Testberichte und Erfahrungen zum Abacusspiele Tikal
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Abacusspiele Tikal
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Nicht umsonst Spiel des Jahres 1999
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Auf der Essener Spielemesse (1999) bin ich über Tikal gestolpert. Da ich es mir zur Gewohnheit gemacht habe, das Spiel des Jahres auf jeden Fall auszuprobieren, habe ich mich entschlossen, mir das Spiel erklären zu lassen. Das Regelheft ist auf den ersten Blick nicht so sonderlich toll. Wenn man sich aber die Zeit nimmt und es in Ruhe liest, erkennt man den logischen Aufbau. Die Regeln sind eigentlich ganz einfach!
Hintergrund: Tikal spielt im Urwald von Guatemala. Die Spieler leiten Expeditionen, die die alte Maya-Kultur entdecken wollen. Man findet im Verlauf des Spieles Schätze und entdeckt Maya-Tempel. Die Tempel können weiter erforscht werden und bringen damit immer mehr Punkte ein. (c)w-w
Auf dem schön gestalteten Spielfeld beginnen die Spieler im Basislager. Von dort kann man seine Expeditionsgruppen in den zu erforschenden Urwald aufbrechen lassen. Zu Beginn jeder Runde zieht der Spieler eine Geländekarte und legt sie an den bereits vorhandenen Karten an. Diese Karte kann ein Schatzfeld, ein Tempel oder ein leeres Urwaldfeld sein. Jeder Spieler hat in jeder Runde 10 Aktionspunkte, die er für die Fortbewegung seiner Expeditionsteilnehmer bzw. zur archäologischen Forschung (Schätze heben bzw. Tempel freilegen) verwenden kann. Die Schätze gehören dem Spieler, die freigelegten Tempel kontrolliert immer nur der Spieler, der mehr Expeditionsteilnehmer im Tempelfeld stehen hat.
Durch geschickte Wahl der Aktionen muß man versuchen, möglichst viele Punkte zu sammeln. Im späteren Verlauf des Spiels kann man bis zu zwei weitere Basislager errichten.
Wer bei der ersten Wertung noch schlecht weggekommen ist, hat noch lange nicht verloren. In unseren Spielrunden haben wir immer über 90 Punkte erreicht, davon entfallen unter 10 Punkte auf die erste Wertung und über 40 Punkte auf die letzte Wertungsrunde.
Bei max. 4 Spielern kann die letzte Runde sehr lange dauern, da man kaum etwas vorausplanen kann und sich auf immer neue Situationen einstellen muß. Die Suche nach der optimalen Lösung ist oft schwierig, da man sehr viele Optionen zur Verfügung hat. Kauft man nun einen Schatz oder legt man lieber doch noch eine Tempelstufe frei? Erobert man die Mehrheit an dem 6er Tempel, oder nimmt man lieber zwei 3er Tempel? Dazu muß man auch immer daran denken, dem Gegner möglichst wenige Punkte zu überlassen. Schwierig ist es, wenn jemand (insbesondere) in der letzten Runde 42 Punkte sieht und dies laut ausplappert, der Spieler diese Lösung aber nicht findet. Daher gilt die goldene Regel: Klappe halten über mögliche Punkte! (c)w-w
Durch den enormen Strategieanteil ist das nicht unbedingt ein Familienspiel für alle Altersgruppen. Das Spiel ist ab 10 Jahren empfohlen. Mit viel jüngeren Mitspielern ist es wohl nicht so sehr sinnvoll.
Negativ sind mir die relativ primitiven sechzehneckigen Holzklötzchen aufgefallen, die die Expeditionsteilnehmer darstellen. Im Gegensatz dazu sind die Pappkarten für die Geländeteile und die Tempelaufwertungen schön gemacht. Der Einleger der Box ist sehr gut unterteilt, so daß man das Spiel gut sortiert einräumen kann. Jedoch wurde der Karton unnötig vergößert, so daß sich leere Fächer am Rand ergeben. Anscheinend war die Form des Kartons jedoch aus Marketing-Gründen vorgegeben.
