Sega Virtua Fighter 4 (PS2 Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 12/2003
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Summe aller Bewertungen
- Grafik:
- Sound:
- Bedienung:
- Wird langweilig:
- Suchtfaktor:
- Spielanleitung:
Erfahrungsbericht von zzuuiioo
Trainieren,kämpfen,siegen!
Pro:
Sehr gute Grafik für ein Kampfspiel
Kontra:
Zu wenig kämpfer meiner Meinung
Empfehlung:
Ja
Virtua Fighter 4
^°^°^°^°^°^°^°^°°
Im Spiel
^°^°^°^°^°
Wie schon in der Zeile ''Pro'' gesagt, hat jeder der insgesamt 13 Fighter 70-80 Attacken. Viele davon muss man erst in sorgfältigem Training erlernen denn die sind so kompliziert, dass das nur Könner können. ''Einfach auf die Tasten hauen'' geht bei diesem Spiel nicht, man muss intelligent und durchdacht kämpfen sonst hat man zumindest gegen seine Computer-Gegner keine Chance. Wie immer gibt es ganz besondere Greif-/Wurfattacken und die einfachen Sachen wie Schlagen und Treten. Nur kann man diese noch zu sehr eindrucksvollen Kombos verbinden durch zusätzliches Drücken der Richtungstasten u.s.w.. Abwehren gibt es natürlich auch für die nicht so Harten ;-). Leider gibt es in diesem Spiel keinen Tag-Modus, in dem jeder Spieler jeweils zwei Kämpfer hat wie etwa bei Tekken Tag Tournament. Die Spielmodi werden gleich noch genauer erklärt. Wieder ein Minuspunkt ist, dass man sich keine Kämpfer freispielen kann. Die Matches können durch K.O., Unentschieden (im Suddendeath wird dann so lange weitergespielt bis einer gewinnt), Ring Out (wenn man von der Kampfplattform gestoßen wird) und Time Out entschieden werden. Man kann leider nicht die Ebene wechseln.
Grafik
^°^°^°^°
Die Grafik ist hammerstark. Eine so realistische Grafik hat kein anderes Kampfspiel. Garantiert nicht! Auf lockerem Boden wie Schnee oder Sand bleiben nach dem Hinfallen Kuhlen oder einfach beim Drüberlaufen bleiben Fusstritte. Wenn man tritt, werden sogar Wasser, Schnee, Blätter oder Sand aufgewirbelt. Schatten von Scheinwerfern etwa sind realistischer, dass man sie kaum besser machen könnte. Die Figuren sind sowieso super animiert. Ihre Haare und Kleider bewegen sich im Wind. Sie bewegen sich sowieso verblüffend realistisch. Die Hintergründe in den vielen Leveln sind auch sehr detaillreich. Im Hintergrund fallen Gebäude zusammen, Vögel fliegen umher, Hubschrauber kreisen, Menschen jubeln und klatschen, Fische schwimmen im Wasser, Blätter fallen von dem Bäumen, es schneit oder Platten am Boden zersplittern. WOW!!! Die Kameraposition ist wie bei jedem Fightspiel, nur besonders toll ist, dass besondere Hiebe von der Kamera in einer Nahaufnahme eingefangen werden.
Story
^°^°^°
Wenn mich die Story interessieren würde, wär sie sicher ein Grund um VF4 eine wesentlich schlechtere Bewertung zu geben.
Das vierte "World Grapple Tournament" findet statt und 13 merkwürdig zusammengewürfelte Charaktere nehmen teil, u.a. ein Rennfahrer, ein Mönch (Hobby: Beten), ein Naturarzt und seine Tochter, die Actionfilmstar ist nehmen teil. Einfach nur Schwachsinn, wer was zu lachen haben will lese das Handbuch.
Technik
^°^°^°^°
Virtua Fighter 4 auf der Playstation2 ist das bisher optisch schönste Beat’em Up auf dieser Hardware. Die Charaktere begeistern mit vielen Details, sie sind liebevoll modelliert. Auch die Animationen sind Sega-AM2 wieder einmal perfekt gelungen, selten hat man Kämpfer geschmeidiger über den Bildschirm laufen sehen. Doch damit hört es noch nicht auf: Auch die Arenen sind liebevoll gestaltet, animierte Objekte wie ein Hubschrauber, der über die Arena fliegt oder Fische, die hinter einer Glasscheibe an euch vorbeischwimmen zeugen erwecken diese zum Leben. Besonders schön in der Schneestage ist, dass die Kontrahenten den Schnee mit ihren Füßen plätten und somit Spuren darin hinterlassen. Allerdings flimmert die Grafik leider etwas, und die Texturen sind teilweise etwas verpixelt, dem sehr guten Gesamteindruck schadet dies aber nicht.
