Zum Inhalt springen

Testberichte und Erfahrungen zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 2 von 7

Erfahrungsberichte zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

  • Nur Durchschnitt!!!!!!

    • Pro Lange Kampagnen
    • Kontra nervige Befehlsbestätigungen
    • Empfehlung Nein

    Empires " hat satte neun verschiedene Zivilisationen im Repertoire. Im Kampagnenmodus finden sich aber lediglich drei davon wieder, die restlichen stehen im Mehrspieler- oder Skirmish-Modus zur Wahl. Während der umfangreichen Kampagnen schlüpft man in die Haut von General Patton (2.Weltkrieg), Richard von Löwenherz (Mittelalter) und Admiral Yi (Schießpulver-Zeitalter). Bemerkenswert sind auch die Unterschiede der Zivilisationen, das Spiel im mittelalterlichen England unterscheitet sich angenehm von dem in Nordafrika zur Zeit des zweiten Weltkrieges.

    Die Einzelspielerkampagne hat viel Tiefgang und enorm umfangreiche Missionen. Dort, wo bei anderen Spielen des Genres eine ganze Mission bereits bestanden ist, legt Empires erst richtig los und überrascht geradezu mit immer neuen Zielen. Zudem wird relativ viel Freiheit geboten was das Vorgehen in einer Mission angeht. Oftmals trifft man auf willkommene Zusatzeinheiten, welche für die Hauptaufgabe durchaus nützlich sind. Wer sich generell mehr als Einzelspieler versteht, wird hier auf seine Kosten kommen, durch gutes Missionsdesign und enorm langer Spielzeit gibt es nichts zu meckern. Geduld sollte man aber schon mitbringen, so schnell und actionreich wie bei Command & Conquer geht es hier nicht zur Sache, auch muss man manchmal etwas herumprobieren bis man die richtige Strategie gefunden hat.

    Was einem aber leider des öfteren den Spielspaß verdirbt, sind die schlech agierenden Einheiten: Es kommt schon mal vor das ein feindlicher Bogenschütze derart schlecht im Terrain herumsteht, dass unsere Krieger ihn einfach nicht zu fassen bekommen und lieber wie verrückt um ihn herumlaufen anstatt endlich anzugreifen. Dies liegt wahrscheinlich an einer verbesserungswürdigen Wegfindungsroutine.

    Bei dem Mehrspielermodus kann Empires leider die Konkurrenz nicht übertreffen, die Zivilisationen sind zwar sehr unterschiedlich, aber jede einzelne davon bietet zuwenig Erweiterungsmöglichkeiten. Wo man bei "Age of Mythology" oder gar "Rise of Nations" in der Flut der Upgrades für Gebäude und Einheiten geradezu ertrunken ist, bietet Empires nur Standardkos. Bis man sich aber mit jeder Zivilisation einmal vertraut gemacht hat, vergeht schon eine gewisse Zeit und jeder wird hier früher oder später ihre Lieblinge finden. Auch die jeweils völlig unterschiedlichen Geheimprojekte der Fraktionen sind immer für eine Überraschung gut. Besonders das Handbuch sollte man positiv erwähnen, zu jeder Fähigkeit oder Einheit gibt es eine paar interessante geschichtliche Hintergrundinfos.

    Auch sonst lebt die Umwelt in Empires Jedes Gebäude verfügt über individuelle Animationen und im Kampfgetümmel fliegen schon mal gehörig die Fetzen Besonders die Explosionen im 2.Weltkrieg sind gut gelungen. Insgesamt eine schöne Optik, welche vor allem durch ihre außergewöhnlich detaillierte Wasserdarstellung begeistern kann.

    In Sachen Sound hat man sich für die jeweilige Nation passende Musik überlegt, die durchaus für Atmosphäre sorgt. Auch die Sprecher der komplett eingedeutschten Dialoge verstehen ihr Handwerk sehr gut. Schade aber, dass die Bestätigungen der Einheiten sich nicht abwechseln.
    Mein Fazit:
    Kaufen sie sich lieber Warcraft oder Age of Ampires.