Fazit: ein rundum gelungenes Spiel für solch einen verregneten Sommer
Vorteile: Sehr gutes Strategiespiel mit großem Unterhaltungswert, verdient den Titel „Spiel des Jahres“
Nachteile: lieblose Holzfiguren, Anleitung schreckt auf den ersten Blick ab -
Dschungelfieber
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Hier ist den Spieleerfindern wieder ein absoluter Knaller gelungen! Als viel-Spieler bin ich ja ständig auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Tikal hat alle Zutaten für ein gutes Spiel.
Hintergrund:
Die \"Story\" des Spiels ist eine Expedition im Dschungel. Du bist der Leiter und hast insgesamt 18 Expeditionsteilnehmer (=Spielsteine) zu dirigieren (=auf dem Spielfeld zu bewegen). Einer davon ist der Expeditionsleiter vor Ort (=größerer Spielstein, der mehr \"Gewicht\" hat.) Dein Ziel ist eine möglichst erfolgreiche Expedition(=einsammeln von Siegpunkten). Die Siegpunkte werden gleich auf dem Spielfeld \"notiert\", also mit Steinen auf einer Skala angezeigt, so dass das lästige aufschreiben entfällt und Du jederzeit weißt, wie es um Dich steht.
Spielverlauf:
Gespielt wird in Runden. In jeder Runde hast Du 10 Aktionspunkte zur Verfügung, mit denen Du Deine Spielsteine über das Spielfeld bewegen kannst oder andere Aktionen ausführst, die Dir Siegpunkte bringen sollen. Beispiel: \"Zelt aufbauen\": Dann kannst Du neue Expeditionsteilnehmer auch mitten ins Spielfeld setzen und ersparst Dir den punkteverzehrenden Anmarsch vom gemeinsamen Startpunkt(zelt).
In bestimmten Feldern gilt es, Siegpunkte zu sammeln:
Pyramiden: Bist Du in einem Pyramidenfeld und hast Du in der Wertungsrunde (siehe weiter unten) die Mehrheit in diesem Feld (die meisten Expeditionsteilnehmer), so bekommst Du den Wert der Pyramide als Siegpunkte. Der Wert ist auch noch beeinflussbar.(auch eine der Aktionen: Pyramide aufwerten)
Schätze: In manchen Feldern kannst Du Schätze heben, die auch Siegpunkte bringen.
Ablauf: Ausgehend von einem kleinen Basisdschungel wird in jeder Runde von jedem Spieler ein Feld aus einem verdeckten Stapel gezogen und an den vorhandenen Dschungel angelegt. Dieses neue Dschungelfeld kann Schätze enthalten, eine weitere Pyramide, gar nichts besonderes, oder einen Vulkan. Dann kann der Spieler seine 10 Aktionspukte verbrauchen und so sich strategisch günstig positionieren oder Schätze einsammeln. Während des Spiels gibt es drei Wertungsrunden, diese werden ausgelöst durch das ziehen eines neuen Feldes mit einem Vulkan darauf. Die Wertungsrunden sind zufällig und nicht vorhersehbar, aber bedingt durch ein Vorsortierung der Feldkarten gut über das Spiel verteilt. In diesen drei Wertungsrunden und in der Schlussrunde kann jeder Spieler seine 10 Punkte verbrauchen und wird dann gewertet. Danach kommt der nächste an die Reihe seine Punkte zu verbrauchen und wird wieder individuell gewertet (Schätze + Pyramiden in Besitz)
Gewonnen hat, wer am Ende die meisten Siegpunkte hat.
