The Legend of Zelda 64 (N64 Spiel) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Aquakid
Eine Welt der Phantasie und Träume...
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo mein lieber Ciao-Freund... Ich möchte Dir heute ein ganz besonderes Produkt vorstellen: ZELDA III –A Link To The Past-
Ich will Dir die Welt von Hyrule auf eine ganz besondere Art und Weise zeigen. Also herzlich Willkommen in einer Welt voller Phantasie...
1. Wer oder was ist Zelda?
2. Was genau ist das Super-Nintendo?
3. Das Spiel beginnt
4. Der Bildschirm
5. Die Controller-Funktionen
6. Die Ausrüstung
7. Beenden und Speichern des Spiels
8. Lebens- und Zauberkraft
9. Die Geheimnisse von Hyrule
10. Die Kenntnis der Verliese
11. Fallen und Geheimnisse
12. Die Gegenstände
13. Die Geschichte „Wie alles begann“(zitiert)
14. Das Abenteuer beginnt
15. Einige interessante Lösungen
16. Meinungen von Ciao-Usern
17. Fazit
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1.Wer oder was ist Zelda?
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Zelda III –A Link To The Past- ist ein damaliges Super-Nintendo Spiel. Das Spiel war seit Erscheinen 1991 bei Spielerbewertungen, auch noch bis heute hin, auf Platz 1. Zelda ist ein Abenteuer- und Phantasiespiel, es geht, mal ganz grob gesagt, um eine Prinzessin, namens Zelda, die von einem Bösewicht :o) entführt und in einem Kristall eingeschlossen wurde. Jetzt ist es ja wohl logisch, dass es in dem Spiel darum geht sie zu befreien, oder? ;o) Genaueres wird aber noch beschrieben... „A Link To The Past“, ich finde, wenn man das auf deutsch übersetzt, würde das viel an der Bedeutung bzw. am Ursprung verändern. Daher übersetze ich das weiter nicht. Mach Dir einfach mal selber Gedanken. Der „Link“ ist übrigens ein Junge, der die Prinzessin Zelda befreien soll.
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2. Was genau ist das Super-Nintendo?
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Um das noch mal kurz zu klären. Das Super-Nintendo ist die Konsole, das Gerät, womit man dieses Spiel überhaupt spielen kann, denn ohne dieses Gerät steht man ganz schön doof da :oP Von Nintendo ist das Gerät die 2. Version, damals ein Renner, leider vor ein Paar Jahren von dem N64 total abgelöst. Die restlichen Spiele wurden als „Nintendo-Classics“-Spiele gekennzeichnet nur noch hinterhergeschmissen. Danach war es samt den Spielen vom Markt verschwunden, schade eigentlich, weil ich denke, dass es weder mit N64 oder Playstation vergleichbar ist, es hatte seinen besonderen Reiz. Naja, ich besitze das Gerät noch und hoffe es bleibt mir lange erhalten...
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3. Das Spiel beginnt
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Beim anschalten des Supernintendos würde ich noch nichts drücken, denn wartet man ein wenig, dann kommt eine sogenannte Vorschau, bzw. die Geschichte von Hyrule (Hyrule so heißt die Welt des Spiels) noch mal in Schrift und Bild :o) Anschließend kommt das Spielerauswahlmenü. Dieses Spiel kann man nämlich auf der Spielkassette speichern. Darum suche Dir in diesem Menü einen der Speicherplätze und gib einen Spielnamen ein (entweder Deinen oder vom Freund oder einen Phantasienamen)
Man kann sowohl einen Spieler auswählen, als auch einen Spieler von den Speicherplätzen löschen oder auch kopieren. Löschen tut man eigentlich, wenn man die drei Plätze belegt hat und man wieder von vorne anfangen möchte, so dass wieder ein neuer Platz frei wird. Löschen tut man indem Du mit dem Cursor auf „Spieler Löschen“ gehst. Du wirst dann noch mal gefragt ob Du ihn wirklich löschen willst und hier noch mal entscheiden, ob Du wirklich den Spieler löschen willst oder wieder zurück willst. Wenn Du die Löschung bestätigt hast ist der Spieler dann unwiederbringlich von der Kassette gelöscht.
Kopieren tut man in der Regel um für einen anderen Spieler, damit er da anfangen kann wo Du Dich gerade hingearbeitet hast ;o) Oder wenn Du was ausprobieren willst oder einfach nur aus Bock hihi Dazu gehst Du mit dem Cursor auf „Spieler Kopieren“.
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4.Der Bildschirm
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Nachdem Du einen Speicherplatz eingerichtet hast kann es schon losgehen... Als erstes siehst Du gleich zu Anfang den Bildschirm mit einigen netten Symbolen auf der oberen Seite. Es gibt die Magieanzeige, den aktuell ausgewählten Gegenstand, die Anzahl der gesammelten Rubine, Anzahl der Bomben, Anzahl der Pfeile, Anzahl der gesammelten kleinen Schlüssel, Anzahl der Lebensenergie. Mit der Taste „Start“ kommt das Statusbild. Dort kann man gesammelte Waffen, Magische Stäbe, Medaillons, Flaschen etc. auswählen und einsetzen. Man geht mit dem Kreis auf den beliebigen Gegenstand. Dann kann man auch gleichzeitig lesen was das für ein Gegenstand ist. Darunter wird aufgelistet wie viele Amulette bzw. Kristalle gesammelt hast und die drei wichtigen Dinge, die man in jedem Palast sammeln muss: Karte, Kompass, Großer Schlüssel... Außerhalb eines Palastes ändert sich dieses Fenster und man kann sehen wie viele Herzteile man schon gesammelt hat und wie viele man braucht bis man einen Herzcontainer bekommt. Aber mehr später dazu. Was die für Funktionen haben komme ich später noch mal drauf zurück. Zum Schluss kann man noch sehen was man mit dem A-Knopf alles machen kann, z.B. Sprechen, Schwimmen, Ziehen etc.
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5.Die Controller-Funktionen
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Interessant ist natürlich auch die Controller-Funktion. Der Controller ist das Gerät mit dem Du den Spieler lenken und bewegen und in Form von Knöpfen z.B. Kämpfen, Schießen kannst. Die Funktionen der einzelnen Knöpfe sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Hier nun die Funktionen bei Zelda: Mit dem Steuerkreuz bewegst Du Deine Figur in alle Richtungen sowie schieben und Springen werden hiermit ermöglicht. Der Selectknopf ist dafür da, um das Spiel abzuspeichern und zu beenden. Der Startknopf ist wie schon angemerkt für das Aufrufen vom Statusbild (s.oben) Der X-Knopf ist dafür da um die Karte von draußen bzw. die Karte eines Palastes aufzurufen, um einen Blick drauf zu werfen. Mit dem A-Knopf führst Du verschiedene Dinge aus, wie schon angedeutet Schwimmen, Sprechen, Rennen, Ziehen, Schatztruhen öffnen, Heben, Werfen, Lesen. Auch Bäume, Gegner und andere Sachen anrempeln ist hiermit möglich. Bäume anrempeln bringt meistens viel, denn wenn Du sie anrempelst schmeißen sie z.B. Rubine, Feen oder andere brauchbare Gegenstände aus. Allerdings muss man aufpassen, denn bei einigen Bäumen kommen lästige Wespen raus, die sich nicht sehr positiv auf Deine Magieanzeige auswirkt ;o) Um das Schwert in Bewegung zu bringen, drücke doch bitte den B-Knopf. Ein Tip: Wenn Du den B-Knopf eine Weile gedrückt hältst bis es sich auflädt und dann loslässt, wirbelst Du Dich einmal um den Kreis und machst Deine umzingelten Gegner Platt :oP Wenn in Du eine vollaufgefüllte Energieanzeige hast (also keinen Hieb vom Gegner erhalten) schießt Dein Schwert beim Einsatz Strahlen ab. (Nur mit dem Masterschwert möglich) So sind Gegner, vom weiten erreichbar, sogar wenn Du sie nicht erreichtst, weil z.B. ein Abgrund Dir trennt Mit dem Y-Knopf werden Deine Gegenstände vom Statusbild zum Einsatz gebracht. Mit den hinteren L- und R-Tasten kannst Du in der Karte jeweils zwischen dem Gesamtbild und dem Bild wo Du rangezoomt bist. Puuuuuuh, fertig :oP Hört sich vielleicht kompliziert an, ist es aber nicht, das kriegst Du ganz schnell raus...
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6.Die Ausrüstung
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Zur Ausrüstung... Ohne Ausrüstung wird es schwer werden dieses Spiel erfolgreich durchzuspielen. Die Ausrüstung enthält das Schwert, das Schild, die Rüstung, die Pegasusschuhe, den Kraft- und Titanhandschuh, Zoras Flosse und die Mondperle. Was man mit dem Schwert macht brauch ich wohl nicht weiter erklären oder ;o) Außer, dass es 4 verschiedene Stärkestufen kriegst. Das Schild hat drei verschiedene Stärkestufen. Das erste kann lediglich Pfeile, Speere und Steine abwehren, später wirst Du Dich gegen mächtigere Angriffe schützen können. Bei der Rüstung startest Du zu Anfang mit der Grünen, der Dich kaum vor etwas schützt. Später kommt die Blaue und die Rote Rüstung dazu, dass ist mal ein anderer Schnack, denn die reduzieren die Angriffe der Gegner bis zu 50%!! Willst Du aber lieber von den Gegnern schnell weglaufen so sind die Pegasusschuhe ideal dafür. Die wurden seit Generationen von den Sieben Weisen weitervererbt. Mit diesen Schuhen kannst Du sehr schnell laufen. Krüge und Büsche kannst Du immer Heben, allerdings Steine sind ohne den Kraft- bzw. Titanenhandschuh nicht zu bewegen. Zoras Flossen dienen dazu, dass Du Dich im Wasser bewegen kannst. Ohne Flossen kommst Du nicht ins Wasser. In der Schattenwelt wirst Du ohne die Mondperle in das verwandelt, was Du tief im Inneren bist. Die Schwertfunktion tritt hier auch außer Kraft. Um da vorzubeugen, verschaff Dir bloß diese Perle...
