Mehr zu Sportspielen Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von McBommels
Anstoss 4 !!!! - Der absolute Knaller nach Anstoss 3!!!!!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hi!
Welcher Fussballfan kennt Anstoss 3 nicht??
Für viele der beste Manager aller Zeiten! Doch Ascaron setzt noch einen drauf: Mit Anstoss 4!!!
Kein Manager wird so erwartet wie dieser!
Alle Fans aufgepasst: Das Spiel kommt im August 2002 heraus (laut Ascaron Sprecher!!).
Extra für ANSTOSS 4 wird eine neue 3D-Engine entwickelt. Eine bisher nicht dagewesene Grafikpracht bei moderatem Hardware-Hunger. Zu dieser Grafikpracht zählen u.a. neue Stadien, die die in realen Fußballstadien herrschende Athmosphäre so authentisch rüberbringt, daß Ihr Euch fortan nur noch mit Trikot, Fahne und Fanschal bewaffnet vor den Monitor wagen werdet.
Auch auf die Entwicklung der Spielerfiguren richten wir viel Augenmerk. Sie werden extrem lebendig wirken. So werden die Gesichter animiert sein und sich der jeweiligen Spielsituation sichtbar anpassen.
Der Textmodus wird dem Grafikmodus in nichts nachstehen. Auch der Szenenmodus wird wieder dabei sein, genau wie die schnelle Ergebnisdarstellung. Ihr könnt ANSTOSS 4 also so spielen, wie Ihr es am liebsten tut: von langsam und detailliert bis zügig und ergebnisorientiert.- also für jeden passend!!!
Ihr interessiert Euch z.B. nicht für das Mannschaftstraining? Nun, dann übergebt es dem Assistenten. Dann müßt Ihr im Training nicht mehr ständig präsent sein, könnt den Assi aber jederzeit überstimmen oder korrigieren, wenn Ihr es wünscht. Ihr liebt Training, für Euch ist es das Herz des Programms? Dann herzlich willkommen im neuen Trainingsbereich, der Euch auf Wunsch bisher ungeahnte tiefgreifende Einstellmöglichkeiten bietet.
Im Menü werdet Ihr 6 Kategorien wiederfinden:
1. Da wäre die Zeitung, die Euch über alles Wissenswerte aus der Spielwelt informiert.
2. Daneben Euer Organizer, der Euch den Überblick über Eure Termine und die eingehenden Nachrichten verschafft.
3. Dann kommt der Team-Bereich, wo Ihr die Mannschaft aufstellt und die Taktik vorgebt. Ihr habt alle Einstellmöglichkeiten, die man sich nur wünschen kann (und die Ihr im Spiel auch sichtbar wiederfindet), aber wer nicht mag, kann diesen Bereich praktisch komplett an den Assistenten delegieren.
4. Es folgt der Trainingsteil.
5. Daneben dann der Transferbereich. Hier habt Ihr alle Möglichkeiten, um Euren Kader zu planen, andere Spieler zu sichten und bei Bedarf zu verpflichten. Auch hier stehen Euch natürlich unterstützend Assistenten zur Verfügung.
6. Schließlich kommt der Managementbereich, wo Ihr Euch um die Finanzen kümmert, die Angestellten und die Verträge verwaltet, Eure persönliche Karriere im Auge behaltet und an Eurem Stadion und dem neuen, verbesserten Stadion- und Vereinsgelände bastelt. Besonders im Stadionbereich könnt Ihr Eurer architektonischen Kreativität freien Lauf lassen. Und auch hier gilt: Ihr mögt nicht? Kein Problem, wozu gibt es Assistenten?
Echt stark hmm?
Nun folgen noch original Zitate von Heiko Köhler - Ascaron Konzeptautor:
"Die Darstellung der Spieler auf der Ersatzbank
wird in A4 zu bestaunen sein.
Die Spielberichte der anderen Spiele werden in A4 abrufbar sein.
Ich stelle mir eine Art wöchentliche Sportzeitung vor,
die unter anderem auch diese Informationen enthält."
"Die Planung gehen in Richtung eines Fähigkeitensystems,
welches in A4 definitiv transparenter wird.
Ihr bekommt absolute Werte für die einzelnen Fähigkeiten zur Verfügung.
Mehr kann ich hier aber noch nicht verraten!"
"Viele Daten über die Spieler anderer Vereine werden nicht direkt verfügbar sein,
können aber durch Sichtung und Probetraining eingegrenzt werden."
"Gespielt wird Samstag und Mittwoch.
Wir haben eine Aufteilung auf verschiedene Wochentage durchdiskutiert und sind zum Ergebnis gekommen,
daß dieses Feature den (großen) Aufwand nicht rechtfertigt.
Dies schließt allerdings (optionale) Spielausfälle nicht aus."
"Euro ist natürlich drin, die DM ist ja in anderthalb Jahren Geschichte.
Amateurbereich Transferfreiheit ist drin.