Spielspass:
Der Spass ist sehr hoch, weil das Spiel mehrdimensional ist. In jeder Runde muss man:
-das gezogene Feld strategisch günstig anbauen
-seine knappen Aktionspunkte gut auf viele mögliche Aktionen verteilen
-mitdenken, was der Gegner tun könnte
FAZIT:
Aufgrund der vielen Optionen ein Spiel das lange Spass machen wird. Aufgrund der Spieldauer (knapp 60min) und der Spielerzahl (2-4) wirklich spielbar. Um wirklich gut zu spielen ist allerdings ein recht hohes Mass an mit- und vorausdenken gefragt und man hat sicher Vorteile, wenn man das Spiel kennt.
Unterstützt wird mein positiver Eindruck durch ein sehr liebevoll und detailgetreu, jedoch nicht überladenes Spielfeld.
PS: Bei meinem Glück immer die Vulkane zu ziehen ist das mit dem Siegen noch nicht so recht was geworden. Wenn man immer derjenige ist, der den Vulkan zieht (=der erste der in der Wertungsrunde gewertet wird) ist man leider etwas dumm dran. -
Expedition in den Dschungel Tikal
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tikal, das ist nicht nur der Name eines der besten Spiele aus dem Jahr 1999, sondern auch der Name des Dschungels, der von den Spielern entdeckt (in diesem Fall eher "aufgedeckt") werden muß.
Worum gehts also? Die Spieler entdecken den Dschungel Tikal, den Dschungel der Mayas. Die Mayas sind berühmt für Ihre Pyramiden. Die Spieler starten mit jeweils einem Expeditionsleiter, 18 Expeditionsteilnehmern und 2 Camps in den Dschungel. Leider sind die Pyramiden vom Dschungel inzwischen ziemlich überwuchert, sodaß die Tempel (um Punkte zu erhalten) erstmal Stück für Stück freigelegt werden müssen. Dieser Dschungel wird im Laufe des Spiels nach und nach entdeckt, am Anfang sieht man nur 3 Felder. Die einzelnen Felder erreicht man über Steinpfade, Felder, die ohne einen solchen Steinpfad aneinander liegen, kann man nicht direkt erreichen. Im Dschungel sind Pyramiden, Fundstellen und Lichtungen versteckt. In den Fundstellen sind Schätze verborgen, die die Spieler heben können. Ist der Dschungel komplett entdeckt, ist das Spiel aus.
Ziel des Spiels ist es, am Schluß die meisten Punkte zu haben. Punkte erreicht man in insgesamt 4 Wertungsrunden.
Wie bekommt man nun Punkte?
Nun, die Pyramiden sind ja vom Dschungel überwachsen. Auf den ersten Pyramiden ist eine 1 aufgedruckt. Man kann nun nach und nach diese Tempel freilegen, und jedesmal wird die Pyramide um einen Punkt wertvoller. Insgesamt sind es 17 Pyramiden, die man allerdings nicht unbegrenzt ausbauen kann. Eine Pyramide kann bis 10 ausgebaut werden, 2 Tempel bis 9 usw. Punkte für die Pyramide erhält derjenige, der in der Wertungsrunde die meisten Expeditionsteilnehmer rund um die Pyramide hat, oder falls die Pyramide bewacht ist, derjenige, der den Wächter auf diese Pyramide gesetllt hat.
Weiters gibt es Punkte für die Schätze, die man bei den Fundstellen heben kann. Von jedem Schatz gibt es 3 Stück, 1 Schatz zählt einen Punkt, 2 gleiche Schätze 3 Punkte und 3 gleiche Schätze 6 Punkte.
Meiner Meinung nach ist Tikal ein wirklich gelungenes Spiel für 2-4 Spieler, aber am meisten Spaß macht es natürlich zu viert. Die Macher des Spiels haben sich einige Mühe gegeben, dem Spiel eine Portion Strategie hinzuzufügen. Im Gegensatz zu eher abstrakten Strategiespielen wie Schach kommt allerdings wesentlich mehr Spielspaß auf.
