Erfahrungsbericht von Renator
Tactical Operations 2.20: Besser als Counterstrike?
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Nein
Auch ich habe mal eine kurze Zeit Counterstrike gespielt, jedoch nicht sonderlich lange, denn zu den Anfangszeiten gab es viele Abstürze und Bugs in dem Programm. Dann kam Unreal Tournament mit SWAT 1.0 (heute umbenannt in Tactical Operations) raus! Schon von Anfang an bot TacOps (Tactical Operations) die bessere Grafik. Irgendwo ja auch logisch, da TacOps die Engine von Unreal Tournament benutzt, welche wesentlich moderner ist als die von Half-Life. Inzwischen ist TacOps bei der Version 2.20 angelangt und wird sehr wahrscheinlich bis März marktreif sein. In den USA soll es dann lediglich den Preis eines AddOns (20-30€) haben und nicht wie Counterstrike einen Vollpreis (40 – 50€). Dies finde ich auch durchaus sinnvoll, denn für den Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) TacOps musste keine Grafik Engine mehr programmiert werden. Außerdem haben die Entwickler genug durch TacOps verdient, denn sonst würden sehr wahrscheinlich viel weniger Leute noch das Unreal Trournament spielen.
[GRAFIK]
Die Grafik von TacOps ist zwar nicht mehr unbedingt zeitgemäß, aber sieht trotz allem immernoch besser als Counterstrike aus. Zwar gibt es hier noch einige kleinere Grafikfehler, wie zum Beispiel das durch Wände sichtbare Mündungsfeuer, aber ich denke bis zum Verkaufsstart in Europa wird dies behoben sein. Und für das momentan noch kostenlose Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) ist es durchaus in Ordnung solch kleine Macken drin zu haben. Die Animationen der Figuren wurden immer besser und flüssiger, aber dennoch sieht es ziemlich lächerlich aus, wie die Figuren springen. Auch nicht so schön ist es wenn die Figur nur einen Schritt geht. Aber in diesen Kinderkrankheiten steckte Counterstrike ja auch mal! Die Waffen an sich sind gut designt und sehen den echten „Kugelwerfern“ ziemlich ähnlich. Die Maps reichen von einigen absolut perfekten Maps bis zu einigen unfertigen Exemplaren, aber dies ist auch in der Counterstrike Szene nicht viel anders.
[SOUND]
Der Sound ist gut gelungen. Größtenteils ertönt die aus UT (Unreal Tournament) übernommene sehr gute Musik. Auch gibt es einige wenige Stücke die extra für TacOps erstellt worden sind. Die Musik ist jedenfalls von bester Qualität und heizen einen zum spielen an. Die Soundeffekte sind inzwischen auch ganz gut gelungen. Nun ist der Schalldämpfer endlich sinnvoll einzusetzen, da es nun nicht mehr ganz so leicht ist zu orten von wo der Schuss kam. Ich denke mal, dass die Waffen realistisch klingen, wobei ich das nicht sagen kann, da ich noch nie eine AK47 abgefeuert habe. Im Grunde ist mir dies auch nicht wichtig, denn so lange es für mich glaubhaft realistisch klingt ist mir so etwas bei Spielen egal. Die Stimmen sind nun auch besser geworden. Die Terroristen reden mit einem russischen Dialekt.
[STEURUNG]
Die Steuerung ist, wie schon bei UT perfekt, da sie sehr sehr genau ist und man jeden einzelnen Knopf, wie man will einstellen kann. Die Mausempfindlichkeit lässt sich auch ohne Schwierigkeiten einstellen, da man am besten mit der Maus zielt und feuert, während man mit der Tastatur hüpft, läuft, etc..
