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Testberichte und Erfahrungen zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert. Seite 3 von 7

Erfahrungsberichte zum Empire Earth (PC Strategiespiel)

  • Empire Earth ist top!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Empire Earth ist ein Echtzeit-Strategiespiel wie kein anderes in insgesamt 15 Epochen,4 Kampagnen mit 6-8 Missionen garantiert es eine Enormen Langzeitspaß.

    Die Story

    In der ersten von 4 Kampagnen geht um den Aufstieg des Antiken Griechenlands zu einer Weltmacht. In der ersten Mission muss man mit Herakles und einen Shamanen ein Hafen übernehmen um dann mit einem Transportfloss über das Meer fahren und Schließlich eine Siedlung aufbauen. In der zweiten Kampagne muss man mit William England verteidigen. in der ersten Mission muss man zuerst mit ein paar Soldaten ein paar Städte davon überzeugen sich mit einem zu verbünden und dann eine Stadt im Norden einnehmen. In der dritten Kampagne geht es um den Aufstiel Deutschlands ab der Zeit kurz vor dem ersten Weltkrieg. In der ersten Mission muss man erst mit Manfred von Richthfen ein paar Russische Stellungen Fotografieren und dann ihn aus Rußland befreien. In der vierten Kampagne muss man dem verrückten Grigor helfen eine zweite Sowjetunion aufzubauen. In der ersten Mission muss man Grigor aus einer schwer bewachten Stadt bringen und dann ein paar verbündete finden und zum Schluss das Kapitol der ersten Stadt vernichten.

    Die Grafik

    Die Grafik des Spiels ist sehr Gelungen. Obwohl man sagen muss das man die Einheiten besser darstellen könnte. Sehr gelungen ist aber das man bei den Schusswaffen jeden einzelne Schuss erkennt so blitzt es bei Maschinengewehrschützen immer wieder auf.

    Der Sound

    Zum Sound ist nicht viel zu sagen außer das er sehr gut gelungen ist. Man hört z.B. Schwerter aneinander schlangen Pfeile in der Luft und Pistolen Schüsse.

    Die Einheiten/Gebäude

    Es gibt über 200 Einheiten von Keulenschwingern und Steriwerfern bis zu Cybors und Atombombern. Es gibt noch Helden das sind besondere Einheiten mit viel HP’s. Die Kämpfer haben außerdem einen sehr hohen Angriffswert. Die Strategen haben einen Schlachtruf mit dem Sie die Gegner ablenken und die eigenen Leute stärker machen. Es gibt um die 20 Gebäude die sich mit jheder Epoche verändern manche Gebäude werden ach überflüssig z.B. der Bogenschißstand im Industrie Zeitalter. Die Weltwunder sind Gebäude die z.B. die Bevölkerungsgrenze Erhöhen oder gegnerische Gebäude sichtbar machen.

    Die Systemforaussetzungen

    Win 98,Me oder 2000
    Pentium 2 350MHz
    64 Mb RAM
    550Mb freier Festplattenspeicher
    4Mb AGP oder 16Mb PCI 3D Grafikkarte

    Fazit

    Empire Earth ist das beste Strategie Spiel aller Zeiten und durch die Wirklichkeitsnahe und die Beilage mit der Weltgeschichte (kurzgefaßt) sehr Lehrreich und wer sich das Spiel nicht kauft ist Selber schuld!

    ©TSKLSP

  • 500000 Jahre Krieg

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Das, meiner Meinung nach, beste Echtzeitstreategiespiel bis heute wurde von Sierra, in Zusammenarbeit der Stainless Steel Studios entwickelt. Das Spiel kostet 40€ und ist damit in einer normalen Preislage.

    Installation
    Die Installation ist sehr einfach und man ist schnell durch und man kann schnell beginnen zu spielen.

    Nun zum Spiel

    Man kommt zu Anfang des Spiels meist auf eine euch nicht bekannte Karte, der Auftrag ist es ein funktionstüchtiges Lager aufzubauen, eine Armee aufzubauen und damit den oder die Gegner zu besiegen. Dabei kommt es nicht nur auf die Zahl der Einheiten an, sondern auch auf die Zusammensetzung der Truppe.
    Doch bevor man überhaupt in die Schlacht ziehen kann, muss man mit Hilfe der Dorfbewohner ein Lager aufbauen, leider hat man nur eine bestimmte Anzahl an Ressourcen zur Verfügung, deshalb muss ein Teil der Arbeiter zum Beispiel Holz fällen. Doch zu den Ressourcen unten mehr.
    Mit diesen Dorfbewohnern kann man leicht Häfen oder Universitäten bauen, aber nicht nur das. Ebenfalls militärische Einrichtungen müssen gebaut werden, damit ihr nicht von dem Feind angegriffen werdet! Die Kaserne spielt vor allem in der Stein- bis Ritterzeit eine große Rolle, später kommen jedoch Pferdeställe und anderes dazu.

    Der Schutz von euerm Lager ist sehr wichtig, da der Feind während des Spiels öfter versuchen wird, euer Lager dem Erdboden gleich zu machen. Doch dazu wird es gar nicht erst kommen! Ihr müsst euch verteidigen, am Wirkungsvollsten sind in diesem Fall Mauern und Geschütztürme. Leider bauen diese sich nicht von alleine, deshalb müsst ihr wieder die Dorfbewohner zu Hilfe nehmen, damit sie eure Stadt verbarrikadieren.

    Die Ressourcen wie schon oben angesprochen sind so ziemlich das Wichtigste, was ihr für ein funktionierendes Lager braucht. Auch hier helfen euch die Dorfbewohner wieder viele Ressourcen abzubauen. Auf der Karte gibt es vereinzelt Goldfelsen, Steinfelsen Beerenfelder und Tiere. Diese muss man nutzen um genügend Ressourcen zu erlangen. In der Nähe ihres Lagers sind diese zu finden, wenn sie jedoch erschöpft sind, müssen sie eine neue Quelle suchen. Dem Feind geht es nicht anders, deshalb kommt es schon reichlich früh zu der ersten Begegnung. Bäume gibt es jedoch genügend, so dass es darum fast nie Streit gibt.
    Auf einigen Karten kann man Häfen bauen zu dem Zweck das ihr Fischerboote auf den See oder auf das Meer hinaus schicken könnt. So werden eure Nahrungsressourcen schnell gefüllt.

    Epochen
    Das was das Spiel so einzigartig macht sind meiner Meinung nach die Vielzahl der Epochen. So kann man von der Steinzeit bis in die Zukunft hin spielen. Wobei immer wieder etwas für das Auge dabei ist. Mir selbst gefällt am besten unser Zeitalter. Insgesamt gibt es 14 Epochen, die liebevoll gestaltet wurden.

    Mehrspielermodus

    Der Mehrspielermodus ist exzellent, ob mit Freunden oder auf der Lanparty. Es ist zwar genau so als ob man alleine spielt, aber alleine der Gedanke daran, das dein Gegner kein Computer ist sondern ein Mensch lässt deinen Ehrgeiz wachsen. Durch Signalfeuer könnt ihr eurem Verbündeten eine Positionsangabe oder eine kleine Nachricht schicken.

    Grafik
    Mit der Grafik hätte sich Sierra mehr Zeit lassen sollen der wenn man näher ran zoomt sieht man keine runden Formen mehr dafür aber starke Grafikfehler.

    Sound
    Der Sound wurde sehr gut aufgenommen. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.

    Fazit

    Ich finde dieses Spiel ,trotz Grafikfehler, sehr gelungen. Durch die 14 Epochen und den 300 verschiedenen Einheiten wird Empire Earth nie langweilig. Deshalb geb ich 4 punkte.

  • Neue Ideen braucht das Land

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Ich denke mal was ein Strategiespiel ist, ist allgemein bekannt. Das Wort Strategie: Nicht nur in der PC-Spiel Branche ein Genre - nein auch bei Brettspielen Wobei ich Brettspiele saulangweilig finde gg). Aber ich gehe ein wenig näher in das Genre PC-Strategie ein.

    Bedenken wir, es gibt in den ganzen Jahren eine Überflut an Strategiespielen. Angefangen von Westwoods \"Dune II\", dem Vater und die Entstehung des eigendlichen Strategiespiels. Es revolutionierte die Welt. Aus einer Isometrischen Perspektive den Cheff spielen, indem man unterschiedliche Ressourcen sammelt, wichtige Gebäude baut - die widerrum andere Sachen freigeben und natürlich anhand einer Strategie den Gegner plattmachen. Ich errinnere mich noch gerne an die Zeiten :).

