Sim City 4 (Management PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Fafnir
SimCity 4 - Aufguß oder Weiterentwicklung?
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Wer schon länger Videospiele spielt, der kennt ein Game ganz sicher: SimCity
Mittlerweile steht die 4te Auflage des Städtebausimulator im Laden. Ist dieser noch genauso süchtigmachend wie seine Vorgänger? Was gibt es neues?
Die größte Neuerung - Die Regionen
Wenn man das Spiel startet, dann sieht man gleich die größte und eigentlich auch beste Neuerung in SimCity 4. Man baut nun nicht mehr nur einzelne Städte, die irgendwo angesiedelt sind. In SC 4 gibt es sogenannte Regionen (Landestriche), die in gut 32 oder mehr Zonen unterschiedlicher Größe aufgeteilt sind. Auf jeder Zone kann man eine Stadt anfangen bzw. mehrere Zonen miteinander verknüpfen, so daß man es wirklich schaffen kann auf der Regionsübersicht eine gigantische Millionenstadt zu bauen. Und es gibt nicht nur eine Region, sondern Berlin, London, Maxisland, New York und San Francisco. (Über die Tastenkombination STRG+ALT+SHIFT+R kann man sogar neue Regionen auf Grund von Graustufenbildern berechnen lassen, Infos dazu hier: http://www.pcgames.de/index.cfm?menu=070101&submenu=show_topic&board_id=4
&thread_id=1844032&father_id=0&message_id=1844032
&count_reply=1&cachetime=0 )
Der erste Versuch - Ist die Pleite vorprogrammiert?
Hat man sich dann für eine „Zone“ entschieden, so kann man erst mal die Landschaft an die eigenen Bedürfnisse anpassen, eventuelle Hügel ebne oder vergrößern.
Danach startet man mit 100000 Sim$. Als erstes wird ein Kraftwerk gebaut und dann Wohngebiete und die Industrie. Hier sieht man dann auch schon sehr schnell einige Neuerungen: Es gibt nun für Wohnen, Arbeiten und Gewerbe jeweils drei verschieden „dichte“ Gebietstypen. Und je nach Bedarf muß man unterschliche bauen bzw. später ganze Stadtteile neu aufbauen. Anfangs wollen die Leute alle ihr eigenes Haus (Wohnen Typ I) und die Landwirtschaft macht den Großteil der Industrie aus. Somit hat man anfangs einen sehr großen Anstieg der bebauten Fläche. In die Höhe bauen die Sims erst wenn der Platz knapp wird, wie im richtigen Leben. Und damit die „Bauernbevölkerung“ überhaupt erst mal geeignet ist für höhere Industrie bzw. Gewerbebetriebe müssen Schulen gebaut werden. Später kommt dann immer mehr dazu. Polizei, Feuerwehr, Uni, Wasserversorgung, Busse, Autobahn, etc.
Neben dem in Fläche bauen ist ein anderer - neuer - Faktor von sehr großer Wichtigkeit: Regulierung. Für fast jedes Gebäude, sei es Kraftwerk, Schule, etc. kann man die monatliche Finanzierung einstellen. Wozu also am Anfang das Kraftwerk auf 100% laufen lassen? Und hat man diesen Anfangsdreh erst einmal raus, so kann man erfolgreiche (sprich im Plus) befindliche Städte aus dem FF bauen. Man muß sich nur von der Vorgehensweise der Vorgänger trennen.
Grafik & Hardware
Die Grafik von SC4 hat einen wirklich gigantischen Schritt nach vorne gemacht. Fast alles was man sich nur vorstellen kann ist bei maximalen Details sichtbar. Die Vorgärten, die einzelnen Sims und Autos, die Müllabfuhr, Busse, etc. Die ganze Stadt lebt richtig und sieht dazu auch noch fantastisch aus. Allerdings hat dies auch seinen Preis. Unter 2 GHz ist der Kauf nicht wirklich sinnvoll und 512 MB sind Minimum. Dann kann man etwa eine mittelgroße Zone bis 20.000 auf höchster Stufe spielen, darüber hinaus braucht man entweder mehr RAM (bzw. bei 50.000 EW einen 3GHz oder besser PC) oder man regelt die Details runter. Doch auf der untersten Stufe sieht das Spiel nun wirklich nicht mehr schön aus, da spielt man lieber den Vorgänger.