[GAMEPLAY]
Die Art zu spielen ist von Map zu Map ganz unterschiedlich! So gibt es Maps auf denen man größtenteils sich verstecken sollte um zu snipern (mit dem Zielgewehr schießen) oder eben auch Maps bei denen es größtenteils zu größeren Kämpfen (6 Kämpfer oder mehr aufeinmal) kommt. Auch gibt es verschiedene Spielziele. So muss zum Beispiel das SpeacialForce-Team die Geiseln aus den Fängen der Terroristen retten, was diese natürlich verhindern wollen. In anderen Karten wiedrum versucht das Terrorristen-Team einen bestimmten Ort in die Lust zu sprengen, was dem Special-Force Team gar nicht in den Kram passt. In einige Maps muss man auch einfach einen bestimmten Computer knacken oder Verstärkung rufen. Am simpelsten ist es jedoch einfach das gesamte gegnerische Team zu eleminieren. Achja: Beid e Teams besitzen größtenteils unterschiedliche Waffen, denn bei der Polizei wird in der Regel keine AK47 oder Ingram benutzt, dennoch ist die Waffenbalance sehr gut gelungen. Je nach seiner gewohnten Spielweise kann der Spieler also mal eben schnell den Server wechseln und auf einer anderen Map weiterspielen. Server gibt es momentan fast 400, wovon knapp ein fünftel einen wirklich niedrigen Ping haben. Natürlich kann man den Mod auch offline spielen. die Bots sind auf den meisten Karten mit den Wegen vertraut und gar nicht mal allzu dumm, jedoch auf den unbekannteren Karten wissen die Bots mit ihrem Dasein nichts anzufangen und bleiben still auf ihrem Fleck stehen. Counterstrike macht ja auch nur richtig Spass wenn man via Internet spielt.
[FAZIT]
Mir macht TacOps um einiges mehr Spass als Counterstrike. Die Community ist zwar noch lange nicht so gross, aber ich denke das wird noch! Vor allem ist TacOps auch schon in der GameStar Clan Liga vertreten.
###Kleine Anmerkung:###
Bei Ciao passierte es mir oft, wenn ich eine solche Meinung geschrieben habe und jemand war Counterstrike Fan habe ich schlechte Bewertungen erhalten. So etwas finde ich unfair! Ihr sollt nicht meine Meinung, sondern meinen Bericht und dessen Infos bewerten! DANKE!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-30 11:13:43 mit dem Titel Ein Mod wird zum Verkaufsspiel: Tactical Ops der Konkurrent zu Counterstrike
Sorry, aber ich darf untert Action "T" nur eine Meinung schreiben!
Meiner Meinung nach war, wohl gemerkt: war, TacOps eindeutig besser als Counterstrike, aber nun? Nach meinem damaligen Bericht waren wir bei der Beta 2.20. Inzwischen waren wir bei der „Final“ 3.10.
Zuallererst: Aus dem klasse Mod Tactical Ops wurde nun eine Verkaufsversion. Zwar gibt es immer noch eine kostenlose, da die Community noch zu klein ist für eine reine kaufpflichtige Version, aber in der kostenlosen sind nicht alle Karten vorhanden. Der Preis in den USA beträgt circa 40$ und wenn ich es mir importieren lasse ganze 50€. Die deutsche Version kommt erst im Laufe dieses Sommers und wird voraussichtlich lediglich 20€ kosten, was an sich ein sehr akzeptabler Preis ist. Wenn ich jedoch davon ausgehe, dass ich bereits Unreal Tournament besitzen muss ist dieser Preis wieder nur durchschnittlich, denn soweit ich weiß wird die deutsche Version kein standalone Game.
Was sollte eine Verkaufsversion einer Beta voraushaben? Richtig, die Fehler sollten ausgemerzt sein, was aber leider bei „Tactical Ops: Assault of Terror“ leider absolut nicht der Fall ist. Das Spiel ist gerade mal 2 Wochen auf dem Markt und bereits 2 Patches waren nötig. Anscheinend haben die Entwickler vergessen, dass sie inzwischen Geld verdienen und ihre Kunden bzw. Fans nicht mehr so hinhalten können, wie das früher häufig der Fall war. Peinlich ist auch, dass auf sämtlichen Servern eine andere Version läuft: Mal hat der eine einen bestimmten Patch und mal wieder nicht!
