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Testberichte und Erfahrungen zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 6 von 7

Erfahrungsberichte zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

  • Empire Earth _ Geshichte mal anders

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Empire Earth ist eigentlich eine Zusammenfassung von Age of Empires, Command & Conquer und Civilisation, aber was für eine. Man führt sein Volk durch 14 Epochen, nämlich Vorzeit, Steinzeit, Kupferzeit, Bronzezeit, Frühes Mittelalter, Mittelalter, Renaissance, Imperiales Zeitalter und Industriezeit. Jetzt kommt eine Zeit, die 3 Mal gegliedert ist, die Atomzeit. Sie wird gegliedert in 1. Weltkrieg, 2. Weltkrieg und Moderne. Danach kommt man in die letzte, die Nanozeit, Die etwa im 22. Jahrhundert spielen soll.
    In jeder Zeit gibt es neue Gebäude und Einheiten. So entwickelt sich der Steinwerfer (Vorzeit) über Maschinengewehrschütze (Atomzeit) zum Roboter (Nanozeit), oder der aus einfachen Steinen gebaute Tempel zum Gebäude, das aussieht wie ein Raumschiff. Am Anfang gibt es noch berittene Elefanten und am Schluss greift man mit Panzern an. Auf diese Weise gibt es in allen Zeiten zusammen über 100 Einheiten .
    Man kann Kampagnen spielen (z.b. die Entwicklung von Griechenland zum Weltreich), Zufallskarten, wobei man hier dem Computer hilflos unterlegen ist, da er schneller Befehle geben kann. Oder man baut sich mit dem Szenarioeditor seine eigene Welt.
    Mit dem Scrollrad an der Maus kann man sich soweit an die Erde heranzoomen, dass man sogar das Gesicht eines einzelnen Menschen erkennen kann. Im Ganzen ist die Grafik eigentlich ziemlich ausgereift.
    Für den etwas überteuerten Preis von 45 € kann man sich das Spiel mit folgenden Systemvorraussetzungen erwerben:
    Benötigt
    Winows 98
    Pentium II 350 MHZ
    64 MB Ram
    550 MB Festplattenspeicher
    4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte mit 16 bit Farbtiefe
    Modem für das .kostenlos zur Verfügung gestellte Internetspiel
    (Die normalen Internetkosten müssen natürlich schon bezahlt werden)

    Zum Spiel gibt es ein 240 Seiten dickes Handbuch in dem allas ziemlich genau erklärt wird: Als finden sich auch Anfänger schnell zurecht.

    Fazit:
    ein absolut erstrebenswertes spiel, das auch nach einigen Monaten Spielzeit noch extrem süchtig macht

  • 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte in einem Spiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ein Strategiespiel auf dem PC ist keine Seltenheit. In solchen Spielen geht es immer darum sich so schnell wie möglich eine Basis aufzubauen und dann seinen Kontrahenten in die Knie zu zwingen. Empire Earth ist hier im Grunde genommen nicht sehr viel anders. Das Grundprinzip ist das gleiche, jedoch die Aufmachung (Grafik, Steuerung etc.) ist doch ziemlich anders als z.B. bei Age of Empires.

    Als ich das erste mal von dem Spiel gehört habe, war ich eigentlich sofort begeistert. 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte in einem Spiel! Das hat mich ziemlich beeindruckt. Die Zeit bis zum Release des Spiels war die reinste Qual, so sehr habe ich mich darauf gefreut.
    Als es dann endlich soweit war stürmte ich sofort in den Laden und besorgte mir ein Exemplar. Zu Hause angekommen öffnete ich die Verpackung und ich habe mich regelrecht erschreckt, als ich 240 Seiten starke Handbuch ansah. So was sieht man in letzter Zeit immer seltener, meist verschwenden die Spielefirmen gar kein Geld mehr für gedruckte Handbücher, sondern speichern sie in einer Textfile auf die CD. Für einen mittelmäßig guten Strategiespieler ist es jedoch großteils überflüssig. Ich habe nur einmal rein informativ reingeschaut, ansonsten habe ich es nie benötigt. Anfänger sollten jedoch einen intensiven Blick riskieren, da die Grundfunktionen einfach und schnell zu erlernen sind.
    Weiters enthielt die Packung eine nützliche Karte auf der man schön den Verlauf der einzelnen Einheiten nachvollziehen kann. Auch sehr hilfreich, da es in Empire Earth eine Unzahl verschiedener Einheiten gibt.
    Da Empire Earth ja die Menschheitsgeschichte wahrheitsgetreu nacherzählt und mit Brockhaus zusammengearbeitet hat, darf natürlich auch der geschichtliche Hintergrund nicht fehlen. Das 33 Seiten starke Heftchen liegt ebenfalls bei und hat meine Geschichte Note um einiges verbessert ;)

    Systemvoraussetzungen:

    Die Systemvoraussetzungen werden in der heutigen Zeit immer wichtiger. Ein hardwarefressendes Spiel nach dem anderen kommt auf den Markt und zwingt meine, mittlerweile doch schon in die Jahre gekommene, Hardware oftmals in die Knie. Empire Earth tritt in schicker 3-D Grafik (für Strategiespiele sehr schön und detailliert) auf und benötigt trotzdem nur eher geringe Voraussetzungen. Ein Pentium II mit mindestens 350 MHz, 64 MB Ram, 550 MB Festplattenspeicher und einer 4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte sollten reichen um das Spiel flüssig spielen zu können. Falls sie im Besitz eines Internetanschlusses (mit mindestens 28.8 Kbps) sein können sie auch online ins Schlachtfeld zeihen und sich mit Kriegern der ganzen Welt messen.

    Das Spiel selbst:

    Wie schon oben erwähnt tritt das Spiel in einer schicken 3-D Grafik auf und man kann stufenlos zoomen. Am besten kann man Empire Earth mit Age of Empires vergleichen, da die Steuerung und alle Grundfunktionen ähnlich sind.
    Es gibt 4 verschieden Kampagnen (Griechische, Englische, Deutsche und Russische) die die verschiedensten Epochen der Menschheitsgeschichte nacherzählen. In der deutschen Kampagnen müssen sie z.B. den Weltkrieg nachspielen, in der Griechischen müssen sie sich mit Odysseus in die Schlacht gegen Troja stürzen. Sie Geschichte wird immer spannend weitergetrieben und wird niemals langweilig. Die Missionen sind schön abwechslungsreich und sehr lange. Sehr gut ist die Funktion das man während einer Mission abspeichern kann und sie so später weiterspielen kann.
    Anfangs, also in der Steinzeit, stehen einem noch sehr wenige Einheiten zur Verfügung. Durch sammeln von Rohstoffen und bewältigen verschiedner Aufgaben wird es dem Spieler möglich in eine neue Epoche aufsteigen. Diese bietet dann neue Techniken, die aber erst erforscht werden müssen, neue Kriegseinheiten und neue Häuser. Leider führt die Masse an verschiedenen Einheiten spätestens in der Russischen Kampagne zu Verwirrungen und es bleibt nicht immer übersichtlich. Die verschiedenen Einheiten sind gut aufeinender abgestimmt und jede Einheit hat eine Gegeneinheit.
    Ein weiteres Manko, und wahrscheinlich auch das größte des Spiels, ist der viel zu Hohe Schwierigkeitsgrad. Die ersten beiden Kampagnen habe ich noch ohne große Mühen durchgespielt. Aber bei der deutschen bin ich dann das erste Mal ins stocken geraten und habe einige Anläufe benötigt um diese zu schaffen. Auch die russische war nicht gerade leicht. Ich habe es aber trotzdem geschafft das Spiel durch zu spielen, obwohl ich nicht der beste Strategiespieler bin.
    Neben den Kampagnen kann man auch einfach eine Zufallskarte oder ein Szenario spielen. Sehr zu empfehlen sind die vorgefertigten Übungs-Szenarien die euch in die Welt von Empire Earth schnell und mit einfachen Beispielen einführen und so den Einstieg sehr erleichtern.
    Im Spiel ist auch ein sogenanntes „Spiele-Werkzeug“ enthalten, welches es ermöglicht eigene Szenarien, Kampagnen oder einfach Karten zu erstellen. Langzeitspaß garantiert!

