Schmidt Spiele Carcassonne- Händler & Baumeister Testbericht
ab 13,58 €
Billiger bei eBay?
Bei Amazon bestellen
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von ausforming_von_ciao
Heute packt mich der Spieltrieb (Teil X)
Pro:
gute neue taktische Möglichkeiten; gute Qualität; leicht verständlich
Kontra:
die Schachtel ist zu groß
Empfehlung:
Ja
Es ist soweit, meine bislang einzige Reihe wird fortgesetzt, denn es gibt seit geraumer Zeit eine neue Erweiterung zu Carcassonne und diese muss ich natürlich im Rahmen meiner Spielereihe berichten. An dieser Stelle auch ein Dank an Linnie, ohne die ich die Erweiterung wohl noch immer nicht kennen würde Da ich einmal davon ausgehe, dass nicht alle wissen, um was es sich hier dreht, möchte ich zunächst das Ur-Spiel vorstellen.
CARCASSONNE
Für die einen ist es eine französische Stadt, für die anderen das wohl beste Spiel der letzten Jahre (zumindest seit den Siedlern;) In Anlehnung an eben jene französische Stadt, wird der Spieler um ein paar Jahrhunderte zurückversetzt und herrscht nun über die südfranzösischen Landstriche, oder versucht es zumindest. Im Laufe des Spieles wird aus kleinen Landschaftskärtchen langsam aber sicher eine immer größere Fläche aufgebaut, die aus Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen besteht. Dies hat schon den großen Vorteil, dass der Spielplan jedes Mal aufs neue entsteht und man sich so immer wieder auf veränderte Situationen einstellen muss.
Mit Hilfe seiner Gefolgsleute (kleinen Holzfiguren) kann man sich nun Landschaftsteile sichern und zu Punkten kommen. Diese bekommt man allerdings nur, wenn man auch die Hoheit über seine Landstriche besitzt, man muss also seine Vorherrschaft auch gegenüber den Mitspielern verteidigen, denn es gilt alles oder nichts...
Das sollte eigentlich genügen, denn die Erweiterung kann man nur mit dem eigentlichen Spiel spielen, alleine fängt man nichts mit ihr an, allen, die noch keine Basisedition im Schrank (oder sonstwo) haben, empfehle ich daher Berichte über das Ur-Spiel. Doch nun zur eigentlichen zweiten Erweiterung (die erste heißt nur Carcassonne die Erweiterung, Händler und Baumeister wurde von ciao doppelt und dreifach eingestellt, existiert in Wirklichkeit aber nur ein Mal)
HÄNDLER UND BAUMEISTER
Im Folgenden werde ich die Bestandteile der neuen Erweiterung besprechen und direkt einige tktische Hinweise geben. Taktische Tipps für das allgemeine Vorgehen, gehören meiner Ansicht nach nur in einen Bericht zum Basisspiel.
Neue Gefolgsleute:
Der Baumeister:
Der Baumeister ist einer von zwei neuen Gefolgsleuten. Er wird genauso wie die anderen Gefolgsleute eingesetzt, darf also nur auf das aktuelle Plättchen gelegt werden. Er wird entweder auf Städte oder Straßen platziert (wichtig, man muss bereits einen normalen Gefolgsmann auf dieser Stadt/Straße platziert haben) und ermöglicht beim nächsten Weiterbau an dieser Stadt oder Straße EINEN Doppelzug, Kettenreaktionen sind also nicht erlaubt, sonst könnte man ja ewig weitermachen. Der Baumeister bleibt so lange auf seinem Plättchen stehen, bis die Baumaßnahme, also die Stadt oder die Straße abgeschlossen sind. Wichtig ist noch die Tatsache, dass der Baumeister nur Doppelzüge ermöglicht, zur Wertung für die Baumaßnahme zählt er nicht.
Generell würde ich den Baumeister so oft wie möglich einsetzen. Persönlich ziehe ich die Städte vor, da diese einfach mehr Punkte bringen, aber auch auf Straßen kann er sehr nützliche Dienste leisten. Jedenfalls kann man auf diese Art und Weise schneller Bauvorhaben beenden, oder sich gegenüber anderen Mitspielern einen Vorteil verschaffen, also, einfach einsetzen.
Das Schwein:
Das Schwein gesellt sich zu den Bauern, also auf die Wiese. Wie beim Baumeister gilt auch hier, es zählt nicht in die Gesamtwertung der Wiesenhoheit und es darf nur auf Wiesen gesetzt werden, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann liegt. Gehört einem am Ende diese Wiese, so erhält man für jede anliegende Stadt vier anstatt drei Punkten.