    Dann ein weiterer Westwood: Command & Conquer - unglaublich neue Grafik, tolle Stolle und die schier unendlichen Sachen die man machen, bauen und planen konnte. Als dann noch Command & Conquer Alarmstufe Rot rauskam - stand die Welt Kopf. Alles wurde immer mehr, immer größer, immermehr Action -und Strategielastiger und zum ersten Mal war dieses Spiel Multiplayerfähig. Es gab sehr sehr viel neues in der Strategiebranche und \"Command & Conquer 2 AR\" wurde kurzum zum meistverkauftesten Spiel erklärt.

    So langsam fanden andere Spielefirmen auch Interesse dran und kreierten auch Strategiespiele. Immer versucht man etwas zu schaffen, das es noch nicht gab. Hm....da dachten sich die meisten, andere Einheiten, neue Grafiken und so würden reichen. Das sprach also nicht ganz der Menge an. Man konnte kein Strategiespiel besser machen als die Command & Conquer - Reihe.

    Doch dann kam Blizzard´s StarCraft. Drei verschiedene Rassen, jede Rasse hat die eigenen Gebäude, Waffe, Vor -und Nachteile. StarCraft überzeugt noch in einigen Punkten mehr - gerade was Strategie betrifft. Das war es, was die Mehrheit wollte - mehr Auswahl, komplexer und Dauerspaß. Blizzard schaffte es, den damaligen \"King Of Strategie: Command & Conquer\" von Thron zu stürzen. Starcraft wurde weltweit so geliebt, das die ersten weltweiten Tuniere und Meisterschaften begannen.

    Dann gab es noch die Age Of Empire-Serie. Auch sie hatten eine fantastische Idee: wieso immer Zukunft oder Gegenwart???? Warum nicht mal Mittelalter??? Fast hätte Microsoft es mit der AOE-Serie geschafft Starcraft zu toppen......fast.....den grafisch und strategisch ist es eine Wucht.

    Nun ja, heute ist es nicht anders. Viele Spielefirmen versuchen ihr bestes. Mittlerweile gibt es Strategiespiele die in einer kompletten 3D-Sicht gespielt werden und mit einer komplett neuen und fantastischen Grafik. Doch das spricht die Fangemeinde eher mäßig an, denn das Gameplay und die Idee zählt.

    Wärenddessen werkelte Sierra (die Half Life-Leute) insgeheim an einem Projekt, dass endlich wieder mal Licht ins dunkle Strategieleben bringt. Und ich würde sagen, es ist ihnen gelungen.

    Sierras neues Projekt heisst \"Empire Earth\". Vom ersten Blick her werden die \"Age Of Empire-Zocker\" erst mal sagen....hm, irgendwie kommen mir da ein paar Sachen bekannt vor.
    Das mag richtig sein, den grafisch und der Aufbau wirken sehr ähnlich mit \"AOE\".

    In Empire Earth geht es einfach darum, kennenzulernen wie sich die Menschheit seit der Enstehung bis in die Zukunft bekriegen werden, da Rohstoffe das Maß des Lebens sind.

    Angefangen in der Steinzeit: Hier lernt man, welche Bauwerke vollbracht werden müssen, welche Nahrung gesammelt werden muss, und wie man sich vor Feinden schützt. Ziel ist es, schnell zu lernen, damit man bessere Sachen bauen kann. Dies schafft man, indem man das Dorf ordendlich besiedelt, viel Rohstoffe und Nahrung sammelt und sich vor Feinden schützt.
    Hat man alles in einem Erreicht, haben die Urmenschen vieles gelernt und neu entdeckt - geht es in die nächste Epoche: Die Bronzezeit.

    Auch hier lernt man einiges neues. Doch wenn man in die nächste Epoche oder Generation springt, heisst das nicht - wieso man gleich da angefangen hat? Ganz einfach, in jeder Zeit lernen die Menschen neues und in der nächsten Eposche entwickeln sie es weiter - über Mittelalter, Atomzeit; Gegenwart bis in die Zukunft. Dabei ist die Schlacht um die Ressourcen nun keine kleine Keilerrei mehr....nein nein, im Laufe der Zeit will man Macht und so kommt es zu großen Kriegen anderer Mächte (z.B.: Mittelalter: Römer, Germanen usw. - Ab Atomzeit: Russen, Europäer usw).

    Das faszinierende an Empire Earth ist einfach die Idee. Man kann wählen welches Zeitalter man spielen will (also in der Option: Freies Spiel). Jedes Zeitalter hat deren bestimmten Funktionen, Gebäude, Waffen, Ressourcen, Verhaltensregeln usw. einfach übels komplex. Dann gibt es gute alte Forschungsoption - hat man genügend Ressourcen, können viele Optionen verbessert werden und so könnte man einen Vorteil gegenüber dem Gegner haben.

    Doch eines der wichtigsten Funktionen hat Empire Earth sehr gut rübergebracht: Die Strategie.

    Einfach eine Armee bauen (egal welches Zeitalter) und diesen Haufen in den Krieg schicken und hoffen, das er deren Provinz oder Basis zerstört. Man kanns es versuchen...aber man wird da gehörig vermöbelt. Denn es ist gut zu wissen, was alle einzelnen Einheiten (klingt hart, weil es ja fast Millionen unterschiedliche Einheiten sind) für Waffen besitzen oder welche Funktion sie haben. So muss man also eine Einheit bauen, die gegen sie ankommen.

    Nehmen wir ein Beispiel: Im Mittelater. Der Gegner greift mit Bogenschützen an - also kann man keine Speerwerfer schicken, weil die keine Panzerung haben und kein Abwehrschild. Also schicken wir Schwertkäpfer los.....usw...usw....in jedem Zeitalter muss man das Bedenken und immerversuchen, den Gegner kennenzulernen und schön beobachten....einfach herrlich.

    Und da spreche ich auch gleich die Intelligenz an: Ich sage euch gleich, wer sich an ein offenes Spiel wagt, muss wirklich das Spiel fast perfekt beherrschen, denn der Gegner ist ein absoluter Brocken, trotz drei Schwierigkeitsstufen.

    Die Grafik: Wie schon angekündigt - sie ähnelt sehr der Engine von Age Of Empire. Doch hat sie noch ein klasse Feature. Wir kennen Black and White, oder? Da kann man fast vom Weltraum aus, bis in die Hütten der Menschen zoomen. Empire Earth hat auch solch eine Zoomfunktion. Und glaubt mir....zoomt mal in einer Schlacht richtig ran....boah.....herrlich, das sieht aus wie ein Kriegsfilm, zumal alles so fantastisch gestaltet wurde. Jedes Gebäude, jede Einheit....einfach alles.....die Designer haben hier wirklich saubere Arbeit geleistet....und nicht einfach mal Klecks hier und Klecks da....wahnsinn.

    Fazit: Empire Earth ist wirklich ein Kracherspiel. Nicht weil die Idee mit den verschiedenen Zeitaltern da ist, sondern einfach diese unglaubliche Vielfalt, wo selbst WarCraft III alt aussieht. Im Internet ist das Spaß noch größer, aber ohne Flatrate sollte man das nicht spielen, denn eine Partie geht gut mindesten vier Stunden gg.
    Herrliche Grafik, toller Sound, die Zoomfunktion, die Vielfalt, die Idee, die Detailliebe......oh Mann, cih kann es echt nur empfehlen oder versucht wenigstens die Demo.

    Was mich arg wundert, wieso haben noch so wenig Leute über dieses Spiel geschrieben????? Denn Empire Eath gehört laut diversen Zeitschrifte zu einem der Hall Of Fame-Titel der Spielgeschichte :(, nicht das dass Interesse dich langsam nachlässt - also Leute, Empire Earth ist wirklich absolute Kaufpflicht.