    Multiplayer:

    Sehr nett ist auch die Multiplayer-Funktion von Empire Earth die es ermöglich gegen menschliche Gegner der ganzen Welt zu fighten. Hier zu steht ein Netzwerk von Sierra (Hersteller des Spiels) zu Verfügung. Um über dieses zu spielen muss man sich zuerst mal einen Benutzernamen einfallen lassen und sich dann dort kostenlos anmelden.
    Nun befindet man sich in einem Chatroom und kann dort mit anderen reden, ein Spiel eröffnen oder bei einem bereits bestehenden Spiel zusteigen. Es gibt hierbei auch mehrere Spielmodi wie z.B. das ganz normale Death-Match (wer als erster den Gegner mit all seinen Einheiten und Gebäuden besiegt hat).
    Nicht nur über das Internet kann man Empire Earth spielen sondern auch über ein lokales Netzwerk, also z.B. auf Netzwerkpartys. Auch dies ist recht lustig. Auf meiner letzten Netzwerkparty haben ein Freund und ich in einem Team verzweifelt versucht einen Computergegner zu besiegen und sind dabei kläglich gescheitert.

    Fazit:

    Alles in allem ist Empire Earth ein sehr gelunges Strategiespiel. Es ähnelt Age of Empires sehr und bietet solide Grundfunktionen die sehr einfach zu bedienen sind. Man findet schnell ins Game und kann sich bald in heiße Schlachten stürzen. Die Grafik und der Sound sehen sehr schick aus. Nur die manchmal zu nahe Kameraansicht kann bei großen Schlachten etwas nerven, aber dies ist kaum erwähnenswert. Leider ist auch Empire Earth kein perfektes Spiel und hat ein großes Manko. Der extrem hohe Schwierigkeitsgrad ist Frustfaktor Nummer 1. Wenige geübte Strategiespieler werden sich an den späteren Missionen die Zähne ausbeißen oder sie überhaupt nicht schaffen. Auch die große Anzahl an Einheiten kann zu leichten Verwirrungen führen.
    Der sehr gut gelungene Multiplayer Teil des Spiels ist meiner Meinung nach das Highlight des Games. Riesigen LAN oder Internet Gefecht steht nichts mehr im Wege und sie bieten unzählige Stunden an purem Spielspaß!

  • Ein Spiel, das durch die Jahrhunderte geht!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1. Entwickler

    Empire Earth ist das Erstlingswerk der Stainless Steel Studios, die unter Leitung des Age of Empire 2-Projektleiter Rick Goodman stehen. Die Vermarktung hat Vivendi Universal übernommen, der Preis beträgt ca. 40 Euro.

    2. Vorraussetzungen

    Mindestvorraussetzungen:

    400 MHz Prozessor
    64 MB Ram
    250 MB HDD

    Empfohlen:

    800 MHz Prozessor
    256 MB Ram
    400 MB HDD

    3. Genre

    Empire Earth ist ein Echtzeitstrategiespiel, das sich wie das rundebasierte Civilization durch die Jahrtausende bewegt und viele Aufbauelemente beinhaltet.

    4. Story

    500.000 Jahre Menschheitsgeschichte, da gibts viel zu erzählen. Insgesamt gibt es 4 Kampagnen mit insgesamt 30 Missionen.
    Die erste Kampagne spielt in der Antike und sie sind ein griechischer Fürst. Sie dürfen hier von den ersten Besiedlungen der Halbinsel Pelepones bis hin zu Alexander dem Großen spielen. Auch die mythische Schlacht um Troja darf nachgespielt werden.
    Die zweite Kampagne spielt vom Mittelalter bis zur Industrialisierung, denn es geht um die ständigen Streitigkeiten zwischen Frankreich und England. Dies zieht sich bis zu Napoleon.
    Die dritte Kampagne ist meiner Meinung nach etrwas unangebracht: Sie spielt zur Zeit der Weltkriege (1914 - 1945) und sie sind zuerst Kommandeur der kaiserlich-deutschen Streitkräfte und später Nazi-General.
    Die vierte Kampagne versetzt sie ins Russland der Zukunft, wo die alten russischen Heeresführer mit aller Macht die alte Sowietunion wieder herstellen wollen.

    5. Gameplay

    Eigentlich kennt man ja alle Elemente des Games: Einheitenproduktion und Basisbau aus Command & Conquer, Schwerpunkt Forschung und Weiterentwicklung aus Age of Empire oder Civilization 3 und spannende Missionen aus Starcraft. So und nicht anderst siehts aus und gerade das macht das ganze so spannend, denn nichts ist neu bei EE, doch in dieser Verbindung ist es neu und gerade das macht den Spass.
    Am Anfang des "Endlosspiels", wenn sie es tatsächlich in der Prähistorischen Zeit beginnen, stehen ihnen ausser ein paar Keulenschwinger nicht viele Einheiten zur Verfügung. Zuerst sind die Ressourcen Nahrung und Holz wichtig, doch spätestens mit der Steinzeit kommt zu diesen noch Stein mit dazu und mit der Kupferzeit gewinnen auch die Metalle Eisen und Gold an Bedeutung.
    Die Ressourcen werden benötigt, um eine mächtige Basis aufzubauen, von der aus sie die bis zu 20 verschiedenen Gebäude in den Stilen der verschiedenen Zeiten errichten können. Für Gebäude gibt es ca. 150 Upgrades und mit der Zeit stehen ca. 200 Einheiten zur Verfügung - vom Keulenschwinger bis hin zu den Kampfrobotern Hyperion 2 und Hades.
    Doch die Einheiten unterliegen einem strengen Limit: Mehr als 100 lässt eine Mission nur selten zu und ein frontaler Sturmangriff auf den Gegner ist durch ein ausbalanciertes Einheitendesign so gut wie unmöglich. Denn jede neu entwickelte Einheit hat ihre Gegeneinheit. Im zweiten Weltkrieg ziehen beispielsweise die Panzer mächtig ins Feld, doch gegen Angriffe durch Luftstreitkräfte sind sie enorm verwundbar.
    Wie eben gerade angesprochen können sie nicht nur per Landweg ihren Eroberungszug antreten, sondern auch im Wasser und in der Luft. Die Seestreitkräfte stehen ihnen schon recht früh zur Verfügung, doch auf die Unterstützung aus der Luft muss man bis zur Zeit der Weltkriege warten. Nach dieser Zeit wird neben den Flugzeugen auch noch der Hubschrauber zum Kampf genutzt.
    Götter, Helden und Propheten sind die wohl wichtigsten Protagonisten in EE, denn oft sind Missionen ohne sie nicht zu lösen. Helden wie Odysseus (Hab ich den jetzt richtig geschrieben?) oder Manfred von Richthofen tauchen in fast jeder Mission auf und unterstützen sie im Kampf. Götter wollen verehrt werden und tragen somit auf verschiedenste Weisen zum Erfolg in einer Mission bei (natürlich verliert dieser Aspekt im Laufe der Zeit an Bedeutung). Propheten schließlich sind sehr mächtige Einheiten, denn sie bringen Plagen über die Gegner. Von Naturgewalten bis hin zur Pest wird von ihnen alles als Waffe eingesetzt.
    Für jede erfüllte Mission werden ihrer Zivilisation sogenannte Zivilisationspunkte gutgeschrieben, die man in die Ausbildung von 100 verschiedenen Spezialfähigkeiten stecken kann. Doch es lohnt sich sparsam und mit bedacht mit diesen Punkten umzugehen, denn jeder Fortschritt hat auch Nachteile, z.B., wenn man einer Einheit doppelte Feuerkraft gewährt, dann wird sie teurer. Oder wenn man seine Punkte vorschnell verteilt, dann kann es passieren, dass man mit seiner Bronzezeit-Kavallerie gegen Weltkriegspanzer antreten muss.
    Doch nicht nur solche Punkte tragen zu Spezialfähigkeiten bei, auch Weltwunder, von denen es in EE im übrigen nur sechs gibt, verschaffen ihnen taktische Vorteile (welche will ich noch nicht verraten), aber es dauert auch recht lange, bis man ein solches Gebäude erbaut hat.