Im ersten Moment (als alter "Siedler") fallen mir einige Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen auf. Erstens ist das Spielfeld in Sechsecke unterteilt. Zweiten gibt es für diese Sechsecke passende sechseckige Karten, und drittens geht's um Aufbauen und Sammeln. Nach einigen Spielen wird aber der Unterschied deutlich: Tikal kann man schnell mal jemandem beibringen, der sonst nicht viel mit Brettspielen am Hut hat, bei Siedler (vor allem mit Ausbaupaketen) ist die Spielhandlung wesentlich komplexer.
Die Regeln sind sehr ausführlich gestaltet, man kann sofort mit dem Spiel starten.
Die Spieldauer beträgt ca. 60 Minuten im Normal-Modus, im Expertenmodus ca. 90 Minuten. Hat man passionierte Grübler im Spiel, kann es schon mal wesentlich länger dauern ;-) - am besten eine Sanduhr verwenden, damit man nicht ewig nachdenken kann.
Die Ausstattung des Spiels ist hervorragend gemacht, die Figuren sind aus Holz, der Spielplan und die Pyramidenausbauten aus dickem Karton. Ausgeklügelt ist auch die Unterbringung in der Spieleschachtel - da hat alles seinen Platz, nichts rappelt oder fliegt herum. Mir persönlich geht eigentlich nur ein "Punktezähler" ab, mit dem man die 10 Runden-Punkte zählen kann. Sonst muß man immer vor sich her murmeln "noch 8 Punkte, ich lege diese Pyramide frei, noch 6 Punkte..." - oder ein Mitspieler hält die 10 Finger seiner Hand hoch und zählt so herunter.
Tikal ist auf jeden Fall ein fixer Bestandteil unserer Spieleabende geworden, es ist auf jeden Fall ein Tip für alle, die auch mal gerne etwas taktisch & strategisch am Spielfeld unterwegs sind. -
Eine aufregende Reise
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tatsächlich ist Tikal eine Zusammensetzung mehrerer schon bekannter Spiele, jedoch in einer einfallsreichen neuen Aufmachung mit neuer Hintergrundgeschichte.
Grundidee ist, mit bis zu vier Expeditionen den Urwald zu erforschen. Jeder Spieler ist Leiter einer Expedition, die nach Tempeln forscht, Pyramiden freilegt, Schätze hebt, Geheimpfade entdeckt und Camps (Lagerplätze) errichtet. Dabei kann jeder Spieler seiner eigenen Strategie nachgehen, einer hebt lieber Schätze, ein anderer baut lieber noch größere Pyramiden oder versucht beides gleichgut hinzukriegen. Insgesamt gibt es vier Wertungsrunden in denen man soviel wie möglich Punkte zu erreichen versucht, die man dann auf dem Punktefeld vorfahren darf. Die Expedition, die nach der letzten Runde die meisten Punkte vorgefahren ist, hat gewonnen.
Am interessantesten ist natürlich die „Profiversion“, weil hier jeder selbst seines Glückes Schmied ist und der Spielablauf bzw. die Strategie des Einzelnen nicht davon abhängt, welche Karte bzw. Tafel man zieht (diese werden bei der „Profiversion“ ersteigert).
Ein riesiger Vorteil dieses Spieles ist, dass es auf keinen Fall schnell langweilig wird, da jedes Mal ein anderer Spielablauf garantiert ist und wirklich jede Strategie gewinnen kann.
Mal wieder ein total durchdachtes Spiel, das die Gehirnzellen anregt. -
eines meiner Lieblingsspiele...
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Tikal - wie die Ruinenstadt der Maya im Dschungel von Guatemala. Da ich vor einigen Jahren dort war und Spielebegeistert bin, gab es für kein Halten, mir das Spiel zuzulegen.
Tikal baut - ähnlich wie Siedler - auf 6-Eckigen Spielfeldern auf, die auf einen festen Plan gelegt werden.
Es wird nicht gewürfelt, Glück kommt dadruch ins Spiel, dass man ein Spielfeld zieht, das in der aktuellen Situation gerade mehr oder minder gut in die Strategie passt.
