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Testberichte und Erfahrungen zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 7 von 7

Erfahrungsberichte zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

  • bart855655

    Der KÖNIG ist tot, es lebe der KÖNIG!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich, als großer Strategiefan, habe mir vor kurzem das Spiel Empire Earth zugelegt, da ich schon in vielen Zeitschriften nur gutes darüber gelesen habe. Der vielleicht neue Spitzenreiter des Genres ist teilweise von den Machern des Microsoft Hits Age of Empires 2 programmiert wurde, was mich eigentlich endgültig überzeugte.

    Viele haben das Vorurteil, dass Empire Earth nur eine billige Kopie von Age of Empires 2 ist, doch das ist schlicht weg eine Lüge. Das Spiel der Stainless Steel Studios hat eine komplett neue Grafikengine, die es in keinem anderen Spiel gibt. Sie ist komplett in 3D animiert, das heißt das Zoomen kein Problem ist. So kann man in Empire Earth durch riesige Städte regelrecht wandern, als stünde man selbst direkt vor den Bauwerken.

    Außerdem ist der Umfang des Games um ein Vielfaches größer: So gibt es nicht nur 4 Zeiten, sondern 14 (von der Vorzeit bis zur Nano Zeit)! Neben fast doppelt so vielen Kulturen, als bei der Konkurrenz gibt es zusätzlich die Möglichkeit, seine eigene Zivilisation zu gründen. Es gibt viel mehr Gebäude und Einheiten: Vom Stall bis zum Flughafen und vom Steinwerfer bis zum Scharfschützen.

    Die künstliche Intelligenz (KI) kann sich sehen lassen. Taktische Formationen sind kein Problem. Hinzu kommen pro Epoche zwei Helden, die dem Volk helfen den nötigen Respekt und Anerkennung bei den anderen Völkern zu erlangen.

    In Empire Earth gibt es insgesamt vier Kampagnen, die Deutsche, Russische, Englische und die Griechische, wobei die Macher oftmals ihre eigene Geschichte geschrieben haben, so ist zum Beispiel Dänemark ein Verbündeter Deutschlands in einer Seeschlacht gegen England. Auch wenn so etwas niemals wirklich vorkam, macht es riesigen Spaß. Leider ist der Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar und die Kampagnen ziemlich anspruchsvoll, deshalb sollte vorher im Einzelspiel kräftig geübt werden. Kinofreunde können sich freuen: Alle Kampagnen sind mit Sequenzen gespickt.

    Der Multiplayer ist hervorragend, er erinnert zwar sehr stark an Age of Empires 2 (ebenfalls Chatfenster), aber es ist nicht möglich Sounds den anderen zu schicken (Was auch gut so ist, da es mich bei Age of Empires manchmal zur Weisglut getrieben hat).

    Insgesamt ist Empire Earth ein sehr gelungenes Spiel, dem es aber vielleicht ein bisschen besser getan hätte, wenn es ein bisschen mehr getestet worden wäre. Denn leider sind kleine Grafikfehler keine Seltenheit. Doch der Patch, der vor kurzem herauskam hat die groben Bugs schon herausgefiltert. Also wer Age of Empires 2 gern spielt, wird mit Empire Earth keinen Fehlkauf tätigen. Doch bin ich der Meinung, dass Age of Empires 2 einen Tick mehr Perfektion hat.

    Danke fürs Lesen, und ich freue mich sehr über eure Kommentare :-)

    Gruss
    Ole

  • Erschaffe ein Imperium

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Bei Empire Earth führst du dein Volk, welches Du aus 21 verschieden auswählst, von der Steinzeit bis in das Nanozeitalter Insgesamt gibt es 14 unterschiedliche Epochen und es kann bestimmt werden, wo das Spiel beginnt und endet.

    Auf dem Weg dorthin gilt es immer wieder Schlachten zu schlagen und eventuell Bündnisse mit Mitspielern einzugehen, damit das Überleben einfacher wird.

    Anfangs stehen einem nur begrenzte Einheiten zur Verfügung. Das sind zum Beispiel Keulenkämpfer oder Steinewerfer. Mit fortschreitender Entwicklung kommen immer stärkere Einheiten hinzu, andere werden ersetzt durch stärkere.

    Das Spiel ähnelt dem Age of Empires 2, hat aber, wie ich finde, eine entschieden bessere Grafik und die Animation der Einheiten ist auch schöner anzusehen.