Kämpfer
^°^°^°^°
In VF4 gibt es 13 Kämpfer die sich in ihrer Kampfart und Proportionen unterscheiden. Ich liste mal alle Kämpfer und ihre Kampfart auf.
Name : LAU CHAN Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Koen-Ken
Name : WOLF HAWKFIELD
Herkunft : Kanada
Geschlecht: M
Kampfstil : Pro-Wrestling
Name : AKIRA YUKI Herkunft : Japan
Geschlecht: M
Kampfstil : Hakkyoku-Ken
Name : PAI CHAN
Herkunft : China
Geschlecht: W
Kampfstil : Ensei-Ken
Name : JEFFRY McWILD
Herkunft : Australien
Geschlecht: M
Kampfstil : Pancratium
Name : KAGE-MARU
Herkunft : Japan
Geschlecht: M
Kampfstil : Hagakure-Ryu Ju-Jutsu
Name : SARAH BRYANT Herkunft : U.S.A.
Geschlecht: W
Kampfstil : Jeet Kune Do
Name : JACKY BRYANT
Herkunft : U.S.A.
Geschlecht: M
Kampfstil : Jeet Kune Do
Name : SHUN-DI
Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Drunken Kung-Fu
Name : LION RAFALE
Herkunft : Frankreich
Geschlecht: M
Kampfstil : Tourou-Ken
Name : AOI UMENOKOUJI Herkunft : Japan
Geschlecht: W
Kampfstil : Aiki ju-jutsu
Name : LEI FEI
Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Shaolin-Style
Name : VANESSA LEWIS Herkunft : ----
Geschlecht: W
Kampfstil : Vale Tudo
Zur Steuerung
^°^°^°^°^°^°^°
Eigentlich brauch man nur drei Knöpfe mit denen man die Kick, Box und Block Befehle ausgibt. Mit den Richtungstasten steuert man den Kämpfer in diverse Geh und Sprungrichtungen und drückt dann zusätzlich noch die Kick/Box Tasten so das von mir schon etliche gute Angriffe gegen Männlein im VS-Modus gestartet wurden.
Das ich trotzdem gegen den immer verlier liegt daran das immer mehrere Schlag/Tritt-Kombinationen von Ihm hintereinander folgen. Die Tritte und Schläge sind natürlich bei jedem Kämpfer (in) anders und bieten somit sehr viel Abwechslung.
Gamplay und Spielmodi
^°^°^°^°^°^°^°^°^°^°^°
Die Steuerung funktioniert über lediglich drei Knöpfe (Schlag, Tritt, Block) und deren Kombinationen. Mit den Ausfallschritten können sie gegnerischen Angriffen ausweichen, was durch Begrenzungen auch taktisch notwendig ist. Wände können für spezielle Combos genutzt werden, bei Ringen ohne Wandbegrenzung droht ihnen hingegen der bekannte Ring-out. In manchen Arenen ist beides möglich, wenn eine Wand durch den Aufprall eines Kämpfers zusammenbricht. Wer Würfe seines Gegners vorausahnt, kann sich durch identische Eingabe des Kommandos aus einem Griff befreien. Die Movepalette jedes einzelnen Kämpfers ist beachtlich. Der Wechsel von hohen, mittleren und niedrigen Angriffen sowie Würfen auf der Offensiv-Seite und Blocks, Kontern, Ausfallschritten, Wurf-Kontern oder direkten Gegenschlägen in der Defensive sorgt für immer neue Spielsituationen. In „VF 4“ steckt Motivation über Monate. Nun zu den Spielmodi. Wie in jedem Beat´em Up, gibt es auch in „VF 4“ ein „Arcade-Modus“ ein „Versus-Modus“ und einen Trainingsmodus (oben beschrieben). Außerdem gibt es noch den sogenannten Kumite-Modus und einen A.I-Modus.
Arcade
^°^°^°^°
Mit seinem gewähltem Kämpfer fightet ihr euch durch 13 immer schwerer werdenden Stages. Ihr müsst sogar dann noch gegen euren eigenen Kämpfer kämpfen, der aber natürlich Computergeseuert ist. Bei K.O. gehen könnt ihr so oft ihr wollt den Stage wiederholen. Das finde ich für Anfänger ziemlich hilfreich. Am Ende des Arcades müsst ihr gegen ne geheime Figur kämpfen. Selber könnt ihr leider nicht mit ihr Spielen. Das finde ich total dumm. Gegen diese Figur habt ihr nur einen Versuch. Wenn ihr es nicht schafft dann könnt ihr den Arcade noch mal spielen. Wenn man aber durch kommt, dann könnt ihr euch in die Highscore eintragen ( Ich hab mir nen richtigen Abstand verschafft, da mein Kumpel auch nicht schlecht in dem Game ist, und er mich nicht über bietet ).
