern. Man muss 5 Achterbahnen bauen, oder eine bestimmte Summe Geld an den Verkaufsständen einnehmen. Dann wird man der Rollercoaster König :) . Ab und zu kommen dann auch Prominente und berühmte Personen vorbei und probieren die Achterbahnen aus.

    Für Achterbahnfans ist das Spiel eigentlich perfekt, oder wer nur Achterbahnen bauen will, dem kann ich dann auch No-Limits Coaster empfehlen. Das ist eigentlich das gleiche wie Rollercoaster nur das man da halt nur Achterbahnen bauen kann.

    Mein Fazit:

    Super Grafik und viel Features. Langer Spielspaß ist garantiert wenn man sich an den Vorgängern schon erfreut hat!

    Deshalb: ***** 5 Sterne

  • -

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich ziehe diesen Beitrag zurück weil die Leser überwiegend anderer Meinung sind und ich nicht weiß wie man den Testbericht löscht. Vielleicht liest das ja einer und kann mir sagen wie's geht oder ob es überhaupt geht.
    Ich kopier das nochmal damit ich die pflichtanzal der Wörter voll krieg und das alles abhaken kann.
    Ich ziehe diesen Beitrag zurück weil die Leser überwiegend anderer Meinung sind und ich nicht weiß wie man den Testbericht löscht. Vielleicht liest das ja einer und kann mir sagen wie's geht oder ob es überhaupt geht.

  • Bugs, Bugs, Bugs

    • Pro nette Grafik, nette Idee, viele Bahnen, es gibt schon einen Patch
    • Kontra Bugs, Bugs, Bugs, holprige Achterbahnfahrten
    • Empfehlung Nein

    Eigentlich müsste man RCT3 als Flop des Jahres bezeichnen, denn Atari hat es mal wieder geschafft ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu werfen das nur so vor Fehler strotzt. Schade eigentlich denn Potential hatte die dritte Reinkarnation auf jeden Fall gehabt. Zum Glück wurde aber mittlerweile Patch nachgereicht der RCT3 wenigstens spielbar macht.

    Inhalt

    Verpackung
    Story / Inhalt
    Grafik / Sound
    Gameplay
    Fazit
    Hardwareanforderungen

    :: Verpackung ::

    In der Regel geht RCT3 für 45 Euro über die Ladentheke. Zwar gibt es immer wieder vereinzelt preiswerte Verkaufstage für rund 40 Euro, aber viel Spielraum schein Atari den Händlern nicht einzuräumen. Dafür bekommt man eine kleine Papphülle die die Größe einer DVD-Hülle hat. Wer jetzt denkt darin würde sich dann auch eine DVD-Hülle befindet wird überrascht sein, denn Atari hat scheinbar jeden Cent den es zu sparen gab auch eingespart. So rutscht statt einer normalen DVD-Hülle also eine extrem dünne Plastikhülle heraus, die zwar noch die Höhen- und Breitenmaße der bekannten DVD-Cases (wie zum Beispiel von Amaray) aufweist, aber gerade etwas dicker als eine CD ist. Daneben flattert dann noch ein Handbuch in der Packung. Hier wäre es natürlich schöner gewesen wenn dieses bequem in einer DVD-Hülle gehalten werden könnte…

    :: Story / Inhalt ::

    Chris Sawyer hat vor ein paar Jahren im Alleingang ein kleines Programm namens Roller Coaster Tycoon programmiert. Es kam wie all seine Spiele mit einer einfachen isometrischen Perspektive aus und forderte den Spieler als Manager eines Freizeitparks, wobei das Hauptaugenmerk auf diversen Achterbahnen lag. Schnell wurde deutlich was für ein Potential das Spiel hatte, die Verkaufszahlen sprachen Bände und eine Erweiterung nach der anderen kam auf den Markt um auch den letzten Cent aus den Geldbeuteln der Spieler zu ziehen. So konnte man sich neben dem Original zwei Erweiterungen zulegen und wer den Hype verpasst hatte der konnte später diverse Kompilations kaufen (natürlich für einen Bruchteil von dem was die Fans auf den Tisch gelegt hatten). Ein zweiter Teil war auch schnell programmiert und auf den Markt geworfen, leider aber nicht mehr als eine teuere Erweiterung des Originals und verstimmte viele Fans des Spiels zumal es unzumutbare lange Ladezeiten hatte die sich wohl bis heute niemand erklären kann. Trotzdem ließ man sich auch hier nicht lumpen für dieselben Extras noch einmal mit diversen Add-Ons abzuzocken.