Hier sollte man darauf achten, dass man das Schwein nach Möglichkeit erst recht spät legt, denn dann kann man besser abschätzen, wie viele Punkte eine Wiese bringt. Natürlich darf man sich nicht zu viel Zeit lassen, sonst sind die besten Plätze weg;) Sehr günstig ist natürlich, wenn man eine eigene, recht profitable Wiese abschließt, dann hat man diese sicher und das Schwein sollte sofort gesetzt werden.
Neue Funktionen:
Der Händler:
Auf einigen neuen Stadtkärtchen gibt es nun auch Waren (Getreide, Tuch und Wein). Schließt nun jemand eine Stadt ab, so erhält er (NICHT der Punktsieger der Stadt) für jedes abgebildete Warensymbol ein Warenplättchen. Am Ende des Spieles erhalten die Führenden in jeder Warenkategorie zehn Punkte.
Hier sollte man sehr genau im Blick haben, wie viele Waren jeder Sorte die Gegner haben. Hat man nämlich selbst einen gewissen Vorsprung, so kann es sich durchaus lohnen, auch Städte des Gegners zu beenden. Dies ist vor allem am Anfang des Spieles ratsam, da hier noch fast alle Städte auch fertig werden (kann man mit einiger Übung auch abschätzen) Also sichert man sich lieber die Kärtchen und verhindert dabei noch, dass die Stadt des Gegners riesige Ausmaße annimmt, das kann nämlich auch zu einem bösen Erwachen führen.
Neue Kärtchen:
Neben den eben erwähnten Warenplätchen gibt es noch diverse neue Kärtchen, mit denen noch mehr Züge möglich sind. Erwähnenswert sind hier noch die Brückenkärtchen, mit denen „Kreuzungen“ entstehen, die die einzelnen Straßen nicht unterbrechen.
Ein Stoffbeutel:
Durch produktionsbedingte Ursachen kommt es zu leichten Schwankungen der farblichen Nuancierung der Rückseiten von Plättchen der Erweiterungen und des Basisspiels. Um diese aus dem Spielverlauf zu nehmen, gibt es nun einen Stoffbeutel, aus dem man die Kärtchen ziehen kann. Wir benutzen diesen Beutel allerdings nicht, denn die unterschiedliche Färbung kann auch als taktisches Mittel eingesetzt werden, man muss nur wissen, welche Kärtchen in den Erweiterungen dabei waren, dann kann man gezielter Plättchen ziehen.
Das waren eigentlich alle Neuerungen.
VERPACKUNG UND ANLEITUNG
Die Anleitung ist wie gewohnt recht kompakt und einfach geschrieben (sehr kompliziert sind die Regeln ja auch nicht.
Zur Verpackung lässt sich nur eines sagen, viel zu groß. Wir bewahren derzeit das Basisspiel und beide Erweiterungen in der Schachtel der ersten Erweiterung auf (die der zweiten ist genauso groß), das dürfte eigentlich reichen, um die Ausmaße dieser Mogelpackung zu verdeutlichen (andere Spiele sind leider auch nicht besser)
SONSTIGES
Im Spiel sind die neuen Gefolgsleute auch für den sechsten Spieler enthalten, allerdings nur die neuen. Will man das Spiel mit dieser Erweiterung zu sechst spielen, dann braucht man auch die erste Erweiterung (ich empfehle eh alle beide)
Der Preis liegt bei 12€, zumindest hab ich soviel dafür gezahlt.
FAZIT
Die Erweiterung Händler und Baumeister lohnt sich für jeden Carcassonne-Fan. Gerade durch die neuen, recht einfachen Regelerweiterungen kommt ein enormes taktisches Potential ins Spiel, das vorher bei weitem nicht so ausgeprägt war. Und hier sind wir auch schon bei einem kleinen Negativpunkt, den ich ansprechen muss, zumindest kann es einer sein. War Carcassonne früher ein Spiel für die ganze Familie, also auch relativ kleine Kinder, so geht dieser Fakt nun eigentlich verloren. Sind in der Familie keine kleinen Kinder vorhanden, so macht Carcassonne mit den Erweiterungen natürlich sehr viel mehr Spaß, bei Familien mit kleineren Kindern empfehle ich den Kauf, aber bitte nicht mit den Kindern spielen. Diese dürften sich an den doch sehr einfachen regeln des Basisspieles mehr erfreuen. Dort können sie die passende Ansatzmöglichkeit für ein Kärtchen suchen und haben eigentlich keine taktischen Schwierigkeiten (klar, da gibt es auch Taktik, aber man muss ja nicht mehr reinpacken als notwendig) Spielen kann man das ja dann immer noch, wenn die Kinder schlafen;)
Also, eine klare Empfehlung von Händler & Baumeister!