Wir planen einen Ligensystemeditor,
mit dem Ihr Euch eigene komplexe Ligensysteme basteln könnt.
Auf-/Abwertung werden komplett anders gemacht.
Als Spielertrainer wird man sein aussehen usw. selber festlegen können!"
"Da wir das Spielstärkensystem überarbeitet haben,
wird auch eine komplett neue Auf- und Abwertungslogik zum Einsatz kommen."
"Ich könnte mir vorstellen,
daß die Stadt von sich aus eine Kostenbeteiligung anbietet,
falls der Verein nach einem Aufstieg ein zu kleines Stadion hat."
"Jeder Verein hat künftig auch eine richtige Amateurabteilung/Zweite Mannschaft.
Diese wird von einem Amateurtrainer betreut,
als Manager des Proficlubs habt Ihr allerdings vollen Transferzugriff auf alle Amateurspieler.
Übernahme von Jugendspieler zu den Amateuren ist selbstverständlich auch drin.
Die Oberligen haben wir drin, eine Europaliga nicht.
Das muß aber noch nicht endgültig sein."
"Der Trainerlevel wird in A4 nur noch am Saisonende geändert."
"Das Scrollrad ist im Moment noch nicht eingeplant,
ist aber gut möglich, daß wir das noch aufnehmen."
"Die Enter-Taste ist vorgesehen, die habe ich auch vermißt. ;-)"
Der Preis liegt bei ca 40-50 Euro!!
weitere Erweiterungssets bislang noch nicht geplant.
Ich hoffe der Artikel war für euch Informationsreich. Ich kann es nicht mehr erwarten...
Wer Anstoss 3 liebte, wird Anstoss 4 vergöttern!!!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-06 16:38:39 mit dem Titel FIFA World Cup 2002
`Sehr geehrte Leserrinnen und Leser!,
Ich möchte im folgenden über das Offizielle Fussball WM Spiel berichten. Ich habe es erstmals in einem
Fernseh Bericht (von Pro 7) gesehen. Die Bilder oder Szenen haben mich derart inspririert, dass ich
mich dazu durchrang, mir das Spiel anzulegen. Ein Erwerb, den ich im Nachhinein sofort wieder tätigen würde.
Ich nehme deshalb besonderen Bezug auf die WM. Viel Spass beim Lesen!
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°°°° No.1 Optionen im Hauptmenü°°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Das Hauptmenü ist genzlich einfach gegliedert. Nach einem Intro, das zwei Szenen reflektiert, gelangt man
unmittelbar zur Gesamtübersicht. Hier sind nun 4 verschiedene Optionen wählbar. Zum einen kann der Spieler
unmittelbar in das Glanzvolle Spielgeschehen eingreifen, indem er die Rubrik Freundschaft Spiele auswählt.
Hier besteht nunmehr die Möglichkeit, gegen einen menschlichen KI zu spielen.
Für die Gamer, die es nicht mehr abwarten können, die Real WM 2002 zu beginnen, besteht natürlich die Möglichkeit des WM Buttons.
Außerdem kann der Spieler bereits vor dem Spiel taktische Formationen und Aufstellungen aller teilnehmenden Länder bestimmen. Zudem hat man die
Möglichkeit andere spezifische Einstellungen wie Spiellänge, Stärke oder Kontroller Setups durchzuführen.
Der Vierte Punkt ist das Bonusmaterial. Hier kann man Informationen zu der kommenden Saison oder Wolf Dieter Poschmann erhalten (näheres dazu
später).
Das Hauptmenü ist sehr überschaubar. Alle wichtigen Funktionen sind unmittelbar aktivier oder ausführbar. Zusammenfassend, besteht das
Hauptmenü aus den folgenden Punkten:
- Freundschaftsspiel
- WM Cup
- Optionen / Einstellungen
- Bonusmaterial
Über diese Buttons wird man weitergeleitet, in die nächsten entsprechenden Menüs. Schon in diesem Menü wird der Spieler mit einem wohltuenden und
asiatischen Feeling vertraut gemacht. Ausschlaggebend dafür sind die Hintergrund Animationen, sowie die typisierende Musik - die natürlich ein asiatisches
Flair vermittelt.
Außerdem haben die EA Entwickler noch einen zusätzlichen Schalter aktiviert - dieser befindet sich in der unteren, rechten Ecke des Bildschirmes. Das Icon soll
einen \'Stecker\' darstellen. Bei einer Betätigung gelangt man direkt zum Windows Standartbildschirm.
Note für das Hauptmenü: 2+ (gelungen)
I. Freundschaftsspiele
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Nachdem ich bereits die Hauptmenü Übersicht erklärt hatte, werde ich auf die einzelnen Unterpunkte eingehen. Zuerst hat der Spieler die Möglichkeit, ein Freundschaftsspiel
zu absolvieren. Dies ist die schnellste und einfachste Möglichkeit bei FIFA World Cup zu spielen. Wenn man diesen Modus auswählt, gelangt man unmittelbar in einen zweigeteilten
Bildschirm: In der oberen (sowie in der Unteren) Hälfte besteht die Möglichkeit zur Auswahl je eines an der WM teilnehmdes Teams. Dieser Modus ist auch sehr übersichtlich gestaltet.