RAM und CPU Power kann man für SC4 einfach nicht genug haben.
Sound
Der Sound und die Musik sind OK und untermalen das Geschehen auf dem Bildschirm sehr gut.
Steuerung, Menüs & Optionen
Die Steuerung selbst ist sehr gut gelungen. Geht einfach von der Hand und es gibt für alles einen Shortcut. Doch bei der Baumenüleiste muß ich sagen, daß die Icons davon nichts taugen. Die Hauptkategorien sind zwar gut zu erkennen, doch die Unterkategorien sind doch etwas zu klein und zu sehr ein Grau in Gau. So sucht man anfangs immer wieder darin.
Die Statistik ist sehr umfangreich und man kann bequem dabei zwischen Karte und Stadtprojektion wechseln. Dazu gibt es Anzeigen zur Beliebtheit, den Wünschen und natürlich sind auch die Berater wieder vorhanden. Abgerundet wird das Feedback davon, daß man Sims (aus The Sims) in die Stadt einziehen lassen kann. Und jeder Sim berichtet einen dann ganz speziell von seinen Wünschen. Auch das Finanzmenü ist im Groben sehr übersichtlich, allerdings gibt es zwei nicht so schöne Sachen:
1. Da man die Finanzierung für viele Gebäude jeweils individuell regeln kann, ist man oftmals dadurch beschäftigt die Gebäude in der Stadt überhaupt zu finden, hier wäre eine Listenauswahl besser gewesen.
2. Man kann zwar für vieles separat regulieren, aber aus unerklärlichen Gründen geht dies bei Teuren Sachen, wie z.B. der Kläranlage nicht. Die läuft kostenmäßig im Verhältnis zur Wasserpumpe. Dazu kommt noch, daß auch die Wasserrohre über diesen Beitrag in Stand gehalten werden. Finanziert man also Wasser nur mit 50%, da man mehr nicht braucht oder zu viel kostet, so hat man auf Grund der geringen Finanzierung schon bald Löcher in den Wasserrohren.
Was gibt es alles neues? - Die wichtigsten Einzelheiten
- Straßen werden bei den Grundstücken automatisch gebaut
- Handeln mit Nachbarstädten (Wenn diese gebaut sind und was benötigen, ansonsten arbeiten, etc. die Sims nur in der andern Stadt, etc.)
- Regionen
- Regelbare Finanzierung vieler Gebäude
- Gebäude in mehreren Stufen (Kleie und Große Polizei, etc.)
- Finanzielle Unterstützung der Regierung durch Gebäude (Militärstützpunkt, etc.)
- Die Stadt wächst und stellt andere Ansprüche -> Neubau von Stadtteilen
- Gebäude benötigen Voraussetzungen (z.B. 4000 Reiche Sims)
- Sehr viel Feedback in der Grafik
- Man kann „Sims“ einziehen lassen, die sehr gutes Feedback über ihre „Position“ vermitteln.
- Viele Möglichkeiten die Stadt auszuschmücken
- Einzugsbereiche für Schulen, etc. wird angezeigt und ist regulierbar
- Hafen ist ein festes „Objekt“
- Flughafen kann aus Objekten (3) zusammengebaut werden.
Meinung
Sim City 4 war eins der Spiele, wo viel versprochen wurde und wo ich schon damit gerechnet hatte, daß es sich eigentlich nur um eine grafische Neuauflage handeln würde. Doch zum Glück hat Maxis gezeigt, daß sich auch sinnvolle Verbesserungen einbringen können.