    Den Einheiten können Formationen zugewiesen werden und Anweisungen gegeben werden, was im Kampf sehr nützlich ist. Es können Einheiten auf Patroulie geschickt werden oder den Befehl erhalten, die Gegend zu erkunden.

    Es gibt spezielle Einheiten, die für das Auskundschaften der Umgebung bestimmt sind.

    Natürlich sind auch in diesem Spiel die Resourcen knapp. Deshalb müssen die Bewohner angewiesen werden, Bäume zu fällen, Nahrung zu sammeln oder in den Minen zu arbeiten. Dort wird Gold, Eisen oder Steine gefördert. Es können jeweils maximal 6 Arbeiter in jeder Förderstätte beschäftigt werden. Dabei sollte man darauf achten, dass möglichst kurze Wege zurück zu legen sind, da der Transport sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Für Jede Einheit ist ein bestimmtes Maß an Resourcen erforderlich, was auch für den Aufstieg in die nächste Epoche gilt.

    Alle Einheiten können zusätzlich noch gestärkt werden. So kann zum Beispiel die Reichweite erhöht werden oder die Feuerkraft.

    Im Verlauf des Spiels können immer neue Bauwerke errichtet werden, in denen wiederum Einheiten produziert werden können oder die der Weiterentwicklung dienen wie zum Beispiel die Universität.

    Der Computergegener ist sehr spielstark und kann schon einige Probleme bereiten. Er geht sehr schnell zum Angriff über und verfügt sehr schnell über viele Einheiten. Das kann schon große Probleme bereiten, gegen diesen zu bestehen. Auch verfügt er schon sehr früh über ausreichend Resourcen, um in die nächste Epoche vorzudringen. So hat man dann noch mehr Schwierigkeiten, gegen diesen Gegner zu bestehen. Da kann es manchmal hilfreich sein, wenn man über ausreichend Wachtürme verfügt oder eine Mauer errichtet, die erst einmal wenigstens vor Bodentruppen Schutz bietet. Vor Lufteinheiten bieten Flakgeschütze vorerst Schutz, wenn sie in ausreichender Zahl vorhanden sind. Diese können natürlich noch nicht in der Steinzeit errichtet werden, da es hier auch keine Fluggeräte gibt.

    Das Spiel bietet einige vorgefertigte Kampagnen in denen unterschieliche Aufgaben erfüllt werden müssen.

    Weiterhin gibt es auch einen Editor für Kampagnen, Szenarien und Karten. Hier kann zum Beispiel eine eigene Landkarte erstellt werden, wenn einem die Zufallskarten nicht zusagen. Somit wird das Spiel nicht so schnell langweilig, da man Kampagnen mit Freunden tauschen kann oder auch im Internet laden kann. Die Seite zum Spiel bietet hier mehr als genug und es kommen ständig neue hinzu.

    Im Multiplayermodus können bis zu 8 Mitspieler mit- oder gegeneinander antreten. Die Mitspieler können durch die eingebaute Chatfunktion miteinander Kommunizieren und so eine gemeinsame Strategie planen oder eben einen Angriff ankündigen oder Bündnisse eingehen und so gemeinsam gegen einen Gegner vorgehen.

    Daten:

    Installation:

    Die Installation ist relativ einfach. Nach dem Einlegen der CD startet diese automatisch und die Installationsroutine kopiert die nötigen Dateien auf die Festplatte. Es werden ca. 500 MB an Daten auf die Festplatte kopiert. Nach ungefähr 5 Minuten ist der Installationsvorgang abgeschlossen und man kann mit dem Spielen beginnen. Sollte das Setup nicht automatisch starten, genügt ein Doppelklick mit der Maus auf die Setup.exe. Im Lieferumfang befindet sich auch ein ausführliches Handbuch.

    Grafik:

    Die Auflösung ist variabel einzustellen. Es werden Auflösungen bis zu 1600*1200 Bildpunkten bei einer Farbtiefe von 32 Bit unterstützt. Das Spiel enthält sehr viele kleine Details. So fliegen Vögel durch die Luft, Elefantenherden oder Antilopenherden befinden sich in der Landschaft und vermehren sich. Die Jungtiere trotten dann neben dem Muttertier her. Insgesamt ist die Grafik sehr schön anzusehen.

