Super Smash Bros.: Melee (GameCube Spiel) Testbericht

Super-smash-bros-melee-gamecube-spiel
ab 16,85
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Auf yopi.de gelistet seit 07/2008
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  sehr gut
  • Sound:  sehr gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nie
  • Suchtfaktor:  sehr hoch

Erfahrungsbericht von king-halo

Lasst die Fetzen fliegen!

Pro:

Genialer Sound, Multiplayerspaß pur, super Trophäen-Sammelprinzip

Kontra:

Singleplayer macht nicht so viel Spaß, Grafik nicht so gut, wie es manchmal heist, teilweise frustierend schwer, besonders für Anfänger

Empfehlung:

Ja

Peace ihr YOPIaner, seit dem 24.Mai ist nun endlich der Nachfolger des damaligen Überraschungshits SuperSmashBrothers 64 da:
Super Smash Brothers Meele

Ob das Spiel wirklich so gut ist, erzähl ich euch jetzt:

Unterschiede zum Vorgänger gibt es viele ich fange einfach mal an:

Neu sind auf jeden Fall die Trophäen, von denen man in der Pal-Version 290 sammeln kann.
Diese Trophäen sind Statuen von vielen bekannten Nintendo- Charakteren sowie auch Dinge, wie etwa der \"Baseball-Schläger\" oder der Level \"PokemonStadium\".
Am Anfang bekommt man durch fast jede Aktion, die man tätigt, eine neue Trophäe, später jedoch kommt es nur noch selten vor, dass man eine neue Trophäe bekommt.
Um diese liebevoll designten Dinger zu bekommen muss man aber nicht nur die verschiedenen Modi spielen, sondern kann auch zur \"Lotterie\" gehen.
Hier kann man Münzen, von denen man wirklich bei fast allem welche bekommt, einsetzen und um Trophäen spielen.
Je nachdem wieviele Münzen man einwirft, desto höher ist die Chance auf eine neue Trophäe.
Münzen bekommt man später aber auch entschieden weniger, wenn man aber häufig mit Freunden spielt, bekommt man schnell ein paar, denn sogar für VS.-Kämpfe bekommt man Münz-Anteile.
Eine Münze besteht aus 9 Münz-Anteilen, hat man neun Münz-Anteile gesammelt, bekommt man eine ganze Münze, die man dann in der Lotterie einsetzen kann.


Die wichtigste Neuerung dürften für einige unter euch die neuen Charaktere sein, die neu dazugekommen sind:

Dr.Mario
Bowser
Peach
Pichu
Ice-Climbers
Zelda/Shiek
Young Link
Mewtu
Pummeluff
Roy
Marth
Mr.Game&Watch
Ganondorf
Falco Lombardi


Der größte Schwachpunkt war bisher bestimmt der geringe Spass im Single-Player-Modus, da dieser schnell durchgespielt war.
Hier setzt SSBM als erstes an und wartet mit vielen neuen Einzelspieler- Modi auf.

Wieder gibt es den Classic-Modus, in dem man nacheinander spezielle Kämpfe sowie einige Zusatz-Mini-Spiele überstehen muss.
Diese Mini-Spiele bestehen aus einem Lauf, in dem man möglichst weit laufen muss, denn je weiter man in der vorgegeben Zeit komm, desto mehr Punkte bekommt man, allerdings sollte man darauf achten, rechtzeitig in einen der vielen Ausgänge zu sprinten, da sonst der ganze Lauf umsonst war.
Ein weiteres Mini-Spiel ist das \"Hol-dir-die-Trophäen!\"-Spiel, in dem man Trophäen, die vom Himmel schweben mit gezielten Tritten und Kicks in einen Trichter in der Mitte des Levels schlagen muss.
Insgesamt fallen 3 Trophäen herunter, wobei es sich oft als schwierig gestaltet, wirklich alle zu bekommen.
Das letzte Mini-Spiel ist schon vom Vorgänger bekannt, es ist der Target- Test, bei dem man eine bestimmte Anzahl an Zielen zerstören muss, um das Spiel zu meistern.
Das bloße Zerstören stellt hier eigentlich die kleinere Herausforderung dar, interessant wird es, wenn man Rekorde holen will. Im Spiel selbst sind natürlich keine Rekorde vorgegeben. Ansonsten muss man Kämpfe bestehen, wie etwa zusammen mit 2 CPUs gegen einen Riesen- Charakter, gegen ein beliebiges CPU-Team, gegen ganz normale Gegner und zum Schluss gegen die Meister-Hand zu kämpfen.
Je nachdem wie man den Schwierigkeitsgrad zu Beginn des Classic- Modus´ eingegeben hat, sind die Kämpfe mehr oder weniger schwer, und man bekommt in der Regel auch mehr Münzen für die einzelnen Kämpfe.