    Glückwunsch Sierra, endlich mal etwas Neues in der Strategiewelt, als andauernd nur Bauen und sich hauen gehen :) Zwar kann Empire Earth nicht mit dem Erfolgskonzept des heutigen WarCraft III mithalten, jedoch sind die Geschmäcker verschieden, WarCraft III eigendlich nichts neues und Empire Earth ist durch die zahlreichen Goodies immernoch ein heisser Feger, das lange Nächte verursachen kann :). Wie schon gesagt, neue Ideen braucht das Land und Sierra hats mit Empire Earth schon klasse rübergebracht :)

    In diesem Sinne - Euer Voodoo

  • EMPIRE EARTH

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es fing an mit dem ersten, von Menschenhand geschaffenen Funken. Die Menschheit wurde seitdem nicht mehr losgelassen, vom Drang der Neugier, der sie dazu bewegte, ihnen die Natur zueigen zu machen. Über die Jahrhunderte entstand immer mehr Wohlstand, vom ersten Lagerfeuer bis hin zum Fernseher brachte die Neugier den Menschen Fortschritte. Allerdings war da noch ein Problem. Der Nachbar, der natürlich nicht einfach so seine Länder abtreten, geschweige denn Rohstoffe oder Energie überlassen wollte. Doch die Neugier beflügelte die Menschheit auch dazu, Waffen zu schaffen, vom Speer bis zur Atombombe. Kriege waren schrecklich. Sie brachten Zerstörung und Tote. Doch es bestand immer die Möglichkeit, zu gewinnen, was die Menschheit dazu brachte, immer und immer wieder zu kämpfen, Länder zu gewinnen, Länder zu verlieren, Rohstoffe zu gewinnen und Rohstoffe zu verlieren. Diese Geschichte, die Geschichte einer einzigartigen Spezies, dürft ihr in diesem Echtzeitstrategie-Spiel nachempfinden. Ihr führt ein Volk durch 500.000 Jahre, 14 Epochen. Euer Ziel: Ganz klar die Weltspitze. Dahin ist es ein langer Weg, der sich mit verschiedenen Mitteln begehen lässt.

    Das Spiel

    Ihr startet mit einem vorbestimmten, bekannten Volk, oder ihr bastelt eure eigene. Dazu habt ihr eine gewisse Anzahl von Punkten, die auf unterschiedliche Fähigkeiten eures Volkes verteilt werden, z.B. die Stärke eurer Einheiten, oder deren Bauzeit. Das Spiel führt euch durch 14 Epochen, angefangen bei der Steinzeit bis hin zum fiktiven Nanozeitalter. In dieser Zeit könnt ihr über 150 Technologien erforschen und 200 verschiedene Einheiten bauen. Von Kavalerien bis hin zu Panzern. Von Floßbooten bis hin zum gewaltigen Schlachtschiff. Vom Doppeldecker bis hin zum Stealthbomber. Es wird zu Lande, in der Luft und auf dem Meer gekämpft. Auf dem Weg zur Weltspitze kommt es unweigerlich zu Konflikten, die sich in Empire Earth unterschiedlich lösen lassen, diplomatisch, oder eben kriegerisch. Für Letzteres gibt es aber auch unterschiedliche Möglichkeiten. Man kann seine Armee in die Städte des Gegners schicken oder man greift auf einige fiese Katastrophen zurück, die sich von Propheten hervorrufen lassen, darunter Vulkane oder Hurricans. Außerdem gibt es die Möglichkeit eine Reihe von Weltwundern zur errichten, die dann Spezialfähigkeiten bringen. Allerdings lässt sich ein Weltwunder in einer Partie nur einmal konstruieren, Schnelligkeit ist also gefragt. Es ist auch möglich, große historische Helden zu steuern. In jeder Epoche stehen euch zwei zur Verfügung, wobei einer immer eher ein \"Kämpfer\" ist, mit dementsprechend vielen Hitpoints und größerer Angriffstärke, der Andere dagegen ist eher ein \"Stratege\", der in regelmäßigen Abständen einen Schlachtruf ertönen lassen kann, der die Kampfkraft der eigenen Truppen kräftig ankurbelt und die der feindliche Einheiten senkt.

    Fakten

    - 14 Epochen der Menschheitsgeschichte
    - über 200 verschiedene Einheiten
    - Land-,Luft- und Wassereinheiten
    - über 150 Technologien
    - 6 Katastrophen
    - 6 Weltwunder

    Singleplayer

    Für den Spaß alleine sind im Spiel 4 geniale Kampagnen enthalten. In jeder davon begleitet ihr eine Zivilisation in ihrem wichtigsten Zeitabschnitt.
    Die Griechen, in der Antike, Die Engländer, im Mittelalter, die Deutschen, im Atomzeitalter, und die Russen in einer fiktiven Kampagne in der Zukunft.
    Die Missionen sind spannend und gut in Szene gesetzt. Cutscenes in der Spielengine zeigen Ereignisse. Im großen und ganzen sind die Missionen recht umfangreichen und dauern schonmal ein paar Stunden.
    Außerdem besteht die Möglichkeit eigene Szenarios zu erstellen und zu spielen. Auch auf Zufallskarten lässt es sich gegen den Computer antreten. Dabei lässt sich die Start- und Endepoche festlegen.

    Multiplayer

    Der Multiplayermodus entspricht dem Zufallskartenmodus gegen den Computer, nur eben gegen menschliche Spieler. Es ist nicht möglich, selbsterstellte Szenarion im Multiplayer zu spielen.

    Die Grafik

    In Sachen Grafik verdient sich Empire Earth weitere Pluspunkte. Das Spiel sieht ohne Zweifel spitze aus. Die Sicht ist 3D, und lässt sich stufenlos zoomen, wobei sich die Kamera beim Reinzoomen zum Horizont ausrichtet. Leider kann man aber nicht weit genug herauszoomen, was einem beim Ordnen von Truppenverbänden die Übersicht nimmt. Zur besseren Übersicht lässt sich die Perspektive nicht drehen.

    Die Ausstattung

    Normalerweise lohnt es sich ja heutzutage nicht, diesen Abschnitt zu erwähnen, bei Empire Earth macht es aber Sinn. Keine DVD-, sondern eine Pappschachtel wird euer Regal schmücken. So schön wie die Schachtel fällt auch der Inhalt aus:
    ein 250-seitiges Handbuch, ein DINA2-Poster mit den Einheitendaten und dem Technologiebaum, eine Schnelltastenübersicht, und zu guter letzt ein Heftchen mit historischen Hintergrundinformationen von Brockhaus. Hier kriegt man noch was für sein Geld!

    Fazit

    Empire Earth ist der Strategie-Megaknaller dieses Jahres. Es verbindet alles, was sich viele Strategen schon immer gewünscht haben. Die Zeitspanne eines Civ-Spiels und Echzeitstrategie wie AoE2. Außerdem bietet es auch einige interessante Neuerungen und kann das geniale AoE2 vom Strategiethron stoßen. Allein der große Spielumfang und die Komplexität sind bestimmt schon ein Kauf wert.

    Systemvorraussetzungen

    Herrstellerangaben

    OS Windows 98/Me/2000
    Keine Win95-Unterstützung!
    CPU Pentium II 350 MHz
    RAM 64 MB
    HDD 550MB frei
    GRAFIK 4MB AGP oder 16MB PCI
    16bit

    Mein System

    OS Windows XP
    CPU P4 1800 MHz
    RAM 256 MB
    HDD 60 GB frei
    GRAFIK 64 MB
    32bit
    GeForce4 MMX 440

    Wie immer ist das mit den Herrstellerangaben so eine Sache. Grundsätzlich startet das Spiel bei dieser Konfiguration, ist allerdings unspielbar.
    Bei mir lief das Spiel durchgängig flüssig, außer ein paar kurzen Hängern bei vielen Einheiten hatte ich keine Probleme. Da das Spiel aber bei mir eben manchmal kurz hängen bleib, bezweifle ich, dass es auf 350MHz spielbar ist, deshalb:

    Meine Mindest-Empfehlung

    CPU 600 MHz
    RAM 128 MB
    GRAFIK 32 MB AGP
    16bit
    ab GeForce2MX

    mfg
    darksoul

  • Empire Earth: Von den Anfängen der Menschenheit bis zu Cyborgs

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Vor wenigen Monaten habe ich mir Empire Earth, durch Empfehlung eines Freundes gekauft. Ich saß Stunden vor einer Mission und man musste knobeln, um eine wirksame Strategie zu benutzen. Jede Mission ist anders, jede Zufallskarte ist anders.
    Der Multiplayer läuft jedoch bei erst richtig bei einer ISDN- oder DSL- Verbindung.