    Sound:

    Es gibt eine saubere Sprachausgabe, die einen sagt, dass man angegriffen wird. Die Geräusche sind passend zu der Szene und die Lautstäfke variiert je nachdem wie weit man vom Ort des Geschehens entfernt ist. Es gibt Kanonenfeuer, Lasergeräuschem, heulen von Alarmsirenen und vieles mehr. In friedlichen Gegenden zwitschern Vögel und man hört die Hiebe der Äxte und Spitzhacken.

    Systemvoraussetztungen:

    Windows 98, Me, Win 2000
    CD ROM Laufwerk
    Pentium II - 350 MHz oder besserem Prozessor
    64 MB RAM Arbeitsspeicher
    450 MB Festplattenspeicher (HDD); zusätzlich 100 MB für die Swap File
    Super VGA Monitor der 1024 x 768 Auflösung unterstützt
    AGP (4 MB) oder PCI (8 MB) 3D Grafikkarte, die 1024 x 768, 16 Bit unterstützt
    Microsoft Maus oder MS-kompatible Maus
    28.8 Kbps Modem (oder besser) für Multiplayerspiel
    DirectX-kompatible Soundkarte

    Ein paar Tipps:

    - Am Anfang nicht gleich das Nanozeitalter als Endepoche wählen

    - Das Basilager nach Möglichkeit frühzeitig mit einer Mauer schützen. Das hält den Computergegner vorerst ein wenig auf.

    - Die Lager nach Möglichkeit schnell aufwerten, damit die maximale Kapazität erreicht wird. Ausserdem können dann hier zusätzliche Einwohner produziert werden.

    - Sobald es möglich ist, Mühlen zu bauen, diese auch errichten. Am besten mindestens 2 und diese auch aufwerten. Das sichert die Nahrungsversorgung.

    - Im Eiführungsspiel kann man sich vorher mit den Einheiten und der Steuerung vertraut machen.

    Fazit:

    Für Fans von Strategiespielen ist das Spiel ein Muss. Wer es nicht mag, Krieg zu spielen, für den ist dieses Spiel nicht sehr geeignet, da es früher oder später zu Konflikten kommt. Auch wenn man das friedliche Spiel gewählt hat.

    Ich hab es ein paar mal gespielt und bin schon so manches mal an dem Computergegner verzweifelt, da die Spielstärke schon im leichtesten Modus sehr hoch ist. Auch in den Kampagnen verhält sich der Computergegner nicht immer sehr fair und geht sehr schnell zum Angriff über.

    Selbst im leichtesten Modus ist das der Fall. Hier hätten die Programmierer die Schwierigkeitsstufe doch entscheidend verringern können.

    Die Einheiten sind sehr vielfältig, es gibt ungefähr 200 verschiedene und auch bei den zu entdeckenden Technologien gibt es keine offenen Wünsche. Hier hat man sich wirklich etwas einfallen lassen.

    Der Sound ist super und passt zum jeweiligen Geschehen, so dass es auch hier nichts zu bemängeln gibt.

    Ein weiterer Pluspunkt ist der eingebaute Editor, mit dem man sich jederzeit sein eigenes Spiel kreieren kann und auch mit Freunden tauschen kann. Im Internet gibt es mittlerweile hunderte fertiger Karten, die es gilt zu erforschen und durchzuspielen. So ist ein Spielspass über lange Zeit garantiert und es kommen ständig neue Karten hinzu.

    Der einzige Minuspunkt, der mir derzeit einfällt, ist der sehr hohe Schwierigkeitsgrad. Hier bedarf es schon einiger Stunden an Spielerfahrung, ehe man den Computergegner schlagen kann. Hiert hätte man wenigstens im leichtesten Modus die Schwierigkeit erheblich zurückfahren sollen.

  • Eine halbe Million Jahr in einem Spiel!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das wird ja immer besser nicht nur mein Account fehlt sondern auch die Beiträge die über Empire Earth und den rest geschrieben wurden. Was soll nur aus Yopi werden, dass ist doch keine Wiederauferstehung.