    Tschüss

  • FoXx27

    Vom Urmensch bis zum Kampfroboter

    • Pro viel Variabilität
    • Kontra k.A.
    • Empfehlung Ja

    Ihr seit Strategiefans und wollt Herrscher über ein Reich werden - dann ist Empire Earth genau das Richtige für euch. In bis zu 14 Epochen, die sich von der prähistorischen Zeit bis zum futuristischen \"Nano - Zeitalter\" belaufen, übernimmt man die Rolle eines Volkes, welches in dem bestimmten Geschichtsabschnitt vorherrscht. Dem Spieler stehen der \"Einzelspieler - Modus\", die \"Kampagne\" sowie der \"Multiplayer - Modus\" zur Verfügung. Beim Solospiel können sie eins der Völker durch die verschiedenen Zeitepochen führen. Welches Volk man wählt ist jedem selbst überlassen. Im \"Kampagnen - Modus\" hingegen kann man sich für eine der 4 Kampagnen entscheiden, in denen man die Kontrolle z.B. über die Griechen, Römer, Briten oder Deutschen übernehmen. Ihre Strategiefertigkeiten werden ständig auf die Probe gestellt, da man in jeder Epoche neue Strategien austüfteln muss. Wie auch in Age of Empire 2 werden verschiedene Ressourcen benötigt, damit man in das nächste Zeitalter schreiten kann. Dringt man in der Zeit vor, so verändern sich Einheiten und Gebäude. Außerdem werden neue Einheiten verfügbar. Die Entwicklung des Gegners ist im Solospiel nahe zu gleich mit der des Spielers, währenddessen im Multiplayer erhebliche Unterschiede auftreten können. Durch wachsende Erfahrung ihrer Einheiten kann man diese nach einziger Zeit aufwerten und in ihren Eigenschaften verbessern. Weltwunder können auch wieder gebaut werden. Sie dienen einerseits als Siegesbedingung und andererseits als Aufwertmöglichkeit für ihr Volk. Das Erforschen neuer Technologie ist in Empire Earth genau so wichtig wie die Führung des Militärs. Bei der Grafik haben die Entwickler auf Polygone statt Pixelsprites gesetzt, damit die Bewegungen der Einheiten weicher aussehen. Anders als bei anderen Spielen behindert die 3D-Grafik das Spiel nicht. Das Spiel ist in mehreren Stufen zoombar. Die vielen Details und schönen Effekte geben dem Spiel den letzten Schliff. Empire Earth verfügt außerdem über einen Editor, welcher es einem erlaubt nicht nur eigene Karten zu entwerfen, sondern ganze Szenarios zu kreieren. Diese lassen sich auch mit Briefings, Technologiebaum und Startarmee entwerfen. Mehr Infos zu Empire Earth gibt es unter www.sierrastudios.com .

    Fazit:

    Empire Earths ist ein richtig gutes Strategiespiel, das meiner Meinung nach eine Empfehlung verdient. Das Spiel lässt dem Spieler so viele Möglichkeiten in Sachen Taktik offen, sodass der Spielspaß lange anhält. Die Einheiten sind gut animiert und auch die Gebäude geben einiges her. Wer mehr über das Game wissen will, muss es sich schon kaufen, denn ich will doch nicht schon alles verraten. Viel Spaß beim zocken.

  • Klasse Aufbauspiel!!!

    • Pro geschichtlich realistisch, viele schöne Kampagnen
    • Kontra nichts Wichtiges
    • Empfehlung Ja

    Ich bin und war eigentlich schon immer ein sehr großer Fan von Aufbaugames, und auch Empire Earth gefällt mir sehr! Obwohl ich das Spiel nun schon lange habe bringt es mich doch immer wieder dazu mal
    ne Runde zu zocken!!!

    Das Spielprinziep ist einfach! Wie in fast allen Aufbauspielen geht
    es darum sich eine florierende Wirtschaft aufzubauen! Wobei es bei Empire Earth hauptsächlich um das militärische geht, den Nahrung,
    Holz, Stein, Eisen und Gold werden eigentlich nur gesammelt um
    neue Einheiten auszubilden! Fertige Einheiten verbrauchen KEINE
    Rohstoffe! Man kann also Leute ,,herstellen\" wie man will sie müssen
    später nich ernährt werden.Die Herrstellung eines Menschen kostet 40
    Einheiten Nahrung, wobei ein Mensch 20 Einheiten tragen kann

    Die Ressourcen:

    Nahrung:
    Zweck:Ausbildung von Einheiten
    Quellen:Sträucher,Wild,Fischfang,Farmen

    Holz:
    Zweck:Herrstellung und Reperation von Booten und Häusern
    Quelle:Wälder

    Stein:
    Zweck:Bauen von Türmen,Burgen,Mauern und Belagerungseinheiten
    Quelle:Steinminen

    Gold:
    Zweck:Ausbildung komplexer und fortschrittlicher Einheiten
    Quelle:Goldminen

    Eisen:
    Zweck:ausbilden und aufrüsten mechamischer Einheiten
    Quelle:Eisenminen

    Außerdem ist eine bestimmte Anzahl von Resourcen nötig um in einer
    Epoche aufzusteigen.

    Die Epochen:Ale Epochen sin historisch sehr genau nachgeahmt!
    Das macht Empire Earth zu einem kleinen Geschichts Kurs!
    Es gibt insgesamt 14(15) verschiedene Epochen, die sich durch 500.000 Jahre
    Menschheitsgeschichte erstrecken!
    -Vorzeit
    -Steinzeit
    -Kupferzeit
    -Bronzezeit
    -Frühes Mittelalter
    -Mittelalter
    -Renaissance
    -Imperial-Zeit
    -Industrie Zeitalter
    -Atom:unterteilt in 1.Weltkrieg 2.Weltrieg Moderne
    -Digital
    -Nanozeit
    -Weltraum(nur beim Add on Zeitalter der Eroberung)

    Zur Grafik kann man sagen, dass hier zwar genug investiert wurde,
    aber man hätte ruhig die Einheiten, wenn man nah herran zoomt
    detaillierter gestallten können! Aber im großen und ganzen denke ich das man über die Grafik nichts schlechtes sagen kann, denn man hat schon schlechteres gesehen(Civilisations 3)!!!