Als ersten komplett neuen Modus gibt es den Adventure-Modus, der im Vergleich zu sonstigen Modi sehr viel Zeit in Anspruch nimmt.
Der Adventure-Modus besteht nämlich aus vielen einzelnen Kämpfen.
Allerdings wird man nicht gleich kämpfen, denn als erstes steht ein Jump´ n´Run-Level al a Mario an.
Hier erwarten einen viele Gumbas und einige Koopas, sowie Para-Koopas.
Diese lassen sich entweder durch altbewährtes \"Auf-den-Kopf-Springen\" erledigen oder durch gezielte Tritte und Schläge.
Etwa bei der Hälfte das Levels muss man gegen ein Yoshi-Team kämpfen, das ja nach Schwierigkeitsgrad entsprechend schwer oder leicht zu bewältigen ist.
Ansonsten muss man einfach von Rechts nach Links laufen und springen, bis man die Ziellinie erreicht hat.
Danach beginnen die Kämpfe z.B. muss man gegen ein PrinzessinPeach/ Mario-Team antreten, oder die Ice-Climber besiegen.
Zwischendurch kommt auch ein Rennen, in dem man auf einer F-Zero- Strecke so schnell wie möglich zum Ziel laufen muss, und je nachdem, wie schnell man war, bekommt man wieder mehr oder weniger Punkte.
Die letzten 3 Kämpfe laufen hier immer gleich ab, erst gegen ein Wire- Frame-Team kämpfen, dann gegen ein Metall-Mario/Luigi-Team kämpfen und zum Schluss dem Bösewicht Bowser eins auswischen.

Der zweite neue Modus ist der Event-Modus, bei dem es insgesamt 51 spezielle Kämpfe gibt, die man erst nach und nach freischaltet.
In diesen Kämpfen geht es darum, spezielle, schwierige Aufgaben zu bewältigen, wie etwa Mewtu zu besiegen, das immer nur Kurz erscheint, und in der Zwischenzeit Zelda einen angreift, oder man muss mit 3 Leben ein gigantisches Yoshi besiegen.
Der Schwierigkeitsgrad steigt rapide und die Frustration ist hier mitunter am grössten.
Allerdings ist es jedes Mal ein geradezu erlösendes Gefühl, wenn man wieder ein Event-Match geschafft hat.

Der letzte große Einspieler-Modus ist der Allstar-Modus, den man allerdings erst freispielen muss.
Hier muss man mit einem Charakter nacheinander gegen alle 25 Charaktere antreten, wobei sich die Prozentanzeige nicht wieder auffüllt.
Allerdings gibt es zwischen jedem Kampf eine Pause, in der einem 3 Herzen bereitstehen.
Diese sollte man sich gut einteilen, denn je nach dem, welchen Charakter man ausgewählt hat, braucht man so ein Herz mal sehr dringend.
Ausserdem bekommt man alle 3 Kämpfe eine per Zufallsgenerator ausgeloste Trophäe.

Zu diesen einige Zeit lang unterhaltsamen Modi gesellt sich noch der Stadium-Modus ,der sich in 3 weitere Modi unterteilt.
Zuerst der bekannte Target-Test-Modus, der weiter oben schon beschrieben wurde.
Des weiteren aber gibt es nun den Home-Run-Contest, einer Art Baseball- Wettbewerb.
Ziel ist es ,den Sack so weit zu schlagen, wie irgend möglich.
Um weit zu kommen sollte man als erstes darauf achten, dass am linken Rand der Plattform ein Baseball-Schläger bereitsteht.
Nun nimmt man diesen Schläger und muss versuchen, dem Schläger durch Tritte und Schläge möglichst viel Prozent Schaden zuzufügen, denn je mehr Schaden er vor dem endgültigen Schlag nimmt, desto weiter fliegt er anschliessend.
Ich fand diesen Modus immer recht schwer, da man darauf achten muss, den Sack nicht von der Plattvorm zu schmeisen.