    Durch die große Artenvielfalt der Einheiten kann man sich mehrere Wege aussuchen, um an die Macht über die Welt zu kommen. Entweder man wird der Herrscher der Lüfte oder der des Wassers. Jedoch muss man an Land, Wasser und in der Luft der Herrscher werden und auch bleiben.

    Es geht in diesen Artikel hauptsächlich um das Kämpfen
    Infos zur Wirtschaft kann man aus anderen Berichten entnehmen bzw. auf Websites über Empire Earth

    1.Daten

    1.1. Hersteller
    Sierra (erreichbar unter www.sierra.de)

    1.2. Systemanforderungen
    Pentium II, 350 MHz
    64 MB RAM
    550 MB Festplattenspeicher
    (weitere Daten sind auf der Website zu
    entnehmen)

    2.Das Spiel

    2.1. Zeitabschnitte

    In diesem Spiel beginnt man mit der Vorzeit, dem Zeitalter wo die stärkste Einhei der Prophet ist, jedoch die ersten Kämpfer mehr als schlecht sind. In dieser Zeit ist es sinnlos, einen Krieg zu führen, da nur ein Prophet(welcher Krankheiten auslösen kann) eine ganze Armee auslöschen kann. In der Steinzeit ist fast alles genauso, aber nun beginnen sich die Bewohner ihres kleinen Dorfes sich für die Schifffahrt zu interessieren.
    Sie kommen schließlich in die Kupferzeit und gehen dann in die Bronzezeit über, wo man sich (mehr oder weniger) in dem Römischen Reich befindet.
    Nun kommen sie langsam in die Welt des Mittelalters mit den ersten wirklich schönen und wirkungsvollen Schiffen und Belagerungswaffen. Die Kavallerie scheint meiner Meinung nach in dieser Epoche am schönsten.
    Nun geht es schon schnell zum Industriezeitalter wo die Kanonen immer größer werden und die Einheiten in ihrer Vielfalt eingeschränkt werden. Die Gebäude sehen zwar gut aus, aber nicht realistisch.
    Durch 3 Atomzeitalter in die Moderne.
    Es ist hier alles wie jetzt. Die Kanonen werden zu Geschützen und die Einheitenvielfalt nimmt wieder zu.
    Was sehr lustig ist in dieser Epoche und in den späteren ist das Aussehen der Propheten. Lasst euch überraschen.
    Nun noch in das Nanozeitalter und schon ist man durch alle 14 Epochen. Dies dauert ungefähr bei durchschnittlicher Spielgeschwindigkeit 2-4 Stunden.
    Im Nano-Zeitalter ist die Koloss-Artillerie eine der mächtigsten Waffen mit einem Zerstörung\"feld\" von 4-6 Gebäuden. Düsenjäger/Bomber sind in dieser Zeit aber auch sehr wirkungsvoll und wenn man einen Sammelpunkt über die Stadt des Gegners macht ( durch Sammelpunkt)ist diese ohne Abwehrgeschütze so gut wie verloren.

    3.Fazit

    Eines der besten Spiele welches ich je gespielt habe.
    Zwar sehen einige Einheiten komisch aus, aber durch die einfache Steuerung und die Komplexität des Spieles ist das so gut wie vergessen.

    Übrigens gibt es im November wehrscheinlich ein Add-on mit der 15. Epoche, dem Weltraumzeitalter.
    Dank an Sierra für so ein beeindruckendes Spiel.

    4. Eigene Meinung

    Ich glaube das dieses Spiel andere legendäre Strategiespiele ablösen kann bzw. in deren Reihen kommt. Wirklich super Spiel.

  • Empire Earth

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    1) Story
    2) Gameplay
    3) Einheiten, Zaubersprüche & Helden
    4) Grafik und Sound
    5) Und sonst?
    6) Fazit

    Story
    Wir schreiben das Jahr 500.000 vor Christus. Die Menschheit steckt noch in den Kinderschuhen und die restliche Welt ist nahezu unbevölkert. Zu diesem Zeitpunkt beginnt auch das Spiel Empire Earth. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Stammanführers und muss sein Volk, welches um das blanke Überleben kämpft, durch viele Gefahren führen. Der Mangel an Ressourcen, wilde Tiere und die lieben Nachbarn machen einem das Leben schwer. 500 v. Chr. Wir haben einen kleinen Sprung in der Geschichte gemacht und befinden uns nun mitten in Afrika, genauer gesagt am Nil. Hier kämpfen kriegerische Stämme um das wertvolle Land, Tausende von Menschen werden qualvoll von den kämpferischen Horden niedergemetzelt. Nun schreiben wir das Jahr 0. Rom ist zu einer blühenden Stadt geworden, viele Namen wie Caesar und Augustus prägen das Bild. Zahlreiche gewonnene Schlachten mit den wilden Barbaren haben Rom zu einer riesengrossen Metropole wachsen lassen, welche damals rund 1.000.000 Menschen beherbergt hat. Diese Zahl wurde erstmals im Mittelalter im 15. Jahrhundert erreicht. Doch auch Schreckenszeiten musste diese Stadt erleiden als z.B. der Schrei: \"Hannibal ante portas\"! durch die Gassen der Stadt hallte. 1500 n. Chr. Die ersten Bücher können gedruckt werden, und allmählich wird das tiefste Mittelalter humanisiert. Zahlreiche Schulen werden nun für viele Leute, die das nötige Kleingeld hatten eröffnet, trotzdem herrschte die lateinische Sprache dennoch vor. Das 20. Jahrhundert war ein Jahrhundert der Kriege. Der erste und zweite Weltkrieg forderte Millionen von Menschenleben, kurz davor forderte Napoleon und auch die französische Revolution viele Menschen. Doch auch nach dem zweiten Weltkrieg ging es den Menschen dreckig. Viele wurden von Hunger geplagt und die gesamte Wirtschaft ist zerstört. Doch die Nachkriegszeit wurde rasch überwunden und der normale Alltag trat relativ schnell wieder ein. Doch die Zukunft ist mehr als ungewiss, denn eine andere Macht will die Weltherrschaft übernehmen ...

    Gameplay
    Nach dem recht schön gemachten Intro, welches einen kurzen Überblick über die Zeitepochen des Spiels gewährt, kann man sich für eine der vier Kampagnen, einer Zufallsmap oder dem Tutorial entscheiden. Letzteres wird anhand der Entwicklung eines Stammes beschrieben und basiert auf echten Fakten. Wer also bisher noch nie ein RTS (Strategie Spiel) gezockt hat, der sollte doch einen kurzen Blick in dieses schöne Tutorial werfen. Hier bekommt der Spieler alle nötigen Infos um die ersten paar Minuten zu überleben. Danach kann es eigentlich auch schon sofort mit der Kampagne weitergehen. Hier stehen einem vier völlig unterschiedliche Epochen zur Verfügung, bei der eine .So besiegt man die ersten Konkurrenten im frühen Griechenland und sichert die Zukunft des eigenen Volkes. Im Mittelalter gilt es als englischer Hausherr die einfallenden Gegner zu besiegen um die eigenen Ländereien zu schützen. In den beiden Weltkriegen des 20ten Jahrhunderts kämpft ihr in der Rolle der Deutschen um das nackte Überleben und in der fernen Zukunft schließlich vertreibt ihr die bösen Nachbarn mit Cyborgs und allerlei High-Tech-Waffen. Auf jeden Fall sollte man die vier Kampagnen hintereinander durchspielen, da der Schwierigkeitsgrad ab der dritten Kampagne sehr stark anzieht. Dies sollte man aber ruhig als Herausforderung ansehen, und nicht zu schnell aufgeben.

    Empire Earth spielt sich eigentlich genauso wie das schon etwas ältere Age of Empires. Grosse Parallelen erkennt man schon auf einen Blick, und auch Feinheiten des Spiels erinnern sehr stark an den grossen Bruder. Hier schämen sich die Entwickler nicht, etwas von Ensemble abgeschaut zu haben. Wieso auch ? Das Rick Goodman für Age of Empires 1 verantwortlich war, merkt man der hervorragenden Spielbarkeit deutlich an. Was seinerzeit gut funktionierte, kann heutzutage nicht viel schlechter sein. Die Perfektion der damaligen Spielbalance kommt Empire Earth deutlich zugute. Zu Beginn der ersten Kampagne ist die Entwicklung des eigenen Volkes natürlich noch nicht weit fortgeschritten. Die wenigen Menschen, die einem treu als Untertan dienen, müssen sich erst einmal als Jäger und Sammler beweisen. Wie schon in AoE müssen Bauern in diesem Fall Kürbisse sammeln, Holz schlagen, Gold und Steine abbauen.