    Wie bei fast allen Spielen dieser Art beginnt man auch bei Empire Earth zu Anfang mit einer sperlichen Sammlung an Gebäuden, doch umso weiter man in der Geschichte aufsteigt, desto mehr kann man bauen.
    Später lassen sich sogar einige Weltwunder erstellen, mit denen
    das Volk eine spezielle Fähigkeit gewinnt

    Ein weiterer Bonuspunkt sind die Kampagnen in denen man auf viele historische Persönlichkeiten trifft, so wird Empire Earth in manchen Missionen sogar zum Adventure

    Natürlich gibt es auch einen Multiplayer-Modus! Man kann entweder übers LAN oder über das Internet spielen, wobei man hier schon mal die ein oder andere hohe Telefon-Rechnung in kauf nehmen muss, da sich ein solches Spiel schon ziemlich in die länge ziehen kann!!!

    Noch einen Blick auf die System Anforderungen:
    Pentium 2 -350mhz oder besser
    64mb ram (128für XP/Win2k)
    550mb Festplattenspeicher
    AGP(4mb) oder PCI(8mb) 3D-Grafikkarte
    mit 1024x768 px bei 16bit
    CD-ROM Laufwerk

    Im Packet sind auch noch ein großer Technologie-Baum und eine kleine
    Geschichts Chronik enthalten! Viel Spaß!

  • Empire Earth - Geschichte so spannend, wie noch nie

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So spielt es sich
    Fängt man ein Spiel ganz am Anfang an, so startet man mit wenigen Arbeitern in der Vorzeit.
    Es gibt lediglich eine Siedlung und wenige Gebäude zu bauen. Wie in andern Echtzeitstrategiespielen geht es nun los, indem man Nahrung sammelt (Tiere und von Beerenbüschen), Tempel (Propheten und Priester) und eine Kaserne. Bald hat man dann die nötigen Rohstoffe, um in die nächste Zeit voranzuschreiten. Dann gibt es neue Gebäude, Einheiten, Technologien und der Abbau der andern Ressourcen (Gold, Holz, Stein, Eisen) wird immer wichtiger.

    Rohstoffe
    Im Spiel gibt es insgesamt 5 Stück: Nahrung (Büsche und Felder), Holz (Wald/Bäume), Gold, Stein & Eisen (Jeweils in Haufen auf der Karte.).
    Die Rohstoffvorkommen sind jedoch so gigantisch (Feld, Gold, Steine & Eisen je 300.000 Einheiten pro Feld!!), daß man damit das ganze Spiel reichen wird. Warum also neue Quellen erschließen?
    Im Gegensatz zu Age und andern Games können aber nur immer 6 Arbeiter gleichzeitig an einer Rohstoffquelle arbeiten. D.h. man bekommt leider nicht so viel auf einmal.
    Es gibt jedoch noch die Möglichkeit den Abbaugewinn zu steigern. Rohstoffe werden in der nächsten Siedung gelagert. Da diese ja möglichst nah an den Rohstoffquellen ran ist kann man sozusagen einen Bonus bekommen, wenn man noch Dorfbewohner ins die Sieldung hineinsteckt. Je mehr Leute in der Siedlung sind, desto mehr Bonus bekommt man. Allerdings muß die Siedlung 3 Felder vom Rohstoff maximal entfernt sein. Durch die Bevölkerung erzielt man gleichzeitig den Nebeneffekt, daß die Siedlung zu Stadtzentrum und danach zum Kapitol aufgewertet wird. Auch Silos lassen sich bevölkern.
    Durch Updates, wie z.B. Geschwindigkeit läßt sich der Abbau noch mal beschleunigen.

    Grafik
    Die 3D Engine ist zwar nicht die allerschönste in der Nahansicht (Was leider in den Zwischensequenzen sehr deutlich wird.), doch ansonsten ist die gesamt Umgebung, die Einheiten und Gebäude mit viel Liebe zum Detail gemacht. Schiffe versinken beispielsweise spektakulär im Wasser (Man kann fast bis auf den Grund sehen z.T.). Allerdings hat die 3D Engine auch ihren Preis, will man Größe Schlachten (Was nicht gerade selten ist) ruckelfrei spielen.

    Gebäude
    Obwohl Empire Earth über 12 Epoche geht, so viele Einheiten und Technologien hat ist die Gebäudeanzahl überschaubar. Immer zwei Gebäude sind erforderlich, wenn man in die nächste Zeit aufsteigen möchte (Soweit möglich und die entsprechenden Rohstoffe vorhanden sind. Siedlung, Kaserne, Bogenschießanlage, Stall, Belagerungswaffen-Werkstatt, Dock, Panzer-Fabrik, Marinewerft, Flughafen & Cyborg-Fabrik sind von der Bedeutung/Nutzung klar (Jeweils die entsprechenden Einheiten). Ein Tempel erfüllt jedoch neben der Produktion von Priestern und Propheten auch die Aufgabe die Siedlung gegen die „Katastrophen“ anderer Propheten zu schützen. Im jeweiligen Radis können keine Vulkane, Peste, etc. verursacht werden. Ein Krankenhaus heilt die Einheiten in der Umgebung und in der Uni wird geforscht.
    Ansonsten kann man noch aus 6 Wundern wählen. Ein Wunder kostet nicht nur viel, sondern Bringt auch Vorteile. So erhöht Beispielsweise ein Kolosseum die Einheitengrenze des Spielers und senkt die von allen andern, oder der Leuchtturm von Pharo, der das komplette Wasser in einem großen Bereich aufdeckt.