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7.Beenden und Speichern des Spiels
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Um ein Spiel zu Beenden und zu speichern drückst Du einfach auf „Select“ auf Deinem Controller. Du kannst an einem beliebigen Ort das Spiel speichern und beenden. Allerdings kommt es auf den Ort an, wo Du wieder das Spiel beginnst:
Wenn Du vor der Rettung Zeldas in der Burg von Hyrule und Burggraben speicherst, kommst Du auf dem halben Weg zwischen Verlies und Burggraben wieder raus. Findet das Speichern irgendwo draußen in Hyrule statt, kannst Du später entscheiden, ob Du in Deinen zu Hause, in der Kathedrale oder in der Berghöhle wieder anfangen willst. Auf der Schattenwelt-Pyramide fängst Du an, wenn Du irgendwo draußen in der Schattenwelt abspeicherst, hier hast Du keine Auswahlmöglichkeiten. Speicherst Du in einem der Verliesen ab, so fängst Du am Eingang des Verlieses wieder an...
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8.Lebens- und Zauberkraft
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Ich habe vorhin vom Thema „Energie“ gesprochen. Deine Energieanzeige wird mittels Herzcontainern bestimmt. Du fängst im Spiel mit drei Herzcontainern an (relativ wenig!!), die Du später erhöhst bis zu 20 Stück. Jedesmal wenn Du einen Kerkermeister bezwingst, kriegst Du einen weiteren Herzcontainer. Auch in Schatztruhen wirst Du solche finden, mehr aber die Herzteile. Davon findest Du jede Menge in Hyrule, wenn Du sie findest ;o) Die sind natürlich versteckt und so mancher Zeldafan such heute noch vergeblich nach diesen Herzteilen. Für alle Verzweifelten: In dem Punkt Lösungen werde ich Dir ALLE Verstecke auflisten... 4 Herzteile ergeben ein neuen Herzcontainer in Deiner Anzeige. Sooooo, natürlich wirst Du im Laufe des Spiels nicht nur mit einer vollen Magieanzeige rumlaufen hihi Um verlorengegangene Lebensenergie wieder aufzufrischen, musst Du kleine Herzen finden. Die findest Du in Büschen, beim Baum anrempeln, ein erledigter Gegner überlässt sie evtl. Dir etc. Die kleinen Feen, die in Hyrule so rumschwirren, kannst Du zum Aufladen verwenden sowie die großen Feen, in Höhlen meistens zu finden, geben Dir volle Energie. Allerdings kannst Du Dir auch Elixiere kaufen, die in Verliesen und besonders beim Endgegner super praktisch sind. Nicht jedes Elixier frischt Deine Energieanzeige auf. Sondern auch die Magieanzeige. Magie brauchst Du um magische Gegenstände benutzen zu können. Die kannst Du mit kleinen und großen Flaschen (kleine füllt 1/8 der Anzeige auf und die große alles. Die Flaschen findest Du wie die Herzteile überall in Hyrule. Der Verbrauch ist bei der Magie am Anfang noch hoch, später wird Dir aber nur noch die Hälfte der Magie abgezogen beim Einsatz der Gegenstände. Nun aber zu den Elixieren: Drei verschiedene gibt es insgesamt. Zu einem das grüne Elixier, es kostet 60 Rubine und frischt Deine Magieanzeige auf. Das Rote kostet 120 Rubine und frischt Deine Herzcontainer auf und das blaue frischt sowohl Lebens- als auch Magische Energie auf, allerdings kostet es 160 Rubine. Das blaue lohnt sich erst so am Ende des Spiels...
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9.Die Geheimnisse von Hyrule
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Wie schon angedeutet gibt es in Hyrule jede Menge Geheimnisse. Es fängt schon mit einem gewöhnlichen Busch an und hört mit einem Teleporter auf. Unter den Büschen verstecken sich z.B. Herzteile und Rubine. Büsche kannst Du mit dem Schwert abschneiden oder sie aus dem Boden reißen. Das Zahlungsmittel in Hyrule ist nicht der EURO sondern man zahlt hier mit Rubinen ;o)
Grüne Rubine = 1 Rubin
Blaue Rubine = 5 Rubine
Rote Rubine = 20 Rubine
Leider kann man nur bis 999 Rubine sammeln, reicht aber auch, Du sollst schließlich Zelda retten und nicht shoppen gehen hihi
In einem Basar wirst Du beispielsweise Deine Rubine los. Dort werden für 150 Rubine Deine Energieanzeige aufgefrischt, für 10 Rubine kaufst Du Dir ein Herzteil oder 10 Bomben für 50 Rubine.
Im Haus des Wahrsager erfährst Du Teile Deiner Zukunft. Wenn Du mal nicht weißt was Du machen sollst, besuche ihn einfach mal, er wird Dir vielleicht sogar sagen was Du als nächstes machen sollst. Befrage ihn daher ruhig öfter mal. Allerdings ändert er seine Preise beliebig. Als besonderen Service heilt der Wahrsager auch noch Dein Wunden und füllt Deine Magieanzeige vollständig auf :o)
Der Schmied powert Dein Schwert in die Höhe. Leider musst Du vorher seinen Kollegen suchen, denn ohne ihn kann er das nicht verbessern.
Im Hylia-See gibt es den Brunnen der Freude. Du solltest dort 100 Rubine reinwerfen, damit Du nicht nur mehr Glück kriegst, sondern die Fee erhöht die Anzahl Deiner Bomben oder Pfeile, d.h. Du kannst mehr von denen Tragen. Das lohnt sich echt dort hinzugehen...
Der Wasserstrudel... Alles Seen und Wasserwege in Hyrule sind miteinander verbunden mittels Wasserstrudel. Strudelst Du da so fröhlich hinein, so kommst Du an einer anderen Stelle wieder raus. Ist meistens ganz praktisch, wenn man von einer Ecke Hyrules in die andere Ecke will und nicht alles laufen möchte.
So eine ähnliche Funktion haben auch die Teleporter. Acht Teleporter gibt es in der Lichtwelt. Diese Dinger transportieren Dich in die Schattenwelt. Die meisten Teleporter sind unter schweren Steinen verborgen. Die Standorte werde ich Dir im Menü Lösungen verraten.
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10.Die Kenntnis der Verliese
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Um den Frieden in Hyrule zurück zu bringen, wirst Du die Kämpfe in den Verliesen leider nicht vermeiden. Gerade diese führen Dich immer mehr zu Zelda.
Das System der Verliese ist eigentlich ganz einfach und überall gleich. Dein Ziel ist es Dich in dem Verlies so zurechtzukommen, dass Du in jeden Raum warst und alles an Schätzen mitnimmst was Du kriegen kannst, bevor Du zum Kerkermeister kommst. Es wird Deine Aufgabe sein ihn zu vernichten, damit Du in der Lichtwelt entweder ein Amulett bekommst oder in der Schattenwelt ein Kristall. Es gibt drei Amulette: Das Amulett des Mutest, das Amulett der Stärke und das Amulett der Weisheit. In den insgesamt sieben Kristallen sind die Mädchen der Sieben Weisen, darunter auch die Prinzessin Zelda, eingeschlossen worden. Nach dem Kampf mit dem Endgegner erhältst Du wie gesagt eines davon.
In dem Verlies solltest Du unbedingt immer sammeln: Die Karte, den Kompass und den großen Schlüssel. Die Karte gibt Dir über die Räumlichkeiten des Verlieses Auskunft, wo Dein aktueller Standort zu finden ist, auf der Karte wird gezeigt in welchen Räumen Du schon warst bzw. nicht warst, außerdem zeigt sie Dir den Standort der Großen Schatztruhe und vor allem das Wichtigste, den Standort des Kerkermeisters. Sammelst Du keine Karte, so zeigt man Dir nur die Räume in dem Du schon warst. MEHR NICHT :oP Der Kompass zeigt Dir auf der Karte den Standort des Kerkermeisters. Ohne den Kompass wirst Du den Standort schwer erreichen. Mit dem Großen Schlüssel kann Du Türen mit einem großen Schloss öffnen und vor allem die Große Schatztruhe mit einem WICHTIGEN Inhalt. Den würde ich mir nie entgehen lassen. Ich muss dazu sagen, dass diese drei Gegenstände nur in dem Palast gültig sind, indem Du die bekommen hast, in einem anderen Verlies muss Du die selbe Prozedur wieder in Kauf nehmen und die neu Suchen!!
In den Palästen findest Du oft Krüge (auch manchmal in Form von einem Totenschädel :oP) In den Krügen verstecken sich meistens interessante Dinge (vergleichbar mit Büschen) Einige Krüge verbergen auch Schalter, die Dir die Türen öffnen.
Wie man den Großen Schlüssel finden kann, kann man auch kleine Schlüssel finden. Die Funktion der kleinen Schlüssel liegt darin, dass man alle kleinen Türschlösser damit öffnen kann.
