Platz 99 in der Kategorie "Webseiten - W". WorldOfDungeons.de ist ein neues Online-Fantasy-Strategie-Spiel! Gemeinsam ziehen die Helden in Dungeons, den dort lauernden Monstern die Schätze zu entreisen. ...mehr
WorldOfDungeons.de Test, Erfahrungen und Testberichte vom Verbraucher
Der Kampf um Ruhm, Gold und Erfahrung
ein Testbericht von TheBabz2006-03-03 16:09:54vom 03.03.2006Empfehlung: ja
Vorteile: Viel Taktik möglich
Fesselnd (wenn man will)
Gute Community
Viele Möglichkeiten...Nachteile/Kritik: Anfangs sehr unübersichtlich
Ladezeiten
Guten Tag zusammen, heute berichte ich über ein Browser-Rollenspiel, welches ich seit rund einem halben Jahr spiele - World of Dungeons (oder kurz: WoD). Viel Spaß beim Lesen (und wenn ihr euch bei WoD anmeldet/anmelden wollt - sagt mir doch bescheid).
~ WAS ist WoD? ~
WoD ist ein browserbasiertes Rollenspiel. Man erschafft sich einen Helden (z.B. Schütze, Magier oder Barbar) und zieht allein oder in der Gruppe in die Schlacht. Man kämpft in sog. 'Dungeons', bei Erfolg sammelt man Erfahrungspunkte, Gold sowie Ruhm, welche einem dabei helfen, den Helden weiterzubringen.
Das ganze Spiel läuft auf reiner Text-Basis und kommt praktisch ohne Grafiken aus - zu Anfang ist das ziemlich verwirrend und auch sehr unübersichtlich, aber wenn man das System erst einmal durchschaut hat, bieten sich einem unendliche Möglichkeiten der Taktik und der Interaktion mit anderen Spielern.
WoD ist kein Spiel, in dem man wild drauf los metzelt - es geht um Taktik und geschickte Planung, Kommunikation mit anderen Spielern und Zusammenarbeit.
~ Wie ich zu WoD kam... ~
Wir schreiben September 2005 - das ganze Internet ist bereits bei WoD angemeldet. Das ganze Internet? NEIN!
Oder anders gesagt: Einige Freunde von mir hatten sich bei WoD angemeldet, spielten eifrig, waren vollends begeistert und versuchten so ziemlich jeden zu überreden, sich auch anzumelden. Und so habe ich mich dann halt auch angemeldet, um es einfach mal anzutesten - und nach einer gewissen Eingewöhnungsphase ("Was muss ich jetzt tun? Was ist das? Kann man das essen?") war ich relativ begeistert.
~ Die Anmeldung... ~
...geht schnell. Auf der Startseite stehen nur einige wenige Informationen, dafür mehrere Links, die einen direkt zur Registrierungs-Seite leiten. Zunächst muss man nun wählen, in welcher Welt man spielen will - im Prinzip ist das sehr egal, es sei nur an dieser Stelle gesagt, dass man pro Welt genau EIN Spielerkonto haben darf.
Wenn man sich momentan registrieren will, ist die automatische Welt-Vorauswahl 'Cartegon' - sollte man lieber nach 'Algarion' oder 'Darakesh' wollen, klickt man einfach oben auf "mehr Welten". 'Barkladesh' ist nur eine Art Testwelt, auf die der Normalsterbliche keinen Zugriff hat.
Der Rest ist einfach - man gibt seinen gewünschten Benutzernamen sowie seine E-Mail-Adresse an, dann wird einem das Passwort zugeschickt. Dies geht in der Regel recht schnell - ich hatte meine jeweils innerhalb von weniger als 10 Minuten (allerdings hat es bei zumindest zwei Bekannten fast einen Tag gebraucht). Mit seinem neuen Passwort kann man sich nun endlich einloggen und loslegen!
~ Das Design der Seite ~
Ich muss gleich vorneweg sagen: Das Design kann mich nicht wirklich vom Hocker reißen. Insgesamt ist es eher funktionell als wirklich schön - immerhin kann man zwischen verschiedenen Farbschemen wählen (weiß, hellgrau, mittelgrau, dunkelgrau), außerdem gibt es einen Ausblick auf das nächste und eine Rückschau auf das alte Design. Als Zusatz wird noch eine (imperfekte) Version mit größeren Icons - für Menschen mit Sehschwäche - angeboten.