Was hat sich in der neuen Version geändert? Nunja man hat sich bemüht die Animationen zu verbessern, was an einigen wenigen Stellen auch gelungen ist, so hält man inzwischen nicht mehr stur die Granate in der Hand, sonder fuchtelt ein wenig mit ihr rum oder wirft sie gar ein paar Zentimeter in die Luft, um sie wieder aufzufangen. Auch das werfen einer Granate ist inzwischen ein ganzer Animationsabschnitt geworden, so holt man doch nun gescheit zum werfen aus. Die Animationen der Laufbewegungen sind jedoch nicht viel mehr als erbärmlich geworden. Die Menschen schauen aus wie Hühner und nicken mit dem Kopf, die Waffen werden in Kopfhöhe gehalten und das immer mit ausgestreckten Armen, egal welche Waffe. Klingt noch ganz in Ordnung? Nunja, wenn man dann noch ein riesiges M60 Gewehr sieht, was normalerweise bestimmt nur 2 Menschen als Standgewehr bedienen, und sich vorstellt ein Mensch hält das in Kopfhöhe und ballert, dann werdet auch ihr einen Lachkrampf bekommen, wenn ihr es euch vorstellt. Womit ich sonst Hubschrauber vom Himmel hole, hier schieße ich Menschen ab. Eine weitere Neuerung sind die vielen, vielen neuen Waffen. Aber die Waffen sind allesamt schlecht designt. Die meisten sehen nahezu gleich aus. Außerdem wurden Klassiker, wie zum Beispiel die Famas gestrichen. Am miesesten sind die neuen Sounds der Waffen: Eine gedämpfte Waffe klingt wie das klicken der Maus, die AK47 hat Ihren typischen Sound verloren und auch sonst klingen die meisten Waffen ähnlich, meist nur etwas dupfer oder heller. Außerdem haben die Entwickler die ganze wirklich gute Waffenbalance zerstört, denn früher hat man mit einer mp5navy durchaus eine Chance gegen jemanden mit einer wesentlich besseren Famas zu gewinnen, während inzwischen das Können nicht mehr so wichtig ist, wie die Stärke der Wumme, da die Unterschiede zu krass sind.
Die „neuen“ Maps sind auch bloß dürftig: Meist sind es alte Maps mit ein paar kleineren aber spielerisch nichts bedeutenden Änderungen.
Also bloß net kaufen und erstmal die nächsten 300 Patches abwarten!
[GRAFIK]
Die Grafik von TacOps ist zwar nicht mehr unbedingt zeitgemäß, aber sieht trotz allem immernoch besser als Counterstrike aus. Zwar gibt es hier noch einige kleinere Grafikfehler, wie zum Beispiel das durch Wände sichtbare Mündungsfeuer, aber ich denke bis zum Verkaufsstart in Europa wird dies behoben sein. Und für das momentan noch kostenlose Mod (=Modifikation von einem vorhandenen Spiel) ist es durchaus in Ordnung solch kleine Macken drin zu haben. Die Animationen der Figuren wurden immer besser und flüssiger, aber dennoch sieht es ziemlich lächerlich aus, wie die Figuren springen. Auch nicht so schön ist es wenn die Figur nur einen Schritt geht. Aber in diesen Kinderkrankheiten steckte Counterstrike ja auch mal! Die Waffen an sich sind gut designt und sehen den echten „Kugelwerfern“ ziemlich ähnlich. Die Maps reichen von einigen absolut perfekten Maps bis zu einigen unfertigen Exemplaren, aber dies ist auch in der Counterstrike Szene nicht viel anders.