    6. Grafik

    Zwar geht die Übersicht bei EE schnell verloren, doch das Programm gleicht dies durch sehr detaillierte Einheiten und Gebäude wieder aus. Die Orientierung bleibt dank durchdachter grafischer Gestaltung der Maps jederzeit erhalten.

    7. Sound

    Die Sprecher sind sehr professionell und könnten jederzeit auch einen Hollywoodfilm vertonen. Die Musik ist stimmungsvoll, aber nicht zu aufdringlich und es sind sehr viele Titel enthalten, um ein langes Spielvergnügen zu garantieren. Die soundeffekte sind allesamt sehr gut gelungen - vom Schwerterklappern bis zum Kanonenschuss alles einfach toll!

    8. Steuerung

    Zwar ist die Steuerung sehr umfangreich und damit für Einsteiger fast ein Graus, doch es wird sich an die gängigen Echtzeit-Standarts gehalten und wer nicht mehr als die Grundsteuerung machen will, der ist damit bestens bedient.

    9. Fazit

    Im Vergleich zu allen anderen Echtzeitstrategiespielen ist EE das beste, obwohl ich besonders in letzter Zeit durch ein ebenfalls geniales Echtzeitstrategiepiel mit dem wunderschönen Namen "Battle Realms" (siehe auch mein Bericht dazu) ins Zweifeln gekommen bin. Aber für Liebhaber von Strategie wie in Age of Empire oder Command & Conquer, oder von packenden Missionen mit vielen Storyelementen wie in Starcraft, oder von Technologien wie in Civilization, oder von 3D-Grafik in Echtzeitstrategiespielen ist EE uneingeschränkt zu empfehlen! Daher teilt sich für mich zumindest EE mit Battle Realms den Platz 1 der aktuellen Echtzeitstrategiespielen.

  • Noch nicht ganz perfekt

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    aber schon nahe dran, so das ganz kurze Fazit über dieses Spiel.
    Etwas ausführlicher heißt das:
    Bei Empire Earth handelt es sich um ein Echtzeit Strategie Spiel von der grundsätzlichen Machart, wie man es bei Command & Conquer oder Warcraft gewohnt ist. Bis zu 8 Computer/ Spieler versuchen durch trategisches Aufbauen ihrer Basen und rüsten einer Armee die Genger zu besiegen.

    Neu an diesem Spiel ist, das das Spiel in Zeitepochen aufgeteilt ist und man bestimmte Voraussetzungen erfüllt haben muß, um zur nächsten Epoche zu schreiten. Die werden von den Spielern natürlich unterschiedlich schnell erfüllt und wer es geschafft hat, sich am Anfang eine gute Ausgangsposition zu verschaffen, ist eventuell schon im Atomzeitalter, während seine Widersacher noch im Mittelalter festhängen.
    Es macht herrlich viel Spaß mit Bombern über ein Gebiet zu fliegen, das von Rittern und Armbrustschützen bewacht wird ;)

    Wie dem auch sei, bietet das Spiel eine tolle Grafik mit einer Auflösung von bis zu 2400 und n paar mal 1200 und n paar, kann mir die genauen Punkte nie merken. Allerdings ist auf meinem Duron 800 mit Geforce2 mx Karte nur eine Auflösung von 800 mal 600 angesagt, will man auch später, wenn viele Einheiten über den Bildschirm laufen, mehr als nur Standbilder haben.
    Lustigerweise kann man sehr dicht an seine Männchen heranzoomen, bis man praktisch den Eindruck hat, man hätte es mit einem Ego-Shooter zu tun und das immer noch mit toller Grafik, wobei das Spiel natürlich normal weiter läuft. Große Schlachten werden da zu einer wahren Augenweide.
    Auch der Sound weis zu überzeugen, obwohl ich die Spielmusik bei eigentlich jedem Spiel ausschalte, aber naja, jedem das seine.

    Zu den Spielmodi: Neben 4 Kampagnen, die mir alle nicht recht gefallen, kann man auf Zufallskarten spielen oder vorgegebene Szenarien erledigen. Man kann im Netzwerk oder im Internet spielen oder alleine gegen den Computer. Als besonderes Schmankerl darf man sich seine eigene Rasse zusammenbasteln und so auf gewisse Strategien aufbauen.

    Der riesige Vorrat an Einheiten und Kontereinheiten macht das Spiel aber eventuell etwas zu unübersichtlich, vor allem, da man zwar Gruppen von Einheiten auf Hot Keys legen kann, aber eine einfache Funktion, wie das Linken zweier Einheiten nicht vorhanden ist.
    So können zum Beispiel U-Boote mit Raketen Gebäude sehr schnell zum Einsturz bringen und die kann man nur mit Fregatten oder Sea Kings knacken, wobei letztere so unüberlebensfähig sind, das sie zwar ein u-Boot abschiessen können, aber nichts anderes und so leichte Beute für alle anderen Einheiten sind. Fregatten werden nun wieder gekontert von Kreigsschiffen, man will also effektiver Weise seine U-Boote im Konvoy mit Kriegsschiffen losjagen, doch anstatt nem Kriegsschiff sagen zu können, das es immer hinter dem U-Boot herfährt und das U-Boot dann auf erkunden stellen könnte, was die Sache sehr leicht machen würde, muß man die Einheiten dann alle per Hand durch die Gegend schippern lassen, das kostet viel zu viel Zeit und macht keinen Spaß, also verzichtet man meistens auf diese Strategie.
    Ebenso wie Diese fallen noch viele andere Strategien der Unübersichtlichkeit zum Opfer, ein wenig schade, wie ich finde.