Bis demnächst, oder wie wohl viele begeisterte Spieler sagen werden:
Wann kommt die nächste Erweiterung?
CARCASSONNE
Für die einen ist es eine französische Stadt, für die anderen das wohl beste Spiel der letzten Jahre (zumindest seit den Siedlern;) In Anlehnung an eben jene französische Stadt, wird der Spieler um ein paar Jahrhunderte zurückversetzt und herrscht nun über die südfranzösischen Landstriche, oder versucht es zumindest. Im Laufe des Spieles wird aus kleinen Landschaftskärtchen langsam aber sicher eine immer größere Fläche aufgebaut, die aus Städten, Straßen, Klöstern und Wiesen besteht. Dies hat schon den großen Vorteil, dass der Spielplan jedes Mal aufs neue entsteht und man sich so immer wieder auf veränderte Situationen einstellen muss.
Mit Hilfe seiner Gefolgsleute (kleinen Holzfiguren) kann man sich nun Landschaftsteile sichern und zu Punkten kommen. Diese bekommt man allerdings nur, wenn man auch die Hoheit über seine Landstriche besitzt, man muss also seine Vorherrschaft auch gegenüber den Mitspielern verteidigen, denn es gilt alles oder nichts...
Das sollte eigentlich genügen, denn die Erweiterung kann man nur mit dem eigentlichen Spiel spielen, alleine fängt man nichts mit ihr an, allen, die noch keine Basisedition im Schrank (oder sonstwo) haben, empfehle ich daher Berichte über das Ur-Spiel. Doch nun zur eigentlichen zweiten Erweiterung (die erste heißt nur Carcassonne die Erweiterung, Händler und Baumeister wurde von ciao doppelt und dreifach eingestellt, existiert in Wirklichkeit aber nur ein Mal)
HÄNDLER UND BAUMEISTER
Im Folgenden werde ich die Bestandteile der neuen Erweiterung besprechen und direkt einige tktische Hinweise geben. Taktische Tipps für das allgemeine Vorgehen, gehören meiner Ansicht nach nur in einen Bericht zum Basisspiel.
Neue Gefolgsleute:
Der Baumeister:
Der Baumeister ist einer von zwei neuen Gefolgsleuten. Er wird genauso wie die anderen Gefolgsleute eingesetzt, darf also nur auf das aktuelle Plättchen gelegt werden. Er wird entweder auf Städte oder Straßen platziert (wichtig, man muss bereits einen normalen Gefolgsmann auf dieser Stadt/Straße platziert haben) und ermöglicht beim nächsten Weiterbau an dieser Stadt oder Straße EINEN Doppelzug, Kettenreaktionen sind also nicht erlaubt, sonst könnte man ja ewig weitermachen. Der Baumeister bleibt so lange auf seinem Plättchen stehen, bis die Baumaßnahme, also die Stadt oder die Straße abgeschlossen sind. Wichtig ist noch die Tatsache, dass der Baumeister nur Doppelzüge ermöglicht, zur Wertung für die Baumaßnahme zählt er nicht.
Generell würde ich den Baumeister so oft wie möglich einsetzen. Persönlich ziehe ich die Städte vor, da diese einfach mehr Punkte bringen, aber auch auf Straßen kann er sehr nützliche Dienste leisten. Jedenfalls kann man auf diese Art und Weise schneller Bauvorhaben beenden, oder sich gegenüber anderen Mitspielern einen Vorteil verschaffen, also, einfach einsetzen.
Das Schwein:
Das Schwein gesellt sich zu den Bauern, also auf die Wiese. Wie beim Baumeister gilt auch hier, es zählt nicht in die Gesamtwertung der Wiesenhoheit und es darf nur auf Wiesen gesetzt werden, auf denen bereits ein eigener Gefolgsmann liegt. Gehört einem am Ende diese Wiese, so erhält man für jede anliegende Stadt vier anstatt drei Punkten.
Hier sollte man darauf achten, dass man das Schwein nach Möglichkeit erst recht spät legt, denn dann kann man besser abschätzen, wie viele Punkte eine Wiese bringt. Natürlich darf man sich nicht zu viel Zeit lassen, sonst sind die besten Plätze weg;) Sehr günstig ist natürlich, wenn man eine eigene, recht profitable Wiese abschließt, dann hat man diese sicher und das Schwein sollte sofort gesetzt werden.