Vom Aufbau her sind alle Designs so gut wie gleich. Links befindet sich das Menü, rechts die Hauptseite, auf welcher es oben eine 'Übersichtsleiste' und unten ein paar Standardlinks (Impressum, Partnerseiten etc) gibt.
Im Menü setzt sich aus folgenden Punkten zusammen: "Aktuelles", "Held", "Gruppe", "Taverne", "Kolosseum", "Bazar", "Account", "Werben", "Bibliothek" und "Beenden".
Zu fast allen Punkten gibt es noch Untermenüs - und im Folgenden werde ich auf alles im Detail eingehen. Die 'Übersichtsleiste' am oberen Rand bietet neben Informationen über den aktuellen Stand von Erfahrungspunkten, Gold und Ruhm auch Icons zum direkten Zugang zu den wichtigsten Unterseiten: "Nachrichten", "Gruppenforum", "Clan-Forum", "Tauschen", "Duelle", "Titel", "Quests" und "Enzyklopädie".
Das aktuelle Standarddesign trägt über dem Menü ein kleines Logo, welches im Wesentlichen aus einem roten Drachen besteht. Der gesamte Hintergrund ist in einem mittleren grau gehalten und zeigt eine dezente Stein-Textur. Die weiße Schrift ist sehr gut lesbar, die gelb-goldene Linkfarbe ist ein wenig gewöhnungsbedürftig. Die Scrollbar ist farblich an das Design angepasst.
~ Aktuelles: Immer informiert sein ~
Beim Betreten der Seite ist "Aktuelles" quasi die Startseite. Dort wird bekannt gegeben, wenn jemand bei irgendwelchen lustigen Aktionen irgendetwas gewonnen hat, außerdem gibt es hier regelmäßig die Übersicht über verschiedene Neuigkeiten. Man erhält zudem eine Übersicht, welche neuen Beiträge/Ereignisse es in der Zeit gab, in der man nicht online war.
~ Der Anfang: Einen Helden erstellen ~
Was mich zunächst sehr verwirrt hat (was vielleicht an meiner mangelnden Erfahrung mit Browser-Spielen liegt) - Spieler sind NICHT GLEICH Helden. Du als Spieler kannst eine bestimmte Anzahl von Helden erstellen, die unabhängig voneinander in die Schlacht geschickt werden und agieren. WoD selber bietet einen Einführungs-Assistenten an, der die ersten Schritte ein wenig erleichtert, aber den unerfahrenen Spieler verwirrt das Ganze wohl trotzdem (zumindest ging es mir so).
Ein Klick auf "Held" -> "Meine Helden" führt einen zur Übersicht über bereits erstellte Helden. Wenn man noch keinen Helden hat (oder einen neuen erstellen möchte), klickt man einfach auf "Neuen Helden erstellen". Nun hat man die Möglichkeit, Name, Geschlecht, Heldenklasse (z.B. Barbar oder Schütze) und Volk (z.B. Grenzländer oder Halbling) zu wählen. Die verschiedenen Klassen & Völker passen unterschiedlich gut zusammen - dem absoluten Anfänger würde ich den (recht pflegeleichten) Barbar empfehlen - wobei die Verbindung zum Volk 'Hügelzwerg' zu empfehlen ist.
~ Held -> Eigenschaften und Fertigkeiten ~
Jeder Held hat die gleichen Eigenschaften, aber jede Heldenklasse und jedes Volk hat andere Fertigkeiten. Durch Erfahrungspunkte (EP) und Gold, das man in Dungeons gewinnt, kann man seine Eigenschaften und Fertigkeiten verbessern - und je besser man ist, desto weiter kommt man im Dungeon.
Die "Eigenschaften" sind bei allen Helden die gleichen (Stärke, Konstitution, Intelligenz, Wahrnehmung etc.), jedoch sind sie nicht für jede Klasse gleich wichtig - bei einem Barbar sollte man beispielsweise eher "Stärke" steigern, bei einem Schützen ist die "Wahrnehmung" sehr wichtig. Ebenfalls unter "Eigenschaften" befindet sich eine aktuelle Übersicht über diverse Werte des Helden - wie viele EP noch bis zur nächsten Stufe benötigt werden, außerdem der aktuelle Stand der Hitpoints und des Manas. Je mehr HP dein Held hat, desto mehr Angriffe kann er im Dungeon aushalten. Mana hingegen wird für bestimmte Fertigkeiten benötigt, meistens solche magischer Art oder diverse Heilfertigkeiten.
