Testberichte und Erfahrungen zum Empire Earth (PC Strategiespiel)
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Erfahrungsberichte zum Empire Earth (PC Strategiespiel)
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Die Entwicklung der Menschheit!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
In meinem Bericht geht es nicht um das Gleichnamige Gedicht von Erich Kästner, sondern um das PC Spiel Empire Earth.
In diesem Spiel geht es ähnlich wie bei Age of Empires (I+II) darum, sein Volk gegen andere zu behaupten und es weitere zu entwickeln und zu Reichtum und Wohlstand zu führen.
Inhalt
I. Mindestanforderungen
II. Features
III. Lieferumfang
IV. Einstieg
V. Negatives
VI. Positives
VII. Fazit
I. Mindestanforderungen:
- Windows 98, Me oder 2000 (läuft aber auch unter XP)
- Pentium II 350 Mhz oder besser
- 64 MB RAM
- 550 MB freier Festplattenspeicher
- 4 MB AGP oder 16 MB PCI Grafikkarte mit 16 bit Farbtiefe
- DirectX – kompatible Soundkarte
- 8x-CD-ROM-Laufwerk
- 28,8 Kbps Modem oder höher für Multiplayer über Internet
II. Features:
- Epische Ausmaße – umspannt mehr als 500.000 Jahre, von der Entdeckung des Feuers bis
hin zur Laser-Technologie und darüber hinaus.
- 14 verschiedene Epochen – spielen sie die gesamte Geschichte der Menschheit, oder nur die
Epochen, die Sie interessieren nach.
- Bilden Sie mehr als 200 verschiedene Einheiten aus.
- Kämpfen Sie zu Land, zu Wasser und in der Luft – neben Armeen können sie noch eine
Vielzahl an Schiffen und Flugzeugen bauen.
- Beschreiten Sie mit hochentwickelten Robotern und Anti-Schwerkraft Einheiten, die mit
Geheimwaffen ausgerüstet sind, die Kämpfe der Zukunft.
- Rekrutieren sie große Helden der Weltgeschichte – z.B. William den Eroberer und
Napoleon– um ihre militärischen Fähigkeiten zu steigern.
- Passen Sie ihre militärischen Einheiten ihren Bedürfnissen an, indem sie deren Stärke, oder
Ausrüstung verbessern.
- Spielen sie im Standard Modus, um ein eher auf Strategie basierendes Imperium zu
schaffen, oder im Turnier Modus, wenn sie mehr Wert auf Action legen.
- Benutzen sie ihre Propheten um ihren Gegnern Katastrophen wie zum Beispiel
Vulkanausbrüche, Erbeben oder tödliche Seuchen zu schicken.
- Beteiligen sie sich an historischen Belagerungskriegen – durchbrechen sie die Mauern ihrer
Feinde mit Katapulten, Rammböcken und Belagerungstürmen.
- Heben sie die Moral ihrer Soldaten, um deren offensive und defensive Möglichkeiten zu
verbessern.
- Kämpfen sie gegen die geschickt taktierende KI, oder koordinieren sie Angriffe zusammen
mit verbündeten Computerspielern.
- Errichten sie 20 Arten von Gebäuden und erforschen sie 150 Technologien (Ein nützliches
Poster des Technologie-Baumes liegt dem Spiel bei).
- Tempel, Universitäten und andere Gebäude bieten neben einfachen Mauern und Türman
zusätzliche Verteidigungsmaßnahmen.
- Erstellen sie mit Hilfe von 100 versch. Eigenschaften eine eigene Zivilisation, oder wählen
sie eine der 21 vorbereiteten
- Es gibt unterschiedliche Wege, die zum Sieg führen, darunter das militärische Kräftemessen
und das errichten von Weltwundern.
- 6 versch. Wunder mit jeweils eigenen speziellen Kräften stehen dabei zur Verfügung.
- Spezialeffekte, wie z.B. Tag-Nacht-Zyklus, Wetter, durchsichtiges Wasser, Rauch und
besondere Angriffseffekte
- Genießen sie ein perfekt ausgewogenes Spiele- verhalten – jede Einheit hat ihre eigenen
Stärken und Schwächen.
- Sammeln sie fünf verschiedene Ressourcen, deren Bedeutung abhängig von ihrer Strategie
variiert.
- Spielen sie 4 epische Einzelspieler Kampagnen, die jeweils dem außergewöhnlichen
Aufstieg einer Zivilisation zur Macht folgen.
- Übungs- Szenarien führen sie in die Grundlagen des Spiels ein.
- Großartige Zufallskarten verschiedener Art und Größe für ultimativen Spaß auch beim
wiederholten Spielen.
- Erstellen sie mit dem integrierten Editoren eigene Karten, Szenarien, Kampagnen und sogar
Videos für ihr Spiel.
III. Lieferumfang
- eine CD mit dem Spiel
- ein umfangreiches Handbuch (mehr als 230 Seiten)
- Ein Blatt mit allen Schnelltasten
- Großes Plakat mit dem Technologiebaum (umfasst alle 500.000 Jahre
Menschheitsgeschichte des Spieles)
- Ein kleines Heft von Brockhaus mit Historischen Hintergrundinformationen/ fakten zur
Weltgeschichte (ca. 30 Seiten)
- Registrierkarte (Belohnung fürs Registrieren: eines von 3 Spielen (Caesar II, 3D Ultra
Pinball Creepnight oder Funky Flitzer), solange vorrätig)
IV. Einstieg
Nach der Installation, die Problemlos verläuft kann man das Spiel sofort starten (zumindest unter Windows XP; bei älteren Systemen mag ein Neustart erforderlich sein). Nach einem kurzen Video (in nicht besonders guter Qualität, aber das ist ja für das Spiel nicht so wichtig), gelangt man zum Hauptmenü.
Ich habe das dicke Handbuch nicht angeschaut, sondern gleich das Übungszenario gespielt. Meiner Meinung nach ist das Übungszenario völlig ausreichend um die Grundfunktionen des Spieles gut zu verstehen. Natürlich hat man es im kommenden Spiel leichter, wenn man das Handbuch gelesen hat, aber man braucht es eigentlich nicht.
Es gibt 4 Kampagnen:
- Griechenland
- England
- Deutschland
- Russland
Wenn man die Kampagnen chronologisch spielen möchte muss man sie in der von mir aufgeführten Reihenfolge durchspielen, was aber nicht nötig ist. Man kann auch erst im 20. Jahrhundert anfangen. Jede Kampagne besteht aus einzelnen Szenarien, die man der Reihe nach durchspielen muss. Dabei muss man immer bedeutende Ereignisse aus der Weltgeschichte nachspielen (Bsp. Eroberung Trojas) Das Spiel kann komplett mit der Maus gespielt werden, aber nur mit der Tastatur geht es nicht.
Mein PC (AMD 800Mhz) hat keinerlei Probleme mit dem Spiel (alles ruckelfrei – bei einer Auflösung von 1024x768 Pixeln und hoher Detailstufe). Bis ein Spiel geladen ist geht es ca. 8 sec.
V. Negatives
- Die Karte ist nicht drehbar.
- Die KI der Einheiten lässt zu wünschen übrig.
Bsp.: Ich weise Fischerboot an, an der Stelle, an der schon ein anderes Boot fischt, zu angeln. Das Boot bewegt sich aber nicht. Grund: Das andere Boot steht im Weg. Das Boot sollt eigentlich um das andere herumfahren und nicht blöd stehen bleiben. Ich muss es also von Hand drum herum manövrieren. Ähnlich ist es bei den Formationen von Einheiten. Es bleiben Lücken, weil irgendwer nicht auf seine Position geht...
- Bei hohem Zoomfaktor fehlen Details. Teilweise ist die Landschaft dann auch fehlerhaft. Z. B. haben die Sammler und Jäger keine Finger, sondern nur Armstümpfe, die sie so bewegen, als würden sie etwas ernten. Zu sehen ist aber nichts. Von weitem sieht das ja gut aus, aber wenn man nahe herangeht ist das nicht sehr schön.
- schlechtes Video
VI. Positives
+ Stufenloser Zoom.
+ verschiedene Epochen
+ sehr komplex mit vielen Funktionen.
+ gutes Technologie Poster
+ ausführliches Handbuch
+ Szenarien-, Zivilisations- und Kampagnen Editor
+ Man lernt mehr über die Geschichte der Welt. (spielerisch lernen)
+ Multiplayer Modus
+ während dem Spiel gibt es öfters Videos, in denen man neue Aufträge erhält.
+ mit den Helden der Weltgeschichte.
+ wenig Speicherplatzverbrauch trotz Komplettinstallation auf der Festplatte.
VII. Fazit
Ein sehr komplexes Spiel, bei dem man einiges über die Weltgeschichte erfährt. Grafisch könnte es zwar verbessert werden, aber bei dem Funktionsumfang und der Beschränkung auf eine CD-ROM. Was ich positiv befinde, da dann kein CD- Wechsel nötig ist. Außerdem entstehen keine längeren Wartezeiten, wenn noch etwas von der CD geladen werden muss. Andere Spiele verbrauchen mehr als 1GB Speicher; find ich echt übertrieben.
Die Möglichkeit eigene Szenarien zu erstellen, finde ich sehr gut. Auch wenn ich sie bis jetzt nur einmal kurz getestet habe. Denn ich habe festgestellt, zum erstellen von Szenarien sollte ich erst mal den entsprechenden Abschnitt in der Anleitung lesen. Aber momentan bin ich noch an den Kampagnen dran.
