Wizard Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von Flohhhh
lassen sie sich verzaubern!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Heute Stelle ich euch das Spiel "Wizard" vor. Ich habe es vor drei Jahren bekommen, als ich krank war. Ich habe es dann solange ich krank war bis heute öfters gespielt. Ich war schon fast süchtig. Irgendwie mag ich aber auch Kartenspiele( deswegen schreibe ich soviele Berichte über Kartenspiele). Aber jetzt komme ich zum SPiel:
Anzahl der Spieler: 3 bis 6
Alter: ab 10
Dauer: ca. 45 Minuten
Dann der Inhalt:
60 Charakterkarten
1 Block der Wahrheit
1 Pergament der Spielregeln
Die Karten:
Es gibt vier verschiedene Farben:
- Menschen (blau)
- Elfen(grün)
- Zwerge (rot)
- Riesen(gelb)
Alle Farben haben Karten von 1 bis 13. Außerdem gibt es noch 4 Zauberer, diese sind die höchsten Karten, und die Narren, das sind die niedrigsten Karten.
Die Vorbereitung:
Die Karten werden gemischt. In der ersten runde bekommt jeder Spieler 1 Karte, in der zweiten 2 usw...
Die übrigen Karten werden in die Mitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Karte gibt den Trumpf an. Beim letzten Spiel, wenn alle Karten an die Mitspieler ausgeteil worden sind, gibt es keine Trumpffarbe. Ist die aufgedeckte Karte ein Narr, gibt es wiederum in dieser Runde keine Trumpffarbe. Ist die aufgedeckte Karte ein Zauberer, darf der Austeiler NACH angucken seiner Karten die Trumpffarbe bestimmen.
DAS SPIEL:
Nun muss jeder schätzen, wieviele Stiche er macht. Je mehr Karten jeder hat, desto schwieriger wird es.Dies wird auf dem Block der Wahrheit festgehalten. Weitere Varianten siehe Schluss. Der Spieler links neben dem GEber spielt eine Karte. Dann wird linksherum ausgespielt. In der ersten Runde geht dies schnell, da ja jeder nur 1 Karte hat. Wenn man die Farbe hat, die der erste herausspielt, muss man sie bekennen. Wenn der erste einen Narren spielt, ist die zweite Karte zu bekennen. Den Stich bekommt:
- Der ERSTE, der einen Zauberer gespielt hat
- oder die höchste Karte der Trumoffarbe
- oder die höchste Karte in der zuerst gespielten Farbe
Wenn alle Spieler einen Narren spielen, bekommt der erste, der den Narr gespielt hat den Stich, obwohl normal Narren keine Stiche machen.
DIE PUNKTE:
Wenn man richtig geschätzt hat, bekommt man 20 Punkte und für jeden Stich den man geschätzt hat 10 Punkte(aber nur wenn das Gesamtergebnis der Schätzung RICHTIG ist). Hat man einen Stich mehr oder weniger gemacht, bekommt man minus 10. bei zwei Stichen die man danebenlag 20. Bei drei 30. USW...
Sieger ist der der nach je nach Spielerzahl 10, 12, 15, 20 Runden die meisten Punkte hat.
Ich denke, dass ich euch das Spiel näher gebracht habe. Ich kann leider nichts über den Preis sagen, weil ich es geschenkt bekommen habe.
Viel Spass beim Ausprobieren.
Euer Flohhhh
Anzahl der Spieler: 3 bis 6
Alter: ab 10
Dauer: ca. 45 Minuten
Dann der Inhalt:
60 Charakterkarten
1 Block der Wahrheit
1 Pergament der Spielregeln
Die Karten:
Es gibt vier verschiedene Farben:
- Menschen (blau)
- Elfen(grün)
- Zwerge (rot)
- Riesen(gelb)
Alle Farben haben Karten von 1 bis 13. Außerdem gibt es noch 4 Zauberer, diese sind die höchsten Karten, und die Narren, das sind die niedrigsten Karten.
Die Vorbereitung:
Die Karten werden gemischt. In der ersten runde bekommt jeder Spieler 1 Karte, in der zweiten 2 usw...
Die übrigen Karten werden in die Mitte gelegt. Die oberste Karte wird aufgedeckt. Diese Karte gibt den Trumpf an. Beim letzten Spiel, wenn alle Karten an die Mitspieler ausgeteil worden sind, gibt es keine Trumpffarbe. Ist die aufgedeckte Karte ein Narr, gibt es wiederum in dieser Runde keine Trumpffarbe. Ist die aufgedeckte Karte ein Zauberer, darf der Austeiler NACH angucken seiner Karten die Trumpffarbe bestimmen.
DAS SPIEL:
Nun muss jeder schätzen, wieviele Stiche er macht. Je mehr Karten jeder hat, desto schwieriger wird es.Dies wird auf dem Block der Wahrheit festgehalten. Weitere Varianten siehe Schluss. Der Spieler links neben dem GEber spielt eine Karte. Dann wird linksherum ausgespielt. In der ersten Runde geht dies schnell, da ja jeder nur 1 Karte hat. Wenn man die Farbe hat, die der erste herausspielt, muss man sie bekennen. Wenn der erste einen Narren spielt, ist die zweite Karte zu bekennen. Den Stich bekommt:
- Der ERSTE, der einen Zauberer gespielt hat
- oder die höchste Karte der Trumoffarbe
- oder die höchste Karte in der zuerst gespielten Farbe
Wenn alle Spieler einen Narren spielen, bekommt der erste, der den Narr gespielt hat den Stich, obwohl normal Narren keine Stiche machen.
DIE PUNKTE:
Wenn man richtig geschätzt hat, bekommt man 20 Punkte und für jeden Stich den man geschätzt hat 10 Punkte(aber nur wenn das Gesamtergebnis der Schätzung RICHTIG ist). Hat man einen Stich mehr oder weniger gemacht, bekommt man minus 10. bei zwei Stichen die man danebenlag 20. Bei drei 30. USW...
Sieger ist der der nach je nach Spielerzahl 10, 12, 15, 20 Runden die meisten Punkte hat.
Ich denke, dass ich euch das Spiel näher gebracht habe. Ich kann leider nichts über den Preis sagen, weil ich es geschenkt bekommen habe.
Viel Spass beim Ausprobieren.
Euer Flohhhh
23 Bewertungen, 4 Kommentare
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19.02.2002, 17:09 Uhr von SuperGirly
Bewertung: sehr hilfreichGuter Bericht! Gruss, Sandra ;-)
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16.02.2002, 22:11 Uhr von schnelle_info
Bewertung: sehr hilfreichgut, weiter so!
-
16.02.2002, 21:43 Uhr von Ank.Ank
Bewertung: sehr hilfreichschöner Bericht, schau doch mal bei mir vorbei ;-) - Mfg Ank.Ank
-
16.02.2002, 21:42 Uhr von Keeper78
Bewertung: sehr hilfreichTach, endlich hört man mal wieder was von einander...
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