Die "Fertigkeiten" nun sind bei jeder Klasse anders und setzen sich zusammen aus Angriffs-Fertigkeiten, Verteidigungs-Fertigkeiten und gewissen Unterstützungs-Fertigkeiten. Bei jeder neuen Stufe erhält der Held neue Fertigkeiten - ein Schütze kann z.B. am Anfang zur mit dem Bogen schießen, später hat er auch die Wahl zwischen Armbrust, Schleuder und Donnerbüchse (~Gewehr).
Für den Anfang sollte man sich auf EINE Angriffs-Fertigkeit sowie die verschiedenen Verteidigungen (z.B. "Hieb ausweichen") beschränken. Um zu erfahren, wie eine Fertigkeit wirkt, klick einfach ihren Namen an. Auch wenn es ein bisschen verwirrend aussieht - das meiste erklärt sich im Endeffekt von selber.
~ Held -> Ausrüstung: Was man hat und was man braucht ~
Um zu sehen, was dein Held momentan alles trägt, klicke auf "Held" -> "Ausrüstung". Am Anfang hat man nur eine absolute Grundausstattung - leichte Rüstung und eine billige Waffe. Doch man kann sich natürlich verbessern. In den Dungeons findet man ab und an nützliche Gegenstände und natürlich auch Gold. Nicht jeder Gegenstand ist für jede Heldenklasse geeignet, und manche Gegenstände haben bestimmte Voraussetzungen (z.B. eine Mindest-Stufe) - unnütze Sachen kann man verkaufen oder eintauschen (dazu später unter "Bazar").
Bei einigen Heldenklassen muss man darauf achten, dass sie immer mit 'Verbrauchsgegenständen' versorgt sind. Schützen beispielsweise brauchen regelmäßig Nachschub an Pfeilen (bzw. Armbrustbolzen). Diese kann man beim Händler oder auf dem Marktplatz kaufen (siehe ebenfalls "Bazar").
Als Unterpunkte zu "Ausrüstung" kann man die Punkte "Lager", "Keller", "Gruppenlager", "Schatzkammer" und "Exportieren" erkennen. Im "Lager" befinden sich die Gegenstände, die man im Dungeon findet bzw. die man kauft. Es sei angemerkt, dass man immer nur 10 Gegenstände aus dem Dungeon mitnehmen kann, deshalb empfiehlt es sich, regelmäßig Gegenstände zu verkaufen oder in den Keller zu packen. Selbiger ist zwar erst ab Helden-Stufe 2 verfügbar, bietet dann aber jede Menge Platz. Das Gruppenlager und die Schatzkammer sind ebenfalls erst ab Stufe 2 bzw. 3 verfügbar. Die gesamte Gruppe hat darauf Zugriff. Der letzte Punkt, "Exportieren", bietet die Möglichkeit, sich eine Liste aller im Keller/Gruppenlager/bla befindlichen Gegenstände in diversen Formaten erstellen zu lassen.
~ Held -> Konfiguration, Profile und Titel ~
Die letzten Unterpunkte bei "Helden" will ich nur kurz abhandeln, da sie zumindest am Anfang keine allzu große Rolle spielen. Unter "Konfiguration" kann man festlegen, wie sich der Held im Kampf verhalten soll - welche Waffen soll er benutzten, soll er irgendwann flüchten und so weiter. Am Anfang reicht die Standard-Konfiguration absolut aus, richtig interessant wird das erst, wenn man mehrere Fertigkeiten hat und diese in der Gruppe aufeinander abstimmen muss. Einzig wichtig ist hier die Unterscheidung zwischen "Vorrunde" und "Hauptrunde" - denn einige Fertigkeiten können nur in einer dieser Runde angewandt werden. In die Vorrunde fallen hauptsächlich 'unterstützende' Dinge, die Hauptrunde bietet Platz zum Kampf.
Unter "Profile" siehst du diverse Statistiken über deinen Helden, außerdem kannst du einen kleinen Text über ihn verfassen.