    Eine Armee ist zum Siegen da. Deine truppen stehen bereit. Ein Mausklick, und die gut 120 Mann marschieren los.
    Hinter der nächsten Anhöhe steht der Feind, die ersten Einheiten kommen in Sicht. Dumpfes, fernes Grollen, dann Explosionen mitten in deinen Reihen. Was ist das? Kann es sein, dass sichder Feind schon eine Epoche weiter entwickelt hat und Kanonen und Musketen besitzt?
    Diese und ähnliche Fragen stellen sich \'\'Empire Earth\'\' - Spieler ununterbrochen. Das macht den Reiz des Echtzeit - Strategiespiels aus. Was ist der klügste Zug? Baue ich ein kleines Flottengeschwader, eine flotte Reitertruppe oder besser eine Horde Arbeiter, die noch mehr Rohstoffe noch schneller sammeln? Hab ich davon genügend angehäuft, ist sogar ein Epochensprung drin.
    Ganz früh, irgendwann in der prähistorischen zeit vor fast 500.000 Jahren , fängt die \'\'Empire Earth\'\' Geschichte an. Ein paar keulenschwinger und Steinewerfer beachen dein Lager. Arbeiter hacken Holz im nah gelegenen Wald oder jagen Wild, das als Nahrungsmittel dient.
    Dies wird sich bist in Atomzeitalter nicht ändern.
    Je merh Rohstoffe du hortest, desto schneller entwickelt sich deine Zivilisation durch ein \'\'Upgrade\'\' des Hauptquatiers. Du errichtest weitere, technologisch fortgeschrittene Gebäude und erforschst neue Einheiten.
    Daneben gilt es, die Missionsziele zu erreichen. Diese Abläufe kennt man hinlänglich von \'\'C&C\' und \'\'Age of Empires\'\'.
    Wer \'\'Empire Earth\'\' allein spielt, kämpft sich durch vier Kampagnen, die die geschichte der Menschheit aufteilen.
    In der ersten steuerst du die Griechen durch die trojanischen Kriege. Die zweite Kampagne beschäftigst sich mit dem mittelalterlichen England, während du in der dritten die Deutschen durch die Weltkriege führst. In Russland spielt die letzte Kampagne:
    Als grössenwahnsinniger Feldherr willst du dein Reich im 21. Jahrhundert wieder an die Spitze bringen: Russland soll als Weltmacht weiterbestehen - und du bist der Bauherr dieses Plans.
    Jede Menge Helden und spezielle Missionsziele begleiten deinen Weg durch die vier kampagnen mit ihren jeweils bis zu acht Missionen.
    Da sammelst du vor grossen Schlachten erst Verbündete, musst ganz bestimmte Städte einnehmen, verteidigst wichtige Nachschublinien oder neutralisierst eine spezielle Eineheit des Gegners.
    Das Spiel wirkt riesig, mit einer enormen Vielfalt an Einheiten und hübsch zahlreichen Missionen. Allerdings fehlt es \'\'Empire Earth\'\' an Schick und Charme.
    Die Optik schwankt zwischen \'\'hübsch\'\' und \'\'hässlich\'\', das Auftragsbündel zwischen \'\'interessant\'\' und \'\'kenn ich doch irgendwoher\'\'.
    \'\'Age of Empires\'\' Fans erfreuen sich sicher dran, entdecken neben den zahllosen Epochen und Einheiten aber nicht eine Neuerung. So erweist sich \'\'Empire Earth\'\' als tolles Strategiespiel mit viel Tiefgang, aber der riesigen Erwartungshaltung wird es nicht gerecht - dazu spielt es sich auf ganzer Linie zu herkömmlich.

    Epochen:

    Vorgeschichte:
    Die zeit der keulenträger und Steinewerfer. Die einzigen nötigen Rohstoffe in dieser Anfangsepoche sind Holz und Essen.

    Steinzeit:
    In der Steinzeit wird es, dank Steinschleuder und Speerwurf, für Kämpfer interessanter. Die Einheitenvielfalt wächst an.

    Kupferzeit:
    Echte Bogenschützen und soagr schon Reiterbringt die Kupferzeit mit sich. Metall und Gold heissen die wichtigsten Ressourcen.

    Bronzezeit:
    Griechische High -Tech am Start: Tolle Schwertkämpfer und Streitwagen sowie schwere Elefanten gehören zu deinem Heer.

    Frühes Mittelalter:
    Endlich baust du echte Burgen, freust dich über die starken Armbrustschützen und eine kräftige Kavallerie.

    Mittelalter:
    Unverkennbar: Die Zeit der Kreuzzüge beschert dir berittene Bogenschützen, Kreuzritter und Langschwert - Kämpfer.

    Renaissance:
    Knall, Peng, Schwarzpulver: Die ersten Musketiere baust du im 18. Jahrhundert. Kanonen hat noch keiner erfunden.