[SOUND]
Der Sound ist gut gelungen. Größtenteils ertönt die aus UT (Unreal Tournament) übernommene sehr gute Musik. Auch gibt es einige wenige Stücke die extra für TacOps erstellt worden sind. Die Musik ist jedenfalls von bester Qualität und heizen einen zum spielen an. Die Soundeffekte sind inzwischen auch ganz gut gelungen. Nun ist der Schalldämpfer endlich sinnvoll einzusetzen, da es nun nicht mehr ganz so leicht ist zu orten von wo der Schuss kam. Ich denke mal, dass die Waffen realistisch klingen, wobei ich das nicht sagen kann, da ich noch nie eine AK47 abgefeuert habe. Im Grunde ist mir dies auch nicht wichtig, denn so lange es für mich glaubhaft realistisch klingt ist mir so etwas bei Spielen egal. Die Stimmen sind nun auch besser geworden. Die Terroristen reden mit einem russischen Dialekt.
[STEURUNG]
Die Steuerung ist, wie schon bei UT perfekt, da sie sehr sehr genau ist und man jeden einzelnen Knopf, wie man will einstellen kann. Die Mausempfindlichkeit lässt sich auch ohne Schwierigkeiten einstellen, da man am besten mit der Maus zielt und feuert, während man mit der Tastatur hüpft, läuft, etc..
[GAMEPLAY]
Die Art zu spielen ist von Map zu Map ganz unterschiedlich! So gibt es Maps auf denen man größtenteils sich verstecken sollte um zu snipern (mit dem Zielgewehr schießen) oder eben auch Maps bei denen es größtenteils zu größeren Kämpfen (6 Kämpfer oder mehr aufeinmal) kommt. Auch gibt es verschiedene Spielziele. So muss zum Beispiel das SpeacialForce-Team die Geiseln aus den Fängen der Terroristen retten, was diese natürlich verhindern wollen. In anderen Karten wiedrum versucht das Terrorristen-Team einen bestimmten Ort in die Lust zu sprengen, was dem Special-Force Team gar nicht in den Kram passt. In einige Maps muss man auch einfach einen bestimmten Computer knacken oder Verstärkung rufen. Am simpelsten ist es jedoch einfach das gesamte gegnerische Team zu eleminieren. Achja: Beid e Teams besitzen größtenteils unterschiedliche Waffen, denn bei der Polizei wird in der Regel keine AK47 oder Ingram benutzt, dennoch ist die Waffenbalance sehr gut gelungen. Je nach seiner gewohnten Spielweise kann der Spieler also mal eben schnell den Server wechseln und auf einer anderen Map weiterspielen. Server gibt es momentan fast 400, wovon knapp ein fünftel einen wirklich niedrigen Ping haben. Natürlich kann man den Mod auch offline spielen. die Bots sind auf den meisten Karten mit den Wegen vertraut und gar nicht mal allzu dumm, jedoch auf den unbekannteren Karten wissen die Bots mit ihrem Dasein nichts anzufangen und bleiben still auf ihrem Fleck stehen. Counterstrike macht ja auch nur richtig Spass wenn man via Internet spielt.
[FAZIT]
Mir macht TacOps um einiges mehr Spass als Counterstrike. Die Community ist zwar noch lange nicht so gross, aber ich denke das wird noch! Vor allem ist TacOps auch schon in der GameStar Clan Liga vertreten.
###Kleine Anmerkung:###
Bei Ciao passierte es mir oft, wenn ich eine solche Meinung geschrieben habe und jemand war Counterstrike Fan habe ich schlechte Bewertungen erhalten. So etwas finde ich unfair! Ihr sollt nicht meine Meinung, sondern meinen Bericht und dessen Infos bewerten! DANKE!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-04-30 11:13:43 mit dem Titel Ein Mod wird zum Verkaufsspiel: Tactical Ops der Konkurrent zu Counterstrike
Sorry, aber ich darf untert Action "T" nur eine Meinung schreiben!
Meiner Meinung nach war, wohl gemerkt: war, TacOps eindeutig besser als Counterstrike, aber nun? Nach meinem damaligen Bericht waren wir bei der Beta 2.20. Inzwischen waren wir bei der „Final“ 3.10.