    Einheiten
    An Einheiten wird fast alles geboten was in 12 Epochen mal zu sehen war. Angefangen bei Keulenschwingern, Steinwerfern, Speerträgern, Belagerungswaffen (Katapulte, Rammen, etc.) über Schießpulvereinheiten, allerlei Schiffe (Galeere, Fregatten, etc. bis zu Schlachtschiffen und Flugzeugträgern), vielen Flugzeugen (von Hubschraubern bis Atombombern), Panzern bis hin zu Cyborgs (Mit jeweiligen Fertigkeiten).
    Alle Einheiten haben Stärken und Schwächen, lassen sich oftmals mehrfach updaten und verbessern.
    Sehr gut gelungen ist die Steuerung der Flugzeuge. Bei Flughäfen und Flugzeugträgern können Sammelpunkte gesetzt werden und die Flugzeuge fliegen automatisch hin kämpfen/bewachen und kehren selbständig zu Basis zurück um aufzutanken oder Munition zu fassen.
    Neben all diesen Einheiten gibt es auch noch Helden. Helden haben noch Spezialfertigkeiten, die sich im Kampf ab und zu bezahlt machen, so daß man siegreich aus dem Kampf hervorgehen kann.
    Was bei Age of Kings angefangen wurde, wird bei Empire Earth verbessert fortgesetzt. Die Rede ist von „Einheitenvorteilen“ gegenüber andern.
    Bsp: Schwert überwiegt Pfeil, Pfeil überwiegt Speer, Speer überwiegt Schwert
    oder. Kriegsschiff -> Fregatte -> Galeere/Galeone -> Kriegsschiff

    Technologien
    Auch hier bietet Empire Earth sehr viel. Man kann neue Einheitentypen entwickeln/updaten. Produktionen steigern, etc.
    Aus andern Games kennt man es. Will man eine Einheit verbessern (z.B. die Stärke oder den Schaden), so sucht man umständlich das entsprechende Gebäude. Anders bei Empire Earth. Hier reicht ein “klick” auf die entsprechende Eigenschaft der Einheit und diese wird gesteigert. Dies gilt jeweils immer für die Werte des jeweiligen Einheitentyps. Zur Verfügung stehen jeweils 10 Updatepunkte pro Typ. Und jede Eigenschaft (Stärke, Schaden, Geschwindigkeit, etc.) kann man in 2 Stufen ausbauen. Dies kostet jeweils 1 und 2 Punkten. Somit können sich z.B. zwei Level 10 Keulenträger deutlich von einander unterscheiden.

    Zivilisationen
    Bei Age hatte man immer „nur“ die Möglichkeit aus vorgefertigten Zivilisationen auszuwählen. Bei Empire Earth geht dies zwar auch, aber es gibt auch die Möglichkeit sich eine komplett eigene Zivilisation zu „erschaffen“. Für jede Zivilisation stehen 100 Punkte zur Verfügung. Diese Punkte kann man dann in entsprechende Verbesserungen (schnellere Produktion, mehr Trefferpunkte, kürzere Bauzeit) beliebiger Typen investieren. Wenn man jedoch z.B. schon was aus der Kategorie Bogenschützen genommen hat, so werden alle andern Bogenschützenverbesserungen dementsprechend teuerer. Allerdings kann man so die Zivilisation ideal an den Spielstiel und die Epochen anpassen. (Man kann diese für das freie Spiel und den MP Modus auch speichern.) In den Kampagnen selbst bekommt man die Zivilisationspunkte für das Erreichen von Zielen.

    Die Kampagnen
    Neben der Tutorial-Kampagne gibt es noch vier andere:
    Griechen, Engländer, Deutsche & Russen. Diese Reihenfolge gibt auch in etwa den Schwierigkeitsgrad an. Da die späteren Epochen immer mehr Möglichkeiten geben wird es dementsprechend komplizierter und komplexer.
    Die Kampagnen der Griechen und Engländer sind allerdings nicht so spannend und gut gemacht, wie die Missionen bei Age of Kings. Ein Aufbaupart ist zwar z.T. da, doch irgendwie nur sehr oberflächlich.
    Bei der Kampagne der Deutschen kommt dann schon eher der Aufbauaspekt ins Spiel, leider ist es jedoch aufgrund der vielen Ressourcen nicht so spannend wie in andern Games. (Eher ein Basis bauen/absichern (u.a. mit Flugabwehr) und dann langsam immer weiter vorantasten mit Bombern, etc. Die Rohstoffe werden schon nicht ausgehen. Die Russenkampagne ist dagegen durch die letzten Zeitalter mit am komplexesten und fordert dann auch schon mal einiges vom Spieler.