    Kolonialzeit:
    Erst jetzt verfügst du über die Schusskraft der Metallungetüme: Kanonen helfen dir ungemeim gegen feindliche Türme.

    Industriezeitalter:
    Gegen Ende des 19. Jahrhunderts kämpfst du fast ausnahmslos mit Kanonieren und sogar mit berittenen Gewehrschützen.

    Atomzeitalter:
    Im 20. Jahrhundert blüht die Rüstungsindustrie: Flugzeuge, Panzer, Artillerie und jede Menge Bodentruppen werden gebaut.

    Informationszeitalter:
    Waffensysteme aus der heutigen Zeit steuerst du im Informationszeitalter. Die Hauptwaffen: Flieger und Panzer.

    Nanozeitalter:
    Riesige Mechs, Laser - und Plasmawaffen kennzeichnen die letzte\'\'Empire Earth\'\' - Epoche im 22. Jahrhundert.

    Min.: Pentium 350, 64 MB RAM, Win 98, 550 MB HD
    Empf.: Pentium 3, 128 MB RAM, Win 98, 550 MB HD, 3D Karte

    ciao

  • 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    So heute schreibe ich über meine neuste Errungenschaft: Empire Earth .

    Warum habe ich das Spiel gekauft ?
    Es stand so alleine im Regal rum und hat immer wieder gesagt: "Kauf mich, kauf mich!" und nach einem Blick im Portmonaine, dachte ich mir hilf dem Spiel.
    Außerdem hatte ich schon ein paar Berichte über das Spiel gelesen.
    Und was noch war, ich brauchte ein neues Netzwerkspiel das auch meine Freundin mitspielt. Sie ist eher der Sims-Spieler.

    Wie viel kostet denn das gute Stück ?
    Ich hab es bei Woolworth für gute 44,95 Euro gekauft und das ist ja der Standardpreis mittlerweile bei Computerspielen.

    Welche Vorraussetzungen braucht das Spiel ?
    Also man braucht mindestens Windows 98 und einen Pentium II 350 MHz, 64 MB Ram, nur 550 MB Festplattenspeicher, 4 MB AGP oder 16 MB PCI 3D Grafikkarte mit 16bit Farbtiefe, 8x CD-Rom Laufwerk und ein 28,8Kbps Modem für das Internetspiel.

    Reichen die Vorraussetzungen ?
    Also unser älterer PC hat einen 400 MHz AMD Prozessor und ich glaube nur 48 MB Ram. Der neue PC hat einen 1330 MHz AMD Athlon Prozessor und 128 MB Ram.
    Mit dem neuen PC klappt das Spiel ohne Problem und selbst bei dem Netzwerkspiel funktioniert alles.
    Aber bei dem älteren gibt es schnell mal Probleme.
    Alleine mit einem Computerspieler kann man sich bis in die letzte Epoche weiterentwickeln ohne das man das Gefühl hat man schaut in Zeitlupe zu.

    Was gibt es denn zu dem Spiel dazu ?
    Zu der CD-Rom gibt es ein 240 starkes Handbuch, in das ich ehrlich gesagt, erst einmal reingeschaut habe und das auch nur, weil ich diesen Bericht schreibe :o)
    Dann hat man eine A5 große Übersicht über die Schnelltasten, auch diese benutze ich nicht. Dann mein Lieblingsheft mit dem ich wahrscheinlich jede Geschichtsprüfung bestehen könnte. Denn es nennt sich Historische Hintergrundinformation ( Fakten zur Weltgeschichte) und wurde mit vom Brockhaus herausgegeben. Ist dafür auch nur 33 Seiten lang.
    Und zum guten Schluss eine A2 Übersicht mit dem Technologiebaum.

    Was sind denn Epochen ?
    Kurzgesagt Zeitabschnitte, das heißt man fängt in der Vorzeit an und entwickelt sich dann weiter. Es folgt die Steinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Früher Mittelalter, Mittelalter, Renaissance, Imperiale Zeit und die Industriezeit. Nun kommt eine Epoche die noch mal in drei Abschnitte unterteilt wird, die Atom-Zeit und wird in erster Weltkrieg, zweiter Weltkrieg und moderne untergliedert. Danach kann man sich in die digitale Zeit und zum Schluss in die Nanozeit( 22. Jahrhundert ).
    Und mit jeder Entwicklung in die nächste Zeit kann man seine Einheiten, Gebäude und Erfindungen verbessern bzw. können sogar neue dazu kommen.
    Jedoch damit man in eine neue Epoche gelangen kann, muss man zwei Gebäude bauen und eine gewisse Menge an Ressourcen haben. Das stört etwas da eigentliche keine große Auswahl an Gebäuden ist und bei vierzehn Epochen eine wahnsinnige Menge an Gebäuden ansteht. Auch werden Häuser zum Beispiel nicht mitgezählt. Das kann aber auch praktisch sein, wenn man sich eine neue Siedlung gründet.