Was mir sehr gut gefällt ist, dass man verschiedene Strategien ausprobieren kann. Mal mehr Schätze "kaufen", mal mehr Tempel ausgraben und sichern, mal fruehzeitig ein Camp im Urwald bauen, damit die Archäologen schneller zum Ziel kommen.
Es ist kein Strategiespiel, das immer interessant bleibt. Es wird nicht durch Glück dominiert - wie Siedler manchmal, wenn bestimmte Zahlen einfach nicht gewürfelt werden! - und es gibt auch nicht DIE Strategie, um zu gewinnen.
Rund um, Leute, denen anspruchsvolle und unterhaltsame Spiele wie Elfenland, El Grande, Siedler etc. gefallen, die können sich ohne Zweifel auch Tikal kaufen!
Viel Spass! -
Auf Expeditionsreise im Urwald Guatemalas
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Mit Tikal ist dem Autorenduo M. Kiessling und W. Kramer ein spannendes Strategiespiel gelungen, das trotz seiner vielen Möglichkeiten während des Spielverlaufs nicht sehr komplex und dank einer hervorragenden Anleitung leicht zu verstehen ist. Jede neue Runde garantiert 90 Minuten Spielspaß für alle, die gerne strategisch angehauchte Brettspiele spielen.
---------- Fakten -----------
Autor: Michael Kiessling und Wolgang Kramer
Illustration / Design: Franz Vohwinkel
Verlag: Ravensburger Spiele
Spieleranzahl: 2-4
Empfohlenes Alter: 10-99 Jahre
Spieldauer: 90 min
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1999, 1. Platz Deutscher Spielepreis 1999
-------- Spielmaterial --------
Das komplette Spielmaterial ist qualitativ hochwertig aus Holz und Pappe gestaltet.
Es gibt einen großen Spielplan, 36 6-eckige Geländetafeln, 24 runde Schatzplättchen, 48 quadratische Tempelplättchen - alles aus Pappe - sowie 4 Expeditionsleiter, 72 Expeditionsteilnehmer, 8 Camps und 4 Wertungssteine aus Holz in den Farben schwarz, rot, orange und natur. Außerdem gibt es für jeden Spieler eine Kurzanleitung und einen Anzeiger aus Pappe, der allerdings nur in der Profiversion benötigt wird.
Die Grafik von Spielplan und Spieleschachtel ist gelungen und passt zur Thematik des Spiels.
Jedes Teil des Spielmaterials findet seinen eigenen Platz in dem sehr gut durchdachten Einsatz der Spieleschachtel. Selten habe ich eine derart aufgeräumte Spieleschachtel gesehen.
---------- Spielregel ----------
Auch die Spielanleitung läßt nichts zu wünschen übrig. Sie kommt im DIN-A5 Querformat daher und enthält neben der deutschen noch die französische und italienische Anleitung. Man sollte also nicht gleich erschrecken, wenn man die durch ihre Dreisprachigkeit etwas dicker geratene Anleitung zum ersten Mal in den Händen hält.
Ausführlich und vor allem sehr einfach verständlich wird der Spielablauf erläutert und anhand von Beispielen und Illustrationen verdeutlicht.
Das wichtigste ist allerdings, daß keinerlei Fragen offen bleiben und auch nach vielen Runden Tikal bin ich weder auf Widersprüche noch offene Punkte gestoßen.
Neben der Grundregel ist noch eine Regelerweiterung - die Profiversion - enthalten, die den Glücksfaktor reduziert und das Spiel strategischer werden läßt.
--------- Spielablauf ----------
Bis zu vier Expeditionen machen sich auf, die im undurchdringlichen Urwald Guatemalas versteckten Tempel und Schätze zu entdecken. Jeder Spieler leitet eine solche Expedition, wozu ihm ein Expedtionsleiter, 18 Expeditionsteilnehmer und 2 Camps zur Verfügung stehen.