Zu jedem Team werden die entsprechenden Flaggen angezeigt. Außerdem kann man sofort die unmittelbare Positionierung in der FIFA Weltrangliste einsehen. Wenn sich der Spieler (oder die Spieler)
das jeweilige Gast und Heimteam ausgesucht haben, kann das Spiel über den Button \'>\' fortgesetzt werden. Ist der Modus nicht länger erwünscht, so gelangt man über den Button \'\'Buttons beginnt das Spiel. Im Normalfall sind die Ladezeiten nur sehr kurz!
Note für den Modus: 1+ (unkompliziertes spielen)
II. FIFA WM (2002)
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Nun komme ich zum wichtigsten Spielmodus - der eigentlichen WM Simulation. Sie beeinhaltet das funktionale Highlight des Spieles. In dieser Modifikation ist es dem Spieler möglich,
die Fussball WM 2002 mit den Original Gruppen durchzuspielen. Lange Rede - kurzer Sinn. Im weiterführenden Menü hat man indess die Möglichkeit wieder ein an der WM teilnehmendes Land auszuwählen.
Neben der spezifischen Flagge erhält der Spieler weitere interressante Informationen, die das wären: Qualifikationsdatum; Bestes Resultat; Rang in der FIFA Weltrangliste (Stand: Vor der WM 2002) - sowie
die Zugehörigkeit des internationalen Verbandes (in Europa die UEFA). Doch dem ist noch nicht alles. Die komplette Stammelf wird Namentlich und nach Positionen geordnet vermerkt. Herrausragende Spieler
sind mit einem \'Sternchen\' gekennzeichnet. Hier liegt eine nicht zu behebende Schwachstelle des Spiels: Viele Spieler, die an der WM aus diversen Gründen nicht mehr teilnehmen konnten, werden dennoch
aufgeführt. Nominierungen sind ebenfalls nicht möglich - da es schließlich nur eine Simulation ist, kein Manager.
Nun komme ich zum Herz des Spieles. Im nächsten entscheidenden Menü stehen dem Spieler verschiedene Menüs zur Auswahl. Das erste ist der WM Tunierstart. Über diesen wird man direkt zur Mannschaftsauswahl
weitergeleitet. Zu beachten ist hierbei, dass es sich um den exakten Spielablauf bei der WM 2002 handelt - also Realismus pur! Doch das ist noch lange nicht alles, was FIFA World Cup 2002 zu bieten hat.
Über die Funktion \'Tabellen\' kann sich der Spieler über die aktuellen Ergebnisse und Gruppenstände informieren. Nach dem Vorrundensystem erfolgt ein zusätzlicher Einblick in die weiterführenden Begegnungen.
Für den richtigen Fan darf allerdings die Funktion des Team Magagements nicht fehlen! Hier kann der Spieler das System frei auswählen und den Kader mit den entsprechenden Lieblingsspielern ausstatten. Eine
Funktion, die wir von EA Sports gewohnt sind. Sie ist in ihrer Neuauflage sehr gelungen.
Auch die Einstellungen des Spiels können beliebig geändert werden. Hier kann man z.B. die Halbzeitlänge (max. 45 min) bestimmen oder die Strenge des Schiedsrichters regeln. - Sämtliche Änderungen am Standart werden
erst nach dem Speichern des Spieles übernommen! Für Anfänger ist es sicherlich ratsam, den Schwierigkeitsgrad des \'Amateurs\' beizubehalten. Mit einiger Spielpraxis ist natürlich eine höhere Stufe zu empfehlen: \'Profi\'.
Die letzte Möglichkeit ist das Abspeichern des Spiels. Diese Option geht sehr schnell.
Das gesamte Menü ist sehr übersichtlich gestaltet! An der obersten Position befinden sich zwei große Flaggen - zum einen die des angewählten Landes - zum anderen die des nächsten Gegners.
Darunter ist eine ca 2,5 cm hohe Menüleiste, in der ständig die 5-10 erfolgreichsten Torschützen mit Anzahl der geschossenen Tore aufgeführt werden.
III. Optionen
°°°°°°°°°°°°°
In dieser Kategorie kana der Spieler schon im Vorfeld die Mannschafts Spezifischen Details ändern oder konkretisieren. Außerdem besteht hier die Möglichkeit eines Multiplayer Modus Spieles - etwa über Internet, Modem oder
Direktverbindung. Sämtliche Einstellungen werden nur nach dem Speichern des Spiels übernommen. Selbst verständlich kann der Spieler die abgespeicherten Daten wieder laden und neu bearbeiten!
IV. Bonusmaterial
°°°°°°°°°°°°°°°°°
In diesem Abschnitt möchte und kann ich nicht viel schreiben. Hier können sie einen Einblick in die Kreation des Spieles erhalten. Die Crew wurde gesamtheitlich, namentlich vermerkt - sicherlich für viele Sinnlos.