Ich kann dieses Spiel allein schon aus bildungstechnischen Gründen weiterempfehlen. Die Grafik ist (wie normalerweise bei Aufbaustrategie) nicht auf dem aktuellen Stand, was den Spielspaß aber nicht beeinträchtigt. -
Empire Earth - Der große Bericht
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Worum geht es in Empire Earth?In Empire Earth kämpft man sich durch 500.000 Jahre Weltgeschichte alà 12 Epochen. Angefangen in der Steinzeit über den 1. und 2.Weltkrieg bis ins Nanozeitalter ist eine menge dabei doch darüber später mehr...! Aber auch die Völker sind nicht zu kurz gekommen! Insgesamt gibt es 22 verschiedene Zivilisationen! So gibt es die Antiken Griechen, die Deutschen und noch viel mehr! Diese werden aber erst später beschrieben!
Die Ressourcen
Wie auch schon in \"AoE2\" gibt es auch in \"Empire Earth\" Ressourcen zu Ernten um Bauen zu können! Im folgenden werden die Ressourcen aufgezählt:
Nahrung
Holz
Stein
Gold
Eisenerz
Neu ist dabei allerdings das Eisenerz! Allerdings ändert sich der verbrauch der Rohstoffe in den späteren Zeitaltern kaum da es mal davon abgesehen das wenn sie Mechs bauen nicht mehr soviel Holz brauchen!
Die verschiedenen Völker
In \"Empire Earth\" gibt es ganze 22 Zivilisationen die man im ! Im folgenden zähle ich alle Völker auf die jeweils auch nochmal in Untergruppen aufgeteilt sind:
Vorzeit bis Frühes Mittelalter
Antikes Griechenland
Assyrisches Reich
Babylon
Byzantinisches Reich
Karthago
Königreich Israel
Mittelalter bis Industrie-Zeitalter
Österreich
England
Franken
Königreiche Italiens
Osmanisches Reich
Spanien
Atom bis Nano-Zeitalter
Frankreich
Deutschland
Großbritannien
Italien
Russland
Vereinigte Staaten
Digitales bis Nano-Zeitaler
China
Neu Russland
Rebellentruppen
Die Zeitalter
In \"Empire Earth\" gibt es insgesamt 12 Epochen was doch schon ein ganzes Stück mehr ist als noch in \"AoE2\" ist! Diese zähle ich jetzt mal auf:
Vorzeit
Steinzeit
Kupferzeit
Bronzezeit
Frühes Mittelalter
Mittelalter
Renaissance
Imperiales Zeitalter
Industrie-Zeitalter
Atom-Zeitalter, Aufgeteilt in 3 Bereiche: 1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg und die Moderne!
Digitales Zeitalter
Nano-Zeitalter
Während man in der Vorzeit noch mit Keulen und Steinen kämpft und in der Renaissance schon mit Schießpulver ballert, wird in der Zukunft der Mech mit Laser in den Kampf geschickt! Bei so vielen Einheiten und Zeitaltern kann man nur Staunen!
Die Kampagnen
In \"Empire Earth\" gibt es vier sehr Komplexe Kampagnen! Die 1. Kampagne ist für die Griechen, die 2. für die Engländer, die 3. für die Deutschen und die 4. ist für die Russen! Insgesamt gibt es 29 Missionen durchzuspielen! Da hat man viel zutun da man für mache Missionen bis zu 3-4 Stunden Spielen muss! Allerdings wird es ab der hälfte des Spiels richtig happig!
Der Zufallskartenmodus
Im Zufallskartenmodus kann man sich ähnlich wie in \"AoE2\" eine Map erstellen die vom PC berechnet wird. Dabei muss man den Schwierigkeitsmodus, die Kartengröße und noch ein paar andere Einstellungen vornehemn!
Der Mapeditor
Mit dem einfach zu bedienenden Mapeditor kann man sich ganz einfach eigene Map`s bauen! Der Editor ist sehr gut zu vergleichen mit dem von \"AoE2\"! Ein beispiel: Man setzt dort ein bisschen Wasser, hier ein paar Bäume u.s.w!
Die Grafik
Die Grafik ist wenn man ranzoomt der größte Kritikpunkt! Den dann sieht man die schlecht Texturierten Menschen! Aber ansonsten kann sich die Grafik blicken lassen!
FETTES Plus weil...
Mit dem Spiel eine sehr Komplexe Anleitung mitgeliefert wird! Ganze 240 Seiten beantworten dir jede Frage! Ausserdem sehr lobenswert ist das die Entwickler ein Geschichtsbuch mit beigelegt haben! Dort erfährt man alles über die Menschheitsgeschichte was man Wissen muss!
Fazit
\"Empire Earth\" ist ganz klar das Strategiespiel des Jahres! Soviel vielfallt hatte schon lange kein Spiel mehr! Jeder der \"AoE2\" liebt kann ganz gelassen zugreifen! Dieses zählt natürlich auch für die anderen! Wer sich noch nicht sicher ist sollte sich die Demo von www.giga.de herunterladen! -
EMPIRE EARTH
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mit Empire Earth erlebt man das umfassendste Echtzeit – Strategiespiel aller Zeiten. Angefangen bei Keulen schwingenden Neandertalern bis hin zum High Tech Cyber Krieger steht einem die komplette Kriegsmaschinerie der Menschheitsgeschichte zur Verfügung.
Die Geschichte
Gut 500.000 Jahre Menschheitsgeschichte, von der Steinzeit bis zum Nanozeitalter ab dem Jahre 2100, umfasst das neue Echtzeitstrategiespiel Empire Earth. In der Rolle des Oberhauptes einer Zivilisation erleben man so die größten Herausforderungen und die bedeutendsten Schlachten der Geschichte: Die ersten Stammeskriege, die Schlacht um Troja, die Eroberung Persiens durch Alexander den Großen, die glorreichen Feldzüge Julius Cäsar, den ersten und zweiten Weltkrieg, den „kalten“ Krieg zwischen Ost und West bis hin zu den Konflikten der Zukunft.
Age of Kings als Vorbild
Strategiespielveteranen werden es direkt bemerken: Die Ähnlichkeit zum Genre Primus Age of King von Microsoft ist offensichtlich. Kein Wunder, schließlich ist der Chefdesigner von Age of Empire, Rick Goodman, für Empire Earth verantwortlich. Zum Anfang des Spiel verfügen alle Parteien nur über ein paar Bürger. Nun müssen zunächst fleißig Rohstoffe gesammelt werden, die sich daraufhin wahlweise in neue Einheiten, Gebäude oder Technologien ummünzen lassen. Hat man einen besonders großen Batzen Rohstoffe vorrätig, kann man diesen dazu verwenden eine neue Zivilisationsstufe zu erklimmen, die dann wiederum neue Optionen eröffnet. Der gesamte Spielaufbau und die Steuerung sind hierbei mit Age of Kings nahezu hundertprozentig identisch, die Unterschiede liegen mehr im Detail. So bietet Empire Earth leider nicht spezifische Zivilisationen mit verschiedenen Stärken und Schwächen sowie eigenem Look und speziellen Einheiten. Stattdessen verteilt man Zivilisationspunkte, mit denen man seine Wirtschaft oder bestimmte Einheiten verbessern kann. Die schon bekannten Ressourcen Gold, Holz, Steine und Nahrung wurden um den Faktor Eisenerz erweitert. Zudem sind neue Gebäudetypen hinzugekommen und andere wiederum verschwunden. Der Marktplatz zum Tausch von Gütern ist beispielsweise nicht mehr vorhanden, wodurch ein noch heftigerer Kampf um die Ressourcen entbrennt. Neu hingegen ist beispielsweise das Krankenhaus, welches in der Nähe stationierte Truppen automatisch heilt. Und im Umkreis von Universitäten scheitern die Bekehrungsversuche feindlicher Priester. Wohnhäuser werden im Empire Earth nicht mehr gebaut, um die Bevölkerungszahl nach oben zu verschieben, sondern steigern die Moral und somit die Kampfkraft ihrer Untertanen. Die ohnehin gigantische Anzahl an verschiedenen Einheiten wird nun durch den Einsatz von Helden abgerundet. Diese Einheiten, historische Figuren wie Alexander der Große, Julius Cäsar oder Napoleon, sind entweder starke Kämpfer oder besitzen die Fähigkeit, Einheiten zu kurieren. Der augenfälligste Unterschied zu Age of Kings ist jedoch die Grafik.
Die Grafik
Empire Earth wird in 3D präsentiert, aber keine Angst – den Überblick durch ungewollte Kameraschwenks oder eine komplizierte Steuerung wird man so schnell nicht verlieren. Denn es werden lediglich das Ein- und Auszoomen per Mausrad ermöglicht. So kann man seine Einheiten aus der Nahansicht betrachten. Der spielerische Nutzen dieser Funktion ist aber zweifelhaft, zudem ist die Grafik in der Nahansicht, in der übrigens auch die Zwischensequenzen ablaufen, durch die geringe Anzahl von Polygonen recht klotzig und nicht schön anzuschauen. Besser wäre es gewesen, noch weiter herauszoomen zu können, denn die Übersichtlichkeit, gerade bei großen Schlachten, leidet durch den kleinen Bildausschnitt wirklich immens. In Sachen Animation und Effekte hat sich die Grafik Engine trotz alledem ein großes verdient. Gerade in den späteren Epochen sehen die Kämpfe dank eindrucksvoller Explosionen, toller Effekte und liebevoller Details einfach fantastisch aus.
Gelungene Kampagnen
In vier Kampagnen, die im antiken Griechenland, mittelalterlichen England, neuzeitlichen Deutschland und dem zukünftigen Russland spielen, muss man seine strategischen Fähigkeiten unter Beweis stellen. Die Kampagnen drehen sich meist um historische Persönlichkeiten. So erobert man als Alexander der Große das persische Reich, kämpft als William der Eroberer im Jahre 1066 in der Schlacht um Hastings und fällt mit Hilfe von Manfred von Richthofen in England ein. Die insgesamt 29 Missionen sind dabei äußerst abwechslungsreich und bleiben durch geskriptete Ereignisse und neue Wendungen der Geschichte stets interessant und motivierend. Der Computergegner verhält sich äußerst clever und bietet auch für erfahrene Strategen genügend Herausforderungen. Sollte der Schwierigkeitsgrad auch in der niedrigsten Stufe zu hoch sein, kann man sich über die frei konfigurierbare Auto Save Option freuen. Einziges Manko der ansonsten sehr guten KL stellt die in manchen Situationen überforderte Wegfindung dar. Größere Truppenverbände verfangen sich schon mal in engeren Passagen.