Neue Funktionen:
Der Händler:
Auf einigen neuen Stadtkärtchen gibt es nun auch Waren (Getreide, Tuch und Wein). Schließt nun jemand eine Stadt ab, so erhält er (NICHT der Punktsieger der Stadt) für jedes abgebildete Warensymbol ein Warenplättchen. Am Ende des Spieles erhalten die Führenden in jeder Warenkategorie zehn Punkte.
Hier sollte man sehr genau im Blick haben, wie viele Waren jeder Sorte die Gegner haben. Hat man nämlich selbst einen gewissen Vorsprung, so kann es sich durchaus lohnen, auch Städte des Gegners zu beenden. Dies ist vor allem am Anfang des Spieles ratsam, da hier noch fast alle Städte auch fertig werden (kann man mit einiger Übung auch abschätzen) Also sichert man sich lieber die Kärtchen und verhindert dabei noch, dass die Stadt des Gegners riesige Ausmaße annimmt, das kann nämlich auch zu einem bösen Erwachen führen.
Neue Kärtchen:
Neben den eben erwähnten Warenplätchen gibt es noch diverse neue Kärtchen, mit denen noch mehr Züge möglich sind. Erwähnenswert sind hier noch die Brückenkärtchen, mit denen „Kreuzungen“ entstehen, die die einzelnen Straßen nicht unterbrechen.
Ein Stoffbeutel:
Durch produktionsbedingte Ursachen kommt es zu leichten Schwankungen der farblichen Nuancierung der Rückseiten von Plättchen der Erweiterungen und des Basisspiels. Um diese aus dem Spielverlauf zu nehmen, gibt es nun einen Stoffbeutel, aus dem man die Kärtchen ziehen kann. Wir benutzen diesen Beutel allerdings nicht, denn die unterschiedliche Färbung kann auch als taktisches Mittel eingesetzt werden, man muss nur wissen, welche Kärtchen in den Erweiterungen dabei waren, dann kann man gezielter Plättchen ziehen.
Das waren eigentlich alle Neuerungen.
VERPACKUNG UND ANLEITUNG
Die Anleitung ist wie gewohnt recht kompakt und einfach geschrieben (sehr kompliziert sind die Regeln ja auch nicht.
Zur Verpackung lässt sich nur eines sagen, viel zu groß. Wir bewahren derzeit das Basisspiel und beide Erweiterungen in der Schachtel der ersten Erweiterung auf (die der zweiten ist genauso groß), das dürfte eigentlich reichen, um die Ausmaße dieser Mogelpackung zu verdeutlichen (andere Spiele sind leider auch nicht besser)
SONSTIGES
Im Spiel sind die neuen Gefolgsleute auch für den sechsten Spieler enthalten, allerdings nur die neuen. Will man das Spiel mit dieser Erweiterung zu sechst spielen, dann braucht man auch die erste Erweiterung (ich empfehle eh alle beide)
Der Preis liegt bei 12€, zumindest hab ich soviel dafür gezahlt.
FAZIT
Die Erweiterung Händler und Baumeister lohnt sich für jeden Carcassonne-Fan. Gerade durch die neuen, recht einfachen Regelerweiterungen kommt ein enormes taktisches Potential ins Spiel, das vorher bei weitem nicht so ausgeprägt war. Und hier sind wir auch schon bei einem kleinen Negativpunkt, den ich ansprechen muss, zumindest kann es einer sein. War Carcassonne früher ein Spiel für die ganze Familie, also auch relativ kleine Kinder, so geht dieser Fakt nun eigentlich verloren. Sind in der Familie keine kleinen Kinder vorhanden, so macht Carcassonne mit den Erweiterungen natürlich sehr viel mehr Spaß, bei Familien mit kleineren Kindern empfehle ich den Kauf, aber bitte nicht mit den Kindern spielen. Diese dürften sich an den doch sehr einfachen regeln des Basisspieles mehr erfreuen. Dort können sie die passende Ansatzmöglichkeit für ein Kärtchen suchen und haben eigentlich keine taktischen Schwierigkeiten (klar, da gibt es auch Taktik, aber man muss ja nicht mehr reinpacken als notwendig) Spielen kann man das ja dann immer noch, wenn die Kinder schlafen;)
Also, eine klare Empfehlung von Händler & Baumeister!
Bis demnächst, oder wie wohl viele begeisterte Spieler sagen werden:
Wann kommt die nächste Erweiterung?
Bewerten / Kommentar schreiben