Splinter Cell (Adventure PC Spiel) Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 03/2008
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Erfahrungsbericht von gangster2004
Fischer, bei den nächsten Alarm...
Pro:
Viele Bewegungsmöglichkeiten
Kontra:
nichts
Empfehlung:
Ja
Sam Fischer ist Hauptperson im sehr realistischen Spiel \"Tom Clancy\'s Splinter Cell\".
Er soll alle Spuren verwischen, sonst ist er erledigt...
SAM FISCHER
Dieses Spiel ist das erte Spiel, wo es so viel Bewegungsmöglichkeiten gibt. Ich möchte diese Bewegungen vorstellen (weil man überall in diesem Spiel vorsichtig sein muss).
Als erstes, was unser Hero Sam Fischer kann, ist Körper tragen (es ist fast in allen Missionen sehr wichtig alle Leichen zu verstecken, sonst gibt es Alarm und Mission ist fehlgeschlagen).
Als zweites, was unser Sam kann, ist Klettern(dieses Können ist lebenswichtig in seinen Missionen). Natürlich beim Klettern kann Sam Fischer einfach hängen bleiben, was auch wichtig ist.
Nächste sehr wichtige Bewegung ist Spagatsprung, manche Spieler kennen diese Bewegung nicht und haben pech, denn manche Missionen sind ohne diese Bewegung nicht erfüllbar.
Um durch enges Raum durchzugehen, braucht man folgende Bewegung, nämlich das Rücken an der Wand.
Unser Sam kann auch sehr locker mit dem Seil rutschen (z.B. um unverwundbar von oben nach unten zu kommen). Sam muss seine Aufgaben sehr leise erledigen, hier hilft der Nahkampf (ohne zu schießen). Sam Fischer kann auch unerwartet sein Gegener attackieren, indem er ein Sprung-Angriff verwendet (bei mir geht dieses Verfahren sehr locker).
Fischer kann sehr langsam gehen, um sehr leise zum Feind zu gelangen und damit ohne Lärm sein Feind ausschalten. Wenn Fischer läuft, dann wird er von den Feinden gemerkt, und dann gibt\'s \"Ärger\", nämlich es kann auch Alarm sein und damit ist die Mission zu Ende. Bei manchen Missionen ist es erlaubt bis zu 5 Alarme.
Bei Schießereien hilft das Abrollen, Ducken oder das Schnelllaufen. Fischer hat auch eine leise Waffe mit Dämpfer (was auch wichtig ist, um alles leise zu erledigen).
Ich bringe ein Beispiel herbei: In Mission in dem Leichenschauhaus kann er so den ersten Wachleuten ausknipsen, indem er ein Sprung-Spagat macht und von dort einen Wachmann mit einer leisen Waffen ausschaltet.
Unser Fischer ist nicht nur immer kämpfbereit, er kann auch sehr nett mit seinen Feinden Small-Talk führen, um die wichtige Information von ihm zu bekommen. Um mit den Feinden auf solche Art und Weise zu unterhalten, muss man von hinten sehr leise herankommen und dann kann Fischer mit seinen Feind \"plaudern\". Diese Funktion ist in manchen Missionen besonders wichtig, weil manchen Personen Fischer lebend braucht. Zum Beispiel in einer Mission braucht Fischer sein Feind lebend, weil Fischer seinem Feind ein Iris-Scannen durchgeführen muss, um die Tür zu offnen. Soll Fischer ihn vor dem Scannen töten, ist die Mission fehlgeschlagen.
WAS GEFÄLLT MIR IN DIESEM SPIEL AM BESTEN
Besonders intellegent finde ich dieses Spiel, weil jeder Geräusch von den Feinden gemerkt wird, was sehr real ist. Zum Beispiel höre ich immer im Spiel solche Sprüche: \"Ich höre dich\" ; \"Ich sehe dich\". Das heisst: die Entwickler dieses Spiels haben die Feinden sehr intellegent gemacht, was erheblich kompleziert das Spiel und gleichzetig macht es interessanter und spannungsvoller.
Jeder Auftrag bekommt Fischer von seinem Boss,der immer droht Fischer: \"Beim nächsten Alarm bist du und deine Mission zu Ende\" oder wenn es schon soweit ist: \"Das war ein zu viel, du bist erledigt\". Solche Sprüche sind mir sehr gut gefallen.
Ja, im Hauptmenü kann man den Schwierigkeitsgrad auswählen: normal oder schwierig. Ich habe das Spiel mit \"normal\" durchgegeangen, bei \"schwierig\" ist dann das Spiel wirklich sehr schwierig!
WAFFEN:
Pistole mit Dämpfer
Pistole
Maschinenpistole
Dietrich
Nachtsichtgerät
Warmbildkamera
Betäubungmittel
Messer
GRAFIK/SOUND:
Sehr exzellente Grafik und realistische Sound, man hat Gefühl, dass alles in Realität abläuft. Ich finde dieses Realisieren ist den Entwicklern sehr gut gelungen, so eine Stimmung in das Spiel herbeizubringen.
ALLGEMEINES:
- das Spiel geht auf 3 CDs ein
- kein Multiplayer vorhanden
- Freigabe ab 16 Jahre
- Verkaufspreis ca. 40 €
FAZIT:
Wer, der sich als amerikanischen Spion füllen will, muss sich dieses Spiel unbedingt anschaffen ,denn \"Splinter Cell\" ist ein anspruchvolles, spannungsvolles, intellegentes und einfach interessantes Spiel!!!