    Zum nächsten Problem:
    Spielen gegen den Computer:
    Zunächst hat man den Eindruck, der Computer spielt gut und schnell und man hat eventuell ein paar Spiele lang Probleme gegen ihn, doch dann kommt man drauf: Gleich nach erreichen der 2. Epoche nen Hafen gebaut und schnell 3 oder 4 Kriegsflöße erstellt, die dann auf erkudnen stellen, bis sie den Computer finden, sie außerhalb der Reichweite seine Wachtürme plazieren und auf die Türme schiessen lassen und schon macht der Rechner nichts anderes mehr, außer zu versuchen, die Türme zu reparieren. Seine Bürger werden dabei regelmäßig abgeschossen, also hat der Rechner nie genug Futter über, um die nächgste Epoche zu erreichen (Bürger bauen kostet Nahrung) und so bleibt er das ganze Spiel über in Epoche 1 oder 2 und man selbst kann sich ohne Angriffe fürchten zu müssen ausbreiten, verbessern und den Gegner dann auslöschen.

    Spielen gegen andere Spieler:
    Macht nur Spaß, wenn man in etwa gleichstarke Gegner hat. Im Internet trifft man aber meistens auf Profis, die einen schon mit 50 Belagerungsmaschinen überrollen, während man selbst vielleicht grad mal 10 Infanteristen oder so gebaut hat, auch da hält sich die Motivation in Grenzen.

    Zeitspanne:
    Fängt man in Epoche 1 an und gibt als Ende Epoche 14 ein (Mehr geht nicht), so ist es nicht ganz unwahrscheinlich, das ein Spiel gegen einen gleichstarken Gegner oder auch mehrere davon (man kann auch Teams bilden) 7 Stunden oder mehr benötigen, bevor sie beendet sind. Eventuell ist nach 5 Stunden vielleicht schon abzusehen, wer gewinnen wird, aber dennoch braucht man noch etwa 2 Stunden, um den Rest des Gegners auszulöschen, das ist sehr unbefriedigend. Zudem gibt es nie eine schöne Endsequenz, ein schlichter Satz: Blahblah wurde besiegt kündet von dem Spielende und das war es auch schon.

    Tja und trotz allem, ich halte Empire Earth für das zur Zeit beste Spiel seiner Art mit innovativen Neuerungen aber leider auch einigen verpassten Chancen. Für tolle Schlachten mit Kollegen im Netzwerk ist es aber das Beste, was man zur Zeit kriegen kann!

  • Empire Earth Ein Superspiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich euch mal ein neues PC Spiel vorstellen und zwar handelt es sich hierbei um Empire Earth , einem neuen Echtzeitstrategiespiel aus dem Hause Serra , welches wirklich meine in das Spiel gesteckten Erwartungen bei weitem noch übertroffen hat.
    Im folgenden möchte ich daher das Spiel euch allen mal etwas näher vorstellen.

    Um was geht es bei dem Spiel ?

    So fangen wir mal mit dem Inhalt , also der Story von Empire Earth an. Es handelt sich hierbei wie man vielleicht schon weis um ein Echtzeitstrategiespiel im Stile von Age of Empires , welches Microsoft auf dem Markt brachte.
    Auch hier geht es um jetzt einmal zur Story zu kommen sein eigenes Völkchen an die Spitze der Welt zu führen , was natürlich von verschiedenen Hindernissen und auch anderen , doch teilweise sehr streitsüchtig sind.
    Auch gibt es hier eine Vielzahl von vorher erstellten Karten und auch Kampagnen , welche dem user wirklich das Schnelleinsteigen beim Spielen sehr leicht machen. Auch gibt es verschiedene Einheiten welche im Verlauf des Spieles welches sich über 500000 Jahre Der Menschheisgeschichte hinzieht , immer wieder neue , so dass mit der Zeit auch Einheiten wie Cyborgs dem User , also dem Spieler zur Verfügung stehen.

    Wie sind Grafik und Sound ?

    So nun möchte ich mich aber mal der Grafik und dem Sound des Spiels zuwenden und dabei mit der Grafik beginnen , denn diese ist heir wirklich für diese Art von Spiel , also einem Echtzeitstrategiespiel überragend geworden.
    Zum einen sind die verschiedenen Einheiten , Landkarten bzw. auch Gebäuden so toll gestaltet so dass man selbst nach zig Stunden des Spielens immer noch mit einem lachenden Auge auf diese gerne sieht und auch entdeckt während dieser Zeit immer wieder neue Details , das hier endlich auch mal eine Detailverliebtheit mit eingebaut wurde.
    So nun aber mal zum Sound , denn dieser ist bei den meisten Spielen dieses Genres , doch der Schwachpunkt , doch ist das hier jetzt wirklich ganz anders .
    Denn während der verschiedenen Landschaftsarten ändert sich auch die Hintergrundmusik immer mit und auch den verscheidenen Tätigkeiten der Einheiten wird immer wieder die Musik , also der Sound an das Spektakel am Bildschirm angepasst.
    Super ist auch das der Ton nicht einschläfernd wirkt , sondern wirklich abwechslungsreich und aufheiternt auch wirkt so dass man hierdurch auch angespornt wird , noch weiter zu spielen.

    Was kann man sonst noch sagen ?

    Zum Abschluß meines Berichtes möchte ich zum einen noch auf den Schwierigkeitsgrad eingehen , denn dieser ist wirklich so einstellbar das der Neuling zu Recht kommt ,aber auch der abgezockte Spieler , der sich in diesem Genre auskennt , kommt bei den höheren Schwierigkeitsgraden ins Schwitzen und muß auch Anstrengungen unternehmen um die Mission zu erfüllen.
    Ebenso ist die Vielzahl der Landschaften und vorher schon erstellten Kampagnen so zahlreich , das man hier nicht nach einer oder zwei Wochen fertig ist und man so in den Genuß eines wirklich sehr langen Spielspaßes kommt , der sich auch immer wieder erneuert da auch das erstellen von eigenen Karten möglich ist und man so den Schwierigkeitsgrad auch noch einmal individual steigern.
    Ansonsten ist noch zu sagen , das man das SPiel für 69 DM schon bekommt ,was es wirklich zu einem absoluten Schnäpchen macht.

    Also wie ihr sehen könnt , ist es ein absolut Superspiel , für das auch lediglich ein 233 MHZ PC benötigt wird.

    Vielen Dank für das Lesen.

  • Super Spiel mit Langzeitmotivation

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute geht's um mein neuestes PC Spiel:

    Empire Earth

    Also, da dachte man, dass es im Echtzeitstrategie-Genre nichts mehr neues geben würde und dann kam es doch mal wieder ganz anders. Heraus kam eine Mischung aus Age of Empires, Suddenstrike und Command & Conquer. Während man sich bei diesen Exemplaren immer auf eine Epoche festgelegt sah, kann der Spieler in Empire Earth seine Schlachten in nahezu jedem Zeitalter stattfinden lassen. Oder er lässt seinen Stamm gleich die ganze Entwicklung von der Vorzeit (ca. 500.000 Jahre v. Chr.) über insgesamt 14 Epochen bis hin zur Nanozeit (ca 2400 n. Chr.) durchleben .