In den Verliesen gibt es blaue und orange Blöcke, die sich in den Boden versenken lassen. Ragen sie heraus, versperren sie Dir den Weg. Betätige den Kristallschalter mit Deinem Schwert oder einen anderen Waffe, damit sich die Blöcke in den Boden senken. Der blaue Kristallschalter befielt den blauen Blöcken.
Jede Menge Abgründe und Löcher wirst Du in den Verliesen anfinden. Einige Löcher und Abgründe kosten Energie, wenn man da hineinfällt (man kommt dann am Eingang dieses Raumes wieder raus) anderer sind sogar hilfreich bzw. ein Muss darunterzuspringen um in andere Räume zu kommen.
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12. Die Gegenstände
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Lampe: Das ist der erste Gegenstand, den Du finden wirst. Mit der Lampe kannst Du die Fackeln eines Raumes anzünden um mehr Licht ins ganze zu bringen
Bumerang: Du kannst mit Hilfe des Bumerang die Gegner für eine kurze Zeit bewegungslos machen, wenn Du sie triffst. Weit liegende Gegenstände, wie Herzen, kannst Du damit herholen.
Bomben: Wenn Du eine Spalte in einer Wand siehst, ist das meistens ein Anzeichen dafür, dass dahinter ein Geheimgang ist. Einfach eine Bombe legen, 2 Sekunden warten und dann sprengt sie die Mauer kaputt. Allerdings solltest Du nicht in die Gegenwart von der Bombe kommen, denn sie kostet dich sonst Energie ;o) Max.2 Bomben kannst Du auf einmal zünden.
Flaschen: In den Flaschen kannst Du eine ganze Menge an Dingen aufbewahren. Bis zu vier Flaschen kannst Du im Spiel finden. Die Standorte werde ich Dir noch mitteilen ;o) Es wäre ratsam sie alle zu haben. Denn hier werden die Elixiere, Feen, Wespen etc. gelagert (Die Wespen, die Dich sonst angreifen und Du sie in einer Flasche fängst, werden sie Dich beim herauslassen vor Gegnern schützen, indem sie die fertig machen :o)
Schmetterlingsnetz: Unter den Büschen und in den Bäumen verbergen sich Insekten und manch Geheimnisvolles. Wenn dien Timing stimmt, kannst Du sie mit dem Netz einfangen und in einer Flasche aufbewahren, um sie später zu benutzen.
Buch Mudora: Die Hylianer haben viele Inschriften in eigener Sprache hinterlassen. Findest Du so eine Inschrift, kannst Du diese mit diesem Buch übersetzen.
Bogen: Mit dem Bogen kannst Du die Gegner erledigen. Allerdings reichen die Pfeile nicht beliebig lange, sondern musst sie hin und wieder auffüllen. Unter Büschen etc. wirst Du welche finden. Es gibt später silberne Pfeile, die noch stärker sind und für einen bestimmten Endgegner wichtig sind :o)
Pilze: Diese süßlich duftende Pilz ist eine wichtige Zutat beim Herstellen von Magischen Elixieren. Du findest solche Pilze in den Verlorenen Wäldern.
Zauberpulver: Stäube es auf irgendetwas, wie Büsche oder Gegner und verwandeln sich. Eine so große Bedeutung hat das Pulver nicht.
Zauberspiegel: Um von der Schattenwelt wieder in die Lichtwelt zu gelangen musst Du in diesen Spiegel schauen. Allerdings, wenn Du an einem Ort in die Lichtwelt gerätst, wo Du normalerweise nicht hinkannst, wirst Du wieder zurückgespiegelt.
Hammer: Ramme mit diesem Hammer Holzpfähle und andere Hindernisse in den Boden. Auch als Waffe geeignet, vor allem in Verbindung mit anderen Waffen.
Enterhaken: Dieser Haken ist am Ende mit einer langen Kette angebracht, die Du auswerfen und wieder einziehen kannst. So kommst Du z.B. über Abgründe.
Schaufel: Mit der kannst Du im lockeren Erdreich graben. Diese brauchst Du um die Flöte zu finden.
Flöte: Diese Flöte spielt eine wunderbare aber traurige Melodie. Mit Hilfe der Flöte rufst Du einen Vogel, der Dich überall von einem zum anderen hinfliegt, so sparst Du Zeit zum laufen.
Eisstab: Mit dem Eisstab kannst Du eisige Kälte hervorrufen und die meisten Gegner einfrieren.
Feuerstab: Mit diesem kannst Du die Gegner verbrennen. Entfernte Fackeln lassen sich wunderbar anzünden.
Somariastab: Dieser Stab zaubert Blöcke hervor, die aus magischer Energie bestehen. Kannst mit den Blöcken Gegner ausschalten. Berührst Du mit dem Stab so einen Block, so zerspringt er in kleine Teile und macht umliegende Gegner Platt.
Byrnastab: Die Strahlen, die dieser Stab hervorzaubert, schützen Dich vor Angriffen und Stacheln. Pass aber auf Deine Magieanzeige auf!!!!
Feuermedaillon: Nur wenn Du das Masterschwert besitzt kannst Du das Medaillon bekommen. Es ruft eine gewaltige Explosion hervor und vertreibt die Gegner durch Feuer.
Luftmedaillon: Er wirkt wie der Eisstab, er friert alle umliegenden Gegner ein.
Erdemedaillon: Damit erzielst Du ein Erdbeben, was Deine Gegner in Angst und Schrecken versetzt.
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13. Die Geschichte „Wie alles begann“(zitiert)
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Bevor sich der Vorhang zu diesem Abenteuer rund um den Helden Hyrule öffnet, solltest Du einiges aus der Geschichte erfahren. Vielleicht hast Du schon einmal etwas von dem Triforce-Mythos gehört, eine uralte Legende, an die noch heute viele Hyrulaner glauben. Aber wie das so bei den Legenden ist, zumindest ein Fünkchen Wahrheit muss dahinter stecken. In der Triforce-Legende heißt es, dass die Götter früherer Tage das auserwählte Volk der Hylianer besonders liebten. Und die hylianischen Schriftrollen überlieferten diese alte Legende.
In den Schriftrollen steht geschrieben, die mythischen Götter seien plötzlich aus dem dichten Nebel aufgetaucht, um das Land Hyrule zu erschaffen. Die Göttin der Kraft färbte die Berge rot mit Feuer und erschuf das Festland. Die Göttin der Weisheit brachte die Wissenschaft ins Land und ordnete die Natur. Die Göttin des Mutes erschuf das Leben in dieser wunderbaren neuen Welt. Nachdem die Götter die Arbeit getan hatten, verließen sie das Land – allerdings nicht, ohne ein Zeichen der Stärke zu hinterlassen: Die Goldene Macht, auch Triforce genannt. Eine kleine aber mächtige Portion der göttlichen Kraft verbanden sie mit den Triforce, die den Menschen von Hyrule helfen sollte.
Die Goldene Macht, so erzählt es die Legende, soll über eine wundersame Kraft verfügen. Demjenigen, der sie als Erster berührt, erfüllt sie jeden Wunsch! Je sehnlicher der Wunsch, umso mächtiger seine Erfüllung. Diese Macht soll irgendwo im Goldenen Land zu finden sein. Viele Jahrhunderte erzählten sich die Hylier diese Geschichte und im Laufe der Zeit wurde sie immer mehr zur Legende. Viele fragten sich, ob es diese Macht wohl wirklich gäbe, oder ob es nur der phantasievolle Teil einer Legende sei.
Die Menschen des Volkes Hylier besaßen von Natur aus besondere psychische Kräfte und magische Fähigkeiten. So sollen sie durch die langen spitzen Ohren in der Lage gewesen sein, die Botschaften der Götter zu hören. Die Hylier wurden in der ganzen Welt hoch geschätzt. Die Nachkommen der Hylier ließen sich in allen Teilen der Welt nieder und gaben Du Wissen und magische Kräfte an andere Menschen weiter. Aber die Zeit verging und vieles vom Wissen der Hylianer ging verloren ...
Noch immer findet man in Hyrule viele Spuren des Wirkens der Hylianer, obwohl das Volk an sich nur noch in der Erinnerung der Menschen lebendig geblieben ist. Die Hylianer hinterließen auch viele wertvolle magische Schätze überall im Land. Gegenstände mit wunderlichen Kräften, die sich aber nur demjenigen offenbaren, der sich würdig erweist, diese Schätze zu besitzen. Darunter ist auch das Buch Mudora, welches erlaubt, die Sprache und Schrift der Hylianer zu entziffern. In einer der überlieferten Schriftrollen ist auch die Rede von der Goldenen Macht:
In einem Reiche fern von hier,
in dem der Himmel leuchtet golden,
Dort lässt die Goldene Macht
sterbliche Träume wahr werden.
Viele versuchten verzweifelt, diese Goldene Macht, die Wünsche wahr werden lässt, zu finden. Es entbrannte ein erbitterter Kampf auf dem Weg ins Goldene Land. Doch keiner kehrte jemals von dieser Reise ins Ungewisse wieder zurück! Und nach und nach ging auch das Wissen um den Ort, wo die Goldene Macht zu finden sei, verloren.
Eines Tages jedoch geschah Unheimliches. Aus dem Tor zum Goldenen Land begann das Böse herauszuströmen! Einer der Suchenden, der Dieb Ganondorf Dragmire war in das Goldene Land eingedrungen und hatte die Goldene Macht in seine Gewalt gebracht. Nichts wünschte er sich sehnlicher, als die ganze Welt unter seine Terrorherrschaft zu bringen. Die Goldene Macht erschuf eine Welt nach Ganondorfs Wünschen und er selbst wurde zu einem bösartigen Monster. Von nun an nannte er sich nur noch Ganon, der König der Bösen.