Zuallererst: Aus dem klasse Mod Tactical Ops wurde nun eine Verkaufsversion. Zwar gibt es immer noch eine kostenlose, da die Community noch zu klein ist für eine reine kaufpflichtige Version, aber in der kostenlosen sind nicht alle Karten vorhanden. Der Preis in den USA beträgt circa 40$ und wenn ich es mir importieren lasse ganze 50€. Die deutsche Version kommt erst im Laufe dieses Sommers und wird voraussichtlich lediglich 20€ kosten, was an sich ein sehr akzeptabler Preis ist. Wenn ich jedoch davon ausgehe, dass ich bereits Unreal Tournament besitzen muss ist dieser Preis wieder nur durchschnittlich, denn soweit ich weiß wird die deutsche Version kein standalone Game.
Was sollte eine Verkaufsversion einer Beta voraushaben? Richtig, die Fehler sollten ausgemerzt sein, was aber leider bei „Tactical Ops: Assault of Terror“ leider absolut nicht der Fall ist. Das Spiel ist gerade mal 2 Wochen auf dem Markt und bereits 2 Patches waren nötig. Anscheinend haben die Entwickler vergessen, dass sie inzwischen Geld verdienen und ihre Kunden bzw. Fans nicht mehr so hinhalten können, wie das früher häufig der Fall war. Peinlich ist auch, dass auf sämtlichen Servern eine andere Version läuft: Mal hat der eine einen bestimmten Patch und mal wieder nicht!
Was hat sich in der neuen Version geändert? Nunja man hat sich bemüht die Animationen zu verbessern, was an einigen wenigen Stellen auch gelungen ist, so hält man inzwischen nicht mehr stur die Granate in der Hand, sonder fuchtelt ein wenig mit ihr rum oder wirft sie gar ein paar Zentimeter in die Luft, um sie wieder aufzufangen. Auch das werfen einer Granate ist inzwischen ein ganzer Animationsabschnitt geworden, so holt man doch nun gescheit zum werfen aus. Die Animationen der Laufbewegungen sind jedoch nicht viel mehr als erbärmlich geworden. Die Menschen schauen aus wie Hühner und nicken mit dem Kopf, die Waffen werden in Kopfhöhe gehalten und das immer mit ausgestreckten Armen, egal welche Waffe. Klingt noch ganz in Ordnung? Nunja, wenn man dann noch ein riesiges M60 Gewehr sieht, was normalerweise bestimmt nur 2 Menschen als Standgewehr bedienen, und sich vorstellt ein Mensch hält das in Kopfhöhe und ballert, dann werdet auch ihr einen Lachkrampf bekommen, wenn ihr es euch vorstellt. Womit ich sonst Hubschrauber vom Himmel hole, hier schieße ich Menschen ab. Eine weitere Neuerung sind die vielen, vielen neuen Waffen. Aber die Waffen sind allesamt schlecht designt. Die meisten sehen nahezu gleich aus. Außerdem wurden Klassiker, wie zum Beispiel die Famas gestrichen. Am miesesten sind die neuen Sounds der Waffen: Eine gedämpfte Waffe klingt wie das klicken der Maus, die AK47 hat Ihren typischen Sound verloren und auch sonst klingen die meisten Waffen ähnlich, meist nur etwas dupfer oder heller. Außerdem haben die Entwickler die ganze wirklich gute Waffenbalance zerstört, denn früher hat man mit einer mp5navy durchaus eine Chance gegen jemanden mit einer wesentlich besseren Famas zu gewinnen, während inzwischen das Können nicht mehr so wichtig ist, wie die Stärke der Wumme, da die Unterschiede zu krass sind.
Die „neuen“ Maps sind auch bloß dürftig: Meist sind es alte Maps mit ein paar kleineren aber spielerisch nichts bedeutenden Änderungen.
Also bloß net kaufen und erstmal die nächsten 300 Patches abwarten!
21 Bewertungen, 1 Kommentar
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30.04.2002, 13:36 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichDu darfst unter T auch mehrere Meinungen schreiben. Die Kategorie stimmt trotzdem noch. lg Daniel
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