    Wem dieses "freie Spiel" zu langweilig erscheint, kann versuchen sich in einer der vier vorgefertigten großen Kampagnen zu bewähren. Hier gilt es dann entweder die Deutschen, Griechen, Engländer oder Russen in ihren geschichtlich relevanten (als Deutscher müsst ihr beispielsweise den ersten und zweiten Weltkrieg durchstehen) Epochen zum Sieg über die Feinde zu führen. Wem das an Schwierigkeit immer noch nicht genug ist, der kann sich entweder mittels der integrierten Editoren eigene Kampagnen oder Szenarien erstellen oder sich im lokalen Netzwerk und Internet mit anderen starken Kontrahenten messen.

    Insgesamt 200 verschiedene Fahrzeugtypen, 25 verschiedene Gebäudetypen, 150 verschieden Technologien und vieles mehr lassen eine äußerst kompliziertes Gameplay befürchten. Dem ist zum Glück aber nicht so, denn trotz hoher Komplexität werden auch Anfänger mit Hilfe des sehr guten Tutorials und des 240 Seiten starken Handbuchs (da sollten sich andere Publisher mal ein Beispiel nehmen!) schnell alle wichtigen Handgriffe kennen. Der Schwierigkeitsgrad frei wählbar und bietet vor allem für Spieleprofis ein anständiges Niveau.

    Gameplay
    Empire Earth orientiert sich eindeutig an amderem Spiele-Hits wie z.B der Age of Empires Serie. Zu Beginn des Spiels gilt es eifrig Rohstoffe (Eisen, Holz, Stein, Gold und Nahrungsmittel) zu sammeln um die eigene Siedlung, Verteidigungsanlagen und Armee aufzubauen, denn der Computer beginnt bereits sehr früh unsere Einrichtungen anzugreifen. Die Forschung sollte aber auch nicht zu kurz kommen, weil man sonst den Anschluss an die gegneriesche Kulturen verliert. Ehe man sich's versieht kämpft man mit Urmenschen gegen die gepanzerte Kavallerie des Gegners und die eigene Kultur verschwindet bereits in der Vorzeit wieder von der Bildfläche.

    Auch Civlization haben sich die Jungs von den Stainless Steel Studios anscheinend genauer angeschaut, denn auch in Empire Earth hat das eigene Volk die Möglichkeit durch den Bau von Weltwunder diverse Vorteile gegenüber den anderen zu erlangen. In Multiplayermatches hat der Spieler auch die Möglichkeiten Allianzen zu bilden. Insgesamt lässt sich sagen, dass neben der Diplomatie, der Forschung und Entwicklung aber vor allem der Kampf im Mittelpunkt steht. Wem das nicht liegt, der sollte sich dann doch für Civilization III entscheiden.

    Grafik und Ton
    Der Ton lässt nichts zu wünschen übrig. Waffengeklimper, Explosionen, das Schreien der Sterbenden und die Rufe der Siegenden schaffen eine beeindruckende Kampfsituation. In ruhigeren Zeiten sorgen Tier- und Menschenlaute sowie eine angenehme Hintergrundmusik für die passende Atmosphäre.
    Die Grafik ist sehr ansprechend. Normalerweise betrachtet man das Geschehen schräg von oben, wer will kann sich aber auch in 3D-Ansicht heranzoomen, was leider wenig Sinn macht, weil man schnell den Überblick verliert und die Figuren aus der Nähe doch etwas verpixelt aussehen. Von weitem betrachtet, macht das Spielfeld, Landschaft, die Gebäude und das sehr gut animierte Wasser einen tollen Eindruck.

    Fazit
    Was die Jungs und Mädels von Stainless Steel Studios da gebastelt haben kann sich sehen lassen. Empire Earth schickt sich an die Konkurrenz vom Echtzeitstrategie-Thron zu stürzen und wie es aussieht kann sie im Moment keiner aufhalten. Der potenzielle Käufer erhält mit diesem Produkt einen Mix aus mehreren Spielen und dies mit einer guten Grafik und einem tollen Sound. Für die geschichtliche Tiefe sorgte der Brockhaus-Verlag, der bei der Gestaltung der geschichtlichen Hintergründe die Macher unterstütze.
    Durch die vielen Siel- und vor allem Multiplayermodi wird Empire Earth zu einem lang anhaltendem Spielerlebnis.

    CU

    BDSL666

  • Zum Angriff

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Am Anfang war das Feuer. Kurz darauf brannte auch schon die Höhle des verhassten Neandertalers von nebenan. Dass die bewegte Geschichte der Menschheit nicht gerade friedlich abläuft, erlebt man im Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth.

    Im Laufe der Jahrtausende mischt man wieder in entscheidenden historischen Gefechten mit. Auf der Seite von Franzosen oder Briten kämpft man in Waterloo. Im Atlantik versenkt man das Schlachtschiff Bismarck. Für die Zukunfts-Szenarios haben sich die Designer den russischen Bösewicht Grigor als Gegenspieler ausgedacht. Die zwölf Völker lehnen sich an echte Vorbilder an. Im Programm ist zusätzlich ein Zivilisations-Designer verfügbar, mit dem man sich sein eigenes Wunschvolk basteln kann. Zum Beginn der Kampagne oder einer Mehrspieler-Partie verteilt man damit Zivilisationspunkte auf bis zu 15 Attribute seiner Kreation. So werden die Untertanen zu besseren Forschern oder laufen schneller. Während des Spiels bekommt man zur Belohnung für erreichte Ziele mehr und mehr dieser Punkte, um sie in die Fähigkeiten der Untertanen zu investieren. Erst ab einer gewissen Punktezahl kann man in die nächste Epoche vorrücken. Aufstiegszwang besteht nicht: Wenn man sich in einem Zeitalter besonders wohl fühlt, absolviert man vor dem Aufstieg noch einige Zusatz-Missionen.

    Um wirklich jede Entwicklung der Kriegskunst zu berücksichtigen, wurden rund 300 Einheitentypen eingebaut. Vom keulenschwingenden Steinzeitmenschen bis hin zum raketenbewehrten Mech reicht das Arsenal. Beim Wechsel des Zeitalters bleibt die Armee erhalten: Während der ersten Mission einer neuen Epoche bringt man die Kämpfer per Forschung in Sachen Ausrüstung auf den neuesten Stand. Dadurch verwandelt sich eine Armee von Steinewerfern im Lauf der Zeit zu Armbrustschützen, Musketieren, Grenadieren und schließlich Laser-Kämpfern. Dank der Wissenschaft können die Männer weiter schießen oder mehr Treffer einstecken. Jede Einheit hat sechs aus einer Palette von 15 Charakterwerten wie Geschwindigkeit oder Wahrnehmung, die man durch Upgrades beeinflussen darf. Komfortabel: Mit der "Explore"-Funktion macht sich ein Söldner selbständig auf, die Karte zu erkunden.

