Browserspiele Testbericht

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Erfahrungsbericht von Panthor

Archmage - Reincarnation from Hell

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Hallo! Da Galaxywars vorgestellt wurde, will ich hier eine Alternative anbieten.
Archmage spielt im Gegensatz zu Galaxywars in einem Fantasy-Ambiente.

Doch zunächst ein paar technische Infos:

- das Spiel läuft im Browser (ich empfehle IE, auch wenn ich normal mit NS surfe)
- das Spiel kostenlos (werbefinanziert)
- das Spiel ist englisch (deutsche Version in Beta-Phase)
- das Spiel macht süchtig ;)
- link: http://www.magewar.com

Was muss ich tun, um Archmage zu spielen?

Bevor wir Archmage spielen können, müssen wir uns auf der Startseite einen Portal-Account anlegen. Mit diesem Account kann man nun, wenn man eingeloggt ist, auf einen Server gehen und einen Magier \"reinkarnieren\".

Server? Häh?

Für Archmage gibt es verschiedene Server. Die meisten sind auf Englisch, die anderen Sprachen sind noch im Beta-Stadium.
Jeder Server hat leicht abgeänderte Regeln. Am Grundprinzip des Spiels ändert sich nichts. Die Unterschiede liegen hauptsächlich in den Turns. Ein Turn ist ein Spielzug. Jede Aktion kostet einen oder mehrere Spielzüge. Auf dem ApprenticeServer bekommt man zum Beispiel für jede verstrichene Periode von 20 Minuten einen Turn. Hat man 120 Turns angesammelt, \"verfallen\" die restlichen, bis man wieder unter 120 Turns ist. Desweiteren kann man auf dem Apprentice nicht alle Spells erforschen. (dazu später mehr)

Übersicht über die \"standard\"-Server:

Server Periode Maximale Turns Sonstiges

apprentice 20 min 120 keine ultimates
ager-guild 15 min 180
ager-non-guild 15 min 180 keine Gilden
server 10 min 180
server-non-guild 10 min 180 keine Gilden
blitz 5 min 200
blitz-non-guild 5 min 200 keine Gilden


Worum geht es?

Ich Archmage übernimmt der Spieler die Rolle eines Magiers. Bei der Erschaffung des Magiers kann man den Namen festlegen und eine Magie-Spähre wählen. Es gibt:

- Phantasm (Illusionsmagie / Eismagie)
- Eradication (Chaos / Feuer)
- Nether (Todesmagie)
- Ascendant (Lebensmagie)
- Verdant (Naturmagie)

Die Spähre bestimmt, welche Einheiten man in Barracken rekrutieren kann und welche Zauber man erforschen kann.
Generell kann jeder Magier alle Zauber \"erwerben\", erforschen kann er jedoch nur eine bestimmte Auswahl. Es gibt verschiedene Stufen von Zaubern, die simple spells sind sehr einfach, schnell erforscht, kosten wenig und haben einen eher geringeren Effekt.

Zauberstufen

simple - average - complex - ultimate

Man kann in der eigenen Sphäre alle spells erforschen, in den \"benachbarten\" Sphären alle Spells ausser den ultimates und in den \"verfeindeten\" Sphären, nur die simple und average spells.
Einzige Ausnahme ist Phantasm. Ein Phantasm Mage kann in seiner Spähre alle spells und in den anderen alle ausser den ultimates erforschen.

Die Relationen der Sphären kann man sich in einem Ring vorstellen. Die Sphären, die direkt an die Ausgangssphäre grenzen, sind benachbart, die anderen verfeindet.

Relationen
Nether - Phantasm - Ascendant - Verdant - Eradication

Die Effektivität eines spells hängt genauso wie die Spruchkosten von der eigenen Sphäre ab. Zusätzlich spielt der spelllevel eine Rolle.

Ein roter Magier bezahlt für alle roten spells das Mana, das in der enzyklopedie angegeben wird. Nur ein roter Magier kann diese spells mit maximaler Effektivität zaubern. Befreundete spells kosten das Doppelte der angegeben Kosten und verfeindete sogar das Vierfache!
(das sind Richtwerte, sie weichen ein wenig ab, je stärker der spell ist)

Der Spelllevel steigt mit der Anzahl der spells im eigenen repertoir.
Da Phantasm die meisten spells erforschen kann, hat ein blauer Magier, der alles erforscht hat, einen wesentlich höheren spelllevel (=slvl) als ein weisser.

SLVL

Phantasm: 589
Nether: 471
Eradication: 456
Verdant: 428
Ascendant: 421

Als Beispiel für off-color spells soll hier einmal der Spruch summon archangel dienen. Der Spruch kostet einen Ascendant Mage ca. 54k mana und benötigt 5 turns. Das Ergebnis sind bei einem slvl von 421 im Schnitt 300-400 Archangel (Erzengel, eine nette Einheit ;).
Ein Phantasm benötigt ebenfalls 5 turns, bezahlt aber etwa 134k mana und bekommt ganze 20 AA (=Archangel). Dieses Beispiel ist sehr krass, und das, obwohl blau und weiss befreundet sind!