In jeder Runde zieht ein Spieler eine sechseckige Geländetafel und legt diese an die bereits ausliegenden Tafeln so an, daß die neue Tafel auch zugänglich ist. Der Spielplan zeigt ein Wabenmuster, das im Spielverlauf von den neuen Geländetafeln bedeckt wird. Durch diesen variablen Aufbau entsteht bei jedem Spiel eine neuer Spielaufbau. Neben leeren Geländetafeln, gibt es Tafeln mit Schätzen und andere mit teilweise ausgegrabenen Tempeln. Eine besondere Rolle spielen die Vulkantafeln, die zu einer Zwischenwertung führen.
Nachdem ein Spieler die Geländetafel angelegt hat, stehen ihm 10 Aktionspunkte zur Verfügung, die er beliebig aufteilen kann. Z.B. hat er die Möglichkeit sich zu bewegen, dies geht allerdings nur entlang der auf jeder Geländetafel vorkommenenden Steinplatten, er kann neue Expeditionsteilnehmer einsetzen, Tempel ausgraben, Schätze heben, einen Tempel schützen, Schätze tauschen oder ein Camp errichten. Jede Aktion kostet eine bestimmte Anzahl an Aktionspunkten, der Preis jeder Aktion kann der Kurzanleitung entnommen werden, die jeder Spieler bei Spielbeginn erhalten hat.
Immer dann wenn eine der drei Vulkantafeln gezogen wird und noch einmal wenn keine Geländetafeln mehr vorhanden sind, erfolgt eine Wertung. Hierbei führt jeder Spieler nach seinem Zug die Wertung für sich durch. Punkte gibt es für Schätze, wobei sich die Punkte erhöhen, wenn man mehrere gleiche Schätze hat. Außerdem gibt es punkte für Tempel, allerdings nur für Tempel auf deren Geländefeld man selbst die Mehrheit an Expeditionsteilnehmer hält. An dieser Stelle zählt der Expeditionsleiter soviel wie drei Expeditionsteilnehmer, was den einzigen Unterschied zwischen Leiter und Teilnehmer darstellt.
Die ermittelten Punkte zieht man mit dem Wertungsstein auf der außen auf dem Spielplan aufgezeichneten Wertungsskala nach vorne, wer dort am Spielende vorne liegt, hat gewonnen.
In der Profiversion werden die Geländetafeln nicht gezogen, sondern es werden 3 oder 4 (je nach Spielerzahl) Geländetafeln aufgedeckt. Diese werden dann versteigert, wobei die erreichten Punkte auf der Wertungsskala als Währung dienen. Damit dies von Anfang an möglich ist, startet die Profiversion bei einem Punktestand von 20 Punkten.
------------- Fazit -------------
Die Auszeichnung "Spiel des Jahres" hat Tikal durchaus verdient. Es ist ein gut zu spielendes strategisches Spiel, das durch die Wahl zwischen Grund- und Profiversion die Möglichkeit bietet den Taktik- bzw. Glücksfaktor zu beeinflussen.
Allerdings kommt die Kommunikation unter den Spielern etwas kurz, was besonders dann auffällt, wenn sich ein Spieler sehr lange Zeit läßt für seinen Zug. Dies kann leider recht schnell geschehen, da die 10 Akionspunkte erstmal sinnvoll verteilt sein wollen. Auch kann eine Runde Tikal locker anderthalb Stunden oder länger gehen. Wer also auf der Suche nach einem kurzen schnellen Spiel ist, sollte sich nicht für Tikal entscheiden. Wer allerdings strategische Spiele mag - die fast immer oben beschriebene Nachteile aufweisen - der wird von Tikal begeistert sein. Auch nach vielen Runden macht Tikal immer wieder Spaß und dank seines variablen Spielplanes ist jede Runde Tikal wieder anders. Besonders gelungen finde ich die freie Wahl der Aktionen. Da jedem Spieler die gleiche Anzahl an Aktionspunkten zur Verfügung steht, wird hier nichts vom Glück beeinflußt und man kann sich unter den möglichen Aktionen genau die auswählen, die zur eigenen Strategie passen.