    Manche Einheiten haben Spezialfähigkeiten. Nur der Prophet kann zum Beispiel eine von sechs Naturkatastrophen heraufbeschwören. Unannehmlichkeiten wie Vulkane oder eine fiese Pest machen dem Gegner das Erobern schwer. Die Wirbelstürme des Gottesmannes können Schlachten zu Wasser entscheidend beeinflussen. In Sachen Seekrieg haben sich die Designer besondere Mühe gegeben: Mit 30 Schiffstypen vom Einbaum bis zum atomgetriebenen U-Boot passiert auf den Meeren von Empire Earth mehr als nur Truppentransporte und gelegentliche Angriffe auf Küstenziele. Von einem Flugzeugträger aus greifen Bomber etwa Anlagen weit im feindlichen Himmel an.

    Wie in vielen neueren Echtzeit-Strategiespielen gibt es auch in Empire Earth Helden, die umstehende Soldaten stärken oder beschützen. Der babylonische Herrscher Gilgamesch, Julius Caesar oder Napoleon kämpfen an vorderster Front. Soche Persönlichkeiten tauchen immer wieder auf und sind in die Hintergrundgeschichte der Szenarios eingebunden. Dabei sind Helden zwar nicht besonders kampfstark, hebt aber den Moralwert und somit die Kampfkraft der Untergebenen dramtatisch an. In den Konflikten des 20. Jahrhunderts reiht sich neben General Patton sogar Elvis Presley in die Armee ein, um die Kameraden zu unterstützen.

    Natürlich läuft auch in Empire Earth nichts ohne ein funktionierendes Wirtschaftssystem. Arbeiter beschaffen Holz, Steine, Nahrung und Gold. In einem späteren Zeitalter kommt noch Stahl hinzu. Dabei sind die Untertanen intelligent genug, um selbsttätig Ressourcen zu sammeln und Felder zu bestellen; lästiges Mikro-Management entfällt. Einen ähnlichen Effekt wie die Helden haben auch manche Gebäude auf die Einheit. So heilt ein Krankenhaus in der Nähe befindliche Verwundete. Soldaten neben der Universität sind zu schlau, um sich von einem gegnerischen Priester bekehren zu lassen. Im Umkreis eines Tempels versagen die Zaubersprüche feindlicher Propheten. Insgesamt gibt es 25 Gebäudetypen, die im Laufe der Zeit ihr Aussehen und manchmal auch ihren Zweck verändern. Aus einem Kavallerie-Stall wird in der Neuzeit eine Panzerfabrik.

    Wie in Age of Empires kann man auch Weltwunder bauen. Diese sind aber nicht nur schmucke Staffage, sondern erfüllen auch sinvolle Funktionen. So lüftet der Leuchtturm von Alexandria den Kriegsnebel über dem Meer; das babylonische Tor von Ischtar macht Gebäude widerstandsfähiger.

    Auf der zoombaren Karte tummeln sich ohne Tempoeinbußen bis zu 50 detaillierte Polygon-Kämpfer gleichzeitig auf dem Schirm. Die Kamera behält immer denselben Blickwinkel bei. Selbst an Details haben die Grafiker gedacht: Kornfelder wogen im Wind; bei feuernden Kanonen-Batterien erzittert jedes Geschütz vom Rückstoß. Whrend großer Gefechte mit Feuerwaffen wehen Rauchschwaden über das Schlachtfeld.

    Spielerisch wichtig ist das realistische Sichtlinien-System. Einheiten hinter Mauern bleiben für den Feind unsichtbar und sin so in Sicherheit. Auf Bergen oder Türmen positionierte Truppen blicken wesentlich weiter als Kameraden auf Meereshöhe. Die Tag- und Nachtwechsel sehen nicht nur schick aus, sondern haben auch Einfluss auf das Spiel: Eingeschränkte Sichtweite und ungenaue Schüsse machen einem bei Dunkelheit zu schaffen.

    Alles in Allem: Die Masse an Einheiten und Technologien macht Empire Earth zu einem der abwechslungsreichsten Strategiespielen.

  • Empire Earth - Gibt es ein perfekteres Strategiespiel? Bis jetzt nicht!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Die Spieleschmiede Sierra, die für ihre qualitativ hochwertigen Spiele bekannt ist, hat in Zusammenarbeit mit den Stainless Steel Studios ein neues Meisterwerk der Strategiespielgeschichte erschaffen. Dieses Computerspiel wurde zurecht in etlichen Zeitschriften hoch angepriesen. Es ist einfach phänomenal. Aber WIESO das so ist, erfahrt ihr jetzt.

    INHALTSVERZEICHNIS

    I. Worum geht es in dem Spiel?
    II. Wie ist die Grafik?
    III.Wie ist der Sound?
    IV. Wie spielt sich das Spiel(zu mehreren?)?
    V. Was hat das Spiel für Einheiten/Gebäude usw.?
    VI. Was sind Helden?
    VII.Mein abschließender Kommentar.

    PUNKTE

    I. Worum geht es in dem Spiel?

    Das Spiel ist ein sogenanntes "Echtzeitstrategiespiel". Man baut sich ein Lager auf einer Karte auf, indem man Ressourcen sammelt. Zu den Ressourcen gehören Holz, welches von Baumfällern gewonnen wird, Gold, was man in Goldminen(Goldfelsen) mit Arbeitern abbaut, Stein, welcher gewonnen wird durch den Abbau an einem Felsen, Eisen, welches von Arbeitern an einem Eisenerzfelsen abgebaut wird, und natürlich, eine der absolut wichtigsten Ressourcen, die NAHRUNG, die man auf unterschiedliche Art und Weise gewinnen kann(Farmen bauen, Tiere jagen, Fische fangen, Beeren pflücken.).

    Dieses Lager kann man mit Hilfe der Dorfbewohner, die man im Stadtzentrum produzieren kann aufbauen. Man errichtet Gebäude, zu denen sowohl Farmen als auch militärische Gebäude, wie Kaserne, Panzerfabrik, Flughafen ect. gehören.
    Man sichert sein Lager mit einer Mauer, die man mit Hilfe der Dorfbewohner um das Lager bauen kann. Die Sicherheit kann noch verstärkt werden durch Geschütztürme und FLAK(Flugabwehrgeschütze)Geschütze.

    Der Gegner, der sich auf der gleichen Karte befindet, ob Menschlich(Multiplayer[Mehrspieler]-Modus) oder vom PC gesteuert, probiert Sie mit allen Mitteln von der Karte zu radieren, indem er sich ebenfalls sein Lager ausbaut.

    Indem Sie dann Truppen Produzieren, zu denen Panzer, Soldaten, Bomber, Schiffe usw. gehören, und zusätzlich noch eine gute Strategie haben, können Sie den Feind besiegen.
    Ihre Armee zerstört das Lager des Feindes vollständig, wodurch der Sieg errungen wird. Aber aufgepasst! Nicht dass Sie selbst vom Gegner kaltgestellt werden!

    II. Wie ist die Grafik?

    Die Grafik des Spieles kann man in den Optionen ziemlich beeinflussen. Ich gehe jedoch jetzt einmal von der höchsten Grafikqualität aus, die man übrigens von 640x480 bis über 1600x1200 einstellen kann. Meine Auflösung(Bildpunkte des Monitors Horizontal x Vertikal) beträgt bei meiner Analyse 1280x1024.