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Im Spiel
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Wie schon in der Zeile ''Pro'' gesagt, hat jeder der insgesamt 13 Fighter 70-80 Attacken. Viele davon muss man erst in sorgfältigem Training erlernen denn die sind so kompliziert, dass das nur Könner können. ''Einfach auf die Tasten hauen'' geht bei diesem Spiel nicht, man muss intelligent und durchdacht kämpfen sonst hat man zumindest gegen seine Computer-Gegner keine Chance. Wie immer gibt es ganz besondere Greif-/Wurfattacken und die einfachen Sachen wie Schlagen und Treten. Nur kann man diese noch zu sehr eindrucksvollen Kombos verbinden durch zusätzliches Drücken der Richtungstasten u.s.w.. Abwehren gibt es natürlich auch für die nicht so Harten ;-). Leider gibt es in diesem Spiel keinen Tag-Modus, in dem jeder Spieler jeweils zwei Kämpfer hat wie etwa bei Tekken Tag Tournament. Die Spielmodi werden gleich noch genauer erklärt. Wieder ein Minuspunkt ist, dass man sich keine Kämpfer freispielen kann. Die Matches können durch K.O., Unentschieden (im Suddendeath wird dann so lange weitergespielt bis einer gewinnt), Ring Out (wenn man von der Kampfplattform gestoßen wird) und Time Out entschieden werden. Man kann leider nicht die Ebene wechseln.
Grafik
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Die Grafik ist hammerstark. Eine so realistische Grafik hat kein anderes Kampfspiel. Garantiert nicht! Auf lockerem Boden wie Schnee oder Sand bleiben nach dem Hinfallen Kuhlen oder einfach beim Drüberlaufen bleiben Fusstritte. Wenn man tritt, werden sogar Wasser, Schnee, Blätter oder Sand aufgewirbelt. Schatten von Scheinwerfern etwa sind realistischer, dass man sie kaum besser machen könnte. Die Figuren sind sowieso super animiert. Ihre Haare und Kleider bewegen sich im Wind. Sie bewegen sich sowieso verblüffend realistisch. Die Hintergründe in den vielen Leveln sind auch sehr detaillreich. Im Hintergrund fallen Gebäude zusammen, Vögel fliegen umher, Hubschrauber kreisen, Menschen jubeln und klatschen, Fische schwimmen im Wasser, Blätter fallen von dem Bäumen, es schneit oder Platten am Boden zersplittern. WOW!!! Die Kameraposition ist wie bei jedem Fightspiel, nur besonders toll ist, dass besondere Hiebe von der Kamera in einer Nahaufnahme eingefangen werden.
Story
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Wenn mich die Story interessieren würde, wär sie sicher ein Grund um VF4 eine wesentlich schlechtere Bewertung zu geben.
Das vierte "World Grapple Tournament" findet statt und 13 merkwürdig zusammengewürfelte Charaktere nehmen teil, u.a. ein Rennfahrer, ein Mönch (Hobby: Beten), ein Naturarzt und seine Tochter, die Actionfilmstar ist nehmen teil. Einfach nur Schwachsinn, wer was zu lachen haben will lese das Handbuch.
Technik
^°^°^°^°
Virtua Fighter 4 auf der Playstation2 ist das bisher optisch schönste Beat’em Up auf dieser Hardware. Die Charaktere begeistern mit vielen Details, sie sind liebevoll modelliert. Auch die Animationen sind Sega-AM2 wieder einmal perfekt gelungen, selten hat man Kämpfer geschmeidiger über den Bildschirm laufen sehen. Doch damit hört es noch nicht auf: Auch die Arenen sind liebevoll gestaltet, animierte Objekte wie ein Hubschrauber, der über die Arena fliegt oder Fische, die hinter einer Glasscheibe an euch vorbeischwimmen zeugen erwecken diese zum Leben. Besonders schön in der Schneestage ist, dass die Kontrahenten den Schnee mit ihren Füßen plätten und somit Spuren darin hinterlassen. Allerdings flimmert die Grafik leider etwas, und die Texturen sind teilweise etwas verpixelt, dem sehr guten Gesamteindruck schadet dies aber nicht.
Kämpfer
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In VF4 gibt es 13 Kämpfer die sich in ihrer Kampfart und Proportionen unterscheiden. Ich liste mal alle Kämpfer und ihre Kampfart auf.
Name : LAU CHAN Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Koen-Ken
Name : WOLF HAWKFIELD
Herkunft : Kanada
Geschlecht: M
Kampfstil : Pro-Wrestling
Name : AKIRA YUKI Herkunft : Japan
Geschlecht: M
Kampfstil : Hakkyoku-Ken
Name : PAI CHAN
Herkunft : China
Geschlecht: W
Kampfstil : Ensei-Ken
Name : JEFFRY McWILD
Herkunft : Australien
Geschlecht: M
Kampfstil : Pancratium
Name : KAGE-MARU
Herkunft : Japan
Geschlecht: M
Kampfstil : Hagakure-Ryu Ju-Jutsu
Name : SARAH BRYANT Herkunft : U.S.A.
Geschlecht: W
Kampfstil : Jeet Kune Do
Name : JACKY BRYANT
Herkunft : U.S.A.
Geschlecht: M
Kampfstil : Jeet Kune Do
Name : SHUN-DI
Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Drunken Kung-Fu
Name : LION RAFALE
Herkunft : Frankreich
Geschlecht: M
Kampfstil : Tourou-Ken
Name : AOI UMENOKOUJI Herkunft : Japan
Geschlecht: W
Kampfstil : Aiki ju-jutsu
Name : LEI FEI
Herkunft : China
Geschlecht: M
Kampfstil : Shaolin-Style
Name : VANESSA LEWIS Herkunft : ----
Geschlecht: W
Kampfstil : Vale Tudo
Zur Steuerung
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Eigentlich brauch man nur drei Knöpfe mit denen man die Kick, Box und Block Befehle ausgibt. Mit den Richtungstasten steuert man den Kämpfer in diverse Geh und Sprungrichtungen und drückt dann zusätzlich noch die Kick/Box Tasten so das von mir schon etliche gute Angriffe gegen Männlein im VS-Modus gestartet wurden.
Das ich trotzdem gegen den immer verlier liegt daran das immer mehrere Schlag/Tritt-Kombinationen von Ihm hintereinander folgen. Die Tritte und Schläge sind natürlich bei jedem Kämpfer (in) anders und bieten somit sehr viel Abwechslung.
Gamplay und Spielmodi
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Die Steuerung funktioniert über lediglich drei Knöpfe (Schlag, Tritt, Block) und deren Kombinationen. Mit den Ausfallschritten können sie gegnerischen Angriffen ausweichen, was durch Begrenzungen auch taktisch notwendig ist. Wände können für spezielle Combos genutzt werden, bei Ringen ohne Wandbegrenzung droht ihnen hingegen der bekannte Ring-out. In manchen Arenen ist beides möglich, wenn eine Wand durch den Aufprall eines Kämpfers zusammenbricht. Wer Würfe seines Gegners vorausahnt, kann sich durch identische Eingabe des Kommandos aus einem Griff befreien. Die Movepalette jedes einzelnen Kämpfers ist beachtlich. Der Wechsel von hohen, mittleren und niedrigen Angriffen sowie Würfen auf der Offensiv-Seite und Blocks, Kontern, Ausfallschritten, Wurf-Kontern oder direkten Gegenschlägen in der Defensive sorgt für immer neue Spielsituationen. In „VF 4“ steckt Motivation über Monate. Nun zu den Spielmodi. Wie in jedem Beat´em Up, gibt es auch in „VF 4“ ein „Arcade-Modus“ ein „Versus-Modus“ und einen Trainingsmodus (oben beschrieben). Außerdem gibt es noch den sogenannten Kumite-Modus und einen A.I-Modus.
Arcade
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Mit seinem gewähltem Kämpfer fightet ihr euch durch 13 immer schwerer werdenden Stages. Ihr müsst sogar dann noch gegen euren eigenen Kämpfer kämpfen, der aber natürlich Computergeseuert ist. Bei K.O. gehen könnt ihr so oft ihr wollt den Stage wiederholen. Das finde ich für Anfänger ziemlich hilfreich. Am Ende des Arcades müsst ihr gegen ne geheime Figur kämpfen. Selber könnt ihr leider nicht mit ihr Spielen. Das finde ich total dumm. Gegen diese Figur habt ihr nur einen Versuch. Wenn ihr es nicht schafft dann könnt ihr den Arcade noch mal spielen. Wenn man aber durch kommt, dann könnt ihr euch in die Highscore eintragen ( Ich hab mir nen richtigen Abstand verschafft, da mein Kumpel auch nicht schlecht in dem Game ist, und er mich nicht über bietet ).
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