Einen "Titel" bekommt man verliehen, wenn man eine gewisse Anzahl von Ruhm-Punkten gesammelt hat. Diese kriegt man unter anderem in Dungeons. Den ersten Titel gibt es bereits bei 100 Punkten, den nächsten bei 250, den dritten bei 500 und so weiter. Zu jedem Titel gibt es einen Orden, welcher bestimmte Boni bringt - z.B. höhere Angriffskraft oder mehr HP.
~ Gruppe: Dungeons und Quests ~
Nach ziemlich viel theoretischem Quatsch geht es nun endlich an die wichtigen Dinge. Am Anfang bist du in einer Standard-Gruppe, wobei du das einzige Mitglied bist. Für die erste Kampferfahrung reicht das, irgendwann jedoch wird es langweilig. Auf das Gruppensystem werde ich jedoch im Detail erst später eingehen, erst einmal zu den Dungeons.
Wenn du auf "Gruppe" -> "Dungeons" klickst, siehst du eine Liste der aktuell besuchbaren Dungeons. Es ist jeweils angegeben, für welche Stufen die Dungeons verfügbar bzw. empfohlen sind. Um ein Beispiel zu nennen: "Unheimlicher Wald" ist verfügbar für Helden der Stufe 4-10, empfohlen ist es für die Stufen 4-6. Natürlich kommt es immer ein wenig auf die Zusammensetzung und Ausrüstung der Gruppe an, ob man nun erfolgreich ist oder nicht.
Um den allerersten Dungeon zu bestreiten, klicke einfach den Button "Besuchen", welcher sich rechts neben der Kurzbeschreibung befindet. Die Dungeons werden aufgrund deiner Eingaben unter "Konfiguration", deiner Ausrüstung und deinen Eigenschaften/Fertigkeiten berechnet. Auch der Zufall spielt dabei eine nicht unerhebliche Rolle.
Um zu sehen, wie erfolgreich du warst, klicke auf "Gruppe" -> "Berichte". Hier siehst du eine Übersicht der zuletzt besuchten Dungeons. Für den Anfang ist hauptsächlich die "Statistik" interessant, denn hier siehst du, wie viele EP, wie viel Gold und wie viel Ruhm du erhalten hast. Unter "Gegenstände" kannst du dir anschauen, was du im Dungeon gefunden oder ggf. verloren hast. Die "Details" sind eher was für Fortgeschrittene - hier kann man sich alle Angriffe und die einzelnen Level des Dungeons im Detail anschauen.
Ist der erste Dungeon mehr oder weniger erfolgreich geschafft, geht es auch schon auf zum nächsten! Klicke einfach wieder auf "Gruppe" -> "Dungeon" und wähle einen Neuen (oder noch mal den gleichen) aus. Du siehst nun oben den "Geschätzten Zeitpunkt des Besuches" - zu dieser Zeit wird der Dungeon besucht. Du musst dazu nicht unbedingt online sein. Der Zeitpunkt kann durch das Drücken des "Frühest Möglich Besuchen"-Buttons nach vorne verschoben werden - maximal kann man alle 7 Stunden einen Dungeon machen. Die Zeitsperre mag am Anfang etwas nerven, aber sie hat schon ihren Sinn.
Alternativ zu Dungeons kann man auch eine "Quest" machen, was im Prinzip eine Abfolge mehrerer Dungeons ist. Für Quests gibt es mehr Punkte als für Dungeons, sie sind jedoch auch anspruchsvoller zu spielen. Anfänger sollten sich somit erst mal an die Dungeons halten und Quests erst in einer gut organisierten Gruppe versuchen.
~ Gruppe: Das Gruppensystem ~
Hast du es satt, allein zu kämpfen? Dann solltest du dir Mitstreiter suchen! Im Prinzip hast du zwei Möglichkeiten: Entweder, du schließt dich einer bestehenden Gruppe an, oder du gründest eine eigene.
Für beides empfiehlt sich ein Blich in das Forum "Mitglieder- und Gruppensuche", einen Link dazu findest du unter "Gruppe". Ich denke, so genau muss man dies nicht erläutern.