    Zusätzlich gibt es hier sogar noch Eisen, welches man ebenfalls wie Gold abbauen kann. Neue Bauern, die man im Stadtzentrum erschafft, unterstützen schon schnell die anderen Bürger. Hat man dann genug Ressourcen zusammen und die ersten einfachen Gebäude erbaut, dann kann die nächste Stufe der Entwicklung erklommen werden und man steigt in die nächste Epoche auf. Insgesamt stehen einem unglaubliche 14 Epochen zur Auswahl, welche man natürlich eine nach den anderen, wie eine Leiter emporsteigen muss. Mit jeder weiteren Epoche bekommt man neue Einheiten, Truppentypen und Gebäude, die man erschaffen / erbauen kann. So entwickelt sich das eigene Volk immer weiter. Damit allerdings keine Cyborg Krieger im alten Griechenland herumlaufen und alles platt treten, haben die Entwickler in der Kampagne natürlich eine Sperre eingebaut. Diese gilt natürlich nicht im Multiplayer Modus oder in den Zufallsmissionen, kann auf Wunsch allerdings auch aktiviert werden ! Wenn dann die Zeit gekommen ist und das Schiesspulver erfunden worden ist, beginnt der Fernkampf. Leider brauchen die ersten Schützen doch eine geraume Zeit, bis dass sie die Waffe nachgeladen haben. Hier sind Bogenschützen immer noch klar im Vorteil. Doch wenn dann die ersten Kanonen die Gegner mit Kugeln bepflastern, haben die Pfeile aus Holz ausgedient. Auch auf See ist inzwischen einiges los. Konnte man zu Beginn nur Paddelbote mit Steinwerfern in einer Werft errichten, befahren nun schon schmucke Segelbote die sieben Weltmeere. Ein wenig später haben auch die Reiter und Ritter keine Zukunft mehr und stählerne Panzer machen die Gegend unsicher. Die ersten rollenden Klapperkisten halten zwar noch nicht viel aus, können allerdings in einem Verband erheblichen Schaden anrichten. Auch die Luft gehört nun nicht mehr den Vögeln allein. Die ersten fliegenden Kisten sausen durch die Luft, erschrecken Vögel und werfen Bomben auf den Gegner ab. Zusätzlich sind auch einige Abfangjäger in der Luft, die feindliche Flugzeuge den Garaus machen. Im zweiten Weltkrieg kommen weiteren Flugzeuge hinzu, sogar ein mit einer Atombombe beladener Bomber ist dabei. Auch bei den Schiffen hat sich einiges getan. Inzwischen beherbergen Flugzeugträger weitere Flugzeuge und U-Boote machen den anderen Schiffen das Leben schwer. Im weiteren Verlauf stossen Mechs und Cyborgs dazu, die die Krönung der Evolution darstellen sollen.

    Leider tauchen bei den neueren Einheiten auch die ersten Probleme von Empire Earth auf. Die Flugzeuge lassen sich z.B. dermassen schlecht steuern, dass die Übersicht besonders in Schlachten schon in Sekunden verloren gegangen sein kann. Zusätzlich kommt noch die nicht sonderlich einfallsreiche KI der eigenen Einheiten hinzu, somit ist eine Schlacht schnell verloren, nur weil sich ein Transportschiff zwischen zwei anderen Schiffen eingekeilt hat. Hier hätte dem Spiel eine gehörige Portion Feintuning deutlich gutgetan.

    Einheiten, Zaubersprüche & Helden
    In den ganzen 14 Epochen, in welchen das Spiel Empire Earth angesiedelt ist, kommen insgesamt über 200 verschiedene Einheiten vor. Egal ob Steinwerfer, Bogenschütze, Ritter, Armbrustschütze, Schlachtschiff, Lanzenträger, Fischerboot, Dorfbewohner, Heckenschütze, Marine Soldat, Cyborg ... in Empire Earth sind wirklich alle wichtigen Truppentypen der letzten 500.000 Jahre vorhanden. Egal ob auf dem Land, auf See oder in der Luft. Überall kann man menschliche Spuren finden, die weit in die Vergangenheit zurückführen.
    Neben den normalen Einheiten gibt es aber auch noch besondere Typen wie z.B. den Priester. Dieser kann wie in AoE feindliche Einheiten, später auch Gebäude assimilieren, verliert allerdings seine Kraft, wenn er in die Nähe von feindlichen Tempeln gelangt. Zusätzlich verbraucht jede Assimilation Energie, die sich zwar wieder auflädt, allerdings dauert dies eine Weile. Neben diesen normalen Priestern kann man zusätzlich Schamanen ausbilden, die dem Gegner mit Zaubersprüchen heftig einheizen können. Egal ob Vulkan, Erdbeben, Insektenplage oder aber die Pest. Hier reicht die Palette über alle nur denkbaren Katastrophen. Diese verbrauchen wieder einmal eine Menge Energie, die sich nur langsam wieder aufbaut. Da die Welt allerdings auch Führer braucht (bitte dieses Wort nicht falsch verstehen) kommt man auch in Empire Earth nicht ohne sie aus. Egal ob Napoleon, Bismarck oder der alte Caesar, alle wichtigen Personen sind hier vertreten. Einige sind reine Kämpfer und erhalten einen Kampfbonus, andere hingegen haben sich strategisch auf dem Schlachtfeld etabliert.

    Grafik und Sound
    Das alte AoE 1 basiert noch auf einem reinen 2D Schlachtfeld, EE setzt hierbei andere Massstäbe. So setzt Rick Goodman voll und ganz auf eine komplett neu erstellte 3D Grafik Engine. Diese sieht zwar in der Nahansicht recht schäbig aus, kann aber sonst doch recht überzeugen. Besonders gut haben die Entwickler die fast kinoreifen Zwischensequenzen hinbekommen, die aus der gleichen Spielgrafik stammen. Hier wird der Krieg richtig in Szene gesetzt. Auch das Wasser wurde schön animiert und trägt zu einem realistischen Spielerlebnis bei.
    Zum Thema Sound kann man eigentlich nicht viel sagen. Eine durchaus stimmige Atmosphäre wird durch die wechselnden Musikstücke aufgebaut, wobei bei unserem Test hin und wieder die Musik durch ein störendes Rauschen ausgesetzt hat.

    Und sonst?
    Wie auch jedes andere Spiel von Rick Goodman wird auch Empire Earth mit einem hervorragenden Kampagnen- und Szenarien-Editor ausgeliefert. Neben Zufallskarten, die man nach Belieben verändern kann, kann man natürlich auch selbst völlig neue Missionen erschaffen. Sogenannte Trigger bringen dabei Leben in das Spiel und sorgen für viel Unterhaltung. Sogar eigene Videos können eingebunden werden. Leider können diese selbst erstellten Missionen nicht so einfach in den Multiplayer Part übertragen werden. Dies kann nur durch einen Trick geschehen.

    Fazit
    Obwohl Rick Goodman hier wahrlich ein geniales Spiel abliefert, bin ich ein wenig enttäuscht. Einige kleine Schnitzer im Gameplay haben dem Spiel die Krone des Genres verwehrt. Somit bleibt AoE immer noch der unangefochtene König der Strategiespiele. Wer allerdings auf stimmige Schlachten in einem Spiel steht, in dem 500.000 Jahre Weltgeschichte abgehandelt werden, liegt bei Empire Earth genau richtig !

  • Faszination PUR !!!!!!!!!!!!!!!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Geschichtsunterricht kann sooo langweilig sein. Der Lehrer erzählt etwas von längst vergangenen Tagen, aber diese Informationen behält man normalerweise nur wenige Tage im Kopf. Anschließend ist der Geschichtsunterricht wieder Geschichte. Man kann es sich einfach nicht vorstellen was damals so alles geschehen ist, hier kann der Computer teilweise Abhilfe schaffen, so kann man in dem neusten Spiel von Sierra, welches von den „Stainless Steel Studio“ entwickelt worden ist, die Geschichte der Menschen teilweise nachspielen, einige wichtige Geschichtliche Hintergründe basieren auf den Brockhaus, dennoch wurden einige historische Fakten leicht verändert damit das Spiel auch spielbar bleibt und die Spannung erhalten bleibt. Folgt mir also in die Welt von „Empire Earth“ und erlebt ein empirisches Machtwerk. Viel Spaß beim Lesen wünscht euch euer Neo!