Der 3. Modus im Stadium ist der Multi-Men-Melee, bei dem es 6 Kategorien gibt.
Einmal muss man 10 Wire-Frames (vergleichbar mit den Polygon-Kämpfern aus SSB64) so schnell wie möglich besiegen.
Dann muss man 100 dieser Wire-Frames besiegen, was sich schon als recht happig herausstellt.
Danach kommt der 3-Minuten-Melee, in dem man 3 Minuten mit den Wire- Frames durchstehen muss.
Nun aber kommt der 15-Minuten-Melee, was heisst, dass man eine Viertel-Stunde mit den Wire- Frames aushalten muss.
Hierauf folgt der Endless-Melee, bei dem es nur um möglichst viele rausgeworfene Gegner geht, da dies solange weitergeht, bis man rausfällt.
Als letztes kommt der Cruel-Melee, der es wirklich in sich hat.
Hier tritt man gegen stärkste Wire-Frames an, die einen, wenn man keine Taktik hat, mit 2 Schlägen locker in Aus befördern.
Gerade für Anfänger kann dies recht frustrierend sein.

Doch alles neue in der Single-Player-Sektion kann nicht verhindern, dass auch dieser bald langweilig wird, zwar lange nicht so schnell wie bei SSB64, aber der Spass hält trotzdem nicht sehr lange an.
Doch nicht umsonst zählt SSBM zu den besten Multiplayer-Games ever!
Und zu diesen erzähl ich euch jetzt etwas:


Wenn man ins VS.-Menü geht, hat man mehrere Modi zur Auswahl.

Als erstes begegnet man dem altbekannten VS.-Kampf, in dem man mit bis zu 3 Freunden kämpfen kann.
Entweder kämpft jeder für sich, oder 2 gegen 2, 3 gegen 1, usw.
Dabei kann man noch einstellen, ob man auf Zeit, mit Leben, oder neu, mit Münzen kämpfen möchte.
Kämpft man mit Münzen, gilt es während des Kampfes den Gegner zu schlagen und so möglichst viele Münzen aus ihm herauszuprügeln.
Gewinner ist derjenige mit den meisten Münzen.

Neu sind im VS.-Modus die vielen neuen Möglichkeiten, Kämpfe auszutragen.

Man kann nun nämlich auch den Menü-Punkt \"Special-Melee\" auswählen, worauf man in ein Menü mit vielen weiteren Auswahlmöglichkeiten kommt.
Hier gibt es den Stamina-Modus, bei dem man dann eben doch wie in normalen BeatÉmÚps kämpfen kann, des weiteren den Slo-Mo- und den Lightning-Melee.
Wie die Bezeichnungen schon vermuten lassen, kämpft man im Slo-Mo- Meele in Zeitlupe, im Lightning-Melee hingegen mit doppelter Normale- Geschwindigkeit.
Auch gibt es den Invisible-Melee, bei dem alle Kämpfer nahezu unsichtbar sind, und nur ab und zu die Umrisse durchschimmern.
Ausserdem findet man noch den Giant- und den Tiny-Meele, bei dem man entweder als Riese oder als Zwerg kämpft.
Zudem gibt es den Fixed-Camera-modus, bei dem die Kamera immer in der gleichen Position bleibt, also nicht weg-oder heranzoomt.
Im Camera-Modus kann ein Spieler, der seinen Controller an den 4. Controller-Eingang anschliesst, eigenständig die Kamera bewegen und zoomen, um vorrangig Fotos zu schiessen, die allerdings keinen bekannten Nutzen haben.
Der letzte Special-Modus ist der Single-Button-Modus, in dem nur der Controll-Stick und der A- Knopf einsetzbar sind, was gerade für Anfänger einen leichteren Einstieg bildet.

Für große Turniere bietet sich nun noch der Tournament-Meele an, bei dem bis zu 64 Kämpfer antreten können.
Wer die großen Turniere in der Serie \"Dragonball\" kennt, kann sich dieses System gut vorstellen, wer einmal verliert, ist draussen, und um der endgültige Gewinner zu sein, muss man jeden Kampf gewinnen, auch zu vergleichen mit einer Fussball-WM ab dem Achtel-Finale.
Für ein solches Turnier können jede Menge Einstellungen vorgenommen werden, wie z.B. die Anzahl der menschlichen und künstlichen Gegner oder die Art der Level-Wahl.

Unter dem Menü-Punkt \"Custom-Rules\" kann man noch einmal die Einstellungen für die einzelnen Kämpfe festlegen.
Unter \"Name-Entry\" lässt sich ein persönliches Kämpfer-Profil anlegen, bei dem man seinen Namen eingeben kann und sich in der Statistik ausführlich verschiedene Gewohnheiten anschauen kann.