Eine Gruppe kann aus bis zu 12 Mitgliedern bestehen, mehrere Gruppen können sich zusätzlich zu sog. "Clans" zusammenschließen. Jede Gruppe hat ein Gruppenlager und eine Schatzkammer, in dem Gegenstände gelagert werden können. Zudem gibt es ein Gruppenforum sowie einen Chat zum Reden und Planen.
Was Gruppen angeht, gibt es viele verschiedene Arten. Manche nehmen aus Prinzip nur Premium-Mitglieder auf (egal, ob sie ihnen nützen oder nicht… aber ein Paladin sieht besser aus als ein Barbar), andere nehmen jeden auf (auch wenn sie schon 8 Barbaren haben, einer geht noch…). Auf ein bisschen Ausgewogenheit sollte schon geachtet werden, außerdem auf Aktivität. In der Gruppenübersicht ("Gruppe" -> "Meine Gruppe") sieht man, wer wann zum letzten Mal online war - Leute, die nur ein mal pro Woche kommen, sind meistens weder engagiert noch richtig nützlich.
Zum Schluss sei noch gesagt: Schüchternheit bringt nichts. Schreib die Leute an, geh auch ruhig mal schatten und poste im Forum. Dies alles ermöglicht dir…
~ Taverne: Kontakte knüpfen! ~
Die Taverne ist Ausgangspunkt dafür, auf WoD Leute kennen zu lernen, Kontakte zu knüpfen, Gruppen zu finden und und und.
Die erste Möglichkeit dazu ist es, "Nachrichten" zu verschicken. Klicke dazu auf "Taverne" -> "Nachrichten" -> "Neue Nachricht" und gib dann den Empfänger sowie deinen Text ein. Nachrichten sind sowohl eine Möglichkeit zum Verhandeln als auch, um einfach zu plaudern.
Was ich an WoD sehr schätze, ist das gut sortierte und organisierte "Forum". Hier findet man Hilfe zu allen Fragen, betreffend Gegenstände, Heldenklasse, der Seite an sich und so weiter. Man kann sich eine Gruppe (oder Gruppenmitglieder für die eigene) suchen, man kann Handeln, oder man labert einfach im Off-Topic-Bereich über Gott und die Welt. Auch werden hier immer Neuerungen und Updates bekannt gegeben - es lohnt sich also! Zum Forum gehört auch eine "Suche" - falls man eben einen bestimmten Beitrag sucht, empfiehlt sich ein Klick darauf. Unter "Optionen" kann man sich eine Forum-Signatur zusammenstellen und einen Avatar hochladen - so das Übliche halt.
Auch der "Chat" ist sehr umfangreich, es gibt verschiedene Räume zu verschiedenen Themen. Da dieser jedoch bei mir nicht wirklich gut läuft, kann ich ansonsten leider nicht viel dazu sagen.
Unter "Abstimmen" findet man alle Jubeljahre mal eine Umfrage. Zuletzt gibt es noch den "Ausrufer", den man auf Wunsch aktivieren kann. Ist er aktiviert, werden am oberen Rand wechselnde Dinge eingeblendet - z.B. Verkaufsanzeigen oder Gesuche. Gegen einen geringen Goldbetrag kann man auch seine eigenen Nachrichten einstellen.
~ Kolosseum: Gegen andere kämpfen ~
Vielleicht möchte man sich nicht nur im Dungeon beweisen, sondern auch mal gegen reale Gegner kämpfen. Im Kolosseum kann man ab Stufe 2 nach Gegnern suchen und gegen diese antreten. Gewinnt man, erhält man ein wenig Gold, EP und Ruhm.
Es ist auch möglich, mit mehreren Leuten gegeneinander zu kämpfen (2 gegen 2, 3 gegen 3 etc.), außerdem kann man Gruppen- und sogar Clan-Duelle veranstalten. Und mit etwas Glück (und Taktik) kann man sich vielleicht sogar seinen Platz in der Rangliste sichern.