Multiplayer
Das ganze Spektrum von Empire Earth erlebt man im Multiplayer Modus. Ob nun im Match gegen den Computer oder menschliche Gegner, hier kann man ein Volk von grunzenden Steinkloppern zu einer blühenden Atommacht heranzüchten. Natürlich kann man das Spiel auch auf bestimmte Epochen eingrenzen. Das Optionsmenü bietet dazu und zu vielen anderen Einstellungen genügend Spielraum. Leider beschränken sich die Siegszenarien nur auf den Aufbau einer gewissen Anzahl von Weltwundern oder der Vernichtung der Kontrahenten. Entscheidet man sich für ein Spiel gegen den Computer, muss man sich warm anziehen: Schwächen in der eigenen Verteidigung werden gnadenlos ausgenutzt und wichtige Rohstoffquellen tapfer verteidigt. Auch technologisch sind die Gegner stets vorne dabei. Die schiere Flut einsetzbarer Einheiten ist dabei gut ausbalanciert. Für jede Einheit gibt es ein entsprechendes Gegenstück – somit werden einseitige Strategien durch übermächtige Einheiten bereits im Keim erstickt. Wirklich vorbildlich: Für eine LAN Partie mit bis zu acht Spielern benötigt man nur eine CD.
Daten
Mindestens: CPU mit 400 MHz, 64 MB RAM, 450 MB HDD
und 3D Grafikkarte
Empfohlen: CPU mit 600 MHz, 128 MB RAM, 600 MB HDD
und eine 3D Grafikkarte
Preis: ca. 45 Euro
Page: www. sierra-empireearth.de
Fazit
Sicherlich ist Empire Earth nicht ohne Schwächen: Der zu kleine Bildausschnitt und die Probleme mit der Wegfindung hätten durchaus vermieden werden können. Auch erfindet das Sierra Produkt das Rad natürlich nicht neu – dazu sind die Ähnlichkeiten mit Microsofts Age of Kings zu frappierend. Insgesamt können diese kleinen Unzulänglichkeiten aber nicht verhindern, dass sich Empire Earth an die Spitze der Echtzeitstrategiespiele setzt. Kein anderes Strategiespiel bietet so viel Abwechslung, spielerische Tiefe und exzellente Missionen in einem. Dazu passt auch das ganze Drumherum: Die Grafik verwöhnt mit tollen Animationen und spektakulären Effekten. Und die Einbettung geschichtlicher Ereignisse samt ihrer Helden sorgt für eine Spitzenatmosphäre. -
Wie Age of Empires 2???
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Empire Earth
Was ist Empire Earth- Worum gehts???
In EE geht es darum, ein Volk zu leiten.
Man startet mit wenigen Einheiten und einem Kapitol, in dem man neue Einheiten erschaffen kann. Man muss Rohstoffe wie Holz oder Gold sammeln und neue Gebäude bauen. In den neuen Gebäuden kann man dann andere Einheiten erschaffen, so braucht man zum Beispiel eine Kaserne, um Krieger zu erschaffen.
Dann kann man sich in die nächste Zeit weiterentwickeln, siehe auch unten. In der nächsten Zeit kann man dann neue Gebäude und neue Einheiten erschaffen oder alte Einheiten weiterentwickeln.
Es gibt auch noch Gegner, die es zu besiegen gilt- sie können sich aussuchen, ob mit militärischen Maßnahmen oder durch Geschicktes Verhandeln.
Wo ist der Unterschied zu Age of Empires 2?
Der Größte Unterschied liegt in der Grafik: In AoE 2 war die Grafik in 2D und konnte weder gezoomt noch gedreht werden. In EE kann die Grafik frei gedreht und gezoomt werden.
Ein weiterer Vorteil von EE ist, dass es viel mehr Gebäude und Einheiten gibt und dass man mehr als 200 Einheiten gleichzeitig haben kann.
das Spielprinzip ist aber genau das gleiche, mir machen beide Spiele auch gleich viel Spaß.
Systemvorraussetzungen:
Windows 98, ME oder 2000
Pentium II 400 - oder besser
64 MB RAM
550 MB freier Festlattenspeicher
8fach CD-Rom-Laufwerk
DirectX - kompartible Soundkarte
Grafik:
Die Grafik ist eigentlich das Prunkstück des Spiels. Ich habe selten eine so perfekte Grafik gesehen, da sie sehr realitätsnahe ist.
Beispielweise das Wasser, die Einheiten, die Gebäude und vieles mehr sind so detalliert, dass man einfach beeindruckt ist. Auch die Explosionen bei Luftangriffen usw. als auch der Rauch, der aus diversen Waffen kommt sind gut gelungene Spezialeffekte.
Man kann die Sicht beliebig drehen und zoomen, was ich besonders gut finde.
Sound:
Der Sound wurde sehr gut. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
Die Geräusche sind realistisch.
Einzelspieler:
Der Einzelspieler kann freie Zufallskarten wählen, da geht es dann mit fünf Leuten los und man kann -wenn man denn will- 14 Epochen von bitteren, steinzeitlichen Zeiten bis ins sogenannte Nano Age vollziehen. Möglichst viel Gold, Eisen, Holz usw. sammeln und weiterentwickeln - das ist ein beliebtes System und hat sich durchgesetzt.
Man kann aber auch ganze Kampagnen spielen, die an historische Ereignisse gekoppelt sind, bei Erledigung Zivilisationspunkte einheimsen und eine eigene Kultur mit besonderen Fähigkeiten aufbauen, anstatt eine klassische wie \"Die Römer\" zu nehmen...
Multiplayer:
Leider konnte ich diesen Modus noch nicht testen, ich werde meinen Bericht aber sobald ich den getestet hab, überarbeiten!!!
Zeiten:
14 Zeitalter sind im Spiel enthalten, rechnerisch 500.000 Jahre Geschichte. Nach Prähistorie und Antike folgen Mittelalter, Renaissance und Imperialismus; das Atomzeitalter ist dreigeteilt. Man muss wie bei Age of Empires 2 bestimmte Ressourcen und Technologien haben, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen zu können. Arbeiter und Priester ändern dann ihr Aussehen, ebenso wie die Gebäude. Vor allem aber werden neue Bauwerke, Truppentypen und Forschungsrichtungen zugänglich. In den Solo-Missionen und Kampagnen bleibt der Entwicklungsstand der Kontrahenten meist gleich.
Fazit:
Kurz und knapp: Empire Earth ist empfehlenswert. -
Macht aber echt Spass!!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
\"Die Pikeniere vor, die gegnerische Kavallerie greift an! Verstärkt die Flanken mit 40 berittenen Lanzenkämpfern, damit die Schurken keine Bresche in unsere Verteidigung schlagen!? ?Zu befehl, Napoleon...\"
So oder ähnlich könnte eine von vielen Schlachten aus dem Echtzeit-Strategiespiel Empire Earth ausschauen. Sie wählen eine von ?? Parteien (z.B. die Deutschen oder Russen) und lenken die Geschicke ihrer Nation vom Prähistorischen Zeitalter bis in die ferne Zukunft, in das sogenannte Nanozeitalter. Dabei müssen sie anfangs die Wirtschaft ankurbeln, damit ihre Neandertaler fleißig den Technologiebaum abklappern können.
Wenn sie genug Rohstoffe gesammelt haben, schreiten sie in die nächste Epoche. Dort angekommen, entwickeln sie ihren Stamm weiter, so dass z.B. der Holzabbau effizienter vonstatten geht. Dieses Spielchen treiben sie von der Steinzeit über das Mittelalter bis in das Industriezeitalter, die beiden Weltkriege und schließlich in die Moderne und die Zukunft. Auf diese Weise durchschreiten sie ganze zwölf Epochen, beim Genrekönig Age of Empires 2 sind es gerade mal vier.
Der Hauptblickwinkel liegt aber auf den 192 (!) verschiedenen Einheiten des Spiels, die sie mittels \"Stein-Schere-Papier-Prinzip\" in die Schlacht werfen. So ziehen Reiter gegen Pikeniere auch in Überzahl schnell den Kürzeren, aber im Kampf gegen kurzschwertige Infanterie suchen die Pikenträger schnell das Weite. Die Kollegen im Sattel aber besiegen die Schwertkämpfer mit Leichtigkeit. Bogenschützen sind gefürchtete Kämpfer, sind aber machtlos gegen die Berittenen, da diese die Distanz schnell überbrückt haben.
So weit, so gut. Wenn man sich allerdings dieses von den Programmierern sehr gut umgesetzte Prinzip in der Zukunft anschaut, wo eventuell ein Dutzend verschiedene Kampfroboter und -mechs aufeinander treffen, so sieht die Sache schon etwas komplizierter aus: \"Ares schlägt Poseidon, wobei er gegen Apollon und Triton verliert, allerdings besiegt letzterer alle drei und unterliegt Angriffen aus der Luft,...\" Dieses vor allem im späteren Spielverlauf sehr komplizierte System wird Gott-sei-dank im sehr vorbildlichen, 200 Seiten starken Handbuch exzellent erklärt, so dass auch Anfänger bald durchblicken. Eher werden sie an der teils sehr gut aufspielenden Gegner-KI verzweifeln, die auch auf den unteren Schwierigkeitsgraden fordert.
Die Kampagnen und die Einzelspielerkarten sind sehr gut Von den Designern gestaltet worden. So kämpfen sie an der Seite von Napoleon quer durch Europa und spielen den Amerikanischen Bürgerkrieg nach.