Aber bei diesem Spiel kann man ruhig einmal den Machern gratulieren!
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°°°°No. 2 Zum Game°°°°°°
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
I. Grafik
°°°°°°°°°
Die Grafik ist sensationell gut! Mit verlaub: Es ist derzeit grafisch das beste Fussball (sogar generell das beste Sportspiel) Spiel auf dem Internationalen Markt. Vor allem die Mimik und Gestik der \'Stars\' wurde blendent herausgearbeitet.
Die meisten Spieler erkennt man schon am Aussehen! So ist zum Beispiel Oliver Kahn hervorragend gelungen. Auch die Grafik der Rasen- und Stadionfläche ist bombastisch. Schon allein dieser Aspekt würde mich zum Erwerb des Spieles anregen - megastark!
Inspirierend fand ich vor allem die Lichteffekte vor Spielbeginn.
Note für die Grafik: 1 (super!)
II. Steuerung
°°°°°°°°°°°°°
Das Handling des Spiels ist am Anfang sehr gewöhnungs bedürftig. Die Standart Tasten bei dem Gebrauch einer Tastatur sind die Pfeiltasten, sowie die A/S/D/W/X/V Tasten. Der Spieler kann sich unter dem Menüpunkt Einstellungen seine Konfiguration markieren.
Ich empfehle zunehmends ein Gamepad zu benutzen. Dieses ist von der Steuerung wesentlich einfacher als die Tastatur.
Für Anfänger ist dieser Aspekt sehr schwer zu bewältigen.
Note für Steuerung: 3+ (anfangs schwer!)
III. Spielablauf
°°°°°°°°°°°°°°°°
Während des ganzen Spieles kommentiert ein bekannter Kommentator. Unter seiner Führung wird es nur selten Langweilig. Auch die Spielsituation an sich ist sehr gelungen. Es macht richtig Spass. Vor allem eine Taktische Auslegung gewinnt zunehmends an Bedeutung.
Sämtliche Fouls, Torschüsse oder Tore werden in einer automatischen Zeitraffung verdeutlicht. Zudem wird der Spieler vor, In und Nach dem Spiel mit Statistiken versorgt.
Wie in der Vorgängerversion können die Flanken, Pässe e.c.t. verschieden stark getätigt werden. Dadurch wird natürlich auch der Spielrealismus gestärkt. Nur die Komplexibilität des Spiels leidet darunter.
Note für Spielablauf: 1- (gelungen!)
IV. Stadien
°°°°°°°°°°°
Alle Stadien von der WM 2002 sind vorhanden. Jedes einzelne wurde detailgetreu am Rechner konstruiert. Die Ähnlichkeiten sind verblüffend. Auch die Zuschauermengen wurden sehr detailiert und realistisch nach gebaut. Die ganze Atmosphäre ist gigantisch!
Note für Stadien: 1 (grafisch hervorrangend!)
V. Weiteres
°°°°°°°°°°°
Die Programmierer haben diesmaöl besonderen Wert auf die Atmosphäre im Stadion gelegt. Sound und Grafik ergänzen sich sehr gut!
Das einzige Defizit des Spiels ist es, dass die WM Pläne stur abgespielt werden müssen. Eine zufällige Auswahl der Gruppen ist nicht möglich. Außerdem ist das Spielleben direkt am Spielfeld noch sehr karg. - Nur die Ränge wurden sehr gut nachgestaltet.
Auch das Intro vor dem Spiel fasziniert. Besonders viel Fun macht das Spiel gegen menschliche Gegner, die meistens auch diesselbe Leistungsstärke haben. Die Multiplayer Funktion ist sehr gut ausgeprägt - vom Nullmodemkabel bis zum HAP alles dabei! Zudem werden
diese Verbindungsarten unterstützt. Störend ist die elektronische Registrierung des Spiels.
Gesamtnote: 2++ (sehr gutes Spiel, in dem nur die Möglichkeiten etwas zu kurz kommen)
Ich kann nur noch einmal bekräftigen, dass sich der Erwerb des Spieles zu ca 94% lohnt. Meine Gesamtnote ist immerhin 2++. Und das, obwohl ich nicht mehr so gerne spiele - und sehr kritisch gewurden bin. Aber dieses Spiel hat mich mit seiner noch nicht dagewesenen Grafik und Sound
Tools derart fasziniert, dass es unlängst zu meinem Lieblingsspiel avonciert ist. Demnächst soll auch das neue FIFA Spiel erscheinen (III. Quartal). Die Möglichkeiten werden auf Vereinsebene beschränkt\' - sind aber definitiv zahlreicher als FIFA Wold CUp 2002. Die Grafik soll nur geringfügig
verändert werden (also noch besser?)...
Mich interressiert mal eure Meinung zu dem Spiel?
Welcher Fussballfan kennt Anstoss 3 nicht??