~ Bazar: Kaufen, Verkaufen, Versteigern ~
Wenn man auf der Suche nach bestimmten Gegenständen ist, oder selber etwas verkaufen will, dann kann man dies auf dem Bazar tun. Die Standart-Sachen wie Pfeile oder einfache Tränke gibt es zum Festpreis immer beim "Händler" - günstiger kann es jedoch sein, auf dem "Marktplatz" danach zu suchen. Auf selbigem können die Spieler alle Arten von Gegenständen einstellen und Verkaufen, selbiges gilt für die "Auktionen". Wenn man etwas bestimmtes sucht oder etwas (halbwegs wertvolles) verkaufen will, empfiehlt sich ein kleiner Preisvergleich. Richtig wertvolle/seltene Sachen findet man eher selten auf dem Marktplatz, dafür sollte man einen Blick in die "An- und Verkaufs-Foren" werfen. Dort kann man sowohl Gesuche aufgeben als auch selber Sachen anbieten. Für Gruppen gibt es einen extra Bereich, in dem ein Marktstand eingerichtet werden kann. Auch für den Bazar gibt es einen extra Chat-Raum. Es gibt auch die Möglichkeit, direkt mit einem anderen Spieler zu "Tauschen". Zuletzt sei noch angemerkt, dass bei fast jeder Art von Gold-Transfer eine Streuer anfällt - bei großen Summen ist diese oft nicht unerheblich (neulich hab ich mir z.B. einen lustigen Ring ertauscht, der Preis dafür lag bei 50.000 Gold - PLUS 4.000 Steuern).
~ Account: Premium oder nicht, das ist hier die Frage! ~
Unter dem Menüpunkt "Account" befindet sich zuerst einmal die Möglichkeit, seine Daten (E-Mail und so) zu ändern, außerdem kann man sein persönliches Seiten-Design wählen und diverse Einstellungen vornehmen. Das Wichtigste jedoch ist: Hier kann man einen Premium-Account bestellen und seine bisherigen Bestellungen verwalten.
Wie viel der Premium-Account kostet, hängt von der gebuchten Dauer ab. 1 Monat kostet 3,99 Euro, 3 Monate kosten 9,99 Euro, 6 Monate kosten 17,99 Euro und 12 Monate kosten 29,99 Euro. Man kann wahlweise per Überweisung, Kreditkarte, Paysafe-Karte, Paypal oder Telefon bezahlen. Auch eine Bezahlung per Cashticket ist möglich, wobei man hier 5 Wochen für 5 Euro erhält. Übrigens kann man den Premium-Account auch einmalig für 2 Wochen kostenlos testen - und ab und zu werden Premium-Accounts auch mal verlost.
Ich habe bereits 3 Mal bestellt (bzw. verlängert), jedes Mal per Überweisung und ohne Probleme. Der Account wird sofort freigeschaltet, ca. 5-10 Tage später überprüft WoD, ob das Geld auch tatsächlich angekommen ist. Trotz zwei Schreibfehlern in der Bestellnummer bei der letzten Überweisung ist alles problemlos verlaufen.
Okay… und was bringt der Premium-Account jetzt? Zunächst einmal hat man mehr Auswahl an Heldenklasse. Während der 'normale' Spieler nur Barbaren, Magier und Schützen erstellen kann, stehen dem Premium-Spieler noch Barden, Gaukler, Gelehrte, Gladiatoren, Jäger, Paladine, Priester, Quacksalber und Ritter zur Verfügung. Auch zwei zusätzliche Völker gibt es. Was mir am Anfang eher unwichtig erschien, dann jedoch irgendwann an Bedeutung gewann: Als Premium-Charakter kann man 1000 Gegenstände besitzen, als 'normaler' nur 200. Dies gewinnt zwar erst ab einer gewissen Stufe an Bedeutung, aber irgendwann kann es schon eng werden. Außerdem kann man mit zwei Helden gleichzeitig "aktiv" sein (das heißt: Man kann als 'normaler' Spieler zwar mehrere Helden erstellen, aber davon ist immer nur einer aktiv. Und nur aktive Helden können an Dungeons teilnehmen). Als zusätzliches 'Schmankerl' kann man auch größere Avatare für das Forum hochladen - und man bekommt nicht dauernd die "Bestell JETZT deinen Premium-Account"-Banner eingeblendet. Und als Allerletztes gibt es für jede Bestellung einen kleinen Ruhm-Bonus.
Ob sich der Premium-Account nun lohnt oder nicht, muss jeder für sich selber entscheiden. Ich spiele in Welt 1 ohne und in Welt 3 mit Premium-Account - und mir macht beides Spaß. Aber auf meinen Paladin möchte ich einfach nicht mehr verzichten - die Kleine hat sich sehr gemacht, seit sie den teuren Ring hat *g*.