Wie eine eiskalte Hand legte sich das Böse über das Königreich Hyrule. Das friedliche Dasein hatte ein Ende. Der gutherzige König von Hyrule wusste: Es muss etwas geschehen! Er schickte nach den Sieben Weisen Männern und den Rittern von Hyrule und beauftragte sie, das Tor zum Goldenen Land zu versiegeln. Für immer sollte dieses Siegel ungebrochen bleiben, damit der Frieden in Hyrule bewahrt sei.
Während sich die Sieben Weisen Männer daran machten, dass magische Siegel zu erschafften, war es die Aufgabe er tapferen Ritter, das Böse aufzuhalten. Die Ritter, allesamt Mitglieder einer Familie, die nicht nur die Königsfamilie von Hyrule beschützten, sondern auch das Bannschwert des Bösen, das Masterschwert hüteten, taten, was sie konnten.
Als die bösen Streiter aus dem Goldenen Land nach Hyrule hineinströmten, kämpften sie mutig und tapfer für die Bewahrung des Friedens.
So manch braver Ritter verlor an diesem dunklen Tag sein Leben. Du Opfer war aber nicht umsonst, denn gaben den Weisen Männern damit wertvolle Zeit, die diese brauchten, um das Tor zum Goldenen Land magisch zu versiegeln. Ganz Hyrule war froh und glücklich, als das Siegel fertig war und damit das Böse verbannt.
Viele Jahre sind seit diesem Tage vergangen. Jahre, in denen das Hyrule und seine Bewohner in Frieden lebten. Die Erinnerung an eine grausame Zeit verblasste nach und nach ...
Deshalb überraschte es nicht, dass niemand vorbereitet war, auf das erneute Unglück, das erst vor Kurzem über Hyrule hereingebrochen ist. Sofort ließt der König von Hyrule das Siegel am Tor zum Goldenen Land untersuchen – es war noch immer ungebrochen. Der König versprach jedem eine hohe Belohnung, der herausfindet, wo die Quelle des erneuten Unglücks sei. Daraufhin meldete sich ein Fremder namens Agahnim zu Wort und behauptete, die Quelle des Unglücks sei bisher eine unbekannte Form der Magie. Als Belohnung ernannte ihn der König zu seinem ersten Berater.
Die Menschen jubelten dem neuen Helden zu, der ihnen wieder den Frieden brachte. Aber tat er das wirklich? In letzter Zeit werden Gerüchte immer lauter, die nichts Gutes verheißen. Es wird behauptet, Agahnim regiere das Land mit seiner Magie. Auch sollten nachts im Burgturm unheimliche magische Experimente durchgeführt werden. Wieder einmal geht die Angst in Hyrule um.......
Eine traumhafte Geschichte, die mir sehr wichtig war, darum hab ich sie auch gepostet :oP
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14. Das Abenteuer beginnt
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Eines Nachts weckt Link eine Stimme eines Mädchens aus dem Schlaf.... Link ist der Held, der Prinzessin Zelda retten soll. Sie fleht ihn um Hilfe an. Link muss jetzt was tun, schließlich wurde durch Ganons Wunsch das Goldene Land zur Schattenwelt. Ganon will auch nach Hyrule, die Lichtwelt unter seinem Joch zwingen. Damit ihm das gelingt, muss er das Siegel der Sieben Weisen brechen. Aus eigener Kraft schafft er das nicht, er braucht dazu die besonderen Kräfte der Mädchen, die Nachkommen der Sieben Weisen sind, darunter auch Prinzessin Zelda Das Ziel der Mission ist es, die sieben Mädchen zu retten und Ganon zu bezwingen...
Das Abenteuer beginnt bei Links Zuhause angefangen, da er von der Stimme des Mädchens geweckt wurde. Dann geht es in die Burg von Hyrule wo Du Zelda als zum ersten Mal befreist, danach sofort in die Kathedrale, wo Du Dir nützliche Informationen holst. Anschließend, muss Link das Dorf Kakariko aufsuchen um Infos und Gegenstände zu holen. Wenn Du den Dorfältesten gefunden hast, wird er Dir erzählen, dass Du erst die drei Amulette brauchst, bevor Du das Masterschwert bekommen kannst, die Du in den drei Palästen in der Lichtwelt findest. Hast Du das Masterschwert aus den Verlorenen Wäldern geholt, musst Du sofort in die Burg von Hyrule und stell Dich Agahnim zum Kampfe. Er wird dunkle Magie gegen Dich verwenden, die Du mit Hilfe des Masterschwertes überwinden kannst. Du wirst sofort nach dem Kampf in die Schattenwelt verbannt. Dort sagt Sahasrahla (der Dorfälteste) die Worte: ... ab hier bist Du auf Dich allein gestellt, wir wissen nicht, wie es weitergeht! Nur Du kannst den Schluss dieser Legende schreiben...
In der Schattenwelt musst Du die sieben Paläste bezwingen und die sieben Mädchen aus den Kristallen befreien. Und zum Schluss Ganon bezwingen, damit Du das Triforce bekommst und die Schattenwelt wieder in das Goldene Land umwandelst...
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17. Einige interessante Lösungen
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In diesem Kapitel wirst Du die Lösungen von einigen sehr interessanten Themen finden unter anderem auch die Verstecke der Herzteile und Teleporter. Falls Du lieber selber die Verstecke herausfinden willst, lese bitte AB HIER NICHT mehr weiter, sondern gehe gleich zu Kapitel 18...
Die Teleporter:
Der einzige Weg, der in die Schattenwelt führt, sind die sieben Teleporter, welche in ganz Hyrule verstreut sind.
Hier die Standorte:
1. Auf dem Todesberg unter dem Brillenfelsen
2. Südlich der verlorenen Wälder (der zweite Eingang von Westen in die verlorenen Wälder von Kakariko aus)
3. Südlich des Ostpalastes
4. Nördlich der Sumpfruine
5. Im Osten des Todesberges
6. Vor dem Eingang des Brunnen der Freude
7. Südwestlich der Wüste (Landeplatz 6 des Vogels).
Die Herzteile in der Lichtwelt:
Herzteile in Kakariko
1. In Blind´s Versteck:
2. In der Höhle:
Im Nordwesten des Dorfes befindet sich ein Brunnen. Springt hinein und sprengt dort die rissige Wand mit Hilfe einer Bombe.
3. 15 - Sekunden - Spiel:
Ganz im Süden von Kakariko befindet sich ein großes Haus. Betretet es, sprengt die Wand und durchlauft das Labyrinth in weniger als 15 Sekunden. Ist dies geschafft, winkt Dir als Hauptgewinn ein Herzteil.
Herzteile in der Wüste
4. In Aginah´s Höhle:
5. Im Südwesten der Wüste:
Verlass den Wüstenpalast durch den Westausgang und lauft den Weg nach Süden. Dort liegt auf freier Ebene ein Herzteil und wartet darauf, von Dir eingesammelt zu werden.
Herzteile auf dem Todesberg
6. Unter dem Brillenfelsen:
Unter dem Brillenfelsen ist ein Vorsprung. Springt ihn hinunter, betretet die Höhle und geht in den zweiten Stock. Dort wartet das Herzteil auf Dir.
7. Auf dem Brillenfelsen:
Sonstige Herzteile in der Lichtwelt
8. In den verlorenen Wäldern:
9. Bei der Sumpfruine:
10. Westlich der Kathedrale:
11. In der Nähe von Zoras Wasserfall:
12. Merkwürdiger Baum:
Nachdem Du Aganihm aus der Lichtwelt vertrieben hast, kehrt noch einmal zu dem Baum zurück, an dem früher die zwei Baumfäller gesägt haben
Die Herzteile in der Schattenwelt:
Herzteile im Dorf der Diebe
1. Im Schatzgarten:
Im Süden vom Dorf der Diebe befindet sich der Schatzgarten
2. Beim Truhenspiel:
Im Südwesten des Dorfes befindet sich das Truhenspiel. Versucht solange euer Glück, bis Du auf das Herzteil stoßt.
3. Im Holzpflockgarten:
Nachdem Du im Osten des Dorfes die schweren Steine mit Hilfe der Titanenhandschuhe aus dem Weg geräumt hast, rammt Du mit Hilfe des Hammers alle Pflöcke in den Boden
Herzteile im Moor
4. Westlich vom Sumpfpalast:
Betretet die Höhle links vom Sumpfpalast und holt Dir das Herzteil.
5. Nordöstlich des Sumpfpalastes:
Stellt Dir in die nordöstlichste Ecke vom Sumpfpalast aus und benutzt den Zauberspiegel
Herzteile auf dem Todesberg
6. Westlich vom Schildkrötenfelsen:
Westlich vom Schildkrötenfelsen befindet sich unter einem Stein ein Höhleneingang. Überquert im Innern die unsichtbare Brücke und Verlass die Höhle wieder. Benutzt den Zauberspiegel und in der Lichtwelt wartet ein Herzteil auf Dir.
7. Am Schildkrötenfelsen:
Wenn Du den Schildkrötenfelsen im Innern Verlass, findet Du Di
Ich will Dir die Welt von Hyrule auf eine ganz besondere Art und Weise zeigen. Also herzlich Willkommen in einer Welt voller Phantasie...