Für viele der beste Manager aller Zeiten! Doch Ascaron setzt noch einen drauf: Mit Anstoss 4!!!
Kein Manager wird so erwartet wie dieser!
Alle Fans aufgepasst: Das Spiel kommt im August 2002 heraus (laut Ascaron Sprecher!!).
Extra für ANSTOSS 4 wird eine neue 3D-Engine entwickelt. Eine bisher nicht dagewesene Grafikpracht bei moderatem Hardware-Hunger. Zu dieser Grafikpracht zählen u.a. neue Stadien, die die in realen Fußballstadien herrschende Athmosphäre so authentisch rüberbringt, daß Ihr Euch fortan nur noch mit Trikot, Fahne und Fanschal bewaffnet vor den Monitor wagen werdet.
Auch auf die Entwicklung der Spielerfiguren richten wir viel Augenmerk. Sie werden extrem lebendig wirken. So werden die Gesichter animiert sein und sich der jeweiligen Spielsituation sichtbar anpassen.
Der Textmodus wird dem Grafikmodus in nichts nachstehen. Auch der Szenenmodus wird wieder dabei sein, genau wie die schnelle Ergebnisdarstellung. Ihr könnt ANSTOSS 4 also so spielen, wie Ihr es am liebsten tut: von langsam und detailliert bis zügig und ergebnisorientiert.- also für jeden passend!!!
Ihr interessiert Euch z.B. nicht für das Mannschaftstraining? Nun, dann übergebt es dem Assistenten. Dann müßt Ihr im Training nicht mehr ständig präsent sein, könnt den Assi aber jederzeit überstimmen oder korrigieren, wenn Ihr es wünscht. Ihr liebt Training, für Euch ist es das Herz des Programms? Dann herzlich willkommen im neuen Trainingsbereich, der Euch auf Wunsch bisher ungeahnte tiefgreifende Einstellmöglichkeiten bietet.
Im Menü werdet Ihr 6 Kategorien wiederfinden:
1. Da wäre die Zeitung, die Euch über alles Wissenswerte aus der Spielwelt informiert.
2. Daneben Euer Organizer, der Euch den Überblick über Eure Termine und die eingehenden Nachrichten verschafft.
3. Dann kommt der Team-Bereich, wo Ihr die Mannschaft aufstellt und die Taktik vorgebt. Ihr habt alle Einstellmöglichkeiten, die man sich nur wünschen kann (und die Ihr im Spiel auch sichtbar wiederfindet), aber wer nicht mag, kann diesen Bereich praktisch komplett an den Assistenten delegieren.
4. Es folgt der Trainingsteil.
5. Daneben dann der Transferbereich. Hier habt Ihr alle Möglichkeiten, um Euren Kader zu planen, andere Spieler zu sichten und bei Bedarf zu verpflichten. Auch hier stehen Euch natürlich unterstützend Assistenten zur Verfügung.
6. Schließlich kommt der Managementbereich, wo Ihr Euch um die Finanzen kümmert, die Angestellten und die Verträge verwaltet, Eure persönliche Karriere im Auge behaltet und an Eurem Stadion und dem neuen, verbesserten Stadion- und Vereinsgelände bastelt. Besonders im Stadionbereich könnt Ihr Eurer architektonischen Kreativität freien Lauf lassen. Und auch hier gilt: Ihr mögt nicht? Kein Problem, wozu gibt es Assistenten?
Echt stark hmm?
Nun folgen noch original Zitate von Heiko Köhler - Ascaron Konzeptautor:
"Die Darstellung der Spieler auf der Ersatzbank
wird in A4 zu bestaunen sein.
Die Spielberichte der anderen Spiele werden in A4 abrufbar sein.
Ich stelle mir eine Art wöchentliche Sportzeitung vor,
die unter anderem auch diese Informationen enthält."
"Die Planung gehen in Richtung eines Fähigkeitensystems,
welches in A4 definitiv transparenter wird.
Ihr bekommt absolute Werte für die einzelnen Fähigkeiten zur Verfügung.
Mehr kann ich hier aber noch nicht verraten!"
"Viele Daten über die Spieler anderer Vereine werden nicht direkt verfügbar sein,
können aber durch Sichtung und Probetraining eingegrenzt werden."
"Gespielt wird Samstag und Mittwoch.
Wir haben eine Aufteilung auf verschiedene Wochentage durchdiskutiert und sind zum Ergebnis gekommen,
daß dieses Feature den (großen) Aufwand nicht rechtfertigt.
Dies schließt allerdings (optionale) Spielausfälle nicht aus."
"Euro ist natürlich drin, die DM ist ja in anderthalb Jahren Geschichte.
Amateurbereich Transferfreiheit ist drin.
Wir planen einen Ligensystemeditor,
mit dem Ihr Euch eigene komplexe Ligensysteme basteln könnt.
Auf-/Abwertung werden komplett anders gemacht.
Als Spielertrainer wird man sein aussehen usw. selber festlegen können!"