Die Grafik ist eher Durchschnitt, aber teils sehr hübsch anzuschauen. Die Bäume wiegen im Wind, Pferdeherden laufen vor ihren Jägern weg und die Wellen kräuseln sich im Wasser. Auch die Truppen sind hervorragend animiert, die sich dank der 3D-Engine stufenlos drehen. Die Kamera selber dürfen sie aber nicht bewegen, nur zoomen darf man. Während manch einer sich wünschen wird, weiter rausfahren zu können, um gerade in den großen Schlachten den Überblick wahren zu können, sind die Einheiten aus der Nahansicht potthässlich. Wenn aber 100 Einheiten auf dem Feld stehen, die Musketiere ihre erste Salve schießen und die Rauchwolken des verschossenen Pulvers die Kampfszene beschatten, dann möchte man am liebsten mit dem Rechner zusammenwachsen.
Die Beschallung gewinnt zwar sicher keinen Grammy, ist jedoch gelungen. Die Hintergrundmusik ist passend (Sie kriegen in der Renaissance keine Technoklänge zu hören) und die Geräusche der Spielwelt sind realistisch. Das Meer rauscht, während ein U-Boot in Schleichfahrt vorbeitaucht und der Marinesoldat quittiert ihren Marschbefehl mit einem kernigen ?Jawohl, Sir!?.
Die Bedienung ist standardmäßig gehalten, alte Strategieveteranen fühlen sich sofort zu Hause. Einen Kritikpunkt gibt es aber noch: die Flugzeugsteuerung ist unnötig kompliziert, warum fliegt ein Flugzeug überhaupt los, wenn es von vornherein weiß, dass ihm unterwegs der Sprit ausgehen wird? Auf diese Weise werden ihre Flieger unnötig eventuellem Flakfeuer ausgeliefert.
Der Multiplayer-Modus ist hingegen der Hammer. Bis zu acht Spieler, sei es im LAN oder im Internet, können miteinander, gegeneinander oder in Teams zocken. Die Mehrspielerkarten sind hervorragend ausbalanciert und spielen sich großartig. Wenn der Gegner plötzlich hilflos meiner Streitmacht gegenübersteht und blöd aus der Wäsche guckt, dann will ich gar nicht mehr aufhören.
Alles in Allem ist Empire Earth ein sehr gutes Strategiespiel, dem auch bei längeren Spielen nicht die Luft ausgeht und somit eine sehr gute Langzeitmotivation besitzt. Vor allem zu mehrt eine echte Empfehlung. -
Mit Knüppeln gegen Cyborgs
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Viele haben sicher schon Age of Empires 1 oder 2 gespielt. Empire Earth kann man gut mit diesen beiden Spielen vergleichen. Es gibt aber unterschiede. Empire Earth besteht eigentlich aus 2 Spielen die kombiniert wurden. Das Spielprinzip ist aus Age of Empires bekannt. Empire Earth zeigt aber nicht nur einen kleinen Ausschnitt aus der Weltgeschichte sondern geht wie in dem Rundenstrategiespiel Civilization vor. Es geht sogar noch einen Schritt weiter. Bei Civilization spielt man von der Vergangenheit bis in die Gegenwart. Bei Empire Earth geht man aber von der Vorzeit bis in die Zukunft, der sog. Nano-Zeit. Verantwortlich für dieses Spiel zeigt sich ein ganz neues Entwicklerstudio namens Stainless Steel Studios. Einer der Gründer dieses Entwicklerstudios ist kein anderer als Rick Goodman der maßgeblich an Age of Empires 1 mitgearbeitet hat. Daher wird jeder der Age of Empires schon mal gespielt hat gleich wissen was zu tun ist. Aber wie schon erwähnt gibt es Unterschiede:
Grafik:
Das Erste was im Vergleich mit Age of Empires auffällt ist die Grafik. Es ist zwar der selbe Blickwinkel aber bei genauerer Betrachtung kann man erkennen, dass dieses Spiel nicht zweidimensional sondern dreidimensional ist. Durch das Mausrad kann man heranzoomen und wegzoomen. Wenn man so nah wie möglich heranzoomt kann man aber nicht mehr sehr viel sehen. Die Einheiten und Gebäude sehen aus der Ferne besser aus. Der Vorteil von dieser nahen Sicht ist aber, dass man die fast perfekten Bewegungsabläufe besser erkennen kann. Es gibt sehr viele verschiedene Terrainarten. Diese reichen von Wüste bis Schneelandschaft. Die Landschaft wirkt selbst bei Zufallskarte sehr abwechslungsreich und sieht nicht so aus als sei sie durch einzelne Bausteine zusammengesetzt. Es gibt mehrere Höhenstufen wobei sich die Kamera nicht an das Terrain anpasst. Daher kann man auf einem hohen Berg nur einen sehr kleinen teil der Karte sehen. Alles in allem ist die Grafik sehr ansprechend und gehört zur Oberklasse der Echtzeitstrategie. Es gibt zwar noch ein paar kleine Fehler wie man aus der Nähe sehen kann aber trotzdem ist die Grafik sehr beeindruckend.
Editor:
Dem Spiel liegen 3 Editoren bei. Mit dem ersten lassen sich Zivilisationen erstellen. Der 2. Editor ist für die Erstellung von Karten zuständig und der 3. Editor ermöglicht es Karten zu Kampagnen zusammenzufassen. Der Kampagneneditor ist allerdings nicht sehr umfangreich da man hier einfach nur die Karten auswählt und sie in die richtige Reihenfolge bringt. Die beiden anderen Editoren haben da schon wesentlich mehr zu bieten:
Zivilisationseditor:
Mit dem Zivilisationseditor lassen sich leicht durch ein Punktesystem verschiedene Zivilisationen erstellen. Mit diesem Editor verteilt man 100 Punkte auf verschiedene Boni. Dadurch kann man z.B. eine Zivilisation erstellen, die keine spezielle Epoche bevorzugt. Durch die Boni die man verteilt kann man z.B. einen bestimmten Truppentypen schneller bauen oder eine Einheit wird verbessert. Dadurch kann man sich eine Zivilisation erstellen die perfekt auf die eigene Spielweise oder auf eine bestimmte Epoche ausgelegt ist. Nachdem man alle 100 Punkte verteilt hat kann man diese Zivilisation dann speichern und auf Zufallskarten oder im Mehrspielermodus einsetzen.
Karteneditor:
Der Karteneditor ist sehr gut gelungen und ermöglicht das erstellen von verschiedensten Karten. Außerdem bietet er auch eine gute Möglichkeit in das Spiel zu finden. Man kann hier z.B. eine Trainingsmission erstellen. Dazu kann man z.B. einstellen, dass man selber ein oder zwei Epochen weiter ist als der Gegner. Man kann natürlich auch Karten erstellen um bestimmte Taktiken zu trainieren. So kann man z.B. die Rohstoffe weit entfernt von der eigenen Basis platzieren und dann versuchen die Rohstoffe ohne Schutz durch die eigentliche Basis zu verteidigen. Nun aber zu den Funktionen des Editors:
Man kann durch den Editor Zufallskarten erstellen lassen und diese dann verändern. Dazu kann man verschiedenste Terrainarten, Bäume, Gegenstände und Höhenstufen verwenden. Man kann außerdem Einheiten verbessern. So kann man z.B. die eigenen Bürger schneller machen um sich einen Vorteil zu verschaffen. Man kann aber auch Einstellungen an der KI des Gegners vornehmen. Dadurch ist es z.B. möglich auch bei Zufallskarten einen fairen Gegner zu haben. Dieser cheatet nämlich bei Zufallskarten. Diese Option kann man im Karteneditor allerdings abschalten. Durch sog. Auslöser kann man Missionsziele, Ereignisse oder auch Zwischensequenzen festlegen. Dies ist vor allem nützlich wenn man eine Kampagne erstellen will. Die Bedienung des Editors ist sehr einfach aber für die Benutzung der Auslöser benötigt man einiges an Einarbeitungszeit da diese sehr komplex sind.
Einführungsmissionen:
Es gibt mehrere Einführungsmissionen in denen man die grundlegenden Einzelheiten über das Spiel lernen kann. Dabei sollten auch erfahrene Spieler diese Missionen machen. Es gibt nämlich einige Dinge die man beachten muss. So ist es z.B. nicht sehr sinnvoll nur einen einzigen Truppentypen zu bauen. Man sollte auf eine gute Kombination setzen. Alle Einheiten haben nämlich ihre Vor- und Nachteile. Es ist natürlich möglich die Nachteile durch Masse auszugleichen aber wenn man den richtigen Umgang mit den Einheiten gelernt hat kann man mit weniger Ressourcen schneller zum Erfolg kommen. Die Erklärungen in diesen Einführungsmissionen sind manchmal zwar unnötig, sind aber größtenteils auch sehr Hilfreich. Vor allem der richtige Umgang mit den Propheten ist hier wichtig. Falsch eingesetzt sind sie einfach nur eine Verschwendung von Ressourcen aber wenn man sie richtig einsetzt können sie schon sehr früh im Spielverlauf für einen Sieg sorgen.
Kampagnen:
In Empire Earth gibt es 4 verschiedene Kampagnen. Es lohnt sich alle zu spielen da sie sich alle auf verschiedene Epochen beziehen und daher auch sehr unterschiedlich sind. In der griechischen Kampagne spielt man im antiken Griechenland. Die englische Kampagne spielt zur Zeit des 11. Jahrhunderts. Die Deutsche Kampagne spielt im späten 19. Jahrhundert und die russische Kampagne im 21. Jahrhundert. Die Kampagnen sind sehr abwechslungsreich und bieten eine gut durchdachte Story. Die Karten sind sehr gut gestaltet und erzeugen die richtige Stimmung. Die Story wird durch die Texteinführung in jede Mission und durch sehr gute Zwischensequenzen in der Spielgrafik weitererzählt. Von Anfang bis Ende jeder Kampagne entwickelt man durch den Zivilisationseditor seine Zivilisation nach den eigenen Wünschen immer weiter. Dies ist möglich da man durch die Erfüllung bestimmter Missionsziele Punkte bekommt die man dann in die Boni investieren kann. Die Punkte bleiben von Mission zu Mission erhalten wodurch man z.B. Punkte für wichtigere Boni aufbewahren kann.