...so nun genug Theorie... ich könnte natürlich noch viel mehr erzählen, aber bis jetzt weiss ja noch niemand, wie das Spiel überhaupt funktioniert!

Also, man hat einen Magier, eine Sphäre mit gewissen Grundspells als Anfang und Land.
Das Land wird in acres angegeben. Bebauen kann man es mit fortress, farms, towns, barracks, nodes, guilds und barriers.

Gebäude und Funktionen

Fortress: Die forts sind praktisch die Lebensenergie unseres Magiers. Haben wir keine mehr, sind wir tot.

Farms: Farmen produzieren Nahrung für die Bevölkerung unseres Landes. Je mehr Leute wir haben, desto mehr Geld bekommen wir.

Towns: Die Städte geben an, wieviel Bevölkerung wir maximal besitzen können.

Barracks: In den Barracken produzieren wir Einheiten. Wir rekrutieren hier - das kostet u.a. Bevölkerung.

Nodes: Die Nodes versorgen uns mit Mana und geben den maximalen Manavorrat an.

Guilds: Je mehr Gilden wir haben, desto schneller erforschen wir einen Zauberspruch. Ausserdem erhalten wir mehr items.

Barriers: Barrieren bringen uns Schutz vor gegnerischen spells und items.

Items sind Gegenstände. Man kann sie auf dem black market kaufen (ersteigern), bekommt sie durch spells oder generiert sie durch genügend viele Gilden. Sie haben ähnliche Funktionen wie spells, sind aber bei jedem Magier etwa gleich effektiv und können eben nur so oft benutzt werden, wie wir das spezielle Item haben.

Was kann man machen?

Nunja, man kann entweder spells erforschen, Gebäude bauen, Land erforschen (geht nur bis zu einem serverabhängigen Maximum), items benutzen, spells casten (zaubern), rekrutieren und natürlich angreifen!

Vor einem Angriff sollte man sich das ranking ansehen. Das ist eine Liste der Magier auf dem Server, aufgereiht nach der power.
Die power ist eine Zahl, die sich aus allen Besitztümern wie Einheiten, Land, Zaubern, Items, Gold usw. zusammensetzt. Man sieht immer nur die Top10 sowie die Magier in unmittelbarer Nähe.

Jeder Magier besitzt eine Nummer. Will man nun jemanden angreifen, merkt man sich die Nummer, geht auf war und gibt dort bei \"Ziel\" die Nummer ein.

Es gibt drei Arten von Angriffen:

pillage: Beim Plündern kann man nur eine Gruppe von Einheiten senden. Es kommt nur zum Kampf, wenn die Gruppe entdeckt wird, wobei sich die Gruppe dann nicht verteidigen kann. Wird sie nicht entdeckt, zerstört sie Gebäude bei unserem Gegner, nimmt ihm Bevölkerung, vernichtet Bevölkerung, stiehlt evtl. ein item und stiehlt gold.

regular: Ein \"normaler\" Angriff, der Verteidiger bekommt einen kleinen Bonus auf die Verteidigung. Vernichten wir >5% der Armeestärke, gewinnen wir den Kampf und erhalten einen kleinen Teil seines Landes. Zusätzlich vernichten wir noch einen Teil des Landes.

siege: Im Grunde das Gleiche wie regular, nur dass der Bonus des Verteidigers grösser ist und dass wir >10% vernichten müssen. Dafür bekommen wir aber auch mehr Land bei einem Sieg.

Was ist nun das Ziel?

Tja, eigentlich gibt es kein wirkliches Ziel... Das Spiel ist in sogenannte resets unterteilt. Ein reset ist beendet, wenn jemand den ultimativen Zauber armaggeddon gezaubert hat, oder wenn die Admins (MARI) armaggeddon aktivieren. Das passiert etwa alle 3 Monate. Nach arma ist jeder und alles vernichtet und man kann wieder von vorne anfangen.
Lediglich die Magier, die am Armaggeddon Spell beteiligt waren, sowie die Top10 werden dauerhaft namentlich in einer Hall of Fame gespeichert.

Soviel einmal als \"Vorgeschmack\" auf das Spiel. Ich habe jetzt schon viele Details verraten und hoffe, einen einigermassen brauchbaren Kurzeinblick gegeben zu haben.
Bei Fragen bezüglich des Spiels könnt ihr mich einfach anmailen!
[email protected]

15 Bewertungen, 3 Kommentare

  • yester

    30.07.2002, 19:34 Uhr von yester
    Bewertung: sehr hilfreich

    Super bericht, alle Achtung!!

  • suppengirl

    06.06.2002, 21:05 Uhr von suppengirl
    Bewertung: sehr hilfreich

    Hi! Wirklich super für ein Erstlingswerk!!! Grüßle, Suppi

  • merkriVKator

    06.06.2002, 18:38 Uhr von merkriVKator
    Bewertung: sehr hilfreich

    WoW! Klasse Bericht. Ich hab schon lange nach einer Alternative für Galaxywars gesucht, MFG ~me®kriVK@tor~