    Mit welchem Spiel kann man es vergleichen ?
    Das Spiel hat viel Ähnlichkeit mit Age of Empire und ist gleich Aufgebaut und hat auch die gleiche Steuerung. Man klickt eine Person oder eine Einheit mit links an und schickt sie dann mit dem Rechtsklick an einen bestimmten Ort. Auch ist die Karte genauso wie bei Age of Empire nicht erkundet. Nur baut man hier nicht Bergarbeiterlager oder Holzfällerlager sondern Siedlungen, das heißt immer der gleiche Gebäudetyp. Ist aber nicht schlecht. Die Entwicklung für den Abbau können über das Kapitol oder Stadtzentrum gestartet werden.
    Allerdings kann man nicht gleich in der ersten Epoche einen Hafen bauen sondern erst in der Steinzeit, das heißt das Spiel wurde geschichtlich abgestimmt.
    Auch verschwinden mit der Zeit auch Möglichkeiten von Gebäuden, zum Beispiel der Bogenschießstand, der steht ab der Renaissance nicht mehr zu bauen, auch kann man dann keine Einheiten mehr herstellen.
    Ein Vorteil von Empire Earth ist die Epochenanzahl, man entwickelt sich wesentlich länger weiter. Es gibt ganze zehn Epochen mehr und dementsprechend ist das Spiel auch interessanter. Ich finde es hat mehr Spieltiefe als Age of Empire und es gibt noch einen Vorteil. Während man bei Age of Empire um die Mühle oder um das Dorfzentrum die Felder baute und die immer wieder neu bestellen musste ( oder Warteschleife bei dem Add-On ) braucht man das nicht mehr. Es wird einfach ein Silo mit acht Bauernhöfen gebaut und schon kümmern sich acht Bürger um die Höfe.
    Was auch scharf aussieht sind die Bürger , am Anfang in Tierfellen und Lendenschurz hauen sie am Ende in Jeans und Pulli die Steine aus dem Steinvorkommen und das ist schon lustig mit anzusehen.

    Wie fang ich an zu spielen ?
    Wer schon ein ähnliches Strategiespiel gespielt hat, findet sich leicht zurecht. Und wenn nicht? Auch kein Problem, dafür gibt es Anfängerszenarien und die erklären sehr gut, wie das Spiel funktioniert und man lernt die wichtigsten Funktionen.

    Was finde ich im Hauptmenü ?
    Wie bei vielen Menüs findet man hier den Unterpunkt Einzelspieler, Multiplayer ( sehr intelligent mal deutsch und mal englische Wörter in einem Menü ), dann noch die Option Spiel-Werkzeuge und die Spieleinstellung und natürlich Spiel verlassen.

    Was mache ich beim Einzelspieler ?
    Als erstes kann man den Namen bei Spieler-Namen eingeben und dann muss man sich entscheiden ob man eine Zufallskarte spielen möchte oder eine Kampagne oder ein Szenario. Natürlich kann man auch ein gespeichertes Spiel starten oder man spielt ein Übungsszenario.
    Und wie der Name schon sagt ist es halt für einen Spieler, der gegen den Computer spielen kann bzw. muss.