1. Wer oder was ist Zelda?
2. Was genau ist das Super-Nintendo?
3. Das Spiel beginnt
4. Der Bildschirm
5. Die Controller-Funktionen
6. Die Ausrüstung
7. Beenden und Speichern des Spiels
8. Lebens- und Zauberkraft
9. Die Geheimnisse von Hyrule
10. Die Kenntnis der Verliese
11. Fallen und Geheimnisse
12. Die Gegenstände
13. Die Geschichte „Wie alles begann“(zitiert)
14. Das Abenteuer beginnt
15. Einige interessante Lösungen
16. Meinungen von Ciao-Usern
17. Fazit
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1.Wer oder was ist Zelda?
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Zelda III –A Link To The Past- ist ein damaliges Super-Nintendo Spiel. Das Spiel war seit Erscheinen 1991 bei Spielerbewertungen, auch noch bis heute hin, auf Platz 1. Zelda ist ein Abenteuer- und Phantasiespiel, es geht, mal ganz grob gesagt, um eine Prinzessin, namens Zelda, die von einem Bösewicht :o) entführt und in einem Kristall eingeschlossen wurde. Jetzt ist es ja wohl logisch, dass es in dem Spiel darum geht sie zu befreien, oder? ;o) Genaueres wird aber noch beschrieben... „A Link To The Past“, ich finde, wenn man das auf deutsch übersetzt, würde das viel an der Bedeutung bzw. am Ursprung verändern. Daher übersetze ich das weiter nicht. Mach Dir einfach mal selber Gedanken. Der „Link“ ist übrigens ein Junge, der die Prinzessin Zelda befreien soll.
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2. Was genau ist das Super-Nintendo?
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Um das noch mal kurz zu klären. Das Super-Nintendo ist die Konsole, das Gerät, womit man dieses Spiel überhaupt spielen kann, denn ohne dieses Gerät steht man ganz schön doof da :oP Von Nintendo ist das Gerät die 2. Version, damals ein Renner, leider vor ein Paar Jahren von dem N64 total abgelöst. Die restlichen Spiele wurden als „Nintendo-Classics“-Spiele gekennzeichnet nur noch hinterhergeschmissen. Danach war es samt den Spielen vom Markt verschwunden, schade eigentlich, weil ich denke, dass es weder mit N64 oder Playstation vergleichbar ist, es hatte seinen besonderen Reiz. Naja, ich besitze das Gerät noch und hoffe es bleibt mir lange erhalten...
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3. Das Spiel beginnt
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Beim anschalten des Supernintendos würde ich noch nichts drücken, denn wartet man ein wenig, dann kommt eine sogenannte Vorschau, bzw. die Geschichte von Hyrule (Hyrule so heißt die Welt des Spiels) noch mal in Schrift und Bild :o) Anschließend kommt das Spielerauswahlmenü. Dieses Spiel kann man nämlich auf der Spielkassette speichern. Darum suche Dir in diesem Menü einen der Speicherplätze und gib einen Spielnamen ein (entweder Deinen oder vom Freund oder einen Phantasienamen)
Man kann sowohl einen Spieler auswählen, als auch einen Spieler von den Speicherplätzen löschen oder auch kopieren. Löschen tut man eigentlich, wenn man die drei Plätze belegt hat und man wieder von vorne anfangen möchte, so dass wieder ein neuer Platz frei wird. Löschen tut man indem Du mit dem Cursor auf „Spieler Löschen“ gehst. Du wirst dann noch mal gefragt ob Du ihn wirklich löschen willst und hier noch mal entscheiden, ob Du wirklich den Spieler löschen willst oder wieder zurück willst. Wenn Du die Löschung bestätigt hast ist der Spieler dann unwiederbringlich von der Kassette gelöscht.
Kopieren tut man in der Regel um für einen anderen Spieler, damit er da anfangen kann wo Du Dich gerade hingearbeitet hast ;o) Oder wenn Du was ausprobieren willst oder einfach nur aus Bock hihi Dazu gehst Du mit dem Cursor auf „Spieler Kopieren“.
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4.Der Bildschirm
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Nachdem Du einen Speicherplatz eingerichtet hast kann es schon losgehen... Als erstes siehst Du gleich zu Anfang den Bildschirm mit einigen netten Symbolen auf der oberen Seite. Es gibt die Magieanzeige, den aktuell ausgewählten Gegenstand, die Anzahl der gesammelten Rubine, Anzahl der Bomben, Anzahl der Pfeile, Anzahl der gesammelten kleinen Schlüssel, Anzahl der Lebensenergie. Mit der Taste „Start“ kommt das Statusbild. Dort kann man gesammelte Waffen, Magische Stäbe, Medaillons, Flaschen etc. auswählen und einsetzen. Man geht mit dem Kreis auf den beliebigen Gegenstand. Dann kann man auch gleichzeitig lesen was das für ein Gegenstand ist. Darunter wird aufgelistet wie viele Amulette bzw. Kristalle gesammelt hast und die drei wichtigen Dinge, die man in jedem Palast sammeln muss: Karte, Kompass, Großer Schlüssel... Außerhalb eines Palastes ändert sich dieses Fenster und man kann sehen wie viele Herzteile man schon gesammelt hat und wie viele man braucht bis man einen Herzcontainer bekommt. Aber mehr später dazu. Was die für Funktionen haben komme ich später noch mal drauf zurück. Zum Schluss kann man noch sehen was man mit dem A-Knopf alles machen kann, z.B. Sprechen, Schwimmen, Ziehen etc.
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5.Die Controller-Funktionen
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Interessant ist natürlich auch die Controller-Funktion. Der Controller ist das Gerät mit dem Du den Spieler lenken und bewegen und in Form von Knöpfen z.B. Kämpfen, Schießen kannst. Die Funktionen der einzelnen Knöpfe sind von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Hier nun die Funktionen bei Zelda: Mit dem Steuerkreuz bewegst Du Deine Figur in alle Richtungen sowie schieben und Springen werden hiermit ermöglicht. Der Selectknopf ist dafür da, um das Spiel abzuspeichern und zu beenden. Der Startknopf ist wie schon angemerkt für das Aufrufen vom Statusbild (s.oben) Der X-Knopf ist dafür da um die Karte von draußen bzw. die Karte eines Palastes aufzurufen, um einen Blick drauf zu werfen. Mit dem A-Knopf führst Du verschiedene Dinge aus, wie schon angedeutet Schwimmen, Sprechen, Rennen, Ziehen, Schatztruhen öffnen, Heben, Werfen, Lesen. Auch Bäume, Gegner und andere Sachen anrempeln ist hiermit möglich. Bäume anrempeln bringt meistens viel, denn wenn Du sie anrempelst schmeißen sie z.B. Rubine, Feen oder andere brauchbare Gegenstände aus. Allerdings muss man aufpassen, denn bei einigen Bäumen kommen lästige Wespen raus, die sich nicht sehr positiv auf Deine Magieanzeige auswirkt ;o) Um das Schwert in Bewegung zu bringen, drücke doch bitte den B-Knopf. Ein Tip: Wenn Du den B-Knopf eine Weile gedrückt hältst bis es sich auflädt und dann loslässt, wirbelst Du Dich einmal um den Kreis und machst Deine umzingelten Gegner Platt :oP Wenn in Du eine vollaufgefüllte Energieanzeige hast (also keinen Hieb vom Gegner erhalten) schießt Dein Schwert beim Einsatz Strahlen ab. (Nur mit dem Masterschwert möglich) So sind Gegner, vom weiten erreichbar, sogar wenn Du sie nicht erreichtst, weil z.B. ein Abgrund Dir trennt Mit dem Y-Knopf werden Deine Gegenstände vom Statusbild zum Einsatz gebracht. Mit den hinteren L- und R-Tasten kannst Du in der Karte jeweils zwischen dem Gesamtbild und dem Bild wo Du rangezoomt bist. Puuuuuuh, fertig :oP Hört sich vielleicht kompliziert an, ist es aber nicht, das kriegst Du ganz schnell raus...
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6.Die Ausrüstung
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Zur Ausrüstung... Ohne Ausrüstung wird es schwer werden dieses Spiel erfolgreich durchzuspielen. Die Ausrüstung enthält das Schwert, das Schild, die Rüstung, die Pegasusschuhe, den Kraft- und Titanhandschuh, Zoras Flosse und die Mondperle. Was man mit dem Schwert macht brauch ich wohl nicht weiter erklären oder ;o) Außer, dass es 4 verschiedene Stärkestufen kriegst. Das Schild hat drei verschiedene Stärkestufen. Das erste kann lediglich Pfeile, Speere und Steine abwehren, später wirst Du Dich gegen mächtigere Angriffe schützen können. Bei der Rüstung startest Du zu Anfang mit der Grünen, der Dich kaum vor etwas schützt. Später kommt die Blaue und die Rote Rüstung dazu, dass ist mal ein anderer Schnack, denn die reduzieren die Angriffe der Gegner bis zu 50%!! Willst Du aber lieber von den Gegnern schnell weglaufen so sind die Pegasusschuhe ideal dafür. Die wurden seit Generationen von den Sieben Weisen weitervererbt. Mit diesen Schuhen kannst Du sehr schnell laufen. Krüge und Büsche kannst Du immer Heben, allerdings Steine sind ohne den Kraft- bzw. Titanenhandschuh nicht zu bewegen. Zoras Flossen dienen dazu, dass Du Dich im Wasser bewegen kannst. Ohne Flossen kommst Du nicht ins Wasser. In der Schattenwelt wirst Du ohne die Mondperle in das verwandelt, was Du tief im Inneren bist. Die Schwertfunktion tritt hier auch außer Kraft. Um da vorzubeugen, verschaff Dir bloß diese Perle...