    Freies Spiel / Mehrspielermodus
    Dies ist eindeutig das Herzstück von Empire Earth. Man kann entweder mit starken CPU-Gegner (auch wenn diese schummeln) oder Freunden spielen. Es steht zum einen ein guter Zufallskartengenerator zur Verfügung und zum andern hat man sehr viele Möglichkeiten das Spiel den eigenen Bedürfnissen anzupassen: Kartentyp, Kartengröße, Startressourcen, Arbeiter (für jeden Spieler separat), Teams, Wunder, Startzeitalter, Endzeitalter, Siegbedingungen, etc. Ein Speichern ist jederzeit - auch im MP - möglich, doch es gibt auch die praktische Automatikfunktion. Allerdings können die Matches z.T. recht lange dauern, wenn man sich erst mal festgebissen hat, aber was ist besser als ein fesselndes Match?

    Der Editor
    Der Editor bietet alle Möglichkeiten leicht und schnell schöne Mehrspielermaps oder Einzelspielermissionen zu erstellen. Missionen können auch zu einer Kampagne zusammengefaßt werden.

    Meinung
    Empire Earth hat es wirklich in sich. Es bietet praktisch ein Age der gesamten Menschheitsepoche. Dazu gibt es unzählige Einheiten, Technologien und Taktiken. Man hat sehr viele Konfigurationsmöglichkeiten im freien Spiel (Nicht jeder mag z.B. alle Zeitalter). Die Steuerung ist durchdacht und die CPU ein würdiger Gegner (auch wenn er bescheißt). Im Vergleich zu Age bietet Empire Earth zwar keine „Epoche“ so detailliert und komplex, dafür aber sehr viele unterschiedliche (Die auch unterschiedliche Strategien erfordern.) Neben der etwas unmotivierenden Kampagne (insbesondere 1 und 2) gibt es eigentlich keinen Grund, warum Anfänger bis Profis dieses Spiel nicht nehmen sollten- Im LAN und I-Net macht es einen Mordsspaß.

    Kurz & Knapp

    Pros
    - gute Grafik von der Ferne
    - 12 Epochen
    - hunderte von Einheiten und Technologien
    - sehr durchdachte Steuerung
    - wochenlanger Spaß im freien Spiel / Multiplayermodus
    - umfangreiches Handbuch (240 Seiten)
    - sehr gute Einheiten, etc. Übersicht (Din A2)

    Cons
    - nicht schön in der Nahansicht
    - nicht so dolle Kampagne (nicht so fesselnd)
    - zu viele Rohstoffe (300.000 pro Feld -> kein so großer Expansionszwang)

  • Empire Earth

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Empire Earth

    Dies ist eines der besten Strategiespiele in Echtzeit, sie fangen in der Steinzeit an wo sie zunächst nur mit stöcken und steinen kämpfen hier ist die Nahrungsgewinnung an erster Stelle, wobei sie nachher die Ritterzeit sowie das Industrialzeitalter, den 2. Weltkrieg , bis hin zur Nanozeit alles durchspielen können. Am Ende ist allerdings Gold und Eisen wichtiger als Nahrung.

    Was interessant ist, die Flugzeuge haben nicht unendlich viel Spritt, sie müssen zum Flughafen zurückkehren um diese wieder aufzutanken, dort werden sie auch repariert.

    Allerdings sind die proportionen nicht realistisch, was mir aufgefallen ist, falls ein altes Ruderbot übrigt bleibt, ist dieses sogar grösser als ein Kriegsschiff der Neuzeit.

    Die Grafik ist sehr gut, man sieht wie die Schiffe im Meer versinken, man sieht wie die Gebäude zusammenfallen im Detail.

    Wenn die Panzer schiessen oder die Mosketen feuern, sieht man den Rauch der dabei entsteht.

    Es wird im Wasser zu Lande und in der Luft gekämpft. Man kann im Spiel heranzoomen um die Einheiten genauer zu betrachten, dies geht einfach mit dem Mausrad.

    Die Grafik hat nicht die Qualität wie die von Warcraft 3 aber dennoch ist es ein gutes Spiel.

    Man kann keine 360° Rundumsicht durchführen, diese wurde verhindert um den Spieler die usability, also das handeln des Spiels zu erleichtern.

    Was bei dem Spiel herausvordernd ist, sind diese Zeitstufen in denen man aufsteigen kann.

    Es sollte jetzt nicht mehr allzu viel kosten, ausserdem kann man auch vieles bei eBay ersteigern und Geld sparen.

    Um das Spiel spielen zu können benötigen sie eine Maus eine Tastatur, und einen Rechner mit einer Geforce2 besser Geforce3 , der Rechner sollte 1 GHz haben.

    Was interessant sein sollte, ich kann auf meinem Notebook, Acer mit 1,7 GHz und einer Ati Radeon Mobility die nur 16 MB hat das Spiel flüssig spielen, die CPU ist ein P4...