Sim City 4 ist zwar im Groben und Ganzen fast noch das Alte Spiel, aber zum einen hat man neben der wirklich klasse Grafik nun das Gefühl eine wachsende Stadt mitzuerleben. Angefangen bei der Agrarstadt bis hin zu einer High-Tech Stadt. Dazu kommen viele sinnvolle Neuerungen/Änderungen, wie Finanzierungsregler, unterschiedliche Stufen von Gebäuden, etc. Bis auf einige kleine Defizite im Feedback (Warum baut dort keiner?) und der etwas komplizierten Einstellung bei der Finanzierung an sich hat man wirklich das Gefühl ein Bürgermeister zu sein. Die Stadt wächst, verändert sich und zwingt einen zu Umbaumaßnahmen. Erfreulich auch, daß die „besseren“ Gebäude, etc. auch Voraussetzungen haben, so daß erst mal eine bestimmte „Entwicklung“ geleistet haben muß. Und durch die Regionen und dem Nachbarschaftsprinzip hat man nun eine richtig kleine Welt zum bevölkern.
Was dagegen auf der andern Seite stört, daß sind neben den sehr hohen Hardwareanforderungen schwächen im Detail. Warum gibt es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade mehr? Wieso kann man die Auto-Straßenbaue nicht ausschalten? Warum zieht hier keiner ein? Warum gibt es nun so einen blöden Roboter und nicht eine schönes Monster? Warum nur so wenig Katastrophen? Warum keine Szenarien?
Kurz & Knapp
Pros
- Wunderschöne Grafik
- Viele Feintuningmöglichkeiten (z.B. Kraftwerk, Schulen, etc.)
- unterschiedlichste Varianten (z.B. Straßentypen, Bebauungsdichten)
- Die Stadt wächst und verändert sich
- Regionen zum Bebauen
- keine Abstürze
Cons
- Sehr hohe Hardwareanforderungen
- Keine Szenarien
- Nicht alles regulierbar (z.B. Klärwerke)
- Umständliche Einzelregulierung
- Kleinigkeiten (schlecht zu erkennende Symbole, etc)
- Die EA Angabe von 500MHz als Minimum sind ein Witz und eigentlich Kundenverarschung, da man damit keinen Spaß hat.
Mittlerweile steht die 4te Auflage des Städtebausimulator im Laden. Ist dieser noch genauso süchtigmachend wie seine Vorgänger? Was gibt es neues?
Die größte Neuerung - Die Regionen
Wenn man das Spiel startet, dann sieht man gleich die größte und eigentlich auch beste Neuerung in SimCity 4. Man baut nun nicht mehr nur einzelne Städte, die irgendwo angesiedelt sind. In SC 4 gibt es sogenannte Regionen (Landestriche), die in gut 32 oder mehr Zonen unterschiedlicher Größe aufgeteilt sind. Auf jeder Zone kann man eine Stadt anfangen bzw. mehrere Zonen miteinander verknüpfen, so daß man es wirklich schaffen kann auf der Regionsübersicht eine gigantische Millionenstadt zu bauen. Und es gibt nicht nur eine Region, sondern Berlin, London, Maxisland, New York und San Francisco. (Über die Tastenkombination STRG+ALT+SHIFT+R kann man sogar neue Regionen auf Grund von Graustufenbildern berechnen lassen, Infos dazu hier: http://www.pcgames.de/index.cfm?menu=070101&submenu=show_topic&board_id=4
&thread_id=1844032&father_id=0&message_id=1844032
&count_reply=1&cachetime=0 )
Der erste Versuch - Ist die Pleite vorprogrammiert?
Hat man sich dann für eine „Zone“ entschieden, so kann man erst mal die Landschaft an die eigenen Bedürfnisse anpassen, eventuelle Hügel ebne oder vergrößern.