"Da wir das Spielstärkensystem überarbeitet haben,
wird auch eine komplett neue Auf- und Abwertungslogik zum Einsatz kommen."
"Ich könnte mir vorstellen,
daß die Stadt von sich aus eine Kostenbeteiligung anbietet,
falls der Verein nach einem Aufstieg ein zu kleines Stadion hat."
"Jeder Verein hat künftig auch eine richtige Amateurabteilung/Zweite Mannschaft.
Diese wird von einem Amateurtrainer betreut,
als Manager des Proficlubs habt Ihr allerdings vollen Transferzugriff auf alle Amateurspieler.
Übernahme von Jugendspieler zu den Amateuren ist selbstverständlich auch drin.
Die Oberligen haben wir drin, eine Europaliga nicht.
Das muß aber noch nicht endgültig sein."
"Der Trainerlevel wird in A4 nur noch am Saisonende geändert."
"Das Scrollrad ist im Moment noch nicht eingeplant,
ist aber gut möglich, daß wir das noch aufnehmen."
"Die Enter-Taste ist vorgesehen, die habe ich auch vermißt. ;-)"
Der Preis liegt bei ca 40-50 Euro!!
weitere Erweiterungssets bislang noch nicht geplant.
Ich hoffe der Artikel war für euch Informationsreich. Ich kann es nicht mehr erwarten...
Wer Anstoss 3 liebte, wird Anstoss 4 vergöttern!!!
----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-06-06 16:38:39 mit dem Titel FIFA World Cup 2002
`Sehr geehrte Leserrinnen und Leser!,
Ich möchte im folgenden über das Offizielle Fussball WM Spiel berichten. Ich habe es erstmals in einem
Fernseh Bericht (von Pro 7) gesehen. Die Bilder oder Szenen haben mich derart inspririert, dass ich
mich dazu durchrang, mir das Spiel anzulegen. Ein Erwerb, den ich im Nachhinein sofort wieder tätigen würde.
Ich nehme deshalb besonderen Bezug auf die WM. Viel Spass beim Lesen!
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°°°°°° No.1 Optionen im Hauptmenü°°°°°°
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Das Hauptmenü ist genzlich einfach gegliedert. Nach einem Intro, das zwei Szenen reflektiert, gelangt man
unmittelbar zur Gesamtübersicht. Hier sind nun 4 verschiedene Optionen wählbar. Zum einen kann der Spieler
unmittelbar in das Glanzvolle Spielgeschehen eingreifen, indem er die Rubrik Freundschaft Spiele auswählt.
Hier besteht nunmehr die Möglichkeit, gegen einen menschlichen KI zu spielen.
Für die Gamer, die es nicht mehr abwarten können, die Real WM 2002 zu beginnen, besteht natürlich die Möglichkeit des WM Buttons.
Außerdem kann der Spieler bereits vor dem Spiel taktische Formationen und Aufstellungen aller teilnehmenden Länder bestimmen. Zudem hat man die
Möglichkeit andere spezifische Einstellungen wie Spiellänge, Stärke oder Kontroller Setups durchzuführen.
Der Vierte Punkt ist das Bonusmaterial. Hier kann man Informationen zu der kommenden Saison oder Wolf Dieter Poschmann erhalten (näheres dazu
später).
Das Hauptmenü ist sehr überschaubar. Alle wichtigen Funktionen sind unmittelbar aktivier oder ausführbar. Zusammenfassend, besteht das
Hauptmenü aus den folgenden Punkten:
- Freundschaftsspiel
- WM Cup
- Optionen / Einstellungen
- Bonusmaterial
Über diese Buttons wird man weitergeleitet, in die nächsten entsprechenden Menüs. Schon in diesem Menü wird der Spieler mit einem wohltuenden und
asiatischen Feeling vertraut gemacht. Ausschlaggebend dafür sind die Hintergrund Animationen, sowie die typisierende Musik - die natürlich ein asiatisches
Flair vermittelt.
Außerdem haben die EA Entwickler noch einen zusätzlichen Schalter aktiviert - dieser befindet sich in der unteren, rechten Ecke des Bildschirmes. Das Icon soll
einen \'Stecker\' darstellen. Bei einer Betätigung gelangt man direkt zum Windows Standartbildschirm.
Note für das Hauptmenü: 2+ (gelungen)
I. Freundschaftsspiele
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
Nachdem ich bereits die Hauptmenü Übersicht erklärt hatte, werde ich auf die einzelnen Unterpunkte eingehen. Zuerst hat der Spieler die Möglichkeit, ein Freundschaftsspiel
zu absolvieren. Dies ist die schnellste und einfachste Möglichkeit bei FIFA World Cup zu spielen. Wenn man diesen Modus auswählt, gelangt man unmittelbar in einen zweigeteilten
Bildschirm: In der oberen (sowie in der Unteren) Hälfte besteht die Möglichkeit zur Auswahl je eines an der WM teilnehmdes Teams. Dieser Modus ist auch sehr übersichtlich gestaltet.