    Also sollte dieses Spiel auch auf einem mittelerem Notebook laufen, mit der Zeit werden diese aber auch immer besser und preiswerter.

  • Empire Earth

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Allgemien:

    Es spielt in verschiedenen Zeitaltern.
    Man kann von Vorzeit bis Nanozeitalter spielen. (Vorzeit, Kupferzeit, Steinzeit, frühes Mittelalter, Mittelalter, Renaisance, imperiales Zeitalter, WK1,
    WK2, moderne, digitales Zeitalter, Nanozeitalter) In den einzelnen Zeiten gibt es ziemlich viele unterschiedliche
    Einheiten und Gebäude. Es geht los mit Steinwerfern und hört auf bei Cyborgs. Man spielt etweder gegen den Computer oder gegen Menschliche Spieler.

    Spielmodus:

    Man kann über LAN oder Internet mit Freunden spielen, oder Kampagnen und Szenarien gegen den Computer. Es gibt auch einen Karteneditor mit dem man auch eigene Szenarien machen kann.

    Grafik:

    Die Grafik ist genial und sehr detailreich. Mann kann von halb oben schauen, oder aber auch ranzoomen, bis es wie ein Ego-Shooter aussieht, das bringt allerdings nichts. Eigentlich gibt
    es an der Grafik nichts zu bemängeln. Allerdings finde ich es blöd, das man die Ansicht nicht drehen kann. So sieht man manchmal einige Leute nicht mehr, auch wenn die Gebäude transparent sind.
    Die Animationen sind schön gestaltet. Nur die Gebäude versinken einfach krachend im Boden und beim Bauen werden sie einfach auseinander gezogen, was aber nicht weiter stört.

    Sound:

    Die Geräusche sind sehr gut und die Musik ist passend, weiter gibt es eigentlich nichts zu sagen.

    Fazit:

    Empire Earth ist ein geniales Strategiespiel das gerade im Multiplayermodus viel Spaß macht. Ich finde allerdings, das die SPiele zu lange dauern, ich spiele gerade ein Spiel mit 3 Teams (jeweils 2) und spiele schon seit 5 Stunden und fange gerade mit meinen ersten Angriffen an. Ich empfehle das Spiel auch jedem der sonst nicht so auf Strategiespiele steht.

  • Super Strategiespiel, mäßige Grafik!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das Spiel scheint sich auf den ersten Blick kaum von anderen EZStrategiespielen wie Age of Empires oder Stronghold zu unterscheiden, auch in der Preisklasse liegt es bei momentan 40Euro auf Durchschnittsebene.

    Doch wenn man ein paar EE-Partien gespielt hat, merkt man, dass es sich doch von anderen relativ unterscheidet. Das deutlichste Zeichen dafür sind die Epochen, die von der Vorzeit (500000-50000 v Chr.) bis in die Zukunft Nanozeitalter (2100-2200 n Chr.) geht. Darin entscheidet es sich schon deutlich von seinen beiden Kontrahenten, die im Mittelalter rumgammeln.

    Das SPIELPRINZIP ist, dass man seinen Bürgern befiehlt, Ressourcen (Gold, Holz, Eisen, Nahrung und Stein) zu sammeln und Gebäude baut, sowohl militärische (Kasernen und Marinewerften) als auch Zivile (Kirchen und Universitäten). Man muss sein kleines Imperium immer gut beschützen durch Mauern und Türme, da der oder die Gegenspieler immer wieder angreifen werden. Hat man eine große und vielseitige Armee erstellt (Abwechslung im Militär ist das A und O von Empire Earth, damit man gegen alle Arten von Gegnern gewappnet ist) sollte man seine(n) Gegenspieler angreifen und auf die eigenen strategischen Künste hoffen :-)!

    Die ZUFALLSKARTE ist gut gestaltet und man weiß nie, was auf einen zukommt, da man zB in einer Winterlandschaft landet etc.

    Auch die KAMPAGNEN sind spielenswert, da sie teilwese eine sehr gute Abwechslung zur Zufallskarte darbieten. So muss man zB. ein Lager aufbauen, in einem bestimmten Zielgebiet, ohne zu früh entdeckt zu werden.Spannung und Anregung der Gehirnzellen sind garantiert!

    Der MEHRSPIELERMODUS ist auch gut und übersichtlich. Man geht in ein Spiel und spielt mit echten Gegnern. So simpel wie das Starten ;-)!

    Die GRAFIK ist nicht der Knaller, wenn man das spiel nicht an die Grenzen seiner Leistung bringt, kann es zu groben Grafikfehlern kommen, wie dies beim Heranzoomen der Karte passiert.

    SYSTEM-VORRAUSSETZUNGEN:
    Windows 98, Me, 2000 (oder besser)
    Pentium 2 350 MHz oder besser
    64 MB RAM
    550 MB freier Festplattenspeicher
    4 MB AGP oder 16MB PCI Grafikkarte mit 16bit-Farbtiefe
    DirektX-kompatible Soundkarte
    8x-CD-Rom Laufwerk
    28.8 Kbps Modem oder höher für Internet-Spiele

    ACHTUNG: Nicht kompatibel mit Windows 95!!!!