    1. Installation und Systemanforderungen

    Das Spiel wird neben einem guten Handbuch, in welches man öfters einen Blick werfen sollte, natürlich mit einer Spiele-CD ausgeliefert. Es gibt nur eine Installationsmöglichkeit, das Spiel belegt anschließend knapp 400 Megabyte auf der Festplatte. Wer möchte kann sich noch Trailer zu 2 weiteren Spielen ansehen. Empfohlen wird für das Spiel ein Rechner mit mindestens 600 MHz, aber schon auf einem 333 MHz Rechner mit 256 MB Ram sowie einer Voodoo 3 ist das Spiel in 800x600 ganz ordentlich zum Laufen zu bringen, dies sogar mit allen Details. Dennoch empfehle ich einen Rechner mit mindestens 450 MHz und einer schnellen 3D-Karte, dann dürfte es selbst in größeren Missionen nicht zu Rucklern kommen.

    Übrigens solltet ihr vor dem Spielen unbedingt etwaige installierte Firewalls deaktivieren, ansonsten kann es euch genauso wie mir auch passieren das „Empire Earth“ beim Startvorgang den Geist aufgibt und man gezwungen ist einen Neustart zu machen, nicht gerade sehr toll gemacht. Ansonsten ist das Spiel aber frei von solchen groben Fehlern.

    2. Spielumfang

    Im Spiel kann man sich durch insgesamt 4 Kampagnen schlagen, zur Auswahl stehen die Griechen, die Deutschen, Engländer sowie die Russen. Diese 4 Kampagnen bestehen jeweils aus ca. 8 Missionen welche jeweils ziemlich umfangreich sind und man mehrere Wochen an den Missionen zu knabbern hat. Die 4 Kampagnen stehen übrigens stellvertretend für 4 große Zeitepochen.

    So muss man in der Griechenkampagne aus verschiedenen Völkern die Griechen im Mittelmeerraum versuchen zu etablieren, so wird man anfangs verfolgt und man muss versuchen sich auf Kreta zu vermehren. Dann wächst das griechische Reich und man muss weiter expandieren. Dabei schlüpft man teilweise in die Haut von bekannten griechischen Personen. In dieser Kampagne ist man meistens mit Fußsoldaten oder mit Kavallerie unterwegs, auch Stein- oder Speerwerfer freuen sich auf den Einsatz. Um über das große Meer zu kommen nutzt man kleinere Schiffe.

    Dann wird es schon fortschrittlicher, so muss man mit den deutschen natürlich in den Krieg ziehen, wobei ich es hier gut finde das man die Deutschen nicht schlechter macht als sie sind. Hier kommen dann schon heftigere Waffen zum Einsatz, zwar werden auch noch normale Soldaten eingesetzt, aber es gibt schon größere Geschütze, Flugzeuge, U-Boote usw. ! Alles wirkt viel moderner, hier sieht man wie viel Mühe sich die Entwickler gegeben haben, im Gegensatz zu den vorherigen Kampagnen hat sich die gesamte Spielumgebung verändert. Übrigens kämpft man in der deutschen Kampagne z.B. mit dem Roten Baron gegen die Sowjets, ziemlich unterhaltsam.

    In der letzten Kampagne muss man die geschlagenen Russen wieder zur Weltmacht Nr. 1 führen. Dabei spielt diese Kampagne in der Zukunft, so kämpft man dann auch mit den neusten Waffensystemen um die Weltherrschaft. Komische Cyborgs, schnelle Flugzeuge kommen in dieser Kampagne zum Zuge. Insgesamt gibt es übrigens mehr als 80 verschiedene Einheiten. Dadurch ist das Spiel an einigen Stellen verwirrend, da jede Einheit wirklich jeweils ganz andere Eigenschaften besitzt als eine vergleichbare.

    Wer genug von den wirklich schweren Kampagnen hat, kann sich auch in den verfügbaren Multiplayerkarten mit echten Menschen messen, auch den Computer kann man zuschalten, wenn man nicht über genügend Mitspieler verfügen sollte. Dabei sollte man aber genügend Zeit mitbringen, so kann eine Runde schon mal mehrere Stunden in Anspruch nehmen, ziemlich heftig.

    Toll ist auch der mitgelieferte Karteneditor, dieser ist ziemlich leicht zu bedienen und so kann man innerhalb kürzester Zeit einfach nur Karten, oder sogar ganze Missionen erstellen, diese lassen sich anschließend zu ganzen Kampagnen zusammenfügen. So sollte schon bald der Nachschub an neuen Karten und Kampagnen anrollen.

    Für sein Geld bekommt man also wirklich ein komplexes Spiel geliefert, welches dennoch wahrlich ausbalanciert ist, wenn man verliert liegt das an der mangelhaften Planung und Taktik, der Computergegner lässt nämlich keine Fehler zu, solche werden oftmals sofort bestraft.

    3. Spielverlauf

    In den ersten Missionen fängt man oftmals mit wenigen Einheiten an, mit denen muss man dann möglichst schnell erste Siedlungen gründen und die Umgebung erforschen, um möglichst früh herauszufinden wo sich die Gegner befinden. Mit den Bürgern kann man sofort anfangen die Wälder zu roden, Wild zu erlegen um die Nahrungszufuhr zu sichern. Schon bald greift dann der Gegner an. In einigen Missionen steht man nämlich unter Zeitdruck, da macht sich jeder Fehler sofort bemerkbar und wird schonungslos vom Computer geahndet. So hatte ich schon in der 2ten Mission einige Probleme, wenn man nicht genau ahnt was geschehen wird ist man nicht nur in dieser Mission verloren.

    Um eine Siedlung zu gründen ist man natürlich auf Ressourcen angewiesen, diese kann man mit den Bürgern einfach abbauen. So steht z.B. Gold, Eisen oder Steine zur Verfügung, Holz und Nahrungsmittel können bedeutend schneller gewonnen werden. Diese Ressourcen werden in die nächste Siedlung gebracht. Die Ressourcen sind fast unbegrenzt vorhanden, aber oftmals über die gesamte Karte verstreut so das man gezwungen ist früh zu expandieren, was leider auch der Gegner gerne macht.

    Früh sollte man auch damit anfangen die Evolutionsstufen aufzusteigen, wobei es davon mehr als 10 verschiedene gibt. Steigt man eine Stufe auf, wobei man dafür bestimmte Vorraussetzungen erfüllen muss, kann man neue Einheiten und Gebäude bauen, nur dadurch hat man in späteren Missionen eine reelle Chance. Wichtig ist auch das Verbessern der Einheiten, so kann man z.B. die Reichweite von Einheiten erhöhen, ihnen spezielle Fähigkeiten beibringen.

    Es gibt aber noch eine weitere Möglichkeit seine Einheiten zu verbessern, so bekommt man durch das Lösen der Missionen Zivilisationspunkte, auch für erledigte Aufgaben in den Missionen bekommt man weitere Punkte. Diese kann man z.B. einsetzen um Gebäude günstiger oder schneller zu produzieren oder die Einheiten aufzuwerten.

    Übrigens sind die Missionen sehr abwechslungsreich, so muss man nicht nur einfach überleben und die Gegner besiegen, nein, es warten auch Spionage-, Rettungs-, Aufklärungs- und weitere Aufgabentypen auf euch, so das Langeweile eigentlich kaum aufkommen dürfte. Dennoch muss ich schreiben das wenigstens der Anfang der Missionen oftmals der selbe ist, Siedlungen aufbauen, Ressourcen sichern, Armee aufbauen, Angreifen und natürlich auch Verteidigen.

    Auch ist der Anfang nach meiner Meinung ein wenig zu zäh geraten, dadurch das die Ressourcen immer ziemlich reich vorhanden sind ist man nicht gezwungen den Feind frühzeitig zu attackieren um Ressourcen zu gewinnen. Leider ist dies nicht der Fall mit Nahrungsmitteln, diese sind nämlich oftmals sehr knapp und so kann es sein das man schon 2 Stunden spielt und dann feststellt das man nicht mehr gewinnen kann weil einem die Lebensmittel fehlen.

    Besonders frustrierend für Anfänger, aber auch für Profis sind einige Missionen ziemlich knackig.