Zu jedem Team werden die entsprechenden Flaggen angezeigt. Außerdem kann man sofort die unmittelbare Positionierung in der FIFA Weltrangliste einsehen. Wenn sich der Spieler (oder die Spieler)
das jeweilige Gast und Heimteam ausgesucht haben, kann das Spiel über den Button \'>\' fortgesetzt werden. Ist der Modus nicht länger erwünscht, so gelangt man über den Button \'\'Buttons beginnt das Spiel. Im Normalfall sind die Ladezeiten nur sehr kurz!
Note für den Modus: 1+ (unkompliziertes spielen)
II. FIFA WM (2002)
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Nun komme ich zum wichtigsten Spielmodus - der eigentlichen WM Simulation. Sie beeinhaltet das funktionale Highlight des Spieles. In dieser Modifikation ist es dem Spieler möglich,
die Fussball WM 2002 mit den Original Gruppen durchzuspielen. Lange Rede - kurzer Sinn. Im weiterführenden Menü hat man indess die Möglichkeit wieder ein an der WM teilnehmendes Land auszuwählen.
Neben der spezifischen Flagge erhält der Spieler weitere interressante Informationen, die das wären: Qualifikationsdatum; Bestes Resultat; Rang in der FIFA Weltrangliste (Stand: Vor der WM 2002) - sowie
die Zugehörigkeit des internationalen Verbandes (in Europa die UEFA). Doch dem ist noch nicht alles. Die komplette Stammelf wird Namentlich und nach Positionen geordnet vermerkt. Herrausragende Spieler
sind mit einem \'Sternchen\' gekennzeichnet. Hier liegt eine nicht zu behebende Schwachstelle des Spiels: Viele Spieler, die an der WM aus diversen Gründen nicht mehr teilnehmen konnten, werden dennoch
aufgeführt. Nominierungen sind ebenfalls nicht möglich - da es schließlich nur eine Simulation ist, kein Manager.
Nun komme ich zum Herz des Spieles. Im nächsten entscheidenden Menü stehen dem Spieler verschiedene Menüs zur Auswahl. Das erste ist der WM Tunierstart. Über diesen wird man direkt zur Mannschaftsauswahl
weitergeleitet. Zu beachten ist hierbei, dass es sich um den exakten Spielablauf bei der WM 2002 handelt - also Realismus pur! Doch das ist noch lange nicht alles, was FIFA World Cup 2002 zu bieten hat.
Über die Funktion \'Tabellen\' kann sich der Spieler über die aktuellen Ergebnisse und Gruppenstände informieren. Nach dem Vorrundensystem erfolgt ein zusätzlicher Einblick in die weiterführenden Begegnungen.
Für den richtigen Fan darf allerdings die Funktion des Team Magagements nicht fehlen! Hier kann der Spieler das System frei auswählen und den Kader mit den entsprechenden Lieblingsspielern ausstatten. Eine
Funktion, die wir von EA Sports gewohnt sind. Sie ist in ihrer Neuauflage sehr gelungen.
Auch die Einstellungen des Spiels können beliebig geändert werden. Hier kann man z.B. die Halbzeitlänge (max. 45 min) bestimmen oder die Strenge des Schiedsrichters regeln. - Sämtliche Änderungen am Standart werden
erst nach dem Speichern des Spieles übernommen! Für Anfänger ist es sicherlich ratsam, den Schwierigkeitsgrad des \'Amateurs\' beizubehalten. Mit einiger Spielpraxis ist natürlich eine höhere Stufe zu empfehlen: \'Profi\'.
Die letzte Möglichkeit ist das Abspeichern des Spiels. Diese Option geht sehr schnell.
Das gesamte Menü ist sehr übersichtlich gestaltet! An der obersten Position befinden sich zwei große Flaggen - zum einen die des angewählten Landes - zum anderen die des nächsten Gegners.
Darunter ist eine ca 2,5 cm hohe Menüleiste, in der ständig die 5-10 erfolgreichsten Torschützen mit Anzahl der geschossenen Tore aufgeführt werden.
III. Optionen
°°°°°°°°°°°°°
In dieser Kategorie kana der Spieler schon im Vorfeld die Mannschafts Spezifischen Details ändern oder konkretisieren. Außerdem besteht hier die Möglichkeit eines Multiplayer Modus Spieles - etwa über Internet, Modem oder
Direktverbindung. Sämtliche Einstellungen werden nur nach dem Speichern des Spiels übernommen. Selbst verständlich kann der Spieler die abgespeicherten Daten wieder laden und neu bearbeiten!
IV. Bonusmaterial
°°°°°°°°°°°°°°°°°
In diesem Abschnitt möchte und kann ich nicht viel schreiben. Hier können sie einen Einblick in die Kreation des Spieles erhalten. Die Crew wurde gesamtheitlich, namentlich vermerkt - sicherlich für viele Sinnlos.
Aber bei diesem Spiel kann man ruhig einmal den Machern gratulieren!