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7.Beenden und Speichern des Spiels
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Um ein Spiel zu Beenden und zu speichern drückst Du einfach auf „Select“ auf Deinem Controller. Du kannst an einem beliebigen Ort das Spiel speichern und beenden. Allerdings kommt es auf den Ort an, wo Du wieder das Spiel beginnst:
Wenn Du vor der Rettung Zeldas in der Burg von Hyrule und Burggraben speicherst, kommst Du auf dem halben Weg zwischen Verlies und Burggraben wieder raus. Findet das Speichern irgendwo draußen in Hyrule statt, kannst Du später entscheiden, ob Du in Deinen zu Hause, in der Kathedrale oder in der Berghöhle wieder anfangen willst. Auf der Schattenwelt-Pyramide fängst Du an, wenn Du irgendwo draußen in der Schattenwelt abspeicherst, hier hast Du keine Auswahlmöglichkeiten. Speicherst Du in einem der Verliesen ab, so fängst Du am Eingang des Verlieses wieder an...
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8.Lebens- und Zauberkraft
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Ich habe vorhin vom Thema „Energie“ gesprochen. Deine Energieanzeige wird mittels Herzcontainern bestimmt. Du fängst im Spiel mit drei Herzcontainern an (relativ wenig!!), die Du später erhöhst bis zu 20 Stück. Jedesmal wenn Du einen Kerkermeister bezwingst, kriegst Du einen weiteren Herzcontainer. Auch in Schatztruhen wirst Du solche finden, mehr aber die Herzteile. Davon findest Du jede Menge in Hyrule, wenn Du sie findest ;o) Die sind natürlich versteckt und so mancher Zeldafan such heute noch vergeblich nach diesen Herzteilen. Für alle Verzweifelten: In dem Punkt Lösungen werde ich Dir ALLE Verstecke auflisten... 4 Herzteile ergeben ein neuen Herzcontainer in Deiner Anzeige. Sooooo, natürlich wirst Du im Laufe des Spiels nicht nur mit einer vollen Magieanzeige rumlaufen hihi Um verlorengegangene Lebensenergie wieder aufzufrischen, musst Du kleine Herzen finden. Die findest Du in Büschen, beim Baum anrempeln, ein erledigter Gegner überlässt sie evtl. Dir etc. Die kleinen Feen, die in Hyrule so rumschwirren, kannst Du zum Aufladen verwenden sowie die großen Feen, in Höhlen meistens zu finden, geben Dir volle Energie. Allerdings kannst Du Dir auch Elixiere kaufen, die in Verliesen und besonders beim Endgegner super praktisch sind. Nicht jedes Elixier frischt Deine Energieanzeige auf. Sondern auch die Magieanzeige. Magie brauchst Du um magische Gegenstände benutzen zu können. Die kannst Du mit kleinen und großen Flaschen (kleine füllt 1/8 der Anzeige auf und die große alles. Die Flaschen findest Du wie die Herzteile überall in Hyrule. Der Verbrauch ist bei der Magie am Anfang noch hoch, später wird Dir aber nur noch die Hälfte der Magie abgezogen beim Einsatz der Gegenstände. Nun aber zu den Elixieren: Drei verschiedene gibt es insgesamt. Zu einem das grüne Elixier, es kostet 60 Rubine und frischt Deine Magieanzeige auf. Das Rote kostet 120 Rubine und frischt Deine Herzcontainer auf und das blaue frischt sowohl Lebens- als auch Magische Energie auf, allerdings kostet es 160 Rubine. Das blaue lohnt sich erst so am Ende des Spiels...
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9.Die Geheimnisse von Hyrule
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Wie schon angedeutet gibt es in Hyrule jede Menge Geheimnisse. Es fängt schon mit einem gewöhnlichen Busch an und hört mit einem Teleporter auf. Unter den Büschen verstecken sich z.B. Herzteile und Rubine. Büsche kannst Du mit dem Schwert abschneiden oder sie aus dem Boden reißen. Das Zahlungsmittel in Hyrule ist nicht der EURO sondern man zahlt hier mit Rubinen ;o)
Grüne Rubine = 1 Rubin
Blaue Rubine = 5 Rubine
Rote Rubine = 20 Rubine
Leider kann man nur bis 999 Rubine sammeln, reicht aber auch, Du sollst schließlich Zelda retten und nicht shoppen gehen hihi
In einem Basar wirst Du beispielsweise Deine Rubine los. Dort werden für 150 Rubine Deine Energieanzeige aufgefrischt, für 10 Rubine kaufst Du Dir ein Herzteil oder 10 Bomben für 50 Rubine.
Im Haus des Wahrsager erfährst Du Teile Deiner Zukunft. Wenn Du mal nicht weißt was Du machen sollst, besuche ihn einfach mal, er wird Dir vielleicht sogar sagen was Du als nächstes machen sollst. Befrage ihn daher ruhig öfter mal. Allerdings ändert er seine Preise beliebig. Als besonderen Service heilt der Wahrsager auch noch Dein Wunden und füllt Deine Magieanzeige vollständig auf :o)
Der Schmied powert Dein Schwert in die Höhe. Leider musst Du vorher seinen Kollegen suchen, denn ohne ihn kann er das nicht verbessern.
Im Hylia-See gibt es den Brunnen der Freude. Du solltest dort 100 Rubine reinwerfen, damit Du nicht nur mehr Glück kriegst, sondern die Fee erhöht die Anzahl Deiner Bomben oder Pfeile, d.h. Du kannst mehr von denen Tragen. Das lohnt sich echt dort hinzugehen...
Der Wasserstrudel... Alles Seen und Wasserwege in Hyrule sind miteinander verbunden mittels Wasserstrudel. Strudelst Du da so fröhlich hinein, so kommst Du an einer anderen Stelle wieder raus. Ist meistens ganz praktisch, wenn man von einer Ecke Hyrules in die andere Ecke will und nicht alles laufen möchte.
So eine ähnliche Funktion haben auch die Teleporter. Acht Teleporter gibt es in der Lichtwelt. Diese Dinger transportieren Dich in die Schattenwelt. Die meisten Teleporter sind unter schweren Steinen verborgen. Die Standorte werde ich Dir im Menü Lösungen verraten.
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10.Die Kenntnis der Verliese
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Um den Frieden in Hyrule zurück zu bringen, wirst Du die Kämpfe in den Verliesen leider nicht vermeiden. Gerade diese führen Dich immer mehr zu Zelda.
Das System der Verliese ist eigentlich ganz einfach und überall gleich. Dein Ziel ist es Dich in dem Verlies so zurechtzukommen, dass Du in jeden Raum warst und alles an Schätzen mitnimmst was Du kriegen kannst, bevor Du zum Kerkermeister kommst. Es wird Deine Aufgabe sein ihn zu vernichten, damit Du in der Lichtwelt entweder ein Amulett bekommst oder in der Schattenwelt ein Kristall. Es gibt drei Amulette: Das Amulett des Mutest, das Amulett der Stärke und das Amulett der Weisheit. In den insgesamt sieben Kristallen sind die Mädchen der Sieben Weisen, darunter auch die Prinzessin Zelda, eingeschlossen worden. Nach dem Kampf mit dem Endgegner erhältst Du wie gesagt eines davon.
In dem Verlies solltest Du unbedingt immer sammeln: Die Karte, den Kompass und den großen Schlüssel. Die Karte gibt Dir über die Räumlichkeiten des Verlieses Auskunft, wo Dein aktueller Standort zu finden ist, auf der Karte wird gezeigt in welchen Räumen Du schon warst bzw. nicht warst, außerdem zeigt sie Dir den Standort der Großen Schatztruhe und vor allem das Wichtigste, den Standort des Kerkermeisters. Sammelst Du keine Karte, so zeigt man Dir nur die Räume in dem Du schon warst. MEHR NICHT :oP Der Kompass zeigt Dir auf der Karte den Standort des Kerkermeisters. Ohne den Kompass wirst Du den Standort schwer erreichen. Mit dem Großen Schlüssel kann Du Türen mit einem großen Schloss öffnen und vor allem die Große Schatztruhe mit einem WICHTIGEN Inhalt. Den würde ich mir nie entgehen lassen. Ich muss dazu sagen, dass diese drei Gegenstände nur in dem Palast gültig sind, indem Du die bekommen hast, in einem anderen Verlies muss Du die selbe Prozedur wieder in Kauf nehmen und die neu Suchen!!
In den Palästen findest Du oft Krüge (auch manchmal in Form von einem Totenschädel :oP) In den Krügen verstecken sich meistens interessante Dinge (vergleichbar mit Büschen) Einige Krüge verbergen auch Schalter, die Dir die Türen öffnen.
Wie man den Großen Schlüssel finden kann, kann man auch kleine Schlüssel finden. Die Funktion der kleinen Schlüssel liegt darin, dass man alle kleinen Türschlösser damit öffnen kann.
In den Verliesen gibt es blaue und orange Blöcke, die sich in den Boden versenken lassen. Ragen sie heraus, versperren sie Dir den Weg. Betätige den Kristallschalter mit Deinem Schwert oder einen anderen Waffe, damit sich die Blöcke in den Boden senken. Der blaue Kristallschalter befielt den blauen Blöcken.
Jede Menge Abgründe und Löcher wirst Du in den Verliesen anfinden. Einige Löcher und Abgründe kosten Energie, wenn man da hineinfällt (man kommt dann am Eingang dieses Raumes wieder raus) anderer sind sogar hilfreich bzw. ein Muss darunterzuspringen um in andere Räume zu kommen.