Epochen:
Es gibt 14 Epochen. Auf diese Epochen verteilt sich die ganze Weltgeschichte:
I. Vorzeit (500.000 – 50.000 v. Chr.):
In dieser Zeit gibt es noch nicht sehr viele Einheiten und da noch keine Silos gebaut werden können ist Nahrung Mangelware. Da Nahrung für den Aufbau einer Armee sehr wichtig ist kann man in dieser Zeit nur sehr selten ein Sieg verzeichnen. Häuser sind wichtig. Man kann in dieser Zeit noch keine Mauern bauen und daher sollte man im Einflussbereich des Kapitols Häuser bauen um die Motivation der Truppen zu erhöhen. Durch die Türme kann man noch zusätzlichen Schutz gewährleisten. Der Tempel ist sehr nützlich da man durch ihn mit den Priestern ganze Armeen bekehren kann und der Prophet kann schon in dieser Zeit für einen Sieg oder die Voraussetzungen für einen Sieg sorgen.
Neue Gebäude:
Haus, Kaserne, Siedlung, Tempel, Turm
II. Steinzeit (50.000 - 5.000 v. Chr.):
In dieser Zeit sind Nahrungsmittel kein so großes Problem mehr wenn es Wasser gibt. Jetzt ist es nämlich möglich ein Dock zu bauen. In einem Dock lassen sich Fischerboote bauen die am Anfang erst einmal für genug Nahrung sorgen. Durch den Bogenschießstand hat man jetzt die Möglichkeit Einheiten schon aus größerer Entfernung anzugreifen. Dadurch kann man sich einen entscheidenden Vorteil verschaffen.
Neue Gebäude:
Bogenschießstand, Dock
III. Kupferzeit (5.000 – 2.000 v. Chr.):
Hier kann man sich durch die 6 Weltwunder einen Vorteil verschaffen. Es dauert zwar lange sie zu bauen aber sie haben sehr nützliche Effekte wie z.B. alle Gebäude des Gegners sind sichtbar oder auch Selbstheilung. Die Festungen dienen nur zum Schutz der eigenen Truppen. So kann man bei einem Angriff z.B. die Bürger zum Schutz in die Festung schicken. Das Krankenhaus dient zur Erforschung von Technologien und in einem bestimmten Umkreis werden alle Einheiten automatisch geheilt. Durch das Silo ist nun auch auf Karten ohne Wasser die Versorgung mit Nahrung gesichert. Im Stall kann man die zu dieser Zeit sehr nützlichen Reiter bauen. Sie sind sehr schnell und können dadurch z.B. die Verteidigung des Gegners umgehen und ihn von hinten angreifen. Dies kann man allerdings durch die jetzt zur Verfügung stehenden Mauern verhindern. Wenn man eine Mauer gebaut hat kann man ohne zusätzliche Kosten Tore in die Mauer bauen. In der Universität kann man auch wie im Krankenhaus Technologien erforschen. Außerdem sind alle Einheiten im Einzugsbereich schwerer durch die Priester zu bekehren.
Neue Gebäude:
6 Weltwunder, Festung, Krankenhaus, Silo, Stall, Mauer, Universität
IV. Bronzezeit (2.000 v. Chr. – 0 n. Chr.):
In der Bronzezeit gibt es nur ein neues Gebäude. Das ist die Belagerungswaffen-Werkstatt. Hier baut man Belagerungswaffen. Man sollte immer ein paar Belagerungswaffen haben um die Mauern und die Gebäude des Gegners zu zerstören. Das geht zwar auch mit anderen Einheiten aber mit Belagerungswaffen geht es deutlich schneller. Belagerungswaffen mit Flächenschaden lassen sich auch gut zur Verteidigung nutzen. Sie schießen zwar zu langsam um eine einzelne Einheit zu treffen aber bei großen Truppenverbänden treffen sie sehr viele Gegner auf einen Schlag.
V. Frühes Mittelalter (0 n. Chr. – 900 n. Chr.):
Hier gibt es keine neuen Gebäude. Im Bogenschießstand lassen sich ab jetzt die sehr nützlichen Armbrustschützen herstellen. Der Vorteil von ihnen ist, dass sie eine große Reichweite haben und viel Schaden anrichten. Da sie aber nur sehr langsam schießen sollte man sie nur in größeren Gruppen einsetzten. Im Stall ist durch die Persische Kavallerie eine Einheit dazugekommen die wie alle Einheiten aus dem Stall geschützt ist. Der Vorteil dieser Einheit ist aber, dass sie keine Nahkampfeinheit ist. Sie ist eine Fernkampfeinheit. Dadurch sind Angriffe von Nahkampfeinheiten auf diese Einheit nicht sehr sinnvoll.
Neue Gebäude:
keine
VI. Mittelalter (900 – 1.300 n. Chr.):
Hier gibt es auch keine neuen Gebäude. Durch das Trebuchet gibt es aber in der Belagerungswaffen-Werkstatt eine sehr starke Belagerungswaffe. Diese Einheit ist auch noch in späteren Zeitaltern nützlich. Der Nachteil ist nur, dass diese Einheit sehr langsam ist und eine niedrige Schussrate hat. Eine andere sehr nützliche Einheit ist die Bogenschützen-Kavallerie. Diese Einheit hat eine größere Reichweite als die Streitwagen-Bogenschützen und auch mehr Lebensenergie.
Neue Gebäude:
keine
VII. Renaissance (1.300 – 1.500 n. Chr.):
Auch hier sind keine neuen Gebäude verfügbar. In der Kaserne gibt es aber durch die Akebuse eine Einheit die mit einem Gewehr ausgestattet ist. Vorteil dieser Einheit ist, dass sie die erste Fernkampfeinheit ist die immer trifft. In der Belagerungswaffen-Werkstatt gibt es jetzt den sehr nützlichen Basilisk. Diese Einheit ist die stärkste Belagerungswaffe in dieser Zeit.
Neue Gebäude:
keine
VIII. Imperiales Zeitalter (1.500 – 1.700 n. Chr.):
In dieser Zeit gibt es auch keine neuen Gebäude. Der Bogenschießstand kann ab hier nicht mehr gebaut werden und auch Einheiten lassen sich hier nicht mehr herstellen. Durch den Handkanonier kommt in der Kaserne eine sehr starke Einheit dazu. Diese Einheit richtet viel Schaden an und schießt dafür sehr langsam. Der größte Vorteil ist aber, dass die Handkanoniere Flächenschaden anrichten. In der Belagerungswaffen-Werkstatt ist jetzt die Bombarde verfügbar. Diese Einheit hat eine große Reichweite und richtet sehr viel Schaden an.
Neue Gebäude:
keine
IX. Industrie-Zeitalter (1.700 – 1.900 n. Chr.):
Auch im Industriezeitalter sind wieder keine neuen Gebäude verfügbar. Die wohl wichtigste Einheit ist hier wohl der Partisan aus der Kaserne. Das ist die erste Einheit die auf Flugeinheiten schießen kann. Dadurch ist man schon für das Atomzeitalter gerüstet. Im Kapitol kann ab jetzt der Heißluftballon gebaut werden. Dieser eignet sich sehr gut um die Karte zu erkunden.
Neue Gebäude:
keine
X. Atomzeitalter Erster Weltkrieg (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier kann man endlich wieder neue Gebäude bauen. Eines der wichtigsten Gebäude dieser Zeit ist wohl das 88-mm-LA-Geschütz. Diese Geschütze ähneln den Türmen in ihrer Funktion. Der einzige Unterschied ist aber, dass diese Geschütze nur auf Lufteinheiten schießen. Im Flughafen ist es möglich Flugzeuge zu bauen. Maximal 15 pro Flughafen sind hier möglich. Die Marinewerft verstärkt die Seestreitkräfte. Hier kann man z.B. U-Boote bauen. Als letztes Gebäude dieser Zeit gibt es dann noch die Panzerfabrik. Hier stellt man wie man es auch schon am Namen erkennen kann Panzer her. Der Stall fällt als Gebäude weg.
Neue Gebäude:
88-mm-LA-Geschütz, Flughafen, Marinewerft, Panzerfabrik
XI. Atomzeitalter Zweiter Weltkrieg (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier gibt es keine neuen Gebäude. Im Flughafen ist ab jetzt aber die wohl stärkste Waffe des Spiels verfügbar. Ab jetzt kann nämlich ein Atom-Bomber gebaut werden. Diese Einheit zerstört eigentlich jedes Gebäude und jede Einheit in einem bestimmten Radius.
Neue Gebäude:
keine
XII. Atomzeitalter Moderne (1.900 – 2.000 n. Chr.):
Hier sind auch wieder keine neuen Gebäude verfügbar. Ein großer Vorteil dieser Zeit sind die Hubschrauber. Vor allem der Transport-Hubschrauber ist sehr nützlich da man mit ihm ohne Probleme hinter die Verteidigung des Gegners kommt.
Neue Gebäude:
keine
XIII. Digitales Zeitalter (2.000 – 2.100 n. Chr.):
In diesem Zeitalter werden die Flugzeugträger aus der Marinewerft sehr interessant. Durch sie ist man in der Lage schnell viele Flugzeuge an Orte der Karte zu bringen die mit Flughäfen nicht erreicht werden können. Der Nachteil ist aber, dass man keine Flugzeuge von Flughäfen unterbringen kann. Mit der Cyborg-Fabrik und dem Cyborg-Labor stehen 2 neue Gebäude zur Verfügung die die sehr starken Cyborgs herstellen.