    Das ein dritter Teil nach dem gleichen Schema nicht mehr funktionieren würde war wohl auch Atari klar und so hatte man sich entschieden die Arbeit an das Entwicklerstudio Frontier abzugeben - Sawyer kann eh nichts anderes als seine 2D Isometrie (mit der er gerade erst wieder gefloppt ist). Frontier werkelte munter drauf los und kurz nach dem Sommer wurde dann auch schon die erste „Beta“ Demo veröffentlicht (im Grunde war es sogar nur eine Alpha) und eigentlich hätte von diesem Moment an jeder gewarnt sein müssen, denn das was Frontier hier ablieferte strotze nur so vor Fehler und die ersten Version starteten sogar reihenweise nicht. Glücklich konnten sich da schon die schätzen bei denen das verbuggte Spiel wenigstens lief.

    Ein paar Monate später war es dann endlich so weit RCT3 wurde veröffentlich, die Wertungen in Zeitungen bescheinigten allesamt ein tolles Spiel und auch ich habe mich von dem Hype anstecken lassen (da ich das Original mochte) und zum Spiel gegriffen. Ein großer Fehler, denn Roller Coaster Tycoon 3 war voller Fehler und ich kann mich um ehrlich zu sein an kein Spiel erinnern das je so viele Bugs hatte.

    Ein kleiner Einschnitt: RCT3 ist wieder eine Freizeitpark Simulation – dieses Mal aber in gestochen scharfen 3D und komplett in Echtzeit berechnet. Der Spieler übernimmt die Rolle als Manager und muss in diversen Szenarios seine Achterbahnbaukunst und das Parkmanagment unter Beweis stellen um diverse Aufgaben zu erfüllen. Zusätzlich wurde dem Spiel ein separater Sandbox Modus spendiert in dem man auf einer großen Fläche nach belieben seinen Traumpark bauen kann. Wem das noch nicht genügt der kann seine eigenen Szenarios erstellen, Achterbahnen ohne Geld- und Zeitbeschränkung bauen oder aber Szenarioobjekte im Designmodus erstellen. Außerdem ließen sich die Bahnen aus den anderen Teilen importieren.
    RCT3 enthält im Grunde alles was einem Achterbahnfan das Herz höher schlagen lässt. Mehrere Dutzend Coaster, dazu eine große handvoll Flatrides (Kirmesfahrgeschäfte und ähnliches) und viele viele Szenarioobjekte um die Attraktionen so richtig in Szene zu setzen.

    Leider versprach das Spiel mehr als es halten konnte, denn die Verkaufsversion ließ sich auf diversen Rechner überhaupt nicht starten und hatte gleich hunderte teils nicht auf jedem System reproduzierbare Fehler. So konnten beispielsweise diverse Szenarios erst gar nicht beendet werden weil es schier unmöglich war, da keine Gäste auf Attraktionen gingen, man kein Geld einnahm oder die Achterbahnen nach belieben ihre Werte veränderten oder gleich ganz verloren. Alles in allem also extrem enttäuschend!

    :: Grafik / Sound ::

    Die Grafik ist an sich sehr schön, hat sogar erstaunlich viele Polygone und läuft sogar auf kleineren Rechnern mit Abstrichen flüssig. Man darf natürlich keine Wunder erwarten (wer ein RCT3 im HL2 Look erwartet wird enttäuscht), aber sie ist zweckmäßig und ganz leicht im Cartoon Stil. Ich finde sie wirklich nett und war ganz überrascht, dass das Spiel so etwas verträgt und man sich als Spieler sofort zurecht findet. Wirklich angetan haben es mir aber die Animationen der Besucher. Gleicht zu hunderten laufen sie durch den Park, werden alle einzeln simuliert und zeigen ihre Emotionen im Gesicht durch lächeln, weinen, schreien oder ähnliches. Im Grunde braucht man also keine Statistiken einzusehen, sondern kann direkt an den Besuchern den Erfolg oder Misserfolg des Parks beobachten.
    Ebenfalls sehr nett sind die Feuerwerke zur nächtlichen Stunde, die man sogar selbst zur Musik erstellen kann. Das ist zwar recht aufwendig, man wird aber durcheine wunderschöne Grafik belohnt.
    Außerdem ermöglichte 3D erstmals die Bahnen auch selbst fahren zu können, was allerdings eine leicht rumpelige Angelegenheit ist da auf Grund der Benutzerfreundlichkeit nur diverse Elemente aneinander gebaut werden können ohne das fließende Übergänge entstehen.