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
°°°°°°No. 2 Zum Game°°°°°°
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I. Grafik
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Die Grafik ist sensationell gut! Mit verlaub: Es ist derzeit grafisch das beste Fussball (sogar generell das beste Sportspiel) Spiel auf dem Internationalen Markt. Vor allem die Mimik und Gestik der \'Stars\' wurde blendent herausgearbeitet.
Die meisten Spieler erkennt man schon am Aussehen! So ist zum Beispiel Oliver Kahn hervorragend gelungen. Auch die Grafik der Rasen- und Stadionfläche ist bombastisch. Schon allein dieser Aspekt würde mich zum Erwerb des Spieles anregen - megastark!
Inspirierend fand ich vor allem die Lichteffekte vor Spielbeginn.
Note für die Grafik: 1 (super!)
II. Steuerung
°°°°°°°°°°°°°
Das Handling des Spiels ist am Anfang sehr gewöhnungs bedürftig. Die Standart Tasten bei dem Gebrauch einer Tastatur sind die Pfeiltasten, sowie die A/S/D/W/X/V Tasten. Der Spieler kann sich unter dem Menüpunkt Einstellungen seine Konfiguration markieren.
Ich empfehle zunehmends ein Gamepad zu benutzen. Dieses ist von der Steuerung wesentlich einfacher als die Tastatur.
Für Anfänger ist dieser Aspekt sehr schwer zu bewältigen.
Note für Steuerung: 3+ (anfangs schwer!)
III. Spielablauf
°°°°°°°°°°°°°°°°
Während des ganzen Spieles kommentiert ein bekannter Kommentator. Unter seiner Führung wird es nur selten Langweilig. Auch die Spielsituation an sich ist sehr gelungen. Es macht richtig Spass. Vor allem eine Taktische Auslegung gewinnt zunehmends an Bedeutung.
Sämtliche Fouls, Torschüsse oder Tore werden in einer automatischen Zeitraffung verdeutlicht. Zudem wird der Spieler vor, In und Nach dem Spiel mit Statistiken versorgt.
Wie in der Vorgängerversion können die Flanken, Pässe e.c.t. verschieden stark getätigt werden. Dadurch wird natürlich auch der Spielrealismus gestärkt. Nur die Komplexibilität des Spiels leidet darunter.
Note für Spielablauf: 1- (gelungen!)
IV. Stadien
°°°°°°°°°°°
Alle Stadien von der WM 2002 sind vorhanden. Jedes einzelne wurde detailgetreu am Rechner konstruiert. Die Ähnlichkeiten sind verblüffend. Auch die Zuschauermengen wurden sehr detailiert und realistisch nach gebaut. Die ganze Atmosphäre ist gigantisch!
Note für Stadien: 1 (grafisch hervorrangend!)
V. Weiteres
°°°°°°°°°°°
Die Programmierer haben diesmaöl besonderen Wert auf die Atmosphäre im Stadion gelegt. Sound und Grafik ergänzen sich sehr gut!
Das einzige Defizit des Spiels ist es, dass die WM Pläne stur abgespielt werden müssen. Eine zufällige Auswahl der Gruppen ist nicht möglich. Außerdem ist das Spielleben direkt am Spielfeld noch sehr karg. - Nur die Ränge wurden sehr gut nachgestaltet.
Auch das Intro vor dem Spiel fasziniert. Besonders viel Fun macht das Spiel gegen menschliche Gegner, die meistens auch diesselbe Leistungsstärke haben. Die Multiplayer Funktion ist sehr gut ausgeprägt - vom Nullmodemkabel bis zum HAP alles dabei! Zudem werden
diese Verbindungsarten unterstützt. Störend ist die elektronische Registrierung des Spiels.
Gesamtnote: 2++ (sehr gutes Spiel, in dem nur die Möglichkeiten etwas zu kurz kommen)
Ich kann nur noch einmal bekräftigen, dass sich der Erwerb des Spieles zu ca 94% lohnt. Meine Gesamtnote ist immerhin 2++. Und das, obwohl ich nicht mehr so gerne spiele - und sehr kritisch gewurden bin. Aber dieses Spiel hat mich mit seiner noch nicht dagewesenen Grafik und Sound
Tools derart fasziniert, dass es unlängst zu meinem Lieblingsspiel avonciert ist. Demnächst soll auch das neue FIFA Spiel erscheinen (III. Quartal). Die Möglichkeiten werden auf Vereinsebene beschränkt\' - sind aber definitiv zahlreicher als FIFA Wold CUp 2002. Die Grafik soll nur geringfügig
verändert werden (also noch besser?)...
Mich interressiert mal eure Meinung zu dem Spiel?
11 Bewertungen, 2 Kommentare
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12.06.2002, 19:33 Uhr von BigRobShag
Bewertung: sehr hilfreichExtrem geiles Game, nur das passen find ich recht schwierig!
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06.06.2002, 18:41 Uhr von BadRussian
Bewertung: sehr hilfreichSchöner Bericht!
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