Neue Gebäude:
Cyborg-Fabrik, Cyborg-Labor
XIV. Nano-Zeitalter (2.100 – 2.200 n. Chr.):
Das ist das letzte Zeitalter. Hier gibt es keine neuen Gebäude. Man kann aber fast jeden Cyborg aufwerten wodurch diese noch mal deutlich stärker werden.
Neue Gebäude:
Keine
Anleitung:
Die Anleitung ist sehr ausführlich und ganze 240 Seiten stark. Man kann hier grob die Geschichte der einzelnen Epochen nachlesen. Es wird alles sehr gut beschrieben und teilweise mit Bildern, die aber leider nur s/w sind unterlegt. Zu den einzelnen Gebäuden gibt es sehr ausführliche Beschreibungen, die Einheiten werden aber nicht beschrieben. Bei vielen Beschreibungen werden in einem speziellen Kasten Hinweise, Infos oder Tipps gegeben. Das Inhaltsverzeichnis ist übersichtlich und auch der Rest der Anleitung ist sehr übersichtlich und gut strukturiert. Die beste Anleitung die ich seit langem gesehen habe.
Fazit:
Ein sehr gutes Spiel. Die Grafik überzeugt und weist nur kleine Schwächen auf. Die Epochen spielen sich sehr unterschiedlich. So spielen sie sich am Anfang wie bei Age of Empires 1 und 2 dann spielt sich das Spiel eher wie Command & Conquer und ganz am Ende kommt man sich fast so vor als würde man die Terraner bei StarCraft spielen. Während der ganzen Spielzeit ist außerdem noch Ähnlichkeit mit Civilization zu erkennen. Der Schwierigkeitsgrad ist gerade für Einsteiger sehr groß und auch der ein oder andere Fortgeschrittene wird seine Probleme bei den Zufallskarten haben. Um einen besseren Einstieg zu finden sollte man sich im Editor sein eigenes Szenario erschaffen und sich entscheidende Vorteile verschaffen. Dadurch kommt man besser in das Spiel und kann dann immer weniger Vorteile benutzen bis man dann auf gleichem Niveau mit dem Gegner ist. Selbst wenn man wie in der Überschrift zu erkennen ist mit Knüppeln gegen Cyborgs kämpft macht das Spiel noch Spaß. Damit ist natürlich nicht gemeint, dass es Spaß macht wenn man selber in der Vorzeit ist und der Gegner in der Nano-Zeit. Es sollte keinen größeren Unterschied als 3 Epochen zwischen den Kontrahenten geben da man dann selbst mit Masse nicht gegen die Klasse der fortschrittlichen Einheiten ankommen kann. Einfach ein geniales Spiel bei dem man viel Zeit mitbringen sollte da nur sehr selten eine Partie unter 2 Stunden abläuft. In der Regel sind mindestens 3 Stunden nötig um eine Entscheidung herbeizuführen.
Fall ihr noch Fragen habt oder einen Vorschlag zur Verbesserung des Bericht oder falls ich etwas vergessen habe schreibt mir einen Kommentar. Ich werde auf alle Fragen antworten und Verbesserungsvorschläge werde ich natürlich auch zur Kenntnis nehmen.
Danke fürs Lesen. Ich hoffe der Bericht hat euch gefallen. Schönen Tag noch.
Diesen Bericht habe ich auch auf Ciao.com veröffentlicht.
© HeBoS1982 -
Das beste Strategiespiel !
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hallo liebe Yopi Fans!
Heute will ich euch ein Spiel näher bringen, dass in meinen Augen der Strategiehit des Jahres wird und zwar Empire Earth von den Stainless Stell Studios. Ich habe mir das Spiel unmittelbar nach der Veröffentlichung gekauft, weil ich wirklich schon viel gutes darüber gelesen habe. Und da ich auch ein alter Strategiefuchs bin habe ich es auch gleich gezockt. Und nun will ich Euch viele Einzelheiten erzählen.
1. Das Spielprinzip:
Im ersten Augenblick erinnert Empire Earth an Age of Empires 2. Wie auch dort, müssen Sie eine Siedlung errichten und alle Lebenswichtigen Dinge selbst produzieren. Es gibt daher 5 verschiedene Sorten an Rohstoffen und zwar Gold, Holz, Steine und natürlich auch das wichtigste Nahrungsmittel. Ohne diese können Sie keine weiteren Untertanen erschaffen und auch im späteren Spiel keine Soldaten, Schiffe und sonstige Einheiten. Neu im Gegensatz zu Age of Empires 2 ist jedoch das Eisenerz als 5. Form der Rohstoffe. Um diese Rohstoffe abzubauen benötigen Sie Arbeiter. Diese werden wie bei fast jedem Spiel im Haupthaus produziert und kosten nur relativ wenig Nahrungsmittel. Auch stark an AOE2 erinnern die einzelnen Zeitepochen. Wenn man alle wichtigen Gebäude einer Zeit gebaut hat und auch genügend Rohstoffe gesammelt hat, kann man durch einen einfachen Klick im Dorfzentrum in die nächste Epoche voranschreiten. Es gibt diesmal im Gegensatz zu AOE2 ganze 12 unterschiedliche Zeitepochen. Der Vorteil einer neuen Zeitepoche ist natürlich, das man stärkere und neue Einheiten produzieren kann. Aber nicht nur diesen Vorteil bringt eine neue Epoche mit sich. Genauso können Sie neue Entwicklungen tätigen, die Ihr Volk im allgemeinen besser macht. Schnellere Arbeiter und stabilere Gebäude, um nur ein paar Beispiele zu nennen. Es gibt für 4 Völker insgesamt 83 Technologien, was das Spiel nie langweilig werden lässt. Auch lassen sich wieder insgesamt 6 Weltwunder erbauen. Insgesamt können Sie 17 Gebäudetypen pro Volk erbauen. Diese Gebäude sind zwar bei allen Völkern gleich also Wohnhäuser und so, jedoch sehen sie alle unterschiedlich aus und auch das fördert den Spielspass enorm.
2. Die Spielarten:
Wie eben schon erwähnt gibt es in Empire Earth 4 Völker und zwar die Deutschen, Engländer, Griechen und Russen, die sich alle gewaltig voneinander unterscheiden. So zum Beispiel haben die Deutschen die gefürchteten Albatross Jagdflieger, während andere starke Panzereinheiten bauen können. Pro Volk steht Ihnen eine wirklich einzigartige schöne Kampagne zur Verfügung. Das besondere hierbei ist jedoch die außerordentliche Nachahmung an die Geschichte. Mit den Engländern können Sie zum Beispiel mit William the Conquerer in die Schlacht ziehen. Die 4 Kampagnen sind in 29 Missionen eingeteilt. Der Schwierigkeitsgrad liegt nach meiner Einschätzung bei einem guten Mittelmaß. So können Strategieanfänger auch spielen wie alte Strategiefans. Mit 188 Einheiten ist für stetige Abwechslung auf den Schalachtfeldern geboten. Da ich jetzt den Einzelspielmodus genau erklärt habe, so komme ich nun in den Endlosspielebereich. In einem Endlosspiel schlagen Sie sich am Anfang als Neandertaler herum und wenn Sie überleben bekriegen Sie sich in der letzten Epoche mit Atombomben und Laserwaffen. Die KI ist perfekt eingestellt und reagiert immer anders auf Ihre Verteidigungsstrategie. Mit immer neuen Karten und einem Karteneditor ist für ständige Abwechslung bestens gesorgt. Nun komme ich zum Multiplayermodus. Im lokalen Netzwerk können mit nur einer CD 8 Leute spielen und für weitere Spannung sorgt im Internet das Deathmatch und Team Deathmatch für Abwechslung. Ebenso können Sie Weltwunder Rennen veranstalten. Gewinner ist hierbei wie der Name schon sagt, derjenige der als erstes ein Weltwunder erbaut hat. Alles in allem bietet jedoch AOE 2 mehr Features fürs Multiplayer Vergnügen.
3. Die Grafik:
Die Grafik ist ebenfalls sehr gut gelungen. Die Einheiten sind sehr schön gemacht, und die Landschaften sehen einfach perfekt aus. Mit den unterschiedlichen Auflösungen behalten Sie immer den Überblick über das Geschehen und auch bei Massenschlachten ist für Übersicht gesorgt. Auch gut ist, das wenn Einheiten hinter Gebäuden stehen, das dann die Gebäude durchsichtig werden. Das einzige was mich an der Grafik stört ist das man nicht weit genug herauszoomen kann, was jedoch nicht den Spielspass hemmt. Kompatibel ist Empire Earth mit fast allen Grafikkarten, wobei man doch schon eine etwas neuere haben sollte. Ach ja wichtige Ereignisse werden durch sehr schöne Zwischensequenzen übermittelt.
4. Die Systemvoraussetzungen:
Dieser Punkt ist sehr wichtig. Also wie gesagt man muss doch schon ne gute Grafikkarte besitzen. Die Installationsgröße beträgt 450 MB. Meiner Meinung nach sollte man mindestens 128 MB RAM haben, nur es geht auch mit 64. Nur das Problem ist, das man dann selten Ruckelfrei spielen kann. Minimum ist ein CPU mit 400 MHz und optimal ist ein CPU mit 800 MHz. Jo das war’s eigentlich schon mit den Systemvoraussetzungen.
5. Fazit:
Empire Earth ist ein wirklich gelungenes Spiel für Jedermann. Ich würde auch sagen das es für 90 DM ruhig unterm Weihnachtsbaum liegen kann. Es lohnt sich. Mir gefällt es auf jedenfalls und ich kann es auch nur weiterempfehlen. Also lassen Sie sich diesen Strategiehit auf keinen Fall entgehen, Sie werden sehen, dass ich recht habe. Also dann viel Spaß mit Empire Earth. Ich freue mich wie immer über jedes positive und auch negative Kommentar von Euch.