    Der Sound dagegen ist wieder so eine Sache. Musikalisch sind ein paar nette Stücke dabei und zum Glück darf man auch seine eigenen MP3s benutzen, aber leider wird Musik nur sporadisch eingespielt oder zu vollkommen unpassenden Gelegenheiten und auch dann schwankt das Lautstärkelevel von zufällig laut bis leise. So kann man dann schon mal aus dem Halbschlaf gerissen werden wenn plötzlich wieder in dröhnender Lautstärke ein Musikstück abgespielt wird. Die Soundeffekte dagegen werden zwar alle im gleichen Volume Level abgespielt, dafür sind sie eintönig und es stellt sich schnell Langeweile ein, was insbesondere für die immergleichen Schreie der Besucher auf Bahnen gilt.

    :: Gameplay ::

    Spielerisch gibt es eigentlich wenig zu bemängeln, wenn es fehlerfrei wäre dann würde RCT3 sogar richtig Spaß machen. Mittlerweile gibt es sogar einen finalen Patch, doch leider sind immer noch nicht alle Mängel behoben worden – spielen kann man es aber.

    RCT3 spielt sich sehr intuitiv. Im Grunde steuert man 90% des Spiels mit der Maus. Wobei je nach Maustaste die Kamera bewegt wird oder aber man seine Objekte im Spiel platziert. Hierzu dienen diverse eindeutig bezeichnete Buttons an der rechten Seite des Spielfensters hinter denen sich auch verschiedene Statistiken verbergen. Alles in allem ist die Steuern sehr einfach gehalten. Was aber stört sind die vielen Fenster die man alle durch einen Klick auf ein winziges X wieder schließen muss. Hier wäre nach all den Jahren mal etwas Abwechslung oder zumindest Benutzerfreundlichkeit angebracht, denn das nervt und ist fummelig.

    Die Szenarios sind allesamt recht nett gestaltet und kreativ, aber und genau da hackt es im dritten Aufguss des Spiels. Von Prinzip her basiert das Gameplay auf Repetition und das wird mit der Zeit langweilig. Etwas Abhilfe kann der Sandbox Modus schaffen, da man hier seiner Kreativität freien Lauf lassen kann, aber ich finde auch das wird auf Dauer langweilig da sich zu den ersten beiden Teilen grundlegend nichts geändert hat.

    Aber sicherlich wird Atari hier mit diversen Erweiterungen versuchen den Spieler wider bei Laune zu halten.

    :: Fazit ::

    Ich weiß nicht so recht. Auf der einen Seite liebe ich Freizeitparks und Achterbahnen und hab mich tierisch auf das Spiel gefreut. Auf der anderen Seite hat es fast einen Monat gedauert bis endlich mal ein Patch raus gekommen ist mit dem RCT3 tatsächlich spielbar ist und so etwas gehört sich meiner Meinung nach nicht. Hier hat Atari zum wiederholten Male einfach unfertige Ware auf den Markt geworfen (wie auch schon bei Driver3 oder dem Matrix Spiel) und das stimmt mich einfach sauer. Von daher gebe ich dem Spiel trotz Patch nur knappe 3 Sterne und rate jedem dazu sich das Spiel nur unter der Voraussetzung zu kaufen das man Fan der Serie ist und bereit ist sich vor dem Spielen erst noch Updates aus dem netz zu ziehen!

    Vielleicht als Tipp: Wer einen wirklich guten und auch einfach zu bedienenden Achterbahnsimulator sucht der greift besser zu NoLimits von einem deutsche Programmierer (nur online zu beziehen). Hier kann man wirklich akkurat Achterbahnen bauen und natürlich auch fahren (und zwar ohne das Geholper wie bei RCT3).

