ASS Barbarossa Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von starelfe
Barbarossa und die Rätselmeister
Pro:
abwechslungsreich, kreativ
Kontra:
kann schnell langweilig werden
Empfehlung:
Ja
Hier stelle ich euch jetzt mal ein kreatives Rätselspiel vor:
Kurzinfo zum Spiel:
Kurzinfo zum Spiel:
- Rätselspaß
- für 3-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- Spieldauer ca 45 min
- Spiel des Jahres 1988
Kurzinhalt:
Bei diesem Spiel geht es darum, seinen Zauberhut über die Treppe der Rätsel zu bewegen. Wer zuerst das Ende der Treppe erreicht hat, hat gewonnen.
Aber der Weg ist sehr hart: Zunächst muss jeder Spieler aus Knete eigene Rätsel gestalten. Dann muss er möglichst viele Rätsel der anderen Spieler herausfinden und für jedes geknackte Rätsel darf der eigene Hut ein Feld vorgerückt werden.
Gestaltet ein Spieler seine Rätsel jedoch zu leicht oder zu schwer, so muss er mit seinem Hut rückwärts ziehen.
Vorbereitung des Spiels:
Jeder Spieler erhält 1 Zauberer, 1 Zauberhut, 1 Zählstein, Knete, Notizblock und Bleistift in der Farbe seiner Wahl, sowie 3 Fluchsteine.
Die Zauberer, Zauberhüte und Zählsteine werden auf dem Spielplan aufgestellt
Die Gestaltung der Rätsel:
Jeder Spieler muss jetzt aus Knete 3 Begriffe, die er sich zuvor aus der Liste ausgewählt hat, formen.
Der Spielverlauf:- 1.Bewegen des Zauberers: den Zauberer bewegt man entweder indem man würfelt oder indem man einen Elfenstein einsetzt (jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spiels 12 Elfensteine)
Während sich die Zauberhüte auf der Treppe der Rätsel bewegen, bewegen sich die Zauberer auf dem Weg der Höhlen. - 2.Landen auf einem Rätselfeld: dem Spieler stehen nun zwei Rate-Runden zu
erste Rate-Runde: der Spieler kann allen Spielern solange Fragen zu ihren Rätseln stellen, bis die erste Antwort \"Nein\" lautet
zweite Rate-Runde: der Spieler kann wie in der ersten Rate-Runde Fragen zu den Rätseln stellen, er kann versuchen ein Rätsel zu lösen, oder beides.
Die Runde ist beendet, sobald eine Antwort \"Nein\" lautet oder der Spieler einen Lösungsversuch unternommen hat.
Wurde ein Rätsel gelöst (dazu reicht der ratende Spieler dem Modelleur einen Zettel mit seiner Lösung ohne dass die anderen Mitspieler diese sehen können)
Wenn ein Rätsel gelöst wurde:
Markiert der Spieler die geknackte Rätselfigur und zieht seinen Zauberhut 5 Felder vor wenn noch niemand vor ihm das Rätsel gelöst hatte und 3 wenn er der zweite ist, der diese Rätsel gelöst hat. (Jedes Rätsel darf nur zweimal gelöst werden) - 3.Landen auf einem Drachenfeld: Der Spieler hat den Drachen gestört und muss ihn jetzt beruhigen, was ihn Zeit kostet.(die anderen Spieler dürfen ihren Zauberhut 1 Feld vorrücken)
- 4. Landen auf einem Geisterfeld: der Spieler verliert noch mehr Zeit als auf dem Drachenfeld
- 5. Landen auf einer Elfenstein-Höhle: Der Spieler gewinnt einen zusätzlichen Elfenstein
- 6.Landen auf einem Zwergen-Feld:
der Spieler erhält Vorteile gegenüber den anderen Spielern
So, dieses Spiel ist was für Leute, die gerne Rätselknacken.
Meiner Meinung nach sollten aber immer 4 Personen mitspielen sonst ist es zu langweilig. - 1.Bewegen des Zauberers: den Zauberer bewegt man entweder indem man würfelt oder indem man einen Elfenstein einsetzt (jeder Spieler besitzt zu Beginn des Spiels 12 Elfensteine)
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