~ Werben: Freunde für WoD begeistern und Ruhm ergattern ~
Wie auf quasi jeder Website gibt es auch hier die Möglichkeit, Freunde anzuwerben. Dazu werden verschiedene Möglichkeiten angeboten, von der semi-personalisierten E-Mail bis hin zu Bannern für die Homepage. Das Gute daran: Man erhält für jeden geworbenen Spieler prozentual Ruhm. Unter "Meine Werbungen" kann man sich anschauen, wen man schon alles begeistern konnte und was man an ihm verdient.
Für einen kleinen Ruhm-Bonus gibt es unter "Werbung" auch noch die Möglichkeit, "Jetzt Voten" anzuklicken. Auf dieser Seite gibt es einen Werbebanner, den man alle 24 Stunden ein mal anklicken kann - und dafür gibt es immerhin 7 Ruhmpunkte.
~ Bibliothek: Wissen ist Macht! ~
In der "Bibliothek" findet man quasi alles, was man über WoD wissen muss. Zunächst kann man von dort aus den Assistent starten, zum anderen findet man diverse Übersichten über Klassen, Völker, EP-Kosten, Titel und anderes. In der "Enzyklopädie" kann man zumindest theoretisch alle Informationen zu jedem Thema erfahren, seien es Heldenklasse, Gegenstände oder Dungeons. In der Praxis werden jedoch viele Suchbegriffe einfach nicht gefunden. Wie überall gibt es auch hier einen Link zum entsprechenden Forum.
Die Bibliothek ist vielleicht noch ausbaufähig, aber im Prinzip recht gut 'sortiert'.
~ Beenden: Der letzte Menü-Punkt ~
Kurz gesagt: Klickt man auf "Beenden", wird man ausgeloggt und auf die Startseite weitergeleitet. Sehr aufregend, nicht wahr?
~ Meine Meinung & Erfahrungen ~
Als ich angefangen habe, WoD zu spielen, war ich - vorsichtig ausgedrückt - etwas überfordert. Ich hatte vorher keinerlei nennenswerte Browser-RPG-Erfahrung und war deshalb froh, gleich von Anfang an in einer Gruppe mit Leuten zu sein, die ich erstens kannte und in der zweitens zumindest einer schon etwas Ahnung hatte und somit mit Rat und Tat zur Seite stehen konnte. All die Kampf-Berichte, die Millionen von Fertigkeiten, die Klassen und Völker - ich habe echt überhaupt nicht durchgeblickt.
Nach einiger Zeit wurde alles jedoch besser - ich verstand den Sinn der Eigenschaften und begann auch, die Kampfberichte zu analysieren. Mit diversen Mitstreitern lieferte ich mir im Laufe der Zeit auch tatsächlich richtig taktische Gespräche *g*.
Das Handelssystem bei WoD hat mich überzeugt, denn da habe ich relativ schnell durchgeblickt *g*. Es gibt viele Möglichkeiten zum feilschen und zum Schnäppchen machen, man muss sie nur finden.
Was richtig klasse bei WoD ist, ist wohl die Community. Mittlerweile spielt von denen, die mit mir angefangen haben, keiner mehr, und ich musste mir für alle meine Helden neue Gruppen suchen. Dies gestaltete sich als absolut problemlos, denn die meisten Leute bei WoD sind sehr freundlich und auch hilfsbereit. Zufälligerweise bin ich mit einem Helden sogar in einer Gruppe gelandet, wo ich eines der Mitglieder privat kenne (der Freund von der Schwester einer Freundin… ich gebe zu, ich kenne ihn eher entfernt *fg*). Da sieht man mal wieder, wie klein die Welt ist.
Was das Thema "Premium-Accounts" angeht, bin ich eher meinungslos. Ich mag die zusätzlichen Klassen, aber ich mag es NICHT, dass manchmal Leute ohne Premium-Account ausgegrenzt werden. Es ist ein Fakt, dass man eine gute Gruppe auch nur aus Barbaren, Schützen und Magiern aufbauen kann - ein Quacksalber oder Gelehrter ist zwar eine gute Unterstützung, aber nicht zwingend notwendig. In der Gruppe meines Gauklers ist dieser sogar der einzige Premium-Charakter - und die Gruppe läuft trotzdem prima. Um dazu noch ein Beispiel zu nennen: Als ich per Forum für meinen Paladin und meinen Gaukler neue Gruppen suchte, hatte ich innerhalb kürzester Zeit weit über 20 Angebote. Für meine arme kleine Schützin gab es gerade mal 3 Interessenten, wovon einer direkt wieder einen Rückzieher machte.