    Die Perspektive des Spieles lässt Sie das Geschehen aus der Beobachterperspektive (von Oben) betrachten. Dabei sind die Einheiten sehr detailliert dargestellt, mit spektakulären Raucheffekten und Explosionen. Mit dem Mausrad kann man in das Geschehen hineinfahren, und sieht dann alles von der Seite, wobei dann eine Einheit, nehmen wir einen Soldaten, so ziemlich den ganzen Bildschirm ausfüllen kann. So genau kann man heranfahren.

    Beim genaueren Heranzoomen, wie es bei Computerspielern, zum Beispiel bei mir genannt wird erkennt man, dass die Einheiten nicht mehr sehr Detailliert wirken. Was an der starken Vergrößerung liegt.

    Die Engine des Spieles unterstützt Direct 3D Beschleunigung, und ist somit zu allen 3D beschleunigten Karten, die Direct 3D unterstützen kompatibel.
    Achtet dabei darauf, das mindestens die DirectX Treiber der Version 8.0a installiert sind, die jedoch dem Spiel beiliegen.

    Da die Einheiten auf Polygonen aufgebaut sind, und die Performance des Computers nicht zu sehr beeinträchtigt werden soll, haben die Produktionsfirmen die Polygonzahl niedrig gehalten, was die Detailunganauigkeit, beim näher Heranzoomen erklärt.

    Jedoch haben es die Entwickler geschafft, eine prächtige 3D Spielwelt mit Vögeln, Geländeunebenheiten, sehr schönem 3D Wasser und viel mehr zu erschaffen.

    Außerdem ist die Perspektive ziemlich nah am Geschehen. Da würde ich vorschlagen, eine Zoomfunktion einzubauen, womit man weiter nach Außen zoomen kann.

    III.Wie ist der Sound?

    Das Spiel ist mit vielen Soundeffekten ausgestattet, die sehr gut gelungen sing. Ob Schwerterklirren, reitende Pferde, oder auch Maschinengewehrschüsse, Panzerschüsse, zusammenkrachende Gebäude und Schreie der Soldaten: "Wir werden angegriffen!"
    Alle diese Effekte sind sehr gut gelungen.

    Das Spiel wird zusätzlich noch mit packenden Soundtracks untermalt, die einen noch mehr zum Spaß animieren.

    IV. Wie spielt sich das Spiel(zu mehreren?)?

    Empire Earth bietet einen sehr ausgeprägten Mehrspielermodus, sowie auch eine Solokampange, die man mit unterschiedlichen Völkern spielen kann.

    Das Spielgeschehen betrachtet man von Oben, wie ich schon in Punkt II erwähnt habe.
    Hierbei klickt man mit der linken Maustaste einzelne Einheiten an, und lässt sie mit der rechten Maustaste an einen bestimmten Ort gehen, oder Ziele angreifen, oder auch Gebäude reparieren.
    Man kann mehrere Einheiten anwählen, indem man die Linke Maustaste festhält, und einen Rahmen um die Einheiten zieht, die man anwählen möchte. Wenn man die Taste SHIFT festhält, während man eine Gruppe angewählt hat, und mit der linken Maustaste eine Einheit anklickt, wird diese der Gruppe hinzugefügt.
    Benutzt man hingegen die Taste STRG(Englisch: CTRL), und wählt eine Einheit, die der Gruppe angehört an, so wird diese aus der Gruppe entfernt.

    Man kann Gruppen als Team festlegen, indem man STRG und eine Zahl von 1 bis 0 auf der Tastatur gleichzeitig drückt. Dann kann man das Team mit Druck auf eine der Zahlen, die man dem Team zugewiesen hat wieder aufrufen. Dieses Team lässt sich genau wie eine einzelne Einheit kommandieren.

    Praktisch: Es sind 10 Felder am unteren Bildschirmrand, die eine Einheit aus dem Team anzeigen, wodurch man immer weiß, welches Team man auf welche Zahl gelegt hat. Feld 1 steht demnach für Zahl 1, Feld 2 für Zahl 2 usw.

    Die einzigen Einheiten, die einer anderen Steuerung unterliegen, sind die Flugzeuge. Die Flugzeuge können zwar separat angewählt werden, aber nur wenn sie in der Luft fliegen.
    Ansonsten muss man den Flughafen/Flugzeugträger anwählen, und den Angriffspunkt für alle Bomber, Atombomber und Angriffsjäger, oder gleich für alle zusammen festlegen. Kaum hat man das gemacht, starten die Flugzeuge aus dem Flugzeughangar und machen sich auf den Weg, das Ziel anzugreifen. Sobald dieses zerstört ist, greifen die Flugzeuge Sachen in der Umgebung an, wenn man ihren Flugbefehl nicht widerruft.
    Widerruft man den Flugbefehl, kehren die Flugzeuge nach einem Angriff wieder auf den Landeplatz zurück, oder sobald ihr Sprit alle ist, und bleiben dann da, wo sie repariert werden, und auf den nächsten Befehl warten.

    Man kann die Eigenschaften von Einheiten verbessern, indem man in Gebäuden Forschung betreibt, und auch, indem man eine Eiheit eines Einheitentyps, nehmen wir mal Panzer als Beispiel wählt, und die entsprechenden Eigenschaften mit einem Klick auf die Eigenschaftenbildchen verbessern kann. Das geht natürlich nur gegen entsprechende Resourcen, und auch nicht unendlich mal. Jedenfalls sehr praktisch. Damit kann man zum Beispiel die Flugzeit der Flugzeuge verbessern, oder auch die Panzerung, Angriffsstärke usw.

    Spezialbefehle wie Baubefehle, oder Spezialattacken erteilt man über das entsprechende Tastenkürzel oder indem Man die Einheit anklickt, die die entsprechenden Fähigkeiten beherrscht, und auf das Icon für die erwünschte Fähigkeit klickt.

    Das Spiel spielt sich, bis auf die Flugzeuge, einfach perfekt.

    MEHRSPIELERMODUS
    ......................

    Der Mehrspielermodus spielt sich exakt wie als wenn man alleine spielt. Macht jedoch doppelt so viel Spaß. Man kann mit Freunden zusammen gegen einen oder mehrere Gegner antreten, und sich gegenseitig geschickt mit Truppen unterstützen. Man kann ein Signalfeuer setzen, wo dann ein großes X auf der Minikarte(Übersicht über die Karte) aufblinkt, und der Freund direkt sieht, wo man sich treffen will, oder angreifen will, oder alles mögliche.
    Genaue Informationen können ausgetauscht werden mit dem CHAT des Spieles. Man kann einstallen, ob man nur an Verbündete, nur an Gegner oder an alle schreiben möchte.
    Man kann auch seinen Mitspielern Ressourcen schicken, in dem man Tribute verteilt. Dabei stellt man ein welche Menge wovon, an welchen Spieler geschickt werden soll.
    Dies ist nützlich wenn der Freund schnell ein paar Ressourcen braucht, weil er angegriffen wird oder so.