Danach startet man mit 100000 Sim$. Als erstes wird ein Kraftwerk gebaut und dann Wohngebiete und die Industrie. Hier sieht man dann auch schon sehr schnell einige Neuerungen: Es gibt nun für Wohnen, Arbeiten und Gewerbe jeweils drei verschieden „dichte“ Gebietstypen. Und je nach Bedarf muß man unterschliche bauen bzw. später ganze Stadtteile neu aufbauen. Anfangs wollen die Leute alle ihr eigenes Haus (Wohnen Typ I) und die Landwirtschaft macht den Großteil der Industrie aus. Somit hat man anfangs einen sehr großen Anstieg der bebauten Fläche. In die Höhe bauen die Sims erst wenn der Platz knapp wird, wie im richtigen Leben. Und damit die „Bauernbevölkerung“ überhaupt erst mal geeignet ist für höhere Industrie bzw. Gewerbebetriebe müssen Schulen gebaut werden. Später kommt dann immer mehr dazu. Polizei, Feuerwehr, Uni, Wasserversorgung, Busse, Autobahn, etc.
Neben dem in Fläche bauen ist ein anderer - neuer - Faktor von sehr großer Wichtigkeit: Regulierung. Für fast jedes Gebäude, sei es Kraftwerk, Schule, etc. kann man die monatliche Finanzierung einstellen. Wozu also am Anfang das Kraftwerk auf 100% laufen lassen? Und hat man diesen Anfangsdreh erst einmal raus, so kann man erfolgreiche (sprich im Plus) befindliche Städte aus dem FF bauen. Man muß sich nur von der Vorgehensweise der Vorgänger trennen.
Grafik & Hardware
Die Grafik von SC4 hat einen wirklich gigantischen Schritt nach vorne gemacht. Fast alles was man sich nur vorstellen kann ist bei maximalen Details sichtbar. Die Vorgärten, die einzelnen Sims und Autos, die Müllabfuhr, Busse, etc. Die ganze Stadt lebt richtig und sieht dazu auch noch fantastisch aus. Allerdings hat dies auch seinen Preis. Unter 2 GHz ist der Kauf nicht wirklich sinnvoll und 512 MB sind Minimum. Dann kann man etwa eine mittelgroße Zone bis 20.000 auf höchster Stufe spielen, darüber hinaus braucht man entweder mehr RAM (bzw. bei 50.000 EW einen 3GHz oder besser PC) oder man regelt die Details runter. Doch auf der untersten Stufe sieht das Spiel nun wirklich nicht mehr schön aus, da spielt man lieber den Vorgänger.
RAM und CPU Power kann man für SC4 einfach nicht genug haben.
Sound
Der Sound und die Musik sind OK und untermalen das Geschehen auf dem Bildschirm sehr gut.
Steuerung, Menüs & Optionen
Die Steuerung selbst ist sehr gut gelungen. Geht einfach von der Hand und es gibt für alles einen Shortcut. Doch bei der Baumenüleiste muß ich sagen, daß die Icons davon nichts taugen. Die Hauptkategorien sind zwar gut zu erkennen, doch die Unterkategorien sind doch etwas zu klein und zu sehr ein Grau in Gau. So sucht man anfangs immer wieder darin.
Die Statistik ist sehr umfangreich und man kann bequem dabei zwischen Karte und Stadtprojektion wechseln. Dazu gibt es Anzeigen zur Beliebtheit, den Wünschen und natürlich sind auch die Berater wieder vorhanden. Abgerundet wird das Feedback davon, daß man Sims (aus The Sims) in die Stadt einziehen lassen kann. Und jeder Sim berichtet einen dann ganz speziell von seinen Wünschen. Auch das Finanzmenü ist im Groben sehr übersichtlich, allerdings gibt es zwei nicht so schöne Sachen:
1. Da man die Finanzierung für viele Gebäude jeweils individuell regeln kann, ist man oftmals dadurch beschäftigt die Gebäude in der Stadt überhaupt zu finden, hier wäre eine Listenauswahl besser gewesen.
2. Man kann zwar für vieles separat regulieren, aber aus unerklärlichen Gründen geht dies bei Teuren Sachen, wie z.B. der Kläranlage nicht. Die läuft kostenmäßig im Verhältnis zur Wasserpumpe. Dazu kommt noch, daß auch die Wasserrohre über diesen Beitrag in Stand gehalten werden. Finanziert man also Wasser nur mit 50%, da man mehr nicht braucht oder zu viel kostet, so hat man auf Grund der geringen Finanzierung schon bald Löcher in den Wasserrohren.