    Fazit: Für die Gamer, denen die Grafik beim Spiel nicht so wichtig ist, ist diese Spiel wie geschaffen!

  • Empire Earth: Zeitalter der Eroberungen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es gibt 14 Epochen, über 200 Einheiten, 20 Bauwerke und satte 150 Technologie-Upgrades in Empire Earth. Braucht da jemand noch mehr? Alle, die jetzt \"Ja!\" gerufen haben, will Mad Doc Software mit dem Add-on zum erst kürzlich von Warcraft 3 abgelösten ehemaligen Echtzeit-König glücklich machen. Das Zeitalter der Eroberungen liefert eine weitere Epoche, 18 frische Truppen, sieben neue Gebäude und drei neue Kampagnen. Die interessanteste spielt zirka 200 Jahre in der Zukunft, im neuen Weltraumzeitalter. man übernimmt die Führung des asiatischen Staatenbundes UFAR, der mit der westlichen Welt um die Herrschaft über den Mars ringt. Dabei kämpft man nicht nur auf dem Planeten selbst mit Kampfrobotern und Lasertürmen, sondern auch im Kosmos mit Raumstationen, Trägerschiffen und Weltraumjägern. Das funktioniert in etwa so wie die Inselschlachten im Hauptprogramm, bringt also spielerisch wenig Neues. Die beiden anderen Feldzüge gehen in der Zeit einen Schritt zurück. Im alten Rom führt man in der Rolle des Konsuls Gaius Marius Krieg gegen die teutonischen Horden am Rande der Alpen. Dazu greift man unter anderem auf Palisadenzäune zurück, eine neue, günstigere Variante der Steinmauern im Hauptprogramm. Das dritte Abenteuer macht Sie zum Admiral im Zweiten Weltkrieg. Aufseiten der Amerikaner muss man die Schlacht um Midway für sich entscheiden, Trägerverbände kommandieren und Seeinvasionen abwehren. Anders als in der Römerkampagne müssen Sie im Pazifik zumeist mit einer Hand voll Truppen auskommen und können keine Verstärkungen heranschaffen. Die Science-Fiction-Kampagne präsentiert eine Mischung aus taktischen Missionen mit wenigen Einheiten und den echtzeittypischen Produktionskriegen. Empire Earth-Süchtige werden den Missionsnachschub begeistert aufnehmen und vor allen Dingen die Sternenkriege lieben, alle anderen haben schon im Hauptprogramm genug Platz zum Austoben.

    KURZ:
    Ein wirklich gutes Add-ON für low cost

  • Die Geschichte der Menscheit in einem Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Steigen Sie in das Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth ein und lassen Sie sich von der guten 3D Grafik und von der leichten Spielsteuerung begeistern.

    Empire Earth ist ein unvergleichbares Echtzeit-Strategiespiel, das Sie eine Zivilisation durch 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte führen lässt. Von der Urzeit bis zum Nanozeitalter des 23. Jahrhunderts.
    Entweder erstellen Sie sich eine eigene Zivilisation oder nehmen eine vordefinierte.

    Inhalt des Spiels:
    Es gibt 4 Umfangreiche Einzelkampagnen (29 Szenarien) mit detailreichen Zufallskarten + eigene Karten erstellen + Es gibt z.B. Griechen, Franken und Engländer, oder erstellen Sie sich ein eigenes Volk + Sie durchlaufen 14 spannende Epochen + die brillante 3D Grafik mit Tag/Nachtwechsel und eine Kamerasicht die bis an die Figuren heranzoomt + dazu gibt es ein Technologiebaum + Sie können zu Wasser, Luft und Land kämpfen + 200 Fahrzeugtypen und viele verschiedene Schiffe und Flugzeuge.

    Epochen:
    Vorzeit-, Steinzeit-, Kupferzeit-, Bronzezeit-, Frühes Mittelalter-, Renaissance-, Imperialismus-, Industriezeit-, Atomzeit- (1-2 Weltkrieg), Informationszeit- und Nanozeitalter.

    In der Verpackung:
    In der Verpackung gibt es ein dickes Buch als Anleitung, das beschreibt wie man mit dem Spiel zurecht kommt. Dann gibt es noch einen Großen Technologie-Baum der zeigt, was man in jeder Epoche neues bauen kann (sehr übersichtlich), dazu gab
    es noch ein kleines Heftchen worin steht, was in jeder Zeit z.B. erfunden wurde (Fakten zur Weltgeschichte).

    Spielbeschreibung:
    Zuerst fangen Sie in der Vorzeit an und bauen sich immer höher bis in das Nanozeitalter. (es dauert sehr lange bis man in die nächste Zeit gelangt um 30min – 1 1/2 h also muss man lange die Nerven beieinander behalten). Die Details des Spiels sind grafisch hervorragend hervorgehoben wie z.B. die Details der
    Bäume, aber wenn sie an eine Figur heranzoomen wird die Grafik schlechter und schlechter. Sie können eine Armee von bis zu 1.200 Mann steuern, aber die zerren sehr an der Leistung des Computers (bei etwas älteren Computern).