Die Grafik hat natürlich auch stark an Qualität zugenommen im Vergleich zum Vorgänger, die Charaktere sind liebevollst animiert, wenn z.B. Peach´ s Kleid herumwabert oder Link einen Pfeil abschiesst, der nicht einfach gerade ausfliegt, sondern je nachdem, wie lange man den Bogen spannt, weiter fliegt, und insgesamt einen schönen Bogen macht.
Die Texturen an sich sind auch wunderhüsch, allerdings sehen die Kanten bei genauerem Ansehen des öfteren so aus, als hätte man etwas mit Anti-Aliasing gespart, besonders deutlich zu sehen im Collection-Menü, wo man seine Trophäen betrachten kann, wenn man die Linien am Boden betrachtet, die wirklich grobstufig sind.
Die Grafik ist bisher wirklich eine der Besten, die man in den derzeitigen Gamecube-Spielen finden kann, aber im Vergleich zu kommenden Titeln wird sie eher mittelmäßig aussehen.
Trotzdem will ich hier nicht einen so genialen Titel wie SSBM, denn gerade bei der Grafik haben sich die Entwickler sehends sehr bemüht.

Die Steuerung hingegen lässt ein paar Mängel offen, denn obwohl ich selbst noch nichts davon bemerkt habe, scheinen Viele der Ansicht zu sein, dass die Steuerung im Vergleich zum Vorgänger nicht mehr so präzise sei, als, dass man oft daneben springt, oder nicht rechtzeitig schlägt.
Allerdings ist das eher eine Frage der Gewöhnung, denn wenn man sich einmal richtig eingespielt hat, sollte die Steuerung locker von der Hand gehen, und die Steuerungi st wirklich gut gelöst.
Mit dem A-Knopf führt man leichte Attacken aus, führt man aber eine Smash-Attack aus, in dem man den Stick ruckartig nach links, rechts, oben oder unten und dann A lädt der jeweilige Charakter eben eine Smash-Attack auf, die sehr stark ausfallen kann.
Mit dem B-Knopf werden Sekundär-Angriffe ausgeführt, die meist stärker sind als die Attacken mit dem A-Knopf.
Drückt man Oben+B in der Luft, führen die meisten Charaktere den Rettungssprung aus.
Eine Ausnahme bilden hier Pummeluff und Yoshi, die hier eine Attacke ausführen, anstatt zu springen.
Mit dem Z-Knopf greift man Gegner, dann kann man sie entweder mit dem A-Knopf schlagen oder durch Drücken des Sticks in eine der 4 Richtungen werfen.
Mit dem L-und R-Knopf aktiviert man den Schild, und je nach dem wie stark man die Taste drückt, desto mehr hält der Schild aus, desto schneller verliert er aber auch an Energie.
Drückt man ,während man die L- oder R-Taste drückt, den Stick nach Link oder Rechts, rollt man sich weg, drückt man den Stick nach unten, macht man einen Ausfall-Schritt.
Betätigt man die L-o der R-Taste in der Luft und drückt dann in eine Richtung, kann man auch noch einmal ausweichen, dann aber keinen Rettungssprung mehr ausführen.
Insgesamt haben die Kämpfe viele neue Moves dazugelernt, am imposantesten finde ich den Enterhaken von Link, denn mit diesem kann er sich seitlich an Wänden festhalten, falls er es nicht mehr mit einem Sprung bis zur Plattform-Kante schafft.
Das Verspotten kann mit einem Druck auf das Steuerkreuz nach oben ausgeführt werden.


Die Soundkulisse lässt das Herz eines jeden Nintendo-Fan höher schlagen, wenn altbekannte Melodien aus erschienenen Nintendo-Titeln ertönen.
Die Sound-Geräusche in den Kämpfen sind auch nahezu perfekt, jeder Sound sitzt richtig.
Wenn es eins gibt, in dem SSBM wirklich Top ist ,dann ist das neben dem Multiplayer-Modus der geniale Sound.

Fazit:

Kein Spiel habe ich mehr erwartet als eben dieses, einfach ein Traum von einem Spiel, denn es macht einfach Spass. Und die zahlreichen neuen Kämpfer komplettieren den Gesamteindruck.
Ein Muss für die Sammlung eines Nintendo-Fans!

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