    V. Was hat das Spiel für Einheiten/Gebäude usw.?

    Das Spiel besteht aus 14 Epochen, in denen man voranschreiten kann. Man fängt in der Vorzeit an(vor der Steinzeit!!!), wo man nur wenig bauen kann, und nur Steinewerfer usw. als Einheiten hat, und kann, wenn man 2 Gebäude in dieser Zeit gebaut hat, und genügend Resourcen gesammelt hat, einen Zeitsprung machen.
    Man kann bis in das NANOZEITALTER fortschreiten, wo man dann Drohnen und Cyberkämper zur Verfügung hat.
    Da lässt das Spiel keine Wünsche offen.

    Man kann von Bogenschützen, Rittern, Katapulten, bis zu Marinesoldaten, Panzern und Cyborgs in diesem Spiel alles bauen. Es wäre tatsächlich zu viel, wenn ich die Einheiten alle aufzählen würde. Jedoch entsteht auch keine Unordnung, wo man nicht mehr durchblickt, da die Einheiten von Epoche zu Epoche weiterentwickelt werden können, und so kein Überfluss entsteht, wo man nicht mehr durchblickt. Ein Ritter wird zum Beispiel zum Musketier weiterentwickelt, und ein Katapult später zu einem Panzer Abwehrgeschütz. So bleibt die Anzahl der Einheiten in einem akzeptablen Rahmen.
    Auch die Gebäude verändern ihre Gestalt von Epoche zu Epoche. Was in der Steinzeit eine Strohhütte ist, ist in der Moderne(heute) ein Haus usw.

    VI. Was sind Helden?

    Helden sind besonders starke Einheiten, von denen 2 insgesamt gebaut werden können. Die Helden kann man auch aufrüsten in den einzelnen Epochen. So gibt es zum Beispiel Alexander den großen oder General Rommel.

    In der Nähe dieser Helden haben die Einheiten einen stärkeren Kampfeswillen, und halten so länger durch im Kampf. Auch gibt es einen Schlachtruf, den ein Held, nachdem er aufgeladen ist ausstoßen kann, wodurch die Kampfesmoral der Feinde auf die der Schrei angewendet wird erheblich geschwächt wird.

    Es gibt einen Kämpferhelden, und eine Strategen.

    VII.Mein abschließender Kommentar.

    Ich selbst spiele das Spiel geradezu fanatisch im Internet. Es macht einfach einen riesen Spaß, und dieser Spaß geht auch nicht so leicht verloren.

    Ich kann euch nur empfehlen, wenn ihr Strategiespielfan seid, kauft euch dieses Spiel. Es wird euch sehr lange an den PC fesseln! Es ist einfach phänomenal!

    Dem Spiel Liegt eine RIEEEESEN Anleitung bei, KEINE DVD HÜLLE! Technologiebaum Poster und ein kleines Buch über Geschichte liegen dem Spiel auch bei. Die Ausstattung lässt keine Wünsche offen.

    ©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas

    Mein Bericht entspricht dem Stand vom 04.02.2002

  • Könnte besser sein.

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Empire Earth

    Stellen Sie sich vor, Sie spielen Command & Conquer. Das heißt, Fabriken aus dem Boden stampfen, Truppen produzieren, Gegner überrennen. Stellen Sie sich vor, Sie spielen Civilization. Also forschen und neue Technologien entwickeln. Rufen Sie sich alle diese Klassiker ins Gedächtnis, vereinen Sie die Elemente, und heraus kommt Empire Earth. Natürlich nicht ein sehr orginales Spiel, aber deshalb nicht unbedingt langweilig.

    Die Technik in Empire Earth ist nicht ganz so ausgereift, wie es das durchdachte Spieldesign hoffen lässt. So sind die Gebäude und die Landschaft zwar sehr detailliert und die Animationen der Polygoneinheiten hervorragend - das verdeutlichen die vielen Zwischensequenzen, die direkt in der Spiel-Engine ablaufen. Irgendwie scheint die Grafik aber insgesamt zu bunt und mischt zu viele Stilrichtungen. Eine schlichte Frechheit ist die Zoomfunktion. Sie können mit der Kamera so nahe an die komplett dreidimensionale Szenerie heranfahren, dass Sie wortwörtlich das Weiße in den Augen Ihrer Truppen erkennen. Aber wenn Sie so weit wie möglich herauszoomen, haben Sie nie genug im Blickfeld, um ordentlich taktieren zu können. Ständiges Hin- und Herschieben des Kartenausschnitts ist unvermeidlich.

    Das Spiel ist leider nicht so Gut wie es sein könnte, aber es macht trotzdem Spaß es zu spielen.

  • Vom Keulenschwinger zum Cyberkrieger !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vom Keulenschwinger zum Cyberkrieger !

    Empire Earth ist wohl das beste Spiel,
    dass es je gegeben hat aus dem Hause
    Sierra.Verantwortlich für dieses super
    Spiel ist ein Mann namens "Rick Goddman".
    Einige von euch werden ihn bestimmt kennen,
    denn er war auch schon für das von
    Microsoft herausgebrachte Erfolgspiel
    "Age of Empire" verantwortlich. Aber nun
    will ich zu eigentlichen Thema des Berichtes
    kommen, nämlich "Empire Earth".

    Als erstes kommen die Systemanforderungen:


    - Einen COmputer mit 600 MHz
    - 128 MB RAM
    - 450 MB freier Festplattenspeicher
    - eine 16 MB Grafikkarte

    Das eigentliche Spiel:


    Das Spiel umfasst fast 500.000 Jahre der
    Menschheitsgeschichte, in denen ihr vom
    Keulenschwinger bis zum Cyberkrieger
    alle Gegner besiegen sollt. Am Anfang fangt
    ihr als Oberhaupt einer kleinen Gruppe an, mit
    denen sie am Anfang fleißig Rohstoffe sammeln
    müsst um eine neue Zivilisationsstufe zu erreichen.
    die dann ihnen neue Optionen ermöglicht. Die
    Gebäude und Ressourcen sind fast die selben wie
    bei "Age of Empire", z.B ist ein Krankenhaus
    dazu gekommen, in welchem man seine Soldaten
    heilen kann.
    Sie können ihre Fähigkeiten in vier Kampagnen, die
    im antiken Griechenland, mittelalterlichen England
    neuzeitlichen Deutschland und im zukünftigen Russland
    spielen unter Beweis zu stellen. Insgesamt gibt es in
    den 4 Kampagnen 29 Missionen. So müssen Sie z.B das
    persiche Reich als Alexander der Große erobern oder als
    William der Eroberer die Schlacht von Hastings gewinnen.
    Dort stehen Sie einem schwierigen Gegner gegenüber,
    nämlich dem Computer, dieser versucht ihnen in den
    verschieden einstellbaren Schwierigkeitsstufen ihnen
    das Leben schwer machen.

    Die Grafik:


    Empire Earth ist komplett in 3D. Leider ist sie aber
    nicht ganz perfekt, denn ich beklage, dass man nicht
    noch näher ranzommen kann. Besonders gut gelungen
    sind die Effekte und die Animationen. Außerdem sind
    die Gebäude und Menschen sehr gut grafisch wieder-
    gegeben

    Das Fazit ?


    SEHR EMPFEHLENSWERT
    Die lange spielzeit und die Grafik machen dieses Spiel
    zu eines der besten seiber Klasse. Der Preis von
    ca. 45 € liegt im durschnittlichen Bereich weiviel so
    ein Speil kosten sollte