    :: Hardwareanforderungen ::

    Windows 98/ME/2000/XP
    Pentium 3 oder Athlon 1000 Mhz
    128 MB RAM, für XP 256MB
    800MB Festplattenspeicher
    8-fach CD-Rom
    ATI Radeon 8500 oder Geforce 3 oder höher (DirectX 9 kompatibel)
    Windows kompatible Soundkkarte bzw. Dolby Digital fähige Soundkarte

    Copyright t_durden @ ciao / yopi 2004

  • Der Totale Roller-Koller - Rollercoaster Tycoon 3

    • Pro Sehr Gute Grafik, Viele Attraktionstypen, alte Bahnen können Importiert werden, kein Zeitdruck mehr in Szenarios, realistischer Sound
    • Kontra Hardwarehunger, Einige Bugs
    • Empfehlung Ja

    Mittlerweile steht der dritte Teil der Bekannten Rollercoaster Tycoon (RCT) Reihe in den Händler Regalen. Die Presse lobt das Spiel im Allgemeinen, die Fans zerreissen es gerne wegen einiger Bugs in der Luft. Wie ist das Spiel denn nun? Sind die 45 Euro gut Investiert?

    Das Spiel:

    Wie in den beiden Vorgängerversionen übernimmt man auch in RCT 3 die Leitung diverser Freizeitparks. Das Spiel bietet dabei einen Karrieremodus mit 18 Szenarios, jedes Unterteilt in drei Schwierigkeitsgrade, an. Die Aufgabenstellung ist dabei oftmals eine andere. Mal gillt es die Laune der Besucher über einem bestimmten Wert zu halten, dann sollen die Attraktionen einen gewissen Mindestprofit abwerfen, manchmal sollen Achterbahnen mit bestimmter Streckenlänge und Intensitätsrate gebaut werden. Auch Optisch unterscheiden sich die Szenarios: Mal ist man in einer Western-Landschaft, dann geht es zu wie in einem Horrorfilm, andere Parks sind einfach Naturbelassen im Wald. Wichtigste Spielerische Neuerung in den Szenarios: Man ist nicht an ein Zeitlimit gebunden wie in den Vorgängern, das macht die ganze rangehensweise etwas Entspannter. Lediglich die VIP`s melden sich zu einem bestimmten Datum an. Sobald ein Schwierigkeitsgrad geschafft wurde geht es fliessend in den Nächsten über. Man bekommt aber immer einen kleinen Bouns, sei es eine Geldprämie, neue Coasterdesigns oder auch ein Forschungsbonus, man kann sich immer über etwas freuen. Zusätlich gibt es diesmal einen Sandkastenmodus in dem man ohne Geldsorgen einfach drauflos Bauen kann. Auch von anderen Spielern erstellte Szenarios können geladen und gespielt werden, mit der Zeit werden sich im Internet sicherlich viele Intressante Aufgaben finden. Aber auch an einige nette Tools wurde gedacht: So kann man eine eigene Familie erstellen, deren Fotos werden dann in den eigenen Dateien abgespeichert. Zudem gibt es wieder die aus Teil 2 bekannten Achterbahn-Designer und den Szenario Editor sowie einen Gebäude Editor. In RCT 3 ist es nämlich möglich selbst Gebaute Gebäude als einzelnes Objekt zu Speichern. Im Spiel an sich besteht ausserdem die Möglichkeit die alten Strecken aus Teil 1 und 2 zu Importieren und zu verwenden. Als nettes Schmankerl gibt es diesmal auch einen Nachtmodus, man muss also auch auf die Beleuchtung des Parks achten, und Feuerwerke die bei NAcht abgespielt werden können. Und wem die Musik des Spiels nicht gefällt Importiert einfach seine Lieblingsmusik im .wma oder .mp3 Format ins Spiel. Achterbahnbegeisterte Finden alle aus Teil 2 bekannten Bahnen wieder, und einige neue. Genauso Verhält es sich bei den anderen Attraktionen. Themengebietstechnich gibt es 5 Themensets: Wald & Wiese, Western, Gruselig, Abentuer und Sci-Fi. Wobei man gerade mit dem Abenteuer Bereich mehrere Komplett unterschiedliche Themenbereiche Füllen kann.