    4. Graphik

    Stellt euch „Age of Empires“ einfach in einer 3D-Engine vor. So wird die Landschaft aus der Vogelperspektive angezeigt, mit dem Mausrad und der Tastatur kann man die Landschaft näher heranzoomen lassen, wobei man richtig in die Landschaft „reinfahren“ kann und dann schon fast wie in einem EGO-Shooter das Spiel erleben kann. Nützlich ist es das die Gebäude transparent werden sobald sie Einheiten verdecken, dies geschieht auch mit Bäumen oder sonstigen Objekten.

    Die Graphik an sich ist nicht schlecht gemacht, besonders die Landschaften sehen ganz gut aus, so gibt es echte Hügel, welche natürlich Auswirkung auf die Einheiten haben, Wettereffekte, Tag- und Nachtphasen, animierte Bäume die sich im Wind biegen, Tiere, Wasser welches ziemlich toll dargestellt ist mit Wellen und tollen Transparenzeffekten, sowie viele weitere toll anzusehende Objekte.

    Leider muss man Abstriche bei den Einheiten machen die nur aus wenigen Polygonen bestehen und aussehen als ob sie jemand aus einem Karton ausgeschnitten hat, so eckig sind sie anzusehen, dies fällt besonders bei der Infanterie auf, bei Schiffen macht sich diese Schwäche nicht so bemerkbar. Dafür entschädigen die vielen tollen animierten Einheiten sowie die tollen Effekte.

    Angefangen bei Explosionen, Wirbelstürmen, Feuerbällen, Rauchwolken, Regen usw. ! Diese Effekte gleichen die anderen Schwächen wieder aus, wer sich auch an die ungewohnte Darstellung der Einheiten gewöhnt hat wird sehr zufrieden sein mit der Graphik, welche in höheren Auflösungen aber einen schnellen Rechner benötigt.

    Übrigens gibt es vor den Missionen noch Videos welche in der Spielegraphik gezeigt werden, na ja, auf diese hätte man lieber ganz verzichten sollen, so sieht man die Kartonwesen leider ziemlich deutlich. Auch das Intro ist in einer ziemlich schlechten Auflösung, obwohl das Rendervideo an sich toll ist, wird dadurch leider die tolle Atmosphäre teilweise zerstört.

    5. Sound und Musik

    Der Sound ist ganz annehmbar, da gibt es fast nichts zu mäkeln, nur leider wirken die Stimmen in der deutschen Kampagne ziemlich unmotiviert, in den anderen Kampagnen dafür eher nicht. Auch die Missionsbeschreibungen werden in deutsch vorgelesen. Ansonsten gibt es die üblichen Geräusche wie z.B. kreischende Vögel, arbeitende Menschen, Kampfgeräusche.

    Viel besser ist in meinen Augen aber die Musik welche locker an Filme wie z.B. „Crimson Tide“ oder „The Rock“ heranreicht. Einfach göttlich, da wünsche ich mir doch glatt einen Soundtrack. Es gibt mehr als 60 Minuten an Musik, wobei sich diese übrigens teilweise dem Geschehen anpasst.

    6. Steuerung

    Das Spiel lässt sich kinderleicht steuern. Am unteren Ende gibt es eine Leiste, in der alle wichtigen Informationen über eure Zivilisation gegeben sind wie z.B. Ressourcen, Anzahl der Menschen. Sobald man auf ein Gebäude oder eine Einheit drückt wird in dieser Leiste angezeigt wie der aktuelle Status ist. Ob etwas produziert wird, Schaden usw. ! Die Steuerung erinnert stark an die anderen Strategiespiele wie z.B. „Age of Empire 2“ oder auch „Starcraft“.

    Man kann seinen Einheiten auch wieder mal Formationen zuweisen, diese nehmen die Einheiten aber nicht sehr zufrieden stellend ein, auch ist die Wegfindungsroutine nicht sehr ausgereift, so nehmen die Einheiten oftmals lange Umwege in kauf um ihr Ziel zu erreichen. Ansonsten ist die Steuerung aber wirklich zufrieden stellend, selbst Anfänger werden schnell alle Funktionen gefunden haben. Ich hatte jedenfalls kaum Probleme damit.

    7. Fazit

    Wäre das Spiel nur nicht so schwer könnte ich es ohne Probleme empfehlen. So aber ist es nach meiner Meinung wirklich bockschwer, wer keine vor Erfahrung mit anderen Strategiespielen hat und „Age of Empires 2“ nicht im Schlaf durchspielen kann sollte sich den Kauf wirklich überlegen, ansonsten werdet ihr wahrscheinlich genauso wie ich ziemlich schnell frustriert sein. Dafür entschädigt der tolle, wenn auch ziemlich komplexe Multiplayermodus, der richtig viel Spaß macht wenn man viel Zeit hat. Wer sich aber als Profi bezeichnet der sollte sich das Spiel unbedingt kaufen, auch wenn die Graphik der Einheiten ziemlich ungewohnt ist, dafür gibt es teilweise atemberaubende Effekte zu sehen, welche so noch nicht in einem Strategiespiel gesehen worden sind. Die Missionen sind ziemlich unterhaltsam und komplex, der Gegner reagiert schnell und aggressiv, lässt keine Fehler zu. Wer also eine wahre Herausforderung sucht wird hier fündig, als Unterhaltungsspiel würde ich „Empire Earth“ aber aufgrund der hohen Konzentrationsansprüche nicht bezeichnen, man hat keine Zeit das Spiel wirklich zu genießen.

    Also dann, stürzt euch in die Menschheitsgeschichte, oder lasst es, das Mensch sein ist schon so schwer genug!

  • Könige der Spiele

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hey Leute!

    Hier ist mein nächster Bericht!

    Was ist Empire Earth- Worum gehts???

    In EE geht es darum, ein Volk zu leiten.
    Man startet mit wenigen Einheiten und einem Kapitol, in dem man neue Einheiten erschaffen kann. Man muss Rohstoffe wie Holz oder Gold sammeln und neue Gebäude bauen. In den neuen Gebäuden kann man dann andere Einheiten erschaffen, so braucht man zum Beispiel eine Kaserne, um Krieger zu erschaffen.
    Dann kann man sich in die nächste Zeit weiterentwickeln, siehe auch unten. In der nächsten Zeit kann man dann neue Gebäude und neue Einheiten erschaffen oder alte Einheiten weiterentwickeln.
    Es gibt auch noch Gegner, die es zu besiegen gilt- sie können sich aussuchen, ob mit militärischen Maßnahmen oder durch Geschicktes Verhandeln.

    Wo ist der Unterschied zu Age of Empires 2?
    Der Größte Unterschied liegt in der Grafik: In AoE 2 war die Grafik in 2D und konnte weder gezoomt noch gedreht werden. In EE kann die Grafik frei gedreht und gezoomt werden.
    Ein weiterer Vorteil von EE ist, dass es viel mehr Gebäude und Einheiten gibt und dass man mehr als 200 Einheiten gleichzeitig haben kann.
    das Spielprinzip ist aber genau das gleiche, mir machen beide Spiele auch gleich viel Spaß.

    Grafik

    Die Grafik ist eigentlich das Prunkstück des Spiels. Ich habe selten eine so perfekte Grafik gesehen, da sie sehr realitätsnahe ist.
    Beispielweise das Wasser, die Einheiten, die Gebäude und vieles mehr sind so detalliert, dass man einfach beeindruckt ist. Auch die Explosionen bei Luftangriffen usw. als auch der Rauch, der aus diversen Waffen kommt sind gut gelungene Spezialeffekte.
    Man kann die Sicht beliebig drehen und zoomen, was ich besonders gut finde.

    Sound

    Der Sound wurde sehr gut. Fast alles macht irgendein Geräusch, Das Laufen der Einheiten, die Tiere, Wind und sogar der Adler der immer mal über das Lager fliegt.
    Die Geräusche sind realistisch.

    Einzelspieler

    Der Einzelspieler kann freie Zufallskarten wählen, da geht es dann mit fünf Leuten los und man kann -wenn man denn will- 14 Epochen von bitteren, steinzeitlichen Zeiten bis ins sogenannte Nano Age vollziehen. Möglichst viel Gold, Eisen, Holz usw. sammeln und weiterentwickeln - das ist ein beliebtes System und hat sich durchgesetzt.
    Man kann aber auch ganze Kampagnen spielen, die an historische Ereignisse gekoppelt sind, bei Erledigung Zivilisationspunkte einheimsen und eine eigene Kultur mit besonderen Fähigkeiten aufbauen, anstatt eine klassische wie \"Die Römer\" zu nehmen...