Was gibt es alles neues? - Die wichtigsten Einzelheiten
- Straßen werden bei den Grundstücken automatisch gebaut
- Handeln mit Nachbarstädten (Wenn diese gebaut sind und was benötigen, ansonsten arbeiten, etc. die Sims nur in der andern Stadt, etc.)
- Regionen
- Regelbare Finanzierung vieler Gebäude
- Gebäude in mehreren Stufen (Kleie und Große Polizei, etc.)
- Finanzielle Unterstützung der Regierung durch Gebäude (Militärstützpunkt, etc.)
- Die Stadt wächst und stellt andere Ansprüche -> Neubau von Stadtteilen
- Gebäude benötigen Voraussetzungen (z.B. 4000 Reiche Sims)
- Sehr viel Feedback in der Grafik
- Man kann „Sims“ einziehen lassen, die sehr gutes Feedback über ihre „Position“ vermitteln.
- Viele Möglichkeiten die Stadt auszuschmücken
- Einzugsbereiche für Schulen, etc. wird angezeigt und ist regulierbar
- Hafen ist ein festes „Objekt“
- Flughafen kann aus Objekten (3) zusammengebaut werden.
Meinung
Sim City 4 war eins der Spiele, wo viel versprochen wurde und wo ich schon damit gerechnet hatte, daß es sich eigentlich nur um eine grafische Neuauflage handeln würde. Doch zum Glück hat Maxis gezeigt, daß sich auch sinnvolle Verbesserungen einbringen können.
Sim City 4 ist zwar im Groben und Ganzen fast noch das Alte Spiel, aber zum einen hat man neben der wirklich klasse Grafik nun das Gefühl eine wachsende Stadt mitzuerleben. Angefangen bei der Agrarstadt bis hin zu einer High-Tech Stadt. Dazu kommen viele sinnvolle Neuerungen/Änderungen, wie Finanzierungsregler, unterschiedliche Stufen von Gebäuden, etc. Bis auf einige kleine Defizite im Feedback (Warum baut dort keiner?) und der etwas komplizierten Einstellung bei der Finanzierung an sich hat man wirklich das Gefühl ein Bürgermeister zu sein. Die Stadt wächst, verändert sich und zwingt einen zu Umbaumaßnahmen. Erfreulich auch, daß die „besseren“ Gebäude, etc. auch Voraussetzungen haben, so daß erst mal eine bestimmte „Entwicklung“ geleistet haben muß. Und durch die Regionen und dem Nachbarschaftsprinzip hat man nun eine richtig kleine Welt zum bevölkern.
Was dagegen auf der andern Seite stört, daß sind neben den sehr hohen Hardwareanforderungen schwächen im Detail. Warum gibt es keine unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade mehr? Wieso kann man die Auto-Straßenbaue nicht ausschalten? Warum zieht hier keiner ein? Warum gibt es nun so einen blöden Roboter und nicht eine schönes Monster? Warum nur so wenig Katastrophen? Warum keine Szenarien?
Kurz & Knapp
Pros
- Wunderschöne Grafik
- Viele Feintuningmöglichkeiten (z.B. Kraftwerk, Schulen, etc.)
- unterschiedlichste Varianten (z.B. Straßentypen, Bebauungsdichten)
- Die Stadt wächst und verändert sich
- Regionen zum Bebauen
- keine Abstürze
Cons
- Sehr hohe Hardwareanforderungen
- Keine Szenarien
- Nicht alles regulierbar (z.B. Klärwerke)
- Umständliche Einzelregulierung
- Kleinigkeiten (schlecht zu erkennende Symbole, etc)
- Die EA Angabe von 500MHz als Minimum sind ein Witz und eigentlich Kundenverarschung, da man damit keinen Spaß hat.
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