    Und was passiert beim Multiplayer ?
    Ähnlich wie beim Einzelspieler kann man erst mal seinen Namen eingeben. Und dann sucht man sich aus, ob man ein Spiel einleitet oder an einem Mehrspielerspiel teilnimmt.
    Dann kann man sich aussuchen ob man sich in ein Netzwerkspiel einklinken möchte oder wenn im Internet gespielt werden soll über IP-Adresse einklinken. Allerdings gibt es noch mal einen Extra Button mit Im Internet spielen bei dem über den Spielerpartner Sierra.com weitere Möglichkeiten findet. ( Das habe ich aber selber noch nicht ausprobiert, spiele nur im Netzwerk oder Einzelspieler )
    Und man kann auch ein gespeichertes Multiplayerspiel starten. Was auch gut kommt sind die Möglichkeiten der Einstellung des Spielleiters. Die hat man auch beim Einzelspielermodus.
    Aber zurück zu den Möglichkeiten, man kann wie bei Age of Empire einstellen, wie viele Mitspieler zugelassen werden und wie viele Computergegner mitspielen. Auch kann man einstellen wie viele Bürger jeder Mitspieler am Anfang des Spieles hat. Jedoch muss jeder Spieler mindestens einen Bürger bekommen und höchstens zwanzig.
    Auch kann man unterschiedliche Spielmoden einstellen nämlich Standardmodus und den Turniermodus. Bei der Standardvariante spielt man normale Spiele auf der Zufallskarte, das dauert meist länger als ein Turnierspiel und man hält sich in den einzelnen Epochen wesentlich länger auf. Denn der Aufstieg in Epochen kostet bei der Turniervariante weniger und die Sammlung von Ressourcen ( Nahrung, Steine, Holz, Gold und Eisen ) . Allerdings können Kapitole und Stadtzentren die Moral weniger heben und alle Gebäude haben weniger Trefferpunkte. Jedoch dauert das Spiel nicht solange und man kommt mit einer hohen Wahrscheinlichkeit bis in die Nano-Epoche.

    Was kann ich noch beim Spielanfang einstellen ?

    Erst mal was man spielen möchte Zufallskarte oder Szenario ( eigentlich nur Multiplayer ) oder ein gespeichertes Spiel.
    Dann kann man sich noch den Kartentyp auswählen, ist allerdings nur eine kleine Anzahl von sieben verschiedenen Karten. Auch gibt es sechs verschiedene Kartengrößen von winzig bis gigantisch ( dafür braucht man dann schon 128 MB- Ram )
    Man kann dann noch aussuchen wie viele Ressourcen vorhanden sind und in welcher Epoche angefangen wird und bei welcher Epoche die Entwicklung aufhört.
    Zudem kann man noch die Einheitengrenze festlegen, aber das bringt nicht viel. Da mit einigen Zivilisationen mehr Einheiten gebaut werden können und durch den Bau von bestimmten Wundern können auch mehr Einheiten gebaut werden. Dann kann halt noch den Modus Standard oder Turnier aussuchen und ob ein Wundersieg möglich sein soll. Das heißt mit einer bestimmten Anzahl von Wundern kann man nach einer gewissen Zeit gewinnen, kann man auch ausstellen, wenn man mag.
    Es gibt auch die Option das die Karte aufgedeckt ist oder man selbsterstellte Zivilisationen benutzt. Oder das die Teams festgelegt sind und man während des Spiel nicht mehr wechseln kann. Und halt das die Geschwindigkeit fest ist und ob Cheats erlaubt sind ( nur bei Einzelspieler ) und wenn alles eingestellt ist, geht es los.

    Was ist denn im Spiel-Werkzeuge möglich ?
    Einmal hat man die Möglichkeit in den Zivilisationsbaukasten zukommen und zu den Szenarieneditor und den Kampagneneditor. Das heißt hier kann man sich die eigenen Karten erstellen und die passende Bevölkerung, habe ich allerdings noch nicht weiter benutzt. Und kann dazu nicht viel sagen.

    Was passiert denn bei Spieleinstellungen ?
    Die Spieleinstellungen kann man auch jederzeit beim Spiel aufrufen und hat dann drei verschiedene Einstellbereiche: einmal Audioeinstellungen, dann noch die Grafikeinstellungen und dann noch Interfaceeinstellung.
    Bei langsamen Computern wird vorgeschlagen die Audio- und Grafikeinstellung auf beste Leistung einzustellen und nicht auf beste Grafik bzw. Audio. Dann kann man auch das Spiel relativ Ruckelfrei genießen. Im Interfacebereich kann man die Scrollgeschwindigkeit einstellen und wie oft und in welchen Abständen gespeichert wird.

    Was hat das Spiel noch zu bieten ?
    Jede Menge, die ich hier nicht weiter aufführen möchte und auch nicht kann, damit noch ein paar Überraschungen beim Spiel sind und wer mehr wissen möchte, der kann auch gerne von mir das Handbuch von der CD haben oder kauft sich selber das Spiel und probiert es aus. Ich kann es nur empfehlen.