    Wichtig:
    Das Spiel ist nicht kompatibel mit Windows 95. Man sollte ein leistungsfähigen Computer mit mindestens 350 MHz oder besser haben und Sie sollten einen 15 Zoll Monitor oder größer benutzen denn sonst streikt der Monitor im Anfangsmenübildschirm, im Spiel kann man jedoch auch einen 14 Zoll Monitor benutzen, vorausgesetzt man findet mit flackerndem Monitor dahin.

  • freue mich schon auf das Addon

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Empire Earth an sich is ja schon ein megagutes Game, ich freue mich daher auf das Addon in dem es neue Einheiten, neue Landschaftstypen und endlich noch eine neue Epoche geben wird. Die Erde hat man besiedeln können, jetzt wartet in der neuen Epoche der Weltraum auf Eroberung. Das Spiel gibt es inzwischen auch zum Budgetpreis, wer also Strategiespiele mag und diese noch nicht hat sollte sofort zuschlagen.
    Aus eigenen Erfahrungen aus unzähligen Internet-Schlachten empfehle ich das Handbuch gründilch durchzulesen, da stehen einpaar Sachen drin die viele der guten Spieler nicht mal wissen...

    In dem Spiel geht es darum seine Zivilisation (eigens erstellt oder eine vordefinierte) über 500.000 jahre Menschheitsgeschichte aus der Steinzeit ins Nano-Zeitalter zu führen. Mit immer neuen Aufwertungen der Einheiten, neuen gebäuden wie zum Beispiel Mühlen zur schnelleren und besseren Sammlung der wichtigen Nahrung, oder auch neuen Werkzeugen zum Gold-, Stein- oder Erzabbau verbessern ihre Zivilisation mit jedem Zeitalter. Wie man in der Steinzeit Steinwerfer oder Keulenträger auf die Gegner hetzt sieht man später zu wie Katapulte oder Artillerie die Mauern der gegnerischen Festung niederreisst, man mit Bombern die Gegner plättet oder schliesslich mit Cyborgs und ihren Spezialwaffen besiegt. Nicht selten kommt es in Multiplayer-Partien vor, dass man sich mit Bogenschützen gegen Musketiere oder gar Panzer wehren muss, was den Spass am Spiel aber nicht senkt.

    Die Landschaft lässt sich stufenlos zoomen, so kann man die Schlachten neben seinen Mannen verfolgen, wo man aber schnell den Überlick verliert, aber man kann auch in der "Standardperspektive" bleiben, oder irgendwas mittendrin. Jeder kann sich es so einstellen wie er/sie es mag. Dass die Kamera nicht drehbar ist stört mich persönlich nicht, ich finde es sogar besser, da ich eher schlechte Erfahrungen mit Strategiespielen mit drehbarer Kamera gemacht habe..
    Zum Sound gibt es nicht sehr viel zu sagen. Entsprechende Geräusche kommen durch die Lautsprecher wenn ein Gebäude, eine Einheit festgestellt, man angegriffen wird oder ähnliches. Im Multiplayer kann man auf der Karte Signale setzen, die sich durch ein lautes Geräusch und ein grosses Kreuz auf der Minimap bemerkbar machen, die dient vor allem der Planung von Angriffen mit Verbündeten, aber auch um Verbündeten zu zeigen wo sie Rohstoffe finden.
    Die Multiplayerfunktion is das, was das Spiel so gut macht. Die Einzelspieler Kampagnen sind historisch sehr korrekt, und auch fesselnd, jedoch hat es immer einen Vorteil wenn man nicht gegen eine Kiste sondern gegen einen Menschen spielt. Welche Strategie zu wem passt muss jeder selber wissen, ob man sich lieber zumauert und in ruhe Zeitalter für Zeitalter fortschreitet oder lieber schnell nötige Ressourcen für Krieger sucht, und nach wenigen Minuten schon eine kleine Streitmacht hat bleibt jedem selbst überlassen. Es is auch nicht jedermanns Sache nur Fusstruppen zu bauen von denen man weiss, dass sie in den direkten Nahkampf kommen und somit auch meistens recht schnell sterben. Ich habe mich eher darauf spezialisiert Bogenschützen einzusetzen, die dann von schneller Kavallerie beschützt werden, später Bomber und hauptsächlich Panzer.
    Ausser den Cyborgs in den letzten zwei Zeitaltern gibt es ab der Steinzeit "Helden", mit viel mehr Trefferpunkten, grösserem Schaden und was noch alles an Extras dazugehört. Jedoch gibt es nur zwei dieser Helden je Zeit, die jedoch aufgewertet werden können, so wird zum Beispiel aus Napoleon Bonaparte im Industrie-Zeitalter Manfred von Richthofen (besser bekannt als "Der Rote Baron")im Ersten Weltkrieg. Die zwei Heldenklassen sind Krieger und Stratege. Der Krieger macht grösseren Schaden, der Stratege kann dafür eigene Einheiten heilen und sie durch einen Schlachtruf motivieren, was die Kämpfer veranlasst grösseren Schaden anzurichten.

    Update folgt sobald ich das Addon gekauft habe..