P.S. Für alle Splinter Cell Fans: Bald (Januar 2004) kommt die Fortsetzung: Splinter Cell 2.
Also aufgepasst!!!
Er soll alle Spuren verwischen, sonst ist er erledigt...
SAM FISCHER
Dieses Spiel ist das erte Spiel, wo es so viel Bewegungsmöglichkeiten gibt. Ich möchte diese Bewegungen vorstellen (weil man überall in diesem Spiel vorsichtig sein muss).
Als erstes, was unser Hero Sam Fischer kann, ist Körper tragen (es ist fast in allen Missionen sehr wichtig alle Leichen zu verstecken, sonst gibt es Alarm und Mission ist fehlgeschlagen).
Als zweites, was unser Sam kann, ist Klettern(dieses Können ist lebenswichtig in seinen Missionen). Natürlich beim Klettern kann Sam Fischer einfach hängen bleiben, was auch wichtig ist.
Nächste sehr wichtige Bewegung ist Spagatsprung, manche Spieler kennen diese Bewegung nicht und haben pech, denn manche Missionen sind ohne diese Bewegung nicht erfüllbar.
Um durch enges Raum durchzugehen, braucht man folgende Bewegung, nämlich das Rücken an der Wand.
Unser Sam kann auch sehr locker mit dem Seil rutschen (z.B. um unverwundbar von oben nach unten zu kommen). Sam muss seine Aufgaben sehr leise erledigen, hier hilft der Nahkampf (ohne zu schießen). Sam Fischer kann auch unerwartet sein Gegener attackieren, indem er ein Sprung-Angriff verwendet (bei mir geht dieses Verfahren sehr locker).
Fischer kann sehr langsam gehen, um sehr leise zum Feind zu gelangen und damit ohne Lärm sein Feind ausschalten. Wenn Fischer läuft, dann wird er von den Feinden gemerkt, und dann gibt\'s \"Ärger\", nämlich es kann auch Alarm sein und damit ist die Mission zu Ende. Bei manchen Missionen ist es erlaubt bis zu 5 Alarme.
Bei Schießereien hilft das Abrollen, Ducken oder das Schnelllaufen. Fischer hat auch eine leise Waffe mit Dämpfer (was auch wichtig ist, um alles leise zu erledigen).
Ich bringe ein Beispiel herbei: In Mission in dem Leichenschauhaus kann er so den ersten Wachleuten ausknipsen, indem er ein Sprung-Spagat macht und von dort einen Wachmann mit einer leisen Waffen ausschaltet.
Unser Fischer ist nicht nur immer kämpfbereit, er kann auch sehr nett mit seinen Feinden Small-Talk führen, um die wichtige Information von ihm zu bekommen. Um mit den Feinden auf solche Art und Weise zu unterhalten, muss man von hinten sehr leise herankommen und dann kann Fischer mit seinen Feind \"plaudern\". Diese Funktion ist in manchen Missionen besonders wichtig, weil manchen Personen Fischer lebend braucht. Zum Beispiel in einer Mission braucht Fischer sein Feind lebend, weil Fischer seinem Feind ein Iris-Scannen durchgeführen muss, um die Tür zu offnen. Soll Fischer ihn vor dem Scannen töten, ist die Mission fehlgeschlagen.
WAS GEFÄLLT MIR IN DIESEM SPIEL AM BESTEN
Besonders intellegent finde ich dieses Spiel, weil jeder Geräusch von den Feinden gemerkt wird, was sehr real ist. Zum Beispiel höre ich immer im Spiel solche Sprüche: \"Ich höre dich\" ; \"Ich sehe dich\". Das heisst: die Entwickler dieses Spiels haben die Feinden sehr intellegent gemacht, was erheblich kompleziert das Spiel und gleichzetig macht es interessanter und spannungsvoller.
Jeder Auftrag bekommt Fischer von seinem Boss,der immer droht Fischer: \"Beim nächsten Alarm bist du und deine Mission zu Ende\" oder wenn es schon soweit ist: \"Das war ein zu viel, du bist erledigt\". Solche Sprüche sind mir sehr gut gefallen.
Ja, im Hauptmenü kann man den Schwierigkeitsgrad auswählen: normal oder schwierig. Ich habe das Spiel mit \"normal\" durchgegeangen, bei \"schwierig\" ist dann das Spiel wirklich sehr schwierig!
WAFFEN:
Pistole mit Dämpfer
Pistole
Maschinenpistole
Dietrich
Nachtsichtgerät
Warmbildkamera
Betäubungmittel
Messer
GRAFIK/SOUND:
Sehr exzellente Grafik und realistische Sound, man hat Gefühl, dass alles in Realität abläuft. Ich finde dieses Realisieren ist den Entwicklern sehr gut gelungen, so eine Stimmung in das Spiel herbeizubringen.
ALLGEMEINES:
- das Spiel geht auf 3 CDs ein
- kein Multiplayer vorhanden
- Freigabe ab 16 Jahre
- Verkaufspreis ca. 40 €
FAZIT:
Wer, der sich als amerikanischen Spion füllen will, muss sich dieses Spiel unbedingt anschaffen ,denn \"Splinter Cell\" ist ein anspruchvolles, spannungsvolles, intellegentes und einfach interessantes Spiel!!!
P.S. Für alle Splinter Cell Fans: Bald (Januar 2004) kommt die Fortsetzung: Splinter Cell 2.
Also aufgepasst!!!
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