    Multiplayer

    Leider konnte ich diesen Modus noch nicht testen, ich werde meinen Bericht aber sobald ich den getestet hab, überarbeiten!!!

    Zeiten

    14 Zeitalter sind im Spiel enthalten, rechnerisch 500.000 Jahre Geschichte. Nach Prähistorie und Antike folgen Mittelalter, Renaissance und Imperialismus; das Atomzeitalter ist dreigeteilt. Man muss wie bei Age of Empires 2 bestimmte Ressourcen und Technologien haben, um ins nächste Zeitalter aufzusteigen zu können. Arbeiter und Priester ändern dann ihr Aussehen, ebenso wie die Gebäude. Vor allem aber werden neue Bauwerke, Truppentypen und Forschungsrichtungen zugänglich. In den Solo-Missionen und Kampagnen bleibt der Entwicklungsstand der Kontrahenten meist gleich.

    Systemvoraussetzungen

    Pentium 2 350 MHz
    Windows 98/ME/2000
    64 MB RAM
    550MB freier Festplattenspeicher
    4 MB AGP oder 16 MB PCI 3D-Grafikkarte
    DirectX-kompatible Soundkarte
    8fach CD-ROM-Laufwerk

    Fazit

    Meiner Meinung nach, kann \"Empire Earth\" den Thron dieses Genres erklimmen. Die Grafik wirkt zwar gelegentlich ein wenig bunt und übertrieben, aber alles andere stellt \"Age of Empires 2\" in den Schatten, oder ist zumindest gleichwertig. Eine ähnliche Einheiten- und Gebäudevielfalt, sowie deren weitere Entwicklung wird dem Spieler von keinem Spiel des Genres geboten. Jeder der an Echtzeit-Strategiespielen Spaß hat, wird auf jeden Fall nicht an \"Empire Earth\" vorbeikommen. Für langen Spielspaß ist durch die große Vielfalt der einzelnen Modi auf jeden Fall gesorgt. Unbedingt zugreifen !

  • Episch !

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Age of Empires behandelte das Thema nur unzureichend: Es ist schön und gut eine Zivilisation durch die Zeit vom Mittelalter bis zur Bronze oder vom dunklen bis zum Imperialzeitalter zu führen, aber was währe, wenn man in den Weltkriegen, der Moderne oder der Zukunft antreten könnte? Eben mit dieser Frage beschäftigt sich das neue Echtzeit-Hghlight Empire Earth. Egal ob Steinzeit oder Zukunft, es gibt für jeden Geschmack die richtige Epoche. In den 4 schweren Kampagnen führen sie 4 Völker durch so ziemlich alle Abschnitte der Menschheitsgeschichte. Kommandieren sie Legionen von gepanzerten Reitern und Soldaten sowie Katapulten in der Antike, führen sie Seeschlachten Breitseite an Breitseite mit den Flotten des Gegners in der Renaissance und dem Imperialzeitalter, Steuern sie Panzer und Jägerschwadronen im Atom-Zeitalter oder erobern sie die Welt mit ihren High-Tech Cyborgs in der Zukunft. Das besondere Dabei: Sie haben nicht nur Zugriff auf eine unglaubliche Vielzahl von Einheiten, sondern können auch Einfluss auf die Entwicklung ihres Volkes nehmen. Für in den Kampagnen erfüllte Aufgaben bekommen sie Punkte gutgeschrieben, mit denen sie ihr Volk verbessern. Wie währe es mit Bauern, die schneller Holz hacken oder Eisen fördern. Oder dürfen es wiederstandsfähigere Bomber sein? Oder doch lieber weitreichendere Geschütze? Natürlich sollten sie bei den Upgrades vernünftig wählen. Wenn sie in der Eisenzeit ihre Bomber aufrüsten, wird ihnen das nicht wirklich viel nützen. Auch auf ihre Einheiten können sie Einfluss nehmen. Zuerst einmal sammeln sie allerdings Rohstoffe mit ihren Bürgern. Es gibt Nahrung, Eisen, Gold, Holz und Stein. Diese werden für verschiedene Zwecke benötigt. Während also zum Beispiel für den Gebäudebau viel Holz und Stein benötigt wird, wird beim Bau von Flugzeugen und Kriegsschiffen mehr Metall gebraucht. Nahrung wird zum Ausheben vieler Bodentruppen benötigt. Während man Holz, Eisen, Gold und Stein nur aus Steinbrüchen und Wäldern fördern kann, gibt es viele Möglichkeiten Nahrung zu fördern, darunter jagen, das Land bestellen usw. Ihre Einheiten können sie mit speziellen Upgrades gestärkt werden, die sie in deren Eigenschaftsfenster in Auftrag geben können. Allerdings kann das ganz schön ins Geld gehen und die Anzahl ist begrenzt. Gewöhnlich sind die Rohstoffe jedoch (zumindest im Multiplayer-Modus) praktisch unbegrenzt vorhanden. Wie auch in Age of Empires können sie Bündnisse schließen und Tribute zahlen, manchmal gehört dies sogar zu den Missionszielen. Die Grafik ist schön anzusehen und bietet Polygon-Einheiten in 3D. Allerdings kann die Kameraperspektive nicht verändert werden. Dafür kann man reinzoomen, bis man praktisch direkt neben den Einheiten steht. Die Musik und der gesamte Soundtrack sind gut gelungen und es tauchen immer wieder Persöhnlichkeiten der Weltgeschichte auf, wie Napoleon oder der rote Baron. Diese Helden dürfen sie - wer hätte das gedacht - meistens nicht verlieren. Mit seiner epischen Breite, die der eines Civilization entspricht, sowie dem historischen Begleitmaterial (sowohl im Spiel als auch in dem speziell beiliegenden Buch mit Fakten zur Weltgeschichte) ist Empire Earth ein Muss für alle Strategie-Fans und solche die es werden wollen. Ein dickes Lob für das geniale und sehr dicke Handbuch sowie für das beiliegende Farbposter mit den Einheiten und Gebäuden. Zusammengefasst: Ein Super Spiel, meine Kaufempfehlung.

    FAZIT: Uneingeschränkt empfehlenswert

  • Bestes aufbauspiel aller Zeiten

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hi, ihr Computerfreaks da draußen! Habt ihr mal wieder Bock auf ein richtig gutes Aufbau-PC-Spiel? Dann hab ich hier einen guten Tipp für euch! Und zwar \"Empire Earth\". Jetzt fragt ihr euch sicher was das für ein Spiel ist. Also es ist ein ganz normales Aufbauspiel bis auf die Tatsache, dass ihr in 20 Erdepochen vorschreiten könnt. Alles beginnt in der Vorzeit, in der man nur wenig Gerätschaften und Hilfsmittel erhält. Und vor allem gibt es noch keine richtigen Soldaten und Kriegsmaschinen. Die Leute schreien in dieser Zeit noch wie Affen und können Rohstoffe noch nicht so schnell abbauen. Von Zeit zu Zeit kommen dann immer neuere Erfindungen dazu und vor allem immer bessere Waffen und Gerätschaften, um sich gegen den Feind zu wehren. Auch die Arbeiter werden schneller, weil sie neue Arbeitsgeräte bekommen, wie zum Beispiel einen Pflug, eine Hacke, eine Schubkarre und vieles mehr. Es gibt auch pro neue Epoche neue Gebäude und neue Soldaten und Maschinen, um sich verteidigen zu können. Aber um in eine neue Epoche voranschreiten zu können, muss man eine bestimmte Anzahl an Gold, Nahrung, Holz und Steinen besitzen. Wenn ihr diese nicht habt, könnt ihr auch nicht in eine neue Zeit voranschreiten. Die wichtigsten Epochen sind: Vorzeit, Bronzezeit, Mittelalter, 1.Weltkrieg, 2.Weltkrieg, Neuzeit und Nano-Zeitalter(Zukunft). Dies sind die wichtigsten Epochen, weil man dort am meisten Neuentwicklungen bekommt. Also ihr seht, für Aufbaufreaks ist \"Empire Earth\" ein richtig gutes Spiel. Auch wer sich nicht für Aufbauspiele interessiert, wird \"Empire Earth\" gut finden. Also bis zum nächsten Mal und viel Spaß beim Zocken!