Mit freundlichen Grüßen
Quincy -
Meiner Meinung nach ein Age of Empires Klon!
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Die Steuerung ist leicht, aber leider sind die Missionen für einen Gelegenheitsspieler wie mich zu schwer. Ich spiele eigentlich nur die Zufallskarten und cheate immer ganz gemein *gg. Außerdem erinnert es sehr an Age of Empires! Eigentlich schade, das man nach Änderungen zu AoE suchen muss. Eine ist, das es hier von Vorzeit bis Nano-Zeitalter geht. Eine gute Idee wäre gewesen, geschichtliche Ereignisse mehr mitzuerleben(Pest). Man erlebt zwar genug mit, aber ich kann mich damit nicht so richtig anfreunden! Man wählt eine Nation oder einen Stamm und hat die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Wenn man näher an die Figuren heranzoomt, bemerkt man, das sich wohl keiner mit dem Moddelieren und Texturen gestalten so richtig tiefgründig beschäftigt hat. Mein PC stockt regelmäßig, wenn ich meinen Gegner angreife, das Zwischenspeichern (Autosave) nervt tierisch. Man kann zwar unter Spieloptionen einstellen, wie oft Zwischengespeichert werden soll, aber man verirrt sich nur in diese Kategorie, wenn man eigentlich die Spielwerkzeuge benutzen wollte, sich aber verklickt hat.
Cheats: friendly skies – Flugzeuge im Flug betanken
My name is methos – 100.000 Rohstoffeinheiten von allem, aufgedeckte Karte, schnelles bauen
gute Alternative zum Geschichtsunterricht, die allerdings zu sehr an Age of Empires erinnert!
So hier sind die Systemvorraussetzungen: Windows 98, Me oder 2000
64 MB RAM
550MB freier Festplattenspeicher
4MB AGP oder 16MB PCI 3D-Grafikkarte mit 16MB Farbtiefe
DirctX-kompatible Soundkarte
8x-CD-ROM-Laufwerk
28.8 Kbps oder höher für Internetschlachten
nicht kompatiebel mit Windows 95! -
super spiel
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Empire Earth
Putschversuch gescheitert: Ärgerliche Kleinigkeiten verhageln Rick Goodmans epischem Strategie-Spektakel den Sieg über Genreprimus Age of Empires 2.
Das Heimatmuseum in Ihrer Stadt zeigt nur die halbe Wahrheit: Die Faustkeile in den Vitrinen waren mehr als bloß Schabe- und Schneidewerkzeuge, sie spalteten auch viele Neandertaler-Schädel. Bei aktuellen Konflikten sind die Mittel mit Kampffliegern und Panzern zwar moderner, die Beweggründe aber die gleichen. Rick Goodman, ehemals Lead Designer von Age of Empires, will mit Empire Earth mehrere tausend Jahre Krieg in ein Echtzeit-Strategiespiel packen. Mit hübscher 3D-Grafik und bombastischem Umfang bläst sein neues Spiel zum Angriff auf die Referenz Age of Empires 2.
Epochale Entwicklungen
Gold, Holz, Steine und Nahrung sammelten die Untertanen schon in AoE 2. Neu ist in Empire Earth das Eisenerz. Ein in jeder Mission unterschiedliches Limit begrenzt das Wachstum Ihres Volkes und bleibt auch beim Bau neuer Wohnhäuser gleich. Die heben lediglich die Moral und somit die Kampfkraft Ihrer Leute. Haben Sie genug Ressourcen angehäuft und ausgegeben sowie die wichtigsten Gebäude eines Zeitalters gebaut, beginnt das Dorfzentrum auf Knopfdruck den Aufstieg in die nächste der zwölf Epochen. Zugleich steigt das Bevölkerungslimit um einen in jedem Zeitalter anderen Wert.
Im freien Spiel oder in Multiplayer-Duellen arbeiten Sie sich so von der Steinzeit vor bis in das Jahr 2200, wo Laserkanonen und Mechs aufeinander treffen. Die Auswahl an Rohstoffen verändert sich dabei nicht, auch wenn der Verbrauch an Holz beim Bau neumodischen Kriegsgeräts eher gering ausfällt. In der Moderne sind hauptsächlich Eisen und Gold gefragt, vor allem für die Erforschung neuer Technologien. Wie ihre Vorfahren fördern Rock- und Anzugträger die Metalle per Spitzhacke aus Vorkommen in der Landschaft. Genauso wichtig wie im Vorbild: exzessiver Mauerbau zur Gebietssicherung.
Volks-Tuning
In Empire Earth finden Sie keine total unterschiedlichen Parteien nach Art von StarCraft. Einheiten wie der Albatross-Jagdflieger stehen in den Kampagnen zwar nur den Deutschen zur Verfügung, im Mehrspieler- und Geplänkel-vilisationspunkte als Belohnung, die Sie sofort ausgeben können. Das ist auch ratsam, denn die Veränderungen im Civ-Editor haben deutliche Auswirkungen auf die Werte Ihrer Einheiten. Im Mehrspieler-Modus verliert der Editor etwas an Bedeutung. Was nützen schon hochgerüstete Reiter, wenn Sie gegen Ende des Spiels mit Mechs kämpfen? Am besten investiert sind die Punkte sowieso in die Wirtschaft, also für Arbeiter und Gebäude
In Empire Earth finden Sie keine total unterschiedlichen Parteien nach Art von StarCraft. Einheiten wie der Albatross-Jagdflieger stehen in den Kampagnen zwar nur den Deutschen zur Verfügung, im Mehrspieler- und Geplänkel-vilisationspunkte als Belohnung, die Sie sofort ausgeben können. Das ist auch ratsam, denn die Veränderungen im Civ-Editor haben deutliche Auswirkungen auf die Werte Ihrer Einheiten. Im Mehrspieler-Modus verliert der Editor etwas an Bedeutung. Was nützen schon hochgerüstete Reiter, wenn Sie gegen Ende des Spiels mit Mechs kämpfen? Am besten investiert sind die Punkte sowieso in die Wirtschaft, also für Arbeiter und Gebäude.
Knüppel, Kanonen, Kampfroboter
Welche Truppen Sie ins Gefecht schicken, hängt natürlich vom Entwicklungsstand Ihrer Zivilisation ab. Anfangs schwingen Höhlenmenschen Keulen und bewerfen die Gegner mit Steinen. Erst in der siebten Epoche (Renaissance) erfinden die Forscher das Schieðulver. Richtig zur Sache geht es in der Zukunft: Dann stapfen schwere Mechs durch die gegnerischen Reihen und leuchten den Feinden per Laser heim. Spaßig sind die Spezialfähigkeiten mancher Kämpfer, die Sie allerdings nur aus dem Handbuch erfahren. So marschiert der Partisan durch normalerweise unpassierbaren Wald, und die Hyperion- und Poseidon-Roboter nehmen gerne mal eine Abkürzung über den Meeresgrund. Durch die riesige Zahl an Einheiten wird Empire Earth allerdings schon zu komplex. Es ist fast unmöglich, sich die Eigenheiten sämtlicher Untergebenen ohne ausgiebiges Gedächtnistraining zu merken. Deshalb verdienen das sehr gute Handbuch und das beiliegende Poster ein Extralob.
Wenn Sie große Gruppen von Panzern oder Schiffen über die Karten befehligen, tritt eine der Macken von Empire Earth zu Tage: Die Kolosse verhaken sich gerne. Mehr als einmal war im Test eine Mission verloren, weil eine Fähre von festgefahrenen Kollegen blockiert wurde. Gegnerische Zerstörer versenkten das Transportschiff, bevor es das Ufer erreichen konnte. Große Landungsangriffe arten immer in ein Bedienungsdesaster aus. Acht Formationsbefehle bringen am Land etwas Ordnung in das Chaos. Innerhalb einer Gruppe stellen sich Einheiten mit großer Reichweite automatisch nach hinten.
Wer gegen wen?
Egal, mit was für Truppen der Gegner auf Sie einstürmt, es gibt garantiert ein schlagkräftiges Gegenmittel. Mit welchen Einheiten Sie sich am besten wehren, erfahren Sie nur aus dem Handbuch und dem detaillierten Einheitenposter. Die Kräfteverhältnisse sind in den ersten Epochen noch leicht zu merken, werden aber spätestens in der Zukunft mit jeweils fünf Mechtypen und Cyberkriegern zum komplizierten Gedächtnisspiel. Nur manchmal verraten die Tipps im Missionsbriefing, wie Sie optimal reagieren. Dabei wären diese Informationen extrem wichtig, weil Empire Earth wie kaum ein anderes Spiel auf das bewährte »Papier Stein Schere«-Prinzip setzt, nur eben in einer wesentlich komplexeren Variante.
Praktisch: Ihre Kämpfer fassen Sie nicht nur mit komplizierten Tastenkombinationen zu Trupps zusammen, sondern auch per Klick in die Kästchen am unteren Bildschirmrand. Unglaublich nervig ist die Bedienung der Lufteinheiten: Um Jäger und Bomber zu starten, müssen Sie den Flugplätzen Wegpunkte setzen. Die Flieger selbst lassen sich erst umständlich in der Luft anwählen. Wenn der Sprit knapp wird, kehren sie kurz vor dem Ziel einfach um - anstatt schon beim Befehl die Ausführung zu verweigern. Oft holt die feindliche Flugabwehr Ihre stur dahinfliegenden Piloten vom Himmel.