Schade ist natürlich, dass man ohne Premium-Account nicht so viele Kombinations-Möglichkeiten von Klassen und Völkern hat. Es ist manchmal sehr reizvoll, mal wieder völlig neue Klassen auszuprobieren oder eher 'merkwürdige' Kombinationen zu wählen. Auch gibt es beim Premium-Account teilweise interessantere Klassen, z.B. reine Unterstützer, die als Einzelkämpfer schnell versagen, aber für Gruppen recht wichtig sein können.
Was bei WoD manchmal jedoch RICHTIG nervt, sind die Ladezeiten. Manchmal sind sie einfach lächerlich lang, und ab und an lädt die Seite auch einfach mal gar nicht. Erst neulich war alles für fast einen Tag down - inklusive der Folge, dass noch mehrere Tage die Dungeon-Berechnung verzögert lief.
WoD ist sowohl mit wenig als auch mit viel Zeitaufwand spielbar. Im Prinzip reicht es, alle 1-3 Tage reinzuschauen, und das "Wichtigste" zu erledigen - gefundene Gegenstände sortieren, evtl. Verbrauchsgüter nachfüllen und die ein oder andere Fertigkeit steigern. Richtig Spaß bringt das Spiel natürlich erst, wenn man ein wenig mehr Zeit darin investiert: Man kann zusammen mit der Gruppe Schlachtpläne austüfteln, seinen Helden ständig verbessern, fleißig handeln oder einfach mit anderen Mitgliedern Kontakte knüpfen.
~ Fazit ~
WoD ist ein nettes Spiel, das nach einer gewissen Eingewöhnungsphase wirklich viel Spaß machen kann. Allerdings muss man sich ein wenig 'ins kalte Wasser stürzen' und sich auf das Spielkonzept einlassen, sich mit Taktiken beschäftigen, handeln und vor allem mit anderen kommunizieren. Wenn man immer nur alleine und eher unmotiviert in der 'Welt der Dungeons' herumspaziert, bringt das im Prinzip überhaupt nichts.
Das einzige große Minus bei WoD sind die manchmal regelrecht gruseligen Ladezeiten. Außerdem hat man ohne Kauf eines Premium-Accounts nicht so viele Möglichkeiten und wird manchmal sogar ein wenig benachteiligt. Das Design der Seite ist auch eher durchschnittlich… aber immerhin funktionell und praktisch.
Insgesamt gibt es von mir für World of Dungeons eine Empfehlung mit 4 Sternen, jedoch mit Einschränkung: Wer bereit ist, Zeit zu investieren, wird Spaß haben - denn das Spiel besteht zu großen Teilen aus taktischer Planung. Wer den ablenkenden Spaß für Zwischendurch sucht, zockt wohl lieber Online-Games auf Yahoo ;)
Danke für alle Kommentare & Bewertungen (außer für Kommentare, die nur aus "SH" bestehen, was bringt das?)! Und Entschuldigung, dass der Bericht so lang geworden ist. Aber über WoD hätte ich auch locker doppelt zu viel schreiben können *g* - und den Bericht gibt's auch auf Ciao.
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Informationen zu WorldOfDungeons.de
Technische Daten und ProdukteigenschaftenWorldOfDungeons.de ist ein neues Online-Fantasy-Strategie-Spiel! Gemeinsam ziehen die Helden in Dungeons, den dort lauernden Monstern die Schätze zu entreisen. Jede Menge Dungeons, tausende (!) von besonderen Gegenständen mit eigenen Wirkungen. Gespielt wird über die Web-Seite. Eine lokale Software-Installation ist nicht notwendig.
Allgemeine Informationen WorldOfDungeons.de
gelistet seit: 01.10.2004Bewertung durch unsere Mitglieder
Produktbewertung:
Allgemeine Informationen
Typ: Entertainment
Kategorie: Computerspiele