Erfahrungsbericht von klenke
Dragon Ball Final Bout
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Nein
In Final Bout duellieren sich zehn Helden (6 weitere können freigespielt werden)und Bösewichte aus der Anime Serie DragonBall.
Man Steuert Son-Goku und seine kumpels aus der seitenperspektive:Wie im Anime schlagen,treten und blocken die Helden.Gekämpft wird nicht nur am Boden sondern auch in der Luft.
Dein Kämpfer schleudert auch Energiebälle ab:Egal ob der Gegner läuft oder er fliegt, der Held zielt automatisch und trifft meistens.Jede Figur beherrscht 5 bis 7 Talente, Superschuss Faustwirbel etc. Fürs Fliegen und die spezialschläge ist eine art Zauberenergie notwendig,die man mit Meditation und in Kampfpausen samelt.
Das einteilen der Zauberkraft ist taktisch,doch die träge Steuerung vermiest einem den Kampf.Erst nach gut einer halben Sekunde reagieren die Charaktere.
Die zoomende Kamera verwirrt,weil sie zeitweise nur einen Kontrahenten filmt-wie soll man da ausweichen oder Kontern? Wegen der vielen Mängel zockt man das Game hächstens eine halbe stunde.
Final Bout erschie in Japan schon vor 5 Jahren.das merkt man auch an der Grafik.Die kämpfer sehen ihren TV vorbildern zwar ähnlich,flacketrn aber an Ellbogen und knie,bewegen sich ruckelig und undynamisch. Auch die spezialeffekte,Energieauren und Blitze sind Kantig und grob.
in den faden 3d landschaften sollen viereckige Flecken Gras darstellen,der Horizont bleibt kahl.
dank der authentischen Anime helden bleibt Final Bout für Fans interresant. Im Vorspann bestaunt man Fightszenen aus der Serie die flüssig laufen.
FAZIT: Final Bout ist für Fans ein nettes schmuckstück im Regal.
Man Steuert Son-Goku und seine kumpels aus der seitenperspektive:Wie im Anime schlagen,treten und blocken die Helden.Gekämpft wird nicht nur am Boden sondern auch in der Luft.
Dein Kämpfer schleudert auch Energiebälle ab:Egal ob der Gegner läuft oder er fliegt, der Held zielt automatisch und trifft meistens.Jede Figur beherrscht 5 bis 7 Talente, Superschuss Faustwirbel etc. Fürs Fliegen und die spezialschläge ist eine art Zauberenergie notwendig,die man mit Meditation und in Kampfpausen samelt.
Das einteilen der Zauberkraft ist taktisch,doch die träge Steuerung vermiest einem den Kampf.Erst nach gut einer halben Sekunde reagieren die Charaktere.
Die zoomende Kamera verwirrt,weil sie zeitweise nur einen Kontrahenten filmt-wie soll man da ausweichen oder Kontern? Wegen der vielen Mängel zockt man das Game hächstens eine halbe stunde.
Final Bout erschie in Japan schon vor 5 Jahren.das merkt man auch an der Grafik.Die kämpfer sehen ihren TV vorbildern zwar ähnlich,flacketrn aber an Ellbogen und knie,bewegen sich ruckelig und undynamisch. Auch die spezialeffekte,Energieauren und Blitze sind Kantig und grob.
in den faden 3d landschaften sollen viereckige Flecken Gras darstellen,der Horizont bleibt kahl.
dank der authentischen Anime helden bleibt Final Bout für Fans interresant. Im Vorspann bestaunt man Fightszenen aus der Serie die flüssig laufen.
FAZIT: Final Bout ist für Fans ein nettes schmuckstück im Regal.
15 Bewertungen, 1 Kommentar
-
25.05.2002, 20:09 Uhr von BadRussian
Bewertung: sehr hilfreichSuper! :-)
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