    Die Grafik:

    Augenscheinlich verbessert hat sich die Grafik. RCT 3 erstrahlt in einem Prachtvollen 3D Gewand. Allerdings muss man dazusagen das kein Objekt alleine einen Blumentopf für gute Optik bekommen würde, lediglich das Gesamtbild macht einen guten Eindruck. Die Bahnen sehen sehr Realistisch aus und sind Geschmeidig Animiert, eine Achterbahn sieht so aus wie man es von einem Realen Vorbild erwarten würde. Besonders Spektakulär sieht das Wasser aus. In diesem Spiegelt sich einfach alles, eine aktuelle Grafikkarte Vorrausgesetzt. Optisch betrachtet macht das Wasser sogar Half Life 2 Konkurenz! Lediglich die Besucher sehen in der Nahansicht Schrecklich Eckig und Undetailiert aus, dieser Umstand ist aber durchaus zu Verzeihen da diese sehr liebevoll animiert wurden, Pärchen umarmen und Küssen sich, Kinder fangen an zu Weinen wenn sie nicht auf eine Bahn dürfen, die Arnme werden auf der Achterbahn in die Luft gerissen etc.

    Sound:

    Die Bahnen hören sich so an wie wir es selbst aus Freizeitparks kennen, auf den Wegen herrscht ein Stimmengewirr und an den Attraktionen hört man Musik, sofern man welche Aktiviert hat. Insgesamt macht der Sound eine sehr gute Figur, lediglich die Schreie der Besucher hören sich etwas Peinlich an.

    Zusätzliche Software:

    Im Lieferumfang von RCT 3 ist auch noch etwas Software enthalten. Zum einen gibts den Windows Media Player 10, Wahlweise in Englisch oder Französich, sowie Microsoft Foto Story 3. Mit Letzgenanntem Programm kann man aus Fotos eine art Diashow erstellen und das ganze mit Musik unterlegen. Eine nette Spielerei mit der man zum Beispiel die Fotos vom letzten Familienurlaub ein wenig peppiger Präsentieren kann.

    Das Wilde Bugfixing - oder: Was bringt der Beta-Patch?

    Knapp eine Woche nach Spielrelease erschien bereits der erste Beta Patch für RCT 3. Dieser ist dringend zu empfehlen da zum einen das Spiel nun wesentlich Stabiler läuft und zum anderen das Verhalten der Besucher nun Wesentlich Realistischer ist als vorher. Zudem wurde die Höhenbegrenzung der Achterbahnen um 20% nach oben Verlegt und die Wasserattraktionen hören sich nun nicht mehr wie eine Achterbahn an und das Wasser bremst diese nun auch.

    Der Hardwarehunger:

    Das RCT 3 ordentliche Hardware braucht dürfte klar sein. Wer nur ein System hat wie es auf der Packung angegeben ist sollte die Finger von vorneherein vom Spiel lassen! Unter 1,5 GHZ, 256 MB RAM und einer GeForce 3/ATI Radeon 8xxx sollte man garnicht erst mit dem Spiel Liebäugeln. Auf meinem P4 2,4 GHZ, 512 MB DDR RAM, GeForce FX 5600 Ultra (256 MB Edition) läuft das Spiel bei Maximalen Details in 1024x768 mit viel gutem Willen in einem Zustand den man als Spielbar bezeichnen kann. Tauscht man in diesem System die Grafikkarte durch eine ATI Radeon 9600 Pro mit 128 MB aus läuft das Spiel in der Selben Einstellung Butterweich und Flüssig über den Bildschirm. Allerdings sind laut den Fachzeitschriften selbst auf High-End Systemen gelegentliche Ruckler nicht zu vermeiden.

    Fazit:

    RCT Fans und Achterbahnbegeisterte dürfen ohne bedenken zugreifen, sofern der Rechner Dick genug ist. Alle anderen sollten sich das Spiel lieber mal in der Videothek ausleihen und ein paar Tage Testen, die Demo ist einfach zu Schlecht für diesen Zweck. Das Spiel kann, wie auch die Vorgänger, locker für Monate Begeistern.