Schneller oder stärker
Sie haben drei Möglichkeiten zum Tuning Ihrer Streitkräfte. Im Civ-Editor verbessern Sie Tempo oder Kampfkraft ganzer Klassen (z.B. Nahkampf-Infanterie). Per Forschung machen Sie Priester stärker oder erhalten neue Truppentypen. Zu guter letzt dürfen Sie im Statusfenster einer Einheit für den ganzen Truppentyp bis zu sieben Faktoren (wie Angriffsstärke) steigern. Allerdings nur sechs mal und pro Karegorie nur zwei mal. Manchmal können Sie sich zum Beispiel eine Reichweiten-Verbesserung sparen, indem Sie die Soldaten einfach auf einen Hügel stellen. Von hoch oben schießen Ihre Leute weiter und genauer.
Ab der dritten Epoche ziehen Sie mit einer von 24 historischen Persönlichkeiten ins Feld, es gibt zwei pro Zeitalter und Nation. Steigen Sie eine Epoche auf, passt sich der Anführer per kostenpflichtigem Upgrade der neuen Zeit an. Helden wie Julius Cäsar, Richard Löwenherz oder Napoleon unterteilen sich in Kämpfer und Strategen. Erstere hauen besonders fest zu und stecken auch gehörig ein. Letztere erhöhen den Moralwert der umgebenden Soldaten und heilen selbstständig Verwundete. Das macht sie in Missionen ohne Basisbau besonders wertvoll. In den Hintergrundgeschichten der Kampagnen-Missionen sind die Helden die Hauptfiguren. Eine Sonderrolle nehmen auch die Priester und Propheten ein: Die in den ersten Epochen fast schon zu starken Gottesmänner bekehren Feinde und beschwören sechs Naturkatastrophen wie Erdbeben oder Vulkane.
Heim zum Heilen
Schon in StarCraft oder Age of Empires 2 waren manche Gebäude mehr als Kämpfer-Generatoren und Forschungsstätten. Auch in Empire Earth kommt einigen Bauwerken zusätzliche Bedeutung zu. Im Umkreis des Krankenhauses etwa erholen sich verletzte Einheiten. Und rund um die Universität scheitern die Bekehrungsversuche feindlicher Priester. In der Nähe des Stadtzentrums steigt die Truppenmoral, und die Soldaten kämpfen besser. Das ist erst recht der Fall, wenn Sie dort 50 Arbeiter einquartieren und das Gebäude so zum Kapitol ausbauen. Die sechs kostspieligen Weltwunder sehen nicht nur hübsch aus, sondern bringen ihrem Erbauer brauchbare Vorteile.
Volle Härte
Vier Kampagnen - Griechen, Engländer, Deutsche und Russen - mit insgesamt 29 Missionen umspannen in Empire Earth ein breites Spektrum der bisherigen und zukünftigen Weltgeschichte. Sie kämpfen als William der Eroberer 1066 Weltkriegs landen Sie als deutscher General in England und wehren sich gegen einfallende Amerikaner. Sämtliche Aufträge sind extrem umfangreich und dauern grundsätzlich mehrere Stunden. Fast immer bekommen Sie in filmartigen Engine-Zwischensequenzen mittendrin neue Ziele und Nebenaufgaben. So bleiben die Missionen trotz ihrer Länge immer interessant und motivierend. Motiviert sollten Sie auf jeden Fall sein, denn der hohe, nicht regulierbare Schwierigkeitsgrad wird Ihnen des öfteren herbe Rückschläge bescheren. Die Computergegner gehen hart ran und lassen Ihnen kaum Zeit zu überlegen. Selbst fortgeschrittene Echtzeit-Strategen sollten erst ausgiebig im freien Spiel üben, wo sie die Computer-Intelligenz in drei Stufen drosseln können. Die in unserer Preview-Version noch enthaltenen Einzelszenarios fehlen in der Verkaufsfassung.
Magere Modi
Gerade für Hardcore-Strategen sind Duelle mit menschlichen Gegnern wichtiger als Kampagnen und Einzelszenarios. Außer (Team-)Deathmatch und dem Sieg durch den Bau von Weltwundern hat Empire Earth in diesem Bereich nichts zu bieten. Reizvoll ist es dafür, Start- und Endzeitalter festzulegen. So fechten Sie die Kämpfe gegen Ihre Kumpels auf Wunsch nur im Zweiten Weltkrieg aus. Wenn die sieben Freunde für ein Spiel mit maximal acht Teilnehmern fehlen, springt auf Wunsch der Computer in drei KI-Stufen ein. Vorsicht: Einsteiger und unvorsichtige Feldherren putzt der Rechner auch auf der einfachsten Stufe im Nu von der zufallsgenerierten oder per Editor erstellten Karte. Der ausgiebige Betatest von Empire Earth hat sich ausgezahlt: Balance-Probleme oder übermächtige Einheiten gibt es nicht.
Viel zu nah
Wie viele 3D-Strategiespiele kämpft Empire Earth mit der zu nahen Kameraperspektive. Besonders in großen Schlachten werden Sie sich oft wünschen, per Mausrad weiter herauszoomen zu können. Das ging in den Preview-Versionen noch, ist nun aber wohl aus Performance-Gründen nicht drin. Besonders beim Heranzoomen fallen die niedrige Polygonzahl und die einfachen Texturen negativ auf. Dafür gibt es durch die strikt nach Norden zeigende Blickrichtung keine Drehwurm-Verwirrungen. -
Strategie & Geschichte
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Das Genre, das mir nach den Ego-Shootern das liebste ist, ist das Genre der Echtzeitstrategie und da ich es bei diesem Spiel gerne habe, wenn ich am Namen meiner Einheiten und Gebäude bereits erkennen kann, welchen Zweck diese erfüllen (ein Schwertkämpfer kämpft eben mit einem Schwert, aber was in aller Welt macht ein Brutschleimpool ?), spielte ich lange Zeit vorzugsweise Age of Empires und Age of Kings.
Dies änderte sich erst, als ich mir vor etwa 2 Monaten EMPIRE EARTH kaufte (naja, streng genommen habe ich es gewonnen).
ALLGEMEINES
EMPIRE EARTH wurde von den Stainless Steel Studios entwickelt und im Jahre 2001 bei Sierra veröffentlicht wurde und (wie bereits eingangs erwähnt) zum Genre der Echtzeit-Strategie zählt.
Aufgrund der recht großen Popularität des Spiels und den hervorragenden Beurteilungen in der Fachpresse ist es nahezu überall im Fachhandel erhältlich und kostet noch immer etwa 40,00 Euro.
Neben dem Spiel enthält die Verpackung noch ein umfangreiches (und verständliches) gedrucktes Handbuch (leider schon länger keine Selbstverständlichkeit mehr) sowie ein Poster mit dem Technologiebaum.
HARDWAREANFORDERUNGEN
Der Hersteller sieht als Mindestkonfiguration einen P II mit 350 MHz mit 64 MB RAM, 550 MB Platz auf der Festplatte und einer 4 MB AGP-Grafik vor, in der Praxis sollten es aber eher mindestens 500 MHz und 128 MB RAM und einer Grafikkarte ab GeForce 2 Mx sein.
Doch auch damit sind die Anforderungen an die Hardware noch immer erfreulich moderat.
DAS SPIEL
EMPIRE EARTH bietet einen Zeitlichen Rahmen von über 500000 Jahren, in dem das Spielgeschehen stattfindet. Angefangen in der Steinzeit führt das Spiel über das Mittelalter und den Imperialismus bis hin zum Nanozeitalter der Zukunft.
Dabei verfügt der Spieler natürlich über die entsprechenden Waffen und Gebäude der jeweiligen Zeit.
Das Spiel bietet die Möglichkeit, entweder eine der vier vorgegebenen Kampagnen (Griechen, Deutsche, Engländer, Russen) in jeweils vorgegebenen Zeitaltern spielen, oder aber die von mir bevorzugte Variante auf Multiplayer-/Zufallskarten direkt gegen einen Computergegner anzutreten (die Anzahl der vom Computer gesteuerten Gegner ist einstellbar), wobei das Start- und Endzeitalter beliebig festgelegt werden und auch den gesamten Zeitraum von der Steinzeit bis hin zum Nanozeitalter umfassen kann.
Der Spielverlauf entspricht weitestgehend dem üblichen (Basenbau, Ressourcen sammeln, Gegner angreifen), doch bieten die zahlreichen verschiedenen Zeitalter eine enorme Vielfalt an Waffen, Einheiten und Gebäuden.
Darüber hinaus bietet EMPIRE EARTH natürlich auch einen Multiplayer-Modus (LAN oder Internet), der den Spielspass nahezu beliebig verlängert, da nichts reizvoller ist, als eine Partie gegen einen menschlichen Gegner.
Wem die im Spiel enthaltenen Karten und Völker nicht ausreichend sind, der kann von beidem auf einfachem Wege neue Erstellen und auch das Internet ist hier sicher eine geeignete Quelle.
GRAFIK, SOUND, ...
War die Grafik in Spielen wie AGE OF EMPIRES noch vergleichsweise schlicht, so wartet EMPIRE EARTH mit einer 3-D Grafik auf, ohne das dabei die Übersicht verloren geht.
Dazu sind alle Figuren, Gebäude und ähnliches sehr ansprechend gestaltet und die Figuren darüber hinaus auch liebevoll animiert.
Der Sound liegt auf genreüblichem Niveau und kann schlicht als passend bezeichnet werden, die Musik dagegen ist wieder hervorragend gelungen.
Wer bereits Erfahrungen mit anderen Spielen dieses Genres sammeln konnte, der wird sich mit der Steuerung des Spiels sofort zurecht finden, aber auch alle anderen sollten nur eine kurze Zeit der Eingewöhnung benötigen.
SCHLUSSWORTE
EMPIRE EARTH zählt meines Erachtens zu den absoluten Highlights im Genre der Echtzeit-Strategie und bietet zeitlich nahezu unbegrenzten Spielspass.
Ich kann das Spiel daher hier uneingeschränkt empfehlen und urteile daher mit SEHR GUT !