Erfahrungsbericht von atritis
Doom 3 - revolutionäre Grafik-Engine! (Preview)
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Doom 3 - noch ist es ein Traum mit einem Hauch von Realität. Der begehrte 3D-Shooter von id-Software erscheint wahrscheinlich im Frühjahr 2002 in den Läden. Noch steht nicht genug Material zur Verfügung, dass auf die Qualität des Endproduktes hätte schließen lassen. Fest steht jedoch, dass sich die Handlung auf dem Mars und seinen beiden Monden Deimos und Phobos abspielen wird. Der Held wird durch obskure Fabrikanlagen geschickt und muss dabei grausige Kreaturen und feindliche Soldaten über den Haufen schießen. Wenn Star-Designer John Carmack seine "Prophezeiungen" erfüllt, die er bei der Macworld Expo 2001 in Japan verlauten ließ, stehen wir vor einer neuen Ära des Videospiels. Die von ihm selbst entwickelte Grafik-Engine soll so einiges hergeben. Glaubt man seinen Worten, so wird in diesem dritten Teil ein fließender Übergang zwischen bewegten und unbewegten Objekten auf dem Bildschirm entstehen. Das bedeutet, dass der Spieler nicht länger merkt mit welchen Objekten er interagieren kann. Auch werden uns beim Thema Schatten neue Pforten geöffnet. Jedes einzelne Polygon, bis hin zur einzelnen Haarspitze, hat von nun an einen bewegten Schatten, der je nach Entfernung und Helligkeit der Lichtquelle, stärker oder schwächer ist. Er teilt jedem Polygon einen Helligkeitsfaktor zu. So entsteht ein absolut realistischer Schatten, der sogar, durch mehrere Lichtquellen, in mehrere Richtungen gleichzeitig geworfen werden kann. Die Atmosphäre dieses Shooters soll, dank der glaubwürdigen Grafikumsetzung, den Spielern kräftig das Gruseln lehren. Noch gruseliger, als eine finstere Fabrikanlage, die einige der schrecklichsten Kreaturen verbirgt, die man auf Grund von Schattenspielen des Ventilators erst in letzter Sekunde erfasst, kann man ein Spiel kaum noch gestalten.
Auf die Präsentation des neuen Spiels, folgten aufgeregte Reaktionen der Softwarefirmen. Diverse Software Giganten brachten großes Lob und tiefste Verehrung zu Wort. Rogue Entertainment ließ sich die Grafik-Engine bereits für ihr nächstes Spiel lizenzieren. Diesem Beispiel folgen bestimmt auch weitere Firmen schon sehr bald.
Zwar hört sich das alles ganz schön und nett an, doch war ein Haken an der Sache nicht zu vermeiden: die Hardware-Anforderungen verhalten sich proportional zur Leistung des Spiels. So dass selbst eine "Geforce 2 Ultra" der innovativen Engine nicht stand halten kann.
Trotzdem: ich blicke dem Erscheinungsdatum voller Vorfreude entgegen. Da bereits die Vorgänger große Erfolge waren, denke ich wird dieses Spiel meinen (und denen vieler Anderer) Ansprüchen genügen. Die vielversprechende Präsentation lässt uns auf einen bahnbrechenden Erfolg des Spiels hoffen!
Zu guter Letzt könnt ihr euch unter diesem Link einen 13,26 MB großen Trailer über Doom 3 herunterladen.
Link: www.3ddownloads.com/?file_id=138158
Auf die Präsentation des neuen Spiels, folgten aufgeregte Reaktionen der Softwarefirmen. Diverse Software Giganten brachten großes Lob und tiefste Verehrung zu Wort. Rogue Entertainment ließ sich die Grafik-Engine bereits für ihr nächstes Spiel lizenzieren. Diesem Beispiel folgen bestimmt auch weitere Firmen schon sehr bald.
Zwar hört sich das alles ganz schön und nett an, doch war ein Haken an der Sache nicht zu vermeiden: die Hardware-Anforderungen verhalten sich proportional zur Leistung des Spiels. So dass selbst eine "Geforce 2 Ultra" der innovativen Engine nicht stand halten kann.
Trotzdem: ich blicke dem Erscheinungsdatum voller Vorfreude entgegen. Da bereits die Vorgänger große Erfolge waren, denke ich wird dieses Spiel meinen (und denen vieler Anderer) Ansprüchen genügen. Die vielversprechende Präsentation lässt uns auf einen bahnbrechenden Erfolg des Spiels hoffen!
Zu guter Letzt könnt ihr euch unter diesem Link einen 13,26 MB großen Trailer über Doom 3 herunterladen.
Link: www.3ddownloads.com/?file_id=138158
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