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12. Die Gegenstände
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Lampe: Das ist der erste Gegenstand, den Du finden wirst. Mit der Lampe kannst Du die Fackeln eines Raumes anzünden um mehr Licht ins ganze zu bringen
Bumerang: Du kannst mit Hilfe des Bumerang die Gegner für eine kurze Zeit bewegungslos machen, wenn Du sie triffst. Weit liegende Gegenstände, wie Herzen, kannst Du damit herholen.
Bomben: Wenn Du eine Spalte in einer Wand siehst, ist das meistens ein Anzeichen dafür, dass dahinter ein Geheimgang ist. Einfach eine Bombe legen, 2 Sekunden warten und dann sprengt sie die Mauer kaputt. Allerdings solltest Du nicht in die Gegenwart von der Bombe kommen, denn sie kostet dich sonst Energie ;o) Max.2 Bomben kannst Du auf einmal zünden.
Flaschen: In den Flaschen kannst Du eine ganze Menge an Dingen aufbewahren. Bis zu vier Flaschen kannst Du im Spiel finden. Die Standorte werde ich Dir noch mitteilen ;o) Es wäre ratsam sie alle zu haben. Denn hier werden die Elixiere, Feen, Wespen etc. gelagert (Die Wespen, die Dich sonst angreifen und Du sie in einer Flasche fängst, werden sie Dich beim herauslassen vor Gegnern schützen, indem sie die fertig machen :o)
Schmetterlingsnetz: Unter den Büschen und in den Bäumen verbergen sich Insekten und manch Geheimnisvolles. Wenn dien Timing stimmt, kannst Du sie mit dem Netz einfangen und in einer Flasche aufbewahren, um sie später zu benutzen.
Buch Mudora: Die Hylianer haben viele Inschriften in eigener Sprache hinterlassen. Findest Du so eine Inschrift, kannst Du diese mit diesem Buch übersetzen.
Bogen: Mit dem Bogen kannst Du die Gegner erledigen. Allerdings reichen die Pfeile nicht beliebig lange, sondern musst sie hin und wieder auffüllen. Unter Büschen etc. wirst Du welche finden. Es gibt später silberne Pfeile, die noch stärker sind und für einen bestimmten Endgegner wichtig sind :o)
Pilze: Diese süßlich duftende Pilz ist eine wichtige Zutat beim Herstellen von Magischen Elixieren. Du findest solche Pilze in den Verlorenen Wäldern.
Zauberpulver: Stäube es auf irgendetwas, wie Büsche oder Gegner und verwandeln sich. Eine so große Bedeutung hat das Pulver nicht.
Zauberspiegel: Um von der Schattenwelt wieder in die Lichtwelt zu gelangen musst Du in diesen Spiegel schauen. Allerdings, wenn Du an einem Ort in die Lichtwelt gerätst, wo Du normalerweise nicht hinkannst, wirst Du wieder zurückgespiegelt.
Hammer: Ramme mit diesem Hammer Holzpfähle und andere Hindernisse in den Boden. Auch als Waffe geeignet, vor allem in Verbindung mit anderen Waffen.
Enterhaken: Dieser Haken ist am Ende mit einer langen Kette angebracht, die Du auswerfen und wieder einziehen kannst. So kommst Du z.B. über Abgründe.
Schaufel: Mit der kannst Du im lockeren Erdreich graben. Diese brauchst Du um die Flöte zu finden.
Flöte: Diese Flöte spielt eine wunderbare aber traurige Melodie. Mit Hilfe der Flöte rufst Du einen Vogel, der Dich überall von einem zum anderen hinfliegt, so sparst Du Zeit zum laufen.
Eisstab: Mit dem Eisstab kannst Du eisige Kälte hervorrufen und die meisten Gegner einfrieren.
Feuerstab: Mit diesem kannst Du die Gegner verbrennen. Entfernte Fackeln lassen sich wunderbar anzünden.
Somariastab: Dieser Stab zaubert Blöcke hervor, die aus magischer Energie bestehen. Kannst mit den Blöcken Gegner ausschalten. Berührst Du mit dem Stab so einen Block, so zerspringt er in kleine Teile und macht umliegende Gegner Platt.
Byrnastab: Die Strahlen, die dieser Stab hervorzaubert, schützen Dich vor Angriffen und Stacheln. Pass aber auf Deine Magieanzeige auf!!!!
Feuermedaillon: Nur wenn Du das Masterschwert besitzt kannst Du das Medaillon bekommen. Es ruft eine gewaltige Explosion hervor und vertreibt die Gegner durch Feuer.
Luftmedaillon: Er wirkt wie der Eisstab, er friert alle umliegenden Gegner ein.
Erdemedaillon: Damit erzielst Du ein Erdbeben, was Deine Gegner in Angst und Schrecken versetzt.
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13. Die Geschichte „Wie alles begann“(zitiert)
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Bevor sich der Vorhang zu diesem Abenteuer rund um den Helden Hyrule öffnet, solltest Du einiges aus der Geschichte erfahren. Vielleicht hast Du schon einmal etwas von dem Triforce-Mythos gehört, eine uralte Legende, an die noch heute viele Hyrulaner glauben. Aber wie das so bei den Legenden ist, zumindest ein Fünkchen Wahrheit muss dahinter stecken. In der Triforce-Legende heißt es, dass die Götter früherer Tage das auserwählte Volk der Hylianer besonders liebten. Und die hylianischen Schriftrollen überlieferten diese alte Legende.
In den Schriftrollen steht geschrieben, die mythischen Götter seien plötzlich aus dem dichten Nebel aufgetaucht, um das Land Hyrule zu erschaffen. Die Göttin der Kraft färbte die Berge rot mit Feuer und erschuf das Festland. Die Göttin der Weisheit brachte die Wissenschaft ins Land und ordnete die Natur. Die Göttin des Mutes erschuf das Leben in dieser wunderbaren neuen Welt. Nachdem die Götter die Arbeit getan hatten, verließen sie das Land – allerdings nicht, ohne ein Zeichen der Stärke zu hinterlassen: Die Goldene Macht, auch Triforce genannt. Eine kleine aber mächtige Portion der göttlichen Kraft verbanden sie mit den Triforce, die den Menschen von Hyrule helfen sollte.
Die Goldene Macht, so erzählt es die Legende, soll über eine wundersame Kraft verfügen. Demjenigen, der sie als Erster berührt, erfüllt sie jeden Wunsch! Je sehnlicher der Wunsch, umso mächtiger seine Erfüllung. Diese Macht soll irgendwo im Goldenen Land zu finden sein. Viele Jahrhunderte erzählten sich die Hylier diese Geschichte und im Laufe der Zeit wurde sie immer mehr zur Legende. Viele fragten sich, ob es diese Macht wohl wirklich gäbe, oder ob es nur der phantasievolle Teil einer Legende sei.
Die Menschen des Volkes Hylier besaßen von Natur aus besondere psychische Kräfte und magische Fähigkeiten. So sollen sie durch die langen spitzen Ohren in der Lage gewesen sein, die Botschaften der Götter zu hören. Die Hylier wurden in der ganzen Welt hoch geschätzt. Die Nachkommen der Hylier ließen sich in allen Teilen der Welt nieder und gaben Du Wissen und magische Kräfte an andere Menschen weiter. Aber die Zeit verging und vieles vom Wissen der Hylianer ging verloren ...
Noch immer findet man in Hyrule viele Spuren des Wirkens der Hylianer, obwohl das Volk an sich nur noch in der Erinnerung der Menschen lebendig geblieben ist. Die Hylianer hinterließen auch viele wertvolle magische Schätze überall im Land. Gegenstände mit wunderlichen Kräften, die sich aber nur demjenigen offenbaren, der sich würdig erweist, diese Schätze zu besitzen. Darunter ist auch das Buch Mudora, welches erlaubt, die Sprache und Schrift der Hylianer zu entziffern. In einer der überlieferten Schriftrollen ist auch die Rede von der Goldenen Macht:
In einem Reiche fern von hier,
in dem der Himmel leuchtet golden,
Dort lässt die Goldene Macht
sterbliche Träume wahr werden.
Viele versuchten verzweifelt, diese Goldene Macht, die Wünsche wahr werden lässt, zu finden. Es entbrannte ein erbitterter Kampf auf dem Weg ins Goldene Land. Doch keiner kehrte jemals von dieser Reise ins Ungewisse wieder zurück! Und nach und nach ging auch das Wissen um den Ort, wo die Goldene Macht zu finden sei, verloren.
Eines Tages jedoch geschah Unheimliches. Aus dem Tor zum Goldenen Land begann das Böse herauszuströmen! Einer der Suchenden, der Dieb Ganondorf Dragmire war in das Goldene Land eingedrungen und hatte die Goldene Macht in seine Gewalt gebracht. Nichts wünschte er sich sehnlicher, als die ganze Welt unter seine Terrorherrschaft zu bringen. Die Goldene Macht erschuf eine Welt nach Ganondorfs Wünschen und er selbst wurde zu einem bösartigen Monster. Von nun an nannte er sich nur noch Ganon, der König der Bösen.
Wie eine eiskalte Hand legte sich das Böse über das Königreich Hyrule. Das friedliche Dasein hatte ein Ende. Der gutherzige König von Hyrule wusste: Es muss etwas geschehen! Er schickte nach den Sieben Weisen Männern und den Rittern von Hyrule und beauftragte sie, das Tor zum Goldenen Land zu versiegeln. Für immer sollte dieses Siegel ungebrochen bleiben, damit der Frieden in Hyrule bewahrt sei.
Während sich die Sieben Weisen Männer daran machten, dass magische Siegel zu erschafften, war es die Aufgabe er tapferen Ritter, das Böse aufzuhalten. Die Ritter, allesamt Mitglieder einer Familie, die nicht nur die Königsfamilie von Hyrule beschützten, sondern auch das Bannschwert des Bösen, das Masterschwert hüteten, taten, was sie konnten.
Als die bösen Streiter aus dem Goldenen Land nach Hyrule hineinströmten, kämpften sie mutig und tapfer für die Bewahrung des Friedens.
So manch braver Ritter verlor an diesem dunklen Tag sein Leben. Du Opfer war aber nicht umsonst, denn gaben den Weisen Männern damit wertvolle Zeit, die diese brauchten, um das Tor zum Goldenen Land magisch zu versiegeln. Ganz Hyrule war froh und glücklich, als das Siegel fertig war und damit das Böse verbannt.
Viele Jahre sind seit diesem Tage vergangen. Jahre, in denen das Hyrule und seine Bewohner in Frieden lebten. Die Erinnerung an eine grausame Zeit verblasste nach und nach ...
Deshalb überraschte es nicht, dass niemand vorbereitet war, auf das erneute Unglück, das erst vor Kurzem über Hyrule hereingebrochen ist. Sofort ließt der König von Hyrule das Siegel am Tor zum Goldenen Land untersuchen – es war noch immer ungebrochen. Der König versprach jedem eine hohe Belohnung, der herausfindet, wo die Quelle des erneuten Unglücks sei. Daraufhin meldete sich ein Fremder namens Agahnim zu Wort und behauptete, die Quelle des Unglücks sei bisher eine unbekannte Form der Magie. Als Belohnung ernannte ihn der König zu seinem ersten Berater.
Die Menschen jubelten dem neuen Helden zu, der ihnen wieder den Frieden brachte. Aber tat er das wirklich? In letzter Zeit werden Gerüchte immer lauter, die nichts Gutes verheißen. Es wird behauptet, Agahnim regiere das Land mit seiner Magie. Auch sollten nachts im Burgturm unheimliche magische Experimente durchgeführt werden. Wieder einmal geht die Angst in Hyrule um.......
Eine traumhafte Geschichte, die mir sehr wichtig war, darum hab ich sie auch gepostet :oP
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14. Das Abenteuer beginnt
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Eines Nachts weckt Link eine Stimme eines Mädchens aus dem Schlaf.... Link ist der Held, der Prinzessin Zelda retten soll. Sie fleht ihn um Hilfe an. Link muss jetzt was tun, schließlich wurde durch Ganons Wunsch das Goldene Land zur Schattenwelt. Ganon will auch nach Hyrule, die Lichtwelt unter seinem Joch zwingen. Damit ihm das gelingt, muss er das Siegel der Sieben Weisen brechen. Aus eigener Kraft schafft er das nicht, er braucht dazu die besonderen Kräfte der Mädchen, die Nachkommen der Sieben Weisen sind, darunter auch Prinzessin Zelda Das Ziel der Mission ist es, die sieben Mädchen zu retten und Ganon zu bezwingen...
Das Abenteuer beginnt bei Links Zuhause angefangen, da er von der Stimme des Mädchens geweckt wurde. Dann geht es in die Burg von Hyrule wo Du Zelda als zum ersten Mal befreist, danach sofort in die Kathedrale, wo Du Dir nützliche Informationen holst. Anschließend, muss Link das Dorf Kakariko aufsuchen um Infos und Gegenstände zu holen. Wenn Du den Dorfältesten gefunden hast, wird er Dir erzählen, dass Du erst die drei Amulette brauchst, bevor Du das Masterschwert bekommen kannst, die Du in den drei Palästen in der Lichtwelt findest. Hast Du das Masterschwert aus den Verlorenen Wäldern geholt, musst Du sofort in die Burg von Hyrule und stell Dich Agahnim zum Kampfe. Er wird dunkle Magie gegen Dich verwenden, die Du mit Hilfe des Masterschwertes überwinden kannst. Du wirst sofort nach dem Kampf in die Schattenwelt verbannt. Dort sagt Sahasrahla (der Dorfälteste) die Worte: ... ab hier bist Du auf Dich allein gestellt, wir wissen nicht, wie es weitergeht! Nur Du kannst den Schluss dieser Legende schreiben...
In der Schattenwelt musst Du die sieben Paläste bezwingen und die sieben Mädchen aus den Kristallen befreien. Und zum Schluss Ganon bezwingen, damit Du das Triforce bekommst und die Schattenwelt wieder in das Goldene Land umwandelst...
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17. Einige interessante Lösungen
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In diesem Kapitel wirst Du die Lösungen von einigen sehr interessanten Themen finden unter anderem auch die Verstecke der Herzteile und Teleporter. Falls Du lieber selber die Verstecke herausfinden willst, lese bitte AB HIER NICHT mehr weiter, sondern gehe gleich zu Kapitel 18...
Die Teleporter:
Der einzige Weg, der in die Schattenwelt führt, sind die sieben Teleporter, welche in ganz Hyrule verstreut sind.
Hier die Standorte:
1. Auf dem Todesberg unter dem Brillenfelsen
2. Südlich der verlorenen Wälder (der zweite Eingang von Westen in die verlorenen Wälder von Kakariko aus)
3. Südlich des Ostpalastes
4. Nördlich der Sumpfruine
5. Im Osten des Todesberges
6. Vor dem Eingang des Brunnen der Freude
7. Südwestlich der Wüste (Landeplatz 6 des Vogels).
Die Herzteile in der Lichtwelt:
Herzteile in Kakariko
1. In Blind´s Versteck:
2. In der Höhle:
Im Nordwesten des Dorfes befindet sich ein Brunnen. Springt hinein und sprengt dort die rissige Wand mit Hilfe einer Bombe.
3. 15 - Sekunden - Spiel:
Ganz im Süden von Kakariko befindet sich ein großes Haus. Betretet es, sprengt die Wand und durchlauft das Labyrinth in weniger als 15 Sekunden. Ist dies geschafft, winkt Dir als Hauptgewinn ein Herzteil.
Herzteile in der Wüste
4. In Aginah´s Höhle:
5. Im Südwesten der Wüste:
Verlass den Wüstenpalast durch den Westausgang und lauft den Weg nach Süden. Dort liegt auf freier Ebene ein Herzteil und wartet darauf, von Dir eingesammelt zu werden.
Herzteile auf dem Todesberg
6. Unter dem Brillenfelsen:
Unter dem Brillenfelsen ist ein Vorsprung. Springt ihn hinunter, betretet die Höhle und geht in den zweiten Stock. Dort wartet das Herzteil auf Dir.
7. Auf dem Brillenfelsen:
Sonstige Herzteile in der Lichtwelt
8. In den verlorenen Wäldern:
9. Bei der Sumpfruine:
10. Westlich der Kathedrale:
11. In der Nähe von Zoras Wasserfall:
12. Merkwürdiger Baum:
Nachdem Du Aganihm aus der Lichtwelt vertrieben hast, kehrt noch einmal zu dem Baum zurück, an dem früher die zwei Baumfäller gesägt haben
Die Herzteile in der Schattenwelt:
Herzteile im Dorf der Diebe
1. Im Schatzgarten:
Im Süden vom Dorf der Diebe befindet sich der Schatzgarten
2. Beim Truhenspiel:
Im Südwesten des Dorfes befindet sich das Truhenspiel. Versucht solange euer Glück, bis Du auf das Herzteil stoßt.
3. Im Holzpflockgarten:
Nachdem Du im Osten des Dorfes die schweren Steine mit Hilfe der Titanenhandschuhe aus dem Weg geräumt hast, rammt Du mit Hilfe des Hammers alle Pflöcke in den Boden
Herzteile im Moor
4. Westlich vom Sumpfpalast:
Betretet die Höhle links vom Sumpfpalast und holt Dir das Herzteil.
5. Nordöstlich des Sumpfpalastes:
Stellt Dir in die nordöstlichste Ecke vom Sumpfpalast aus und benutzt den Zauberspiegel
Herzteile auf dem Todesberg
6. Westlich vom Schildkrötenfelsen:
Westlich vom Schildkrötenfelsen befindet sich unter einem Stein ein Höhleneingang. Überquert im Innern die unsichtbare Brücke und Verlass die Höhle wieder. Benutzt den Zauberspiegel und in der Lichtwelt wartet ein Herzteil auf Dir.
7. Am Schildkrötenfelsen:
Wenn Du den Schildkrötenfelsen im Innern Verlass, findet Du Di
7 Bewertungen, 3 Kommentare
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05.06.2002, 19:36 Uhr von Skywalker1
Bewertung: sehr hilfreichsehr ausführlich, Respekt!! Gruß S1
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12.03.2002, 23:42 Uhr von JakobineZM
Bewertung: sehr hilfreichHallo André. Zu diesem Bericht gibt es nicht viel zu sagen, weil er zu gut ist. Aber dennnoch gibt es 2 Dinge. Vielleicht solltest Du den Namen Ciao in Yopi ändern und Deinen Bericht nochmal lesen, den er scheint mir nicht vollständig zu s
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11.02.2002, 21:44 Uhr von Babba
Bewertung: sehr hilfreichGenau so sollte ein Bericht aussehen. Auch wenn